3 3DCG 채널 알림 알림 중 알림 취소 구독 구독 중 구독 취소 구독자 2806명 알림수신 37명 @ddg 자유로운 3D 이야기 이런 표현 대체 어떻게 하는거임 Kwisatzhaderach 추천 1 비추천 1 댓글 11 조회수 312 작성일 2024-05-19 05:07:30 https://arca.live/b/3d3d/106570676 무지성 이미시브가 아니라 은은히 도는 발광석재질..섭페에서 가능하긴 한거냐 이거 추천! 1 ( 0) 비추! 1 ( 0) 공유 댓글 [11] 에스키모인 2024-05-19 05:17:33 *수정됨 게임 엔진에서 머터리얼에 있는 이미시브 수치를 줄여서 적용하면 되지, 마모셋이나, 랜더링작업할때 이미지 적용하고, 수치 조절하듯이 그냥 조절한걸로 보임. 펼쳐보기▼ Kwisatzhaderach 2024-05-19 05:25:55 렌더링 작업할때 이미지 적용햇다는게 무슨뜻이야? 펼쳐보기▼ 에스키모인 2024-05-19 05:29:28 *수정됨 아 이미시브용 이미지를 머터리얼에 넣고 이미시브 수치를 조절하는거 말했던거임. 이미시브 수치만 줄이면 되는거라, 그렇게 작업했을거란이야기임 펼쳐보기▼ Kwisatzhaderach 2024-05-19 05:41:45 아 엔진에서 이미시브 텍스쳐에 이미지를 씌울수가 있어? 펼쳐보기▼ 녹색전차해모수 2024-05-19 06:16:08 단순하게 표현해내면 uv를 두개로 나눠 만들면 머터리얼도 두개로 생기니까 한 머터리얼엔 본래의 텍스쳐를 사용하면 되고, 나머지 한 머터리얼에 이미시브를 적용시키는 방법으로 표현 할 수도 있어. 펼쳐보기▼ 스와마망 2024-05-19 08:52:31 이미시브에 이미지넣거나 sss마스크 씌우고 내부에 라이트넣도 비슷하게 나올것같은데 펼쳐보기▼ Kwisatzhaderach 2024-05-22 12:19:48 *수정됨 님 말 듣고 sss마스크에 대해서 첨 알게되고 연구하고 잇는데.. 섭페에서 sss텍스쳐 만드는법이 잇더라고요 섭페에서 텍스쳐링 완료하고 마지막에 sss레이어만 추가하면 엔진에서 내부에 라이트넣으면 저런 비슷한 결과 얻을 수 잇다는건가요? 펼쳐보기▼ 스와마망 2024-05-22 12:45:02 아 아놀드로 대충해봤는데 sss에 마스크씌우고 광원넣는건 안에 공간을 만들어서 투과시킬 공간까지 만들어야되서 가능은한데 렌더할때 더 부담될것같으니까 그냥 이미시브에 마스크 씌워서 저부분만 발광시키는게 나을듯 펼쳐보기▼ Kwisatzhaderach 2024-05-22 12:46:37 이미시브 마스크 씌우는거는 섭페에서도 가능하구 엔진에서도 가능한거야? 이미시브에서 마스크를 안씌워봐서.. 계속 질문해서 미안해 펼쳐보기▼ 스와마망 2024-05-22 13:21:02 https://arca.live/b/3d3d/106860586 펼쳐보기▼ Kwisatzhaderach 2024-05-22 14:04:19 고맙다!! 펼쳐보기▼ 새로운 댓글이 달렸습니다! 본 게시물에 댓글을 작성하실 권한이 없습니다. 로그인 하신 후 댓글을 다실 수 있습니다. 아카라이브 로그인 전체글 개념글 등록순 추천순 (24시간) 추천순 (3일) 추천순 (전체) 댓글갯수순 (3일) 최근댓글순 추천컷 5 10 20 30 50 70 100 기타 최근 최근 방문 채널 최근 방문 채널 모두 삭제 전체 모델링 모델링/Wip 19금 이펙트/FX 애니/리깅 컨셉/초안 렌더/룩뎁/라이팅 질문 튜토리얼(본인) 튜토리얼(타인) 레퍼런스(자료) 잡담 팁 공지 3D 에드온/플러그인 대회 운영 번호 제목 작성자 작성일 조회수 추천 공지 아카라이브 모바일 앱 이용 안내(iOS/Android) *ㅎㅎ 2020.08.18 29946938 공지 사전에 금전 요구 하는거 하지도 말고 듣지도 마세요 ddg 2022.02.22 1999 공지 3DCG 채널 공지 1.03 ddg 2021.08.21 4585 공지 각종 툴(Tool) 정보 및 팁 글 정리 모음집 ddg 2024.03.18 1304 3979 모델링 뭐야 이런챈이 있었다구!?! 나도 만든거 올릴래잉! [9] 나라바다 2024.06.02 105 9 3978 질문 (같은질문) 섭페 UV 추출에 대한 질문입니다. [8] 무야호 2024.06.02 90 0 3977 질문 섭페 UV 추출 어떻게 하나요? [1] 무야호 2024.06.02 61 1 3976 이펙트/FX 언리얼 연습 며칠 해보며 느낀 점(내용 김) [1] ㅇㅇ 2024.06.02 66 2 3975 모델링 복슬복슬 헤어 참 귀찮구나 [5] 우호우호 2024.06.02 128 5 3974 모델링 내일부터 간단한 애니메이션 작업 들어갑니다! [5] 펜종이 2024.06.02 106 9 3973 잡담 오 이런 방법이... [1] 사쿠노 2024.06.02 57 3 3972 안뇽 예들아 [12] 팬케이크잘만드는고양이 2024.06.02 262 12 3971 진짜 머리카락 만들기가 제일 빡세다 [11] 이골닉 2024.06.02 165 4 3970 마야에서 섭페로 불러와서 색칠할 때 재질별로 어떻게 나누나요? [6] 무야호 2024.06.02 105 1 3969 노말맵 관련 질문 [4] foxdina 2024.06.02 102 2 3968 렌더/룩뎁/라이팅 해변가의 처자와 찝차 [6] 도돈파치 2024.06.02 139 5 3967 블렌더4.1쓰는데 이제 진짜 못쓰겠다 [7] 본인귀책사유 2024.06.02 160 2 3966 질문 맥스 인디버전이랑 정식버전이랑 똑같음? 슈슈슈슈슈슈 2024.06.01 51 0 3965 질문 섭페 줌떙기다가 오브잭트 놓쳤는데 어케 다시 찾나요 [1] 변세 2024.06.01 95 0 3964 지브러쉬 액션라인 알아야함..? [1] Blackmane 2024.06.01 86 0 3963 모델링/Wip 백사얼굴&머리 모델링 [9] 귀여운게_쵝오야 2024.06.01 328 11 3962 Z리메셔 돌리면 미묘하게 대칭 나가는거 신경쓰임... [1] Blackmane 2024.06.01 98 1 3961 질문 3D업계에서 덱스터 위지웍 같은 곳은 개발자로 치면 네카라쿠배 같은 곳인가요? [7] 무야호 2024.06.01 174 0 3960 잡담 이런 챈 있는 줄도 몰랐네 자주 보러 와야겠음 [5] 도리 2024.06.01 189 5 3959 질문 blender 에서 폴리곤 수가 갑자기 변했는데 어떻게 해야 할까요 [19] 1234 2024.06.01 173 0 3958 이펙트/FX 언리얼 연습 삼아 만들고 있는 배경 이펙트 [6] ㅇㅇ 2024.06.01 147 3 3957 애니/리깅 맥스 모션패널 레이아웃 질문 [3] Aiden91 2024.06.01 102 0 3956 질문 지브러쉬 로컬대칭 질문 2 [3] asd123 2024.06.01 107 1 3955 모델링/Wip 아 [3] 짭산 2024.06.01 160 3 3954 질문 지브러쉬 로컬대칭 후 X축 크기조절 질문 도와주세요ㅠㅠ [28] asd123 2024.06.01 169 0 3953 모델링/Wip 블렌더 얼굴 스컬핑 2시간 [20] 너굴스 2024.05.31 390 14 3952 렌더/룩뎁/라이팅 오늘의 인형놀이 [4] 스타필드vr좀 2024.05.31 142 4 3951 좀 들을만한 강의나 정보들은 영어라 아쉽네 [11] 미슬람 2024.05.31 117 1 3950 모델링 요즘 유데미 강의 보는 중 [5] ㅇㅇ 2024.05.31 171 4 전체글 개념글 등록순 추천순 (24시간) 추천순 (3일) 추천순 (전체) 댓글갯수순 (3일) 최근댓글순 추천컷 5 10 20 30 50 70 100 기타 전체 제목/내용 제목 내용 글쓴이 댓글 Keyword search form input 검색 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 시간으로 바로가기 사용하고 계신 브라우저가 시간대 설정을 지원하지 않으므로 GMT 시간대가 적용됩니다.