미스나 안정치 문제, 잡몹 처리 타이밍에 따른 위치 꼬임 등 아군 측 이슈는 제외




비나

모든 난이도 공통 : 치명수치 200

익스트림까지 : 패턴 사용 타이밍에 아칠루트의 빛(광선)과 공의의 불꽃(미사일)을 랜덤으로 사용



헤세드

모든 난이도 공통 : 잡몹 치명수치 150~250

익스트림까지 : 보스방에서 소환되는 잡몹 웨이브 구성이 랜덤

인세인까지 : 1번째방 1번째 잡몹 웨이브의 드론/보병 구성 비율이 랜덤


현재 한섭에서 개최중인 야외 헤세드는 토먼트에서 1번째방 잡몹 구성이 고정이 아닌 랜덤으로 나오는 버그가 있음

일섭에서도 있었던 버그인데 못 고치고 넘어온 것 같음



시로&쿠로

모든 난이도 공통 : 평타 타게팅이 랜덤

인세인까지 : 시로의 폭탄 투척 위치가 랜덤



예로니무스

모든 난이도 공통 : 불가타의 경전(저주) 패턴 대상이 랜덤


치명수치 200 있긴 한데 평타 포함 모든 패턴이 치명타 안 터진다고 함



KAITEN FX Mk.0

인세인까지 : 2페이즈의 패턴 발동 타이밍 및 발동 패턴 종류가 랜덤



페로로지라

모든 난이도 공통 : 평타로 내뱉는 페로로 동상 종류가 랜덤(대미지 차이 X)


사실상 잡몹 처리 이슈 말고는 랜덤 요소 없음



호드

모든 난이도 공통 : 본체의 패턴 발동 타이밍 및 발동 패턴 종류가 랜덤


고즈

모든 난이도 공통 :

1페이즈 스크림 라이더 패턴의 첫 기차 출현 위치가 랜덤(이후 순서 고정)

2페이즈 Now You See Us 패턴의 분신/본체 위치가 랜덤(첫 사용시 중앙은 분신 확정이지만 본체 위치는 좌우 랜덤)

2페이즈 매지컬 코인햇 패턴의 꽝/당첨 모자 위치가 랜덤(꽝 확률 인세인까지는 1/3, 토먼트는 2/3)

1~2페이즈 서프라이즈 프레젠트(유도 폭탄) 패턴 & 2페이즈 매지컬 코인햇 패턴의 발동 타이밍이 랜덤(발동 순서는 고정)


폭탄이랑 모자 패턴 발동 타이밍은 카이텐처럼 아예 발동 안하는 수준은 아니고, 보통 평타 1~2회의 오차가 있는 정도



그레고리오

모든 난이도 공통 : 랜덤 패턴 없음



호버크래프트

모든 난이도 공통 : 랜덤 패턴 없음



묘귀 쿠로카게

모든 난이도 공통 : 묘귀의 위압 패턴의 쿠로카게의 눈 영역 타게팅이 랜덤