굳이 인증  모험단 경력 = 남크루 경력, 애초에 남프리보고 꽂혀서 시작한게 던파



돌아갈거 없이 바로 소개한다 꼬홀의 무적기는 아래와 같다


낙봉추 - 일단 내 생각에 기본기에 조건없는 무적기가 있다? 그럼 개사기 직업임 ㄹㅇ 암튼 내말이 맞음

유피테르 발동무적 - 솔직히 이거까지 활용하면 인파 더킹 스웨이로 피하는 수준임 후술

2각 피니쉬, 징벌 - 스택 다날아가는데 상관X 후술




먼저 킹 짱 추 다.
꼬홀은 낙봉추라 안한다 킹 짱 추라고 한다. 그냥 존나 효자스킬이다 이거 없었으면 생존기 츄와 밖에 없었다 ㄹㅇ


기본기 무적인 스킬로서 느긋하게 올라가서 느긋하게 내려오는데 이때판정들이 골때린다


느긋하게 올라감 -> 아무판정 없음 맞으면 벼락맞은 참새마냥 떨어짐

느긋하게 내려옴 -> 내려올땐 중력의 영향을 받아서 슈퍼아머 생김

느긋하게 찍음 -> 이때부터 무적이 생김 위 짤같은 포즈를 취하는데 '뽑기 싫다 무적인채로 있고싶다' 라는 느낌임

느긋하게 뽑고 인남 -> 이러고부턴 움직일 수 있는데 후무적이 약간 남음 0.4초 정도 되더라


요런 요상한 메카니즘으로 인하여 무적시간이 꽤 후한 편임


느긋하게 찍어서 뽑고 인나서 움직이는데까지 달려있는 무적

스땁워치로 세보니 1.2초

프레임으로 무려 40프레임임

블러드러스트 / 크라우치 / 라이징 문설트 급으로 짱짱함


다만 꽂기 전까지 느긋하게 올라가서 느긋하게 내려오는 0.8초는 무적이 없으니 이때 맞으면 쿠오바디스


특히 낙봉추는 tp를 1개만 찍어도 성능이 배가 되는데 무려 Y축 이동이 생긴다.



낮은 공이속대의 이동거리



필자의 스펙에서의 이동거리


해르고던가 레이드에서던가 생각보다 Y축으로 피해야하는 경우가 생기는데


실제 Y축 뛰는 속도 = 낙봉추 이동속도 공식이어서 이속이 빠를수록 안정성은 커진다. 바닥에 꽂으면 무적이니까.


홀리는 딴거 제끼고 낙봉추 타이밍만 잘 이해해도 공팟에서 전멸패턴 나오는거 아닌이상 잘 버틴다.


그 전멸패턴도 타이밍 맞게 낙봉추 + 강화백스텝으로 넘길수도 있긴하다 몇번해봤는데 솔직히 뉴비는 추천하기 빡셈.




유피테르 : 80제 스킬이고 꼬홀은 속깎을 위해, 배크는 스증을 위해 쓰는 기술이다.

특이하게 꼬홀은 2각 패시브가 없어서 유피테르가 이 역할을 대신하는데

그런 이유로 배크는 80레벨 스킬 상승이 스증 상승으로 직결한다 (무기레압, 블베아 80 3레벨 등등)


이게 기본적인 정보이나, 사실 유피테르도 무적이 있다.


원래 유피테르는 하늘에서 망치가 떨어지고 그걸 제한된 시간안에 스킬키를 다시눌러 줍는 스킬이었고

이때 떨어진 유피테르가 날아오면서 줍는 모션 자체가 무적이었다.

요런 이유로 좀 고인 홀리들이 유피테르 불러놓고 무적 쓸때 줍고 그러던 스킬이었는데

이게 개편 이후 지금처럼 됐다.

근데 시발 무적판정은 남음(?)

참고로 그 당시 줍는 유피테르는 총 무적시간이 1초에 가까운 스킬이었으나

필자가 현 유피테르를 프레임단위로 쪼개본 결과 7프레임, 약 0.2초가 나왔다.

속도가 낮을땐 11프레임으로 약 0.3초가 나오긴 했는데 도긴개긴이다. (인파 더킹 스웨이 무적시간이 0.25초나 되기에 체감은 더 큰편)


그래서 이걸 이용해서 해르고 노란화면 피하거나, 8방향 베기 같은거 가운데서 씹는 홀리는 그냥 무서운 놈들이니 알아서 잘하자.



마지막으로 소개할 건 2각 피니쉬스킬인 징벌으로


지금의 디바인 퍼니쉬먼트(2각)는 24스택이지만

개편 전의 스택은 약 70이고 스킬 레벨이 오르면 스택도 올랐다(?)

그땐 지금처럼 하모니 보징 영축 끝이 아니고

스트라이킹(물공) 지혜의축복(마공) 여명의축복(독공) 보징 하모니 영축 요렇게 버프만 뒤지게 많았는데

그래서 그땐 스택 쌓는게 한세월 걸리는지라 꼬홀이 억울하게 욕먹던 시기였다. 

지금처럼 대충 버프때리고 24스택 쌓는거보다 대충 3배는 더 걸리던 때였으니까


암튼 옆길로 샜는데

이 2각 스킬의 스택을 전부 소비해서 하늘에서 정의가 빗발치는 이 스킬은

24스택을 전부 소비하는 동안 무적이 되는데

다 때려붓고 무적 풀릴때까지 9초가량 무적이다 와 존나 개쩔어


'근데 시발 이거 쓰면 2각 스택 다날아가서 벞력 병신되는거 아님? 니 던알못임?'

니 말이 맞다. 근데 이건 좀 자세한 설명이 필요하다. 그러니 잠깐 다시 옆길로 새겠다.


먼저 2각으로 스택을 쌓는다 -> 쌓은 스택에 영향에 맞게 영축 아포 등의 벞력이 달라진다. 라는 메커니즘인데, 


일단 한번 2각으로 스택 쌓고 버프를 줬다면 그 버프가 자연적으로 없어지거나, 새로 버프를 주기 전까진 스택이 없어져도 버프력이 남는다.



노버프 상태의 스탯, 이제 홀리는 던전에 들어와서 2각과 기본 버프를 돌린다.


2각의 스택은 24, 스택당 올라가는 올스탯의 수치는 32로, 24 x 32 = 768 만큼의 수치가 올라간다.



24스택을 쌓고 깔쌈하게 힘 지능이 7322 + 768 만큼 더해져 8090이 된 모습을 볼 수 있다.

영축은 스위칭 박스에 있는 템 수치다.

즉 2각 풀스택시의 영축 스탯은 저렇다.



이후 진각을 박으면 진각은 현 아이템의 영향을 받는지라 당연히 적용 체력이 8090인 모습



이제 2각이 꺼진(징벌 사용) 후의 버프력이다. 위의 영축 짤과 비교했을 때 달라진 점이 있나? 없다.

파티원 입장에서도 임마가 징벌로 9초 무적날먹을 하던 디바인을 안줘서 2각을 날려먹던간에 다시 영축만 안주면 버프력의 변화는 없다.



근데 엄맴매 버퍼가 너무 열심히해서 영축을 다시 줬거나 파티원이 죽어서 '리벞좀' 하면 벞력이 떨어진다. 


정확하게 2각 스택 768만큼 빠진 모습. 그러니 생원 잘 써라.



추가로 1각 or 진각은 편의성 개선에서 사용시 2각이 있던 없던 24스택이 들어간 채로 켜진다.


이를 요약하면,

1. 2각 스택을 만든 상태에서 버프를 주고 징벌(2각스택삭제)을 사용해도, 처음 줬던 스택분의 벞력은 나온다.

2. 단 이는 새로 영축을 다시 주기전까지 해당되는 경우이기에 다시 버프를 주면 안된다.

3. 버퍼들 버프시간이 공통 5분으로 늘어났기에 2각(180초)보다 지속시간이 길어져 영축만 다시 안주면 문제가 없다.

4. 1각이나 진각은 니가 스택이 있던 없던 무조건 24스택수치로 고정해서 들어간다.


가 된다. 그러니 파티원 생원 다주고 24스택으로 영축까지 줬다면 5분동안은 영축키를 빼버려서 버프 안주면 상관이 없다.


물론 이걸 모르는 파티원은 '이새끼 스택만 쌓고 디플로 유지 안하네? 노네? 열받네?' 할 수 있으니


징벌은 어디까지나, 진짜 진짜 조오오온나게 위험한 상황 아니면 자제하는 편이 좋다.


마치며 꼬홀의 무적 + 2각 메커니즘에 대해 알아봤다.


그냥 념글 버퍼 무적얘기보고 갑자기 꽂혀서 썼다 홀리 만세





P.S : 이템 알면 꼬홀 고인물



솔직히 이렇게 길게 쓰면 죄다 3줄요약 찾거나 비추 찾거나 내 부모님의 안부를 걱정할 것이니 요약 간다.



3줄 요약


1. 낙봉추 무적은 내리 꽂고 뽑아서 멍때릴때까지 총 1.2초 무적 (단 0.8초 하늘 나는동안 무적없음) + tp 찍으면 Y축이동 가능

2. 유피테르 0.2초 무적, 징벌은 9초 무적

3. 홀리 2각스택 쌓고 준 버프는 2각이 꺼져도 리벞만 안하면 벞력은 유지됨 + 1각 진각은 2각 안켜도 무조건 2각 풀스택 사용처리