가지고있거나 뽑았다면 어떤캐릭이고 어떻게 쓰는지는 아는게 좋겠지


복각한김에 쓸때 기본적인거랑 활용법 몇개 써봄 


1. 뭐하는 캐릭임? 


리니는 누킹에 특화된 활 강공격 불딜러임


eq는 거진 덤에 강공만을 날리는 스킬셋인 감우랑은 좀 다르게 

e/q도 준수한 딜링기고 

이 꽤 괜찮은 범위의 광역딜을 넣을수 있는 두 스킬을 잘 활용하는게 캐릭터 활용에중요한 부분임


그래서 두 캐릭은 활 강공격 딜러라는점만 같고 플레이 스타일은 매우 다름

굳이 따지면 아야카랑 비슷한 편이라고 생각한다 


두 스킬이 없다면 강공격만을 지속해도 지속딜링이 큰 문제없음 

물론 이쪽은 범위가 좁기 때문에 다수전에서는 q e 중요도가 많이 올라감  


누커지만 한 스킬에만 오로지 의지해야 하는 스킬셋은 아니고  

원충 채우는 난이도도 그렇게 높지 않다   


딜링구조 자체는 이전 누킹계열 캐릭터였던 아야카의 단점을 좀 개선해놓은 느낌임 



2.장/단점 


단점 


물몸


리니는 내가 알기로 방어력이 가장 낮은 메인딜러인데다 어떠한 경직보조 능력도 없다 

쉽게 쓰고 싶으면 보호요원을 넣는 수밖에 없음 

 

종려 넣는 딜손실도 아까워서 노 경직저항 플레이를 하면 

파티가 정말 강력해지지만 몹의 패턴과 빈틈을 좀 더 잘 알아야만 함 


이 캐릭터 태생 부터가 무지성 플레이랑 거리가 멈   

보호막도 아주 잘깨짐 


파티에 특정 캐릭터 의존도가 굉장히 높음(베넷,카즈하)


이 캐릭터한테 있어서 베넷과 카즈하는 산소랑 물같은거임 

두 캐릭이 없는 리니는 장점을 살리기 힘들다 


특히 카즈하의 e꾹을 통해서 대부분의 몹을 무력화시킨상태에서 빠르게 죽여버리는게 

이 캐릭터를 쓰는 방법의 핵심임 


카즈하 의존도가 거의 전캐릭중 가장 높다고 생각함 


e 많이써서 모으는게 이 캐릭터에겐 특히나 이점이 크다 

1돌도 좋고 제례검을 쓰는걸 추천함 


카즈하의 2돌 옵션을 써먹기도 대단히 좋은 캐릭터라고 생각하기 때문에 

여러모로 잘맞음 


베넷은 그냥 당연하게 있어야되는거임 

리니베넷 넣고나서 파티구성을 시작해야한다 



조작 호불호 


활강공을 그냥 싫어하는 사람들도 많고 캐릭 자체 사용 난이도가 낮지않음 

조작이 까다로운걸 부정할수가 없으니까 


폰으로 하는사람이면 특히 어렵기도 할테고

편하고 쉬운 캐릭은 절대 아니다 


장점- 


빌드짜기 최적화된 스킬 구성(클탐 째는데 좋음)


e랑 q로 딜분산이 가능해서 

각 스킬을 분절해서 웨이브처리를 꽤 수월하게 잘 할수있음 


카즈하가 깔아준 판 다 쓸어먹는걸 잘한다 


보스전 클탐째기도 누킹구조때문에 좋음 


리트좀 해서 클탐딸이나 연월 빌드짜서 깔끔하게 깨버리기 

이런거 즐기는 사람이면 꽤 재밌게 사용할수있음 

탈향카베같은 느낌으로다가  



준수한 딜

 

강한 캐릭터들이 이래저래 늘고있지만 

꽤 강한 딜을 가진 편임  


대체 4성무기가 영 구리고 약수를 제외한 무기들도 구린편이라 

가성비 이점은 적긴함 


파티 교체가 자유로움 


리니 본체 자체가 가진 교체의 제약은 없다 

몹이 이탈하면 카즈하가 수시로 끌어온다던지 식의 실전 활용에서 장점이 꽤 크다 


그림자 옵션을 신경쓰거나 2돌을 했을경우엔 고려사항이 좀 생기는 정도



원거리 캐릭터


궁과 e를 사용하기위해 다가가야 하긴 하지만 

사거리를 통한 거리두기가 가능한거 자체를 이점이라고 보고(코펠같은 몬스터 생각하면) 

 

벌레 시리즈등의 몬스터를 상대하는데도 장점이 있음 

교체가 자유로운 장점과 맞물려서 

베넷장판의 업타임을 손해보지 않는 방식의 사용이 근접 캐릭보다 쉬운편이라 생각함 



2.딜 사이클 


강-강-강-q-e

이걸 기본으로 상황따라 순서를 바꿀 수 있음 

 

강 강 q 강 e 


강 q 강강 e 


이런식으로 가능하다 


이걸 통해서 

q를 통한 무적시간 활용 타이밍이나 

광역딜이 필요한 타이밍을 조절할 수 있음  


베넷장판의 버프는 끝나고도 1~2초정도 유지되는걸 활용해서 

 

강-강-카즈하-강-강-q-e


이것도 된다  


적당히 맘대로 쓰면됨 


3.활용 


가장 기본적인 깡불 


리2 카2 반암종려 매검베넷  



리니의 특성은 3불을 넣어야만 켜지는 특성은 아니라서

생각보다 다양한 조합활용이 가능하긴함 


리로카베 







연월카드는 공퍼 40% 

카 2가 이런짓하기 딱 좋음 



리푸카베 


푸2성현 천암 리2 카2 

불딜러 치트키 조합 









여기서 카즈하의 이중확산은 푸리나 eq-카즈하q-베넷 q1평-카즈하 e 로 하면 쉽다 


혹시 안됐다 하면 저기 베넷 q 타이밍을 조절하면 될거임 


버퍼들 덕이 크지만 

근본적으로 이런 증폭 사기치는게 왜 가능한거지? 하면 

강공히트도 고양이도 e도 q도 다 icd가 없어서 그럼 



1:1한정 슈브르즈를 활용하는 파티도 가능하다 


슈1 절연페보 피6 극단 극지 



책펼친건 입자컨같은게 아니라 그냥 실수임 




피슬이 되니까 미코도 됨 


리1 두루마리 극단 미코 체퍼슈브 

원거리 캐릭터 이점을 살리는 방식



4.번외


1.리니 1돌은 당연히 있으면 좋지만 이거 없으면 차이가 극심하거나 의존도라는 말이 나올만큼 강력한 별자리는 아니다 

어케아냐고? 부캐에 명함 4성무기 리니있음  


이거 느비 라슬 아를같은거랑 비교할만한거 절대아님 


2.고양이 모자는 아무리 멀리있어도 위치 상관없이 e로 터트릴수 있다 

쓸모는 없음 


3.리니 강공 고양이모자는 스냅샷이 됨 

버프받은 상태로 쏜후 장판이 꺼져도 약해지지않음 

이건 은근 도움된다 



은근히 사용하는사람 센스가 요구되는 부분이 많은데

난 이게 재미있어서 오래 쓰는중인듯 



대충 이런 캐릭임