턴제겜은 

유저의 행동자체가 턴이라는 개념으로

속박되어있고


유저는 정해진 턴안에서

자신이 가진 자원을 효율적으로 배분해서

게임을 풀어나가는 일종의 퍼즐풀이겜임


실시간액션게임은 부족한 딜링이나, 성능을 

어느정도 컨트롤과 유리한환경(가령 몹몰이등)을

조성하는식의 행동으로 극복할수있는데


턴제겜은 내가 선택가능한 선택지자체가

고정되어있고 그안에서 최고효율을봐야하니

체감상 더 크게느껴질수밖에업다고봄


힐탱의 유무가 더크게느껴지는 이유도

상대방의 공격을 맞는것은 필연적인

일이기에 더 그런거고