시리즈 폭풍의 거던


"융해된 파라핀"


"[화상] 위력, [화상] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [화상] 위력 부여"


"융해된 파라핀+"


"[화상] 위력, [화상] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, <(남은 코인 수/2+1)>만큼 대상 적에게 [화상] 위력 부여"


"융해된 파라핀++"

"[화상] 위력, [화상] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, <(남은 코인 수+1)>만큼 대상 적에게 [화상] 위력 부여"




"편광"

"아군이 대상보다 정신력이 30 이상 높을 경우, [화상] 위력 또는 [화상] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +7.5%"


"편광+"

"아군이 대상보다 정신력이 <25> 이상 높을 경우, [화상] 위력 또는 [화상] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 <+12.5%>"


"편광++"

"아군이 대상보다 정신력이 <15> 이상 높을 경우, [화상] 위력 또는 [화상] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 <+20%>"

   





"울화통"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

[화상] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [화상] 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [신속] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)

[신속]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 [신속] 1, [공격 레벨 증가] 2 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)"


"울화통+"
"[편성 1번, 2번, <3번> 인격 전용 효과]
[화상] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [화상] 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [신속] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)
[신속]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 <[신속] 2>, [공격 레벨 증가] 2 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)"

"울화통++"
"[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
[화상] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [화상] 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [신속] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)
[신속]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 [신속] 2, [공격 레벨 증가] 2, <[피해량 증가] 2> 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)"


"불빛꽃"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

아군이 적을 공격할 때 대상의 남은 체력이 최대 체력의 (보유한 [화상] 위력)% 이하일 경우 (환상체일 경우, 본체 체력으로 계산), [화상] 위력 또는 [화상] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬로 입히는 피해량 +50%"




"업화 조각

"소모하는 (분노 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가

분노 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [화상] 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(공격 가중치/공격 대상 수x20)%"

 




"억류된 찬송"

"전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [출혈]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [신속] 1 얻음."


"억류된 찬송+"
"전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [출혈]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [신속] 1, <[피해량 증가] 1> 얻음."
 
"억류된 찬송++"
"전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [출혈]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [신속] <2>, [피해량 증가] 1, <[공격 레벨 증가] 2> 얻음."

"옭아맨 타래"

"속도가 제일 빠른 아군이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +12.5%."

 

"옭아맨 타래+"

"속도가 제일 빠른 아군 <둘>이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +15%."


"옭아맨 타래++"
"속도가 제일 빠른 아군 <셋>이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +<20>%."
 



"경외심"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [출혈] 횟수가 7 이상이면 피해량 +10%"


"경외심+"
"[편성 1번, 2번, <3번> 인격 전용 효과]
[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [출혈] 횟수가 5 이상이면 피해량 <+15>%"

"경외심++"
"[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [출혈] 횟수가 3 이상이면 피해량 <+20>%"


"안식처"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시 발동

(남은 코인 수/2)만큼 대상에게 [출혈] 횟수를 부여하고 다음 턴에 그 수치만큼 [공격 레벨 증가] 얻음

코인 수가 2 이하인 스킬의 경우, 효과가 강화되어 그 수치가 (남은 코인 수+3)로 적용됨"



"매혹 조각"

"[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)

소모하는 (색욕 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가

색욕 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [출혈] 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 대상이 보유한 [출혈] 위력만큼 색욕 피해 추가로 입힘"



"생체 맹독 바이알"

"[진동] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([진동] 위력과 [진동] 횟수의 합x0.5)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘"


"생체 맹독 바이알+"

"[진동] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([진동] 위력과 [진동] 횟수의 합x<0.75>)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘"


"생체 맹독 바이알++"
"[진동] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([진동] 위력과 [진동] 횟수의 합x<1.25>)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘"


"극독성 외피"

"[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [진동] 위력 부여"


"극독성 외피+"

"[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, <남은 코인 수>만큼 대상 적에게 [진동] 위력 부여"


"극독성 외피++"
"[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, 남은 코인 수만큼 대상 적에게 [진동] 위력과 <(남은 코인 수/2)만큼 [진동] 횟수> 부여"

"시큼한 주향"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2

메인 공격 대상이 [진동] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x7.5)%

[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x15)%"


"시큼한 주향+"
"[편성 1번, 2번, <3번> 인격 전용 효과]
[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2
메인 공격 대상이 [진동] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x<10>)%
[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x<20>)%"

"시큼한 주향++"
"[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +<3>
메인 공격 대상이 [진동] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x<12.5>)%
[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x<25>)%"

"거울 촉각 공감각"

"아군이 [진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 공격 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 [진동] 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 [진동] 위력을 나누어 부여함

해당 효과를 부여할 다른 적들이 없는 경우, 효과가 변경되어 다음 턴에 대상이 보유한 [진동] 위력이 1.5배로 증가"


"톱니바퀴 태엽"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 합 위력 +1.

[진동] 상태인 적에게 [진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 피해량 +(적이 보유한 [진동] 위력+5)% (E.G.O 스킬 제외).

오만 속성 스킬일 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 [진동] 위력과 [진동] 횟수의 합+5)%"


"타성 조각",

"[진동] 위력 또는 [진동] 횟수 또는 특수 [진동]을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)

소모하는 (나태 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가

나태 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [진동] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(대상이 보유한 [진동] 위력 x1.5)%"


"유연 화약",

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

턴 종료 시 이번 턴에 [파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 [신속] 1 얻음.

자신의 속도가 6 이상이면, [파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +12.5%"



"뼈 말뚝",

"[파열] 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량이 2배로 증가."


"해진 우산"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [파열] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).

대상이 [파열] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [파열] 위력 3, [파열] 횟수 2 부여."


"해진 우산+"

"[편성 1번, 2번, <3번> 인격 전용 효과]

[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 <[파열] 위력 2>, [파열] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).

대상이 [파열] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [파열] 위력 <4>, [파열] 횟수 2 부여."


"해진 우산++"
"[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [파열] 위력 <4>, [파열] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).
대상이 [파열] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [파열] 위력 <6>, [파열] 횟수 <3>부여."


"죽음바라기"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외).

단일 코인 스킬일 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40%."


"욕망 조각",

"[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).

소모하는 (탐식 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가탐식 속성 E.G.O 각성 스킬을 사용할 경우, E.G.O 등급에 비례하여 [파열] 횟수를 추가로 부여하고 피해량 +(사용한 E.G.O 자원 종류의 수x15)% (ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)."


"고목 함정"

"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +5% (E.G.O 스킬 제외).

코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +10%."


"고목 함정+"
"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +<7.5>% (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +<12.5>%."

"고목 함정++"
"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +<10>% (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +<15>%."



"넝마"

"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 5를 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +7.5%.

빼기 코인 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +15%."


"넝마+"

"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 <6>을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +<10>%.

빼기 코인 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치<+5>)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +<20>%."


"넝마++"
"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 <7>을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +<12.5>%.
빼기 코인 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+<10>)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +<25>%."


"장엄"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 10 이상인 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 2, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회)

집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 4, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회)"


"장엄+"
"[편성 1번, 2번, <3번> 인격 전용 효과]
침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 <8> 이상인 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 <3>, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회)
집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 <5>, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회)."

"장엄++"
"[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 <5> 이상인 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 3, 침잠 횟수 <3> 부여 (인격별 턴 당 2회)
집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 5, 침잠 횟수 <3> 부여 (인격별 턴 당 1회)."


"머나먼 별"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

이번 전투 동안 [침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 3회 사용한 아군의 [침잠] 위력 부여 값+1 (4번쨰로 사용하는 스킬부터 효과 적용).

집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 강화되어 [침잠] 위력 부여 값 +2."


"잠식 조각"

"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).

소모하는 (우울 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가.

우울 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [침잠] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 정신력x2.5)%."

"데블스 셰어"

"턴 종료 시, [호흡] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [호흡] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [신속] 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)

색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [신속] 2 부여 (E.G.O 스킬 제외)."


"데블스 셰어+"
"턴 종료 시, [호흡] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [호흡] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [신속] 1, <[공격 레벨 증가] 1> 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [신속] 2, <[공격 레벨 증가] 2> 부여 (E.G.O 스킬 제외)."

"데블스 셰어++"
"턴 종료 시, [호흡] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [호흡] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [신속] 1, [공격 레벨 증가] 1, <[피해량 증가] 1> 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [신속] 2, [공격 레벨 증가] 2, [피해량 증가] <2> 부여 (E.G.O 스킬 제외)."

"녹빛 겉날개"

"웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [호흡] 위력 3, [호흡] 횟수 2 얻음.

질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [호흡] 위력 4, [호흡] 횟수 3 얻음."


"녹빛 겉날개+"
"웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [호흡] 위력 <4>, [호흡] 횟수 <4> 얻음.
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [호흡] 위력 <5>, [호흡] 횟수 <5> 얻음."

"녹빛 겉날개++"
"<턴 시작 시>, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [호흡] 위력 4, [호흡] 횟수 4 얻음.
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [호흡] 위력 5, [호흡] 횟수 5 얻음."

"낡은 목각 인형"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [방어 레벨 감소] 1 부여 (인격 별로 턴 당 3회까지 부여 가능)."


"낡은 목각 인형+"
"[편성 1번, 2번, <3번> 인격 전용 효과]
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [방어 레벨 감소] 1 부여 (인격 별로 턴 당 <4>회까지 부여 가능)."

"낡은 목각 인형++"
"[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [방어 레벨 감소] 1 부여 (인격 별로 턴 당 <6>회까지 부여 가능)."

"미련"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

턴 시작 시, [호흡] 위력과 [호흡] 횟수의 합이 10 이상인 아군이 합 위력 +1, [피해량 증가] 1 얻음.

수치의 합이 20 이상인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, [피해량 증가] 3 얻음.

수치의 합이 40 이상인 경우, 효과가 최대로 강화되어 합 위력 +2, [피해량 증가] 3 얻음."


"교만 조각"

"[호흡] 위력 또는 [호흡] 횟수를 부여 또는 획득하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).

소모하는 (오만 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가

오만 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [호흡] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 E.G.O 자원의 합x8)%"


"무정전 전원장치"

"턴 종료 시 [충전] 횟수가 3 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [충전] 횟수 3 증가.

턴 종료 시 [충전] 횟수가 3 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [피해량 증가] 1 얻음."


"무정전 전원장치+"
"턴 종료 시 [충전] 횟수가 <4> 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [충전] 횟수 3 증가.
턴 종료 시 [충전] 횟수가 <4> 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [피해량 증가] 1 얻음."

"무정전 전원장치++"
"턴 종료 시 [충전] 횟수가 <5> 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [충전] 횟수 <4> 증가.
턴 종료 시 [충전] 횟수가 <5> 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [피해량 증가] <2> 얻음."


33


"제한 풀린 제세동기"

"턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 [충전] 횟수만큼 체력과 정신력을 회복.

남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 1.5배로 적용."


"제한 풀린 제세동기+"
"턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 ([충전] 횟수<+1>)만큼 체력과 정신력을 회복.
남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 <2>배로 적용."

"제한 풀린 제세동기++"
"턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 ([충전] 횟수+<2>)만큼 체력과 정신력을 회복.
남은 체력이 최대 체력의 <75>% 이하일 경우, 회복되는 수치가 2배로 적용."


34


"순찰용 손전등"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 [충전] 횟수를 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [충전 역장] 상태일 때 대상의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +10%.

턴 종료 시 효과 적용 대상 인격이 [충전 역장]을 보유하지 않았다면 다음 턴에 [충전 역장] 2 부여."


"순찰용 손전등+"
"[편성 1번, 2번, <3번> 인격 전용 효과]
턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 [충전] 횟수를 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [충전 역장] 상태일 때, 아군의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +<15>%.
턴 종료 시 효과 적용 대상 인격이 [충전 역장]을 보유하지 않았다면 다음 턴에 [충전 역장] <3> 부여."

"순찰용 손전등++"
"[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 [충전] 횟수를 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [충전 역장] 상태일 때, 아군의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +<25>%.
턴 종료 시 효과 적용 대상 인격이 [충전 역장]을 보유하지 않았다면 다음 턴에 [충전 역장] <4> 부여."


35


"모조발전기"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 [충전] 횟수가 10 이상인 경우 발동.

[충전] 횟수를 획득하거나 소모하는 3스킬의 코인 위력 +1.

해당 스킬의 기본 위력이 5 미만일 경우 피해량 +25%, 기본 위력이 5 이상일 경우 코인 위력 추가로 +1."


36


"마찰 조각"

"[충전] 횟수를 획득하거나 소모하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).

소모하는 (질투 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원/3)만큼 최종 위력이 증가.

질투 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [충전] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(보유한 [충전] 횟수x5)%."



37


"수술용 메스"

"[편성 4번 인격 전용 효과]

턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 보유한 참격 공격 스킬의 수만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [신속]을 얻음."


"수술용 메스+"
      "desc": "[편성 4번 인격 전용 효과]
턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수<+1>)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [신속]을 얻음."

"수술용 메스++"
"[편성 4번, <5번> 인격 전용 효과]
턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수+1)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [신속]을 얻음."


38


"위장된 화평"

"[편성 5번 인격 전용 효과]

공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +15%."


"위장된 화평+"
"[편성 5번 인격 전용 효과]
공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +<20>%."

"위장된 화평++"
"[편성 5번, <6번> 인격 전용 효과]
공격 대상인 적과의 속도 차이가 <2> 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +20%."


39


"재단용 가위"

"[편성 6번 인격 전용 효과]

코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +10%.

단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +20%."


"재단용 가위+",
"[편성 <4번,> 6번 인격 전용 효과]
코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +<15>%.
단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +<25>%."

"재단용 가위++"
"[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]
코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +<20>%.
단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +<30>%."


40


"결의"

"참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [신속] 1 얻고 합 위력 +1.

시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 75%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 50% 감소 (전투 진입 시 발동)."


"결의+"
"참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [신속] <2> 얻고 합 위력 +1.
시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 <50%>로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 <75%> 감소 (전투 진입 시 발동)."

"결의++"
"참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [신속] 2 얻고 <최종 위력 +1>.
시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 <49%>로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 75% 감소 (전투 진입 시 발동)."


41


"선고의 순간"

"[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]

일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10%

합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%"


"선고의 순간+"

"[편성 3번, 4번, <5번> 인격 전용 효과]

일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10%

합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%"


"선고의 순간++"

"[편성 3번, 4번, 5번, <6번> 인격 전용 효과]

일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +<12.5>%

합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(<50>/남은 코인 수)%"


42


"잘려나간 기억"

"[편성 3번 인격 전용 효과]

참격 공격 스킬의 합 위력 +1, 최종 위력 +1 (E.G.O 스킬 제외).

코인 수가 2 이하인 참격 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 최종 위력 +3, 피해량 +20%.

턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만일 경우, 다음 턴에 [참격 피해량 증가] 4 얻음."


43


"목공용 대못"

"[편성 4번 인격 전용 효과]

관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [관통 피해량 증가] 1 얻음."


"목공용 대못+"

"[편성 4번 인격 전용 효과]

관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [관통 피해량 증가] <2> 얻음."


"목공용 대못++"

"[편성 4번, <5번> 인격 전용 효과]

관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [관통 피해량 증가] 2 얻음."


44


"축복이었던"

"[편성 6번 인격 전용 효과]

관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [신속] 1, [관통 피해량 증가] 1 얻음 (턴 당 1회).

해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [신속] 1 추가로 얻음 (턴 당 1회)."


"축복이었던+"

"[편성 <5번>, 6번 인격 전용 효과]

관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [신속] 1, [관통 피해량 증가] 1 얻음 (턴 당 1회).

해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [신속] 1, <[관통 피해량 증가] 1> 추가로 얻음 (턴 당 1회)."


"축복이었던++"

"[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]

관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [신속] 1, [관통 피해량 증가] 1 얻음 (턴 당 <2>회).

해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [신속] 1, [관통 피해량 증가] <2> 추가로 얻음 (턴 당 1회)."


45


"찢어진 밴돌리어"

"관통 공격 스킬의 합 위력 +1

[탄환]을 소모하는 스킬의 피해량 +(40/코인 수)%[탄환]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [탄환] 2 얻음 (전투 당 1회)"


"찢어진 밴돌리어+"

"관통 공격 스킬의 합 위력 +1, <피해량 +5%>

[탄환]을 소모하는 스킬의 피해량 +(<50>/코인 수)%

[탄환]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [탄환] 2 얻음 (전투 당 1회)"


"찢어진 밴돌리어++"

"관통 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +<10>%

[탄환]을 소모하는 스킬의 피해량 +(<60>/코인 수)%

[탄환]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [탄환] 2 얻음 (전투 당 1회)"


46


"벼려진 가지"

"[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]

합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%.

일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%."


"벼려진 가지+"

"[편성 3번, 4번, <5번> 인격 전용 효과]

합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%.

일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%."


"벼려진 가지++"

"[편성 3번, 4번, 5번, <6번> 인격 전용 효과]

합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +<25>%.

일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +<12.5>%."


47


"구멍난 기억"

"[편성 3번 인격 전용 효과]

관통 공격 스킬의 합 위력 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외).

관통 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 피해량 +(합 횟수와 남은 코인 수 합x2.5, 최대 35)%.

턴 종료 시 이번 턴에 관통 공격 스킬로 합을 승리하여 총합 15 이상의 체력 피해를 입혔다면, 다음 턴에 [관통 피해량 증가] 4 얻음."


48


"동티"

"[편성 6번 인격 전용 효과]

타격 스킬 합 승리 시, 다음 턴에 [신속] 1 얻음 (최대 2회).

턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [신속] 3 얻음."


"동티+"

"[편성 6번 인격 전용 효과]

타격 스킬 <사용 시>, 다음 턴에 [신속] 1 얻음 (최대 2회).

턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [신속] 3 얻음."


"동티++"

"[편성 <4번>, 6번 인격 전용 효과]

타격 스킬 사용 시, 다음 턴에 [신속] 1, <[타격 피해량 증가] 1> 얻음 (최대 2회).

턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [신속] 3, <[타격 피해량 증가] 2> 얻음."


49


"압박 붕대"

"[편성 5번 인격 전용 효과]

타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3만큼 타격 피해를 추가로 입힘.

우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 3만큼 체력을 회복."


"압박 붕대+"
"[편성 5번, <6번> 인격 전용 효과]
타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, <3 ~ 5>만큼 타격 피해를 추가로 입힘.
우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 <4>만큼 체력을 회복."

"압박 붕대++"
"[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, <3 ~ 7>만큼 타격 피해를 추가로 입힘.
우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 <6>만큼 체력을 회복."


50


"시간 굴레"

"턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [공격 레벨 증가] 1 얻음 (E.G.O 스킬 제외).

타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [공격 레벨 증가] 1, [타격 피해량 증가] 1 얻음.

빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [공격 레벨 증가] 2, [타격 피해량 증가] 2 얻음."


"시간 굴레+"

"턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [공격 레벨 증가] <2> 얻음 (E.G.O 스킬 제외).

타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [공격 레벨 증가] <2>, [타격 피해량 증가] 1 얻음.

빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [공격 레벨 증가] <3>, [타격 피해량 증가] 2 얻음."


"시간 굴레++"

"턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [공격 레벨 증가] 2, <[타격 피해량 증가] 1> 얻음 (E.G.O 스킬 제외).

타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [공격 레벨 증가] 2, [타격 피해량 증가] <2> 얻음.

빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [공격 레벨 증가] 3, [타격 피해량 증가] <3> 얻음."


1


"굳게 쥔 상"


"[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]

타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%."


"굳게 쥔 상+"

"[편성 3번, 4번, <5번> 인격 전용 효과]

타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%."


"굳게 쥔 상++"

"[편성 3번, 4번, 5번, <6번> 인격 전용 효과]

타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +<12.5>%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +<25>%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +<50>%."


2


"바스라진 기억"


"[편성 3번 인격 전용 효과]

타격 공격 스킬의 합 위력 +(코인 수/3), 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 제외, 올림하여 처리).

이번 전투 동안 타격 공격 스킬을 사용하여 한 번이라도 합 패배 시, 효과가 강화되어 합 위력 +(코인 수/2), 더하기 코인 위력 +2, 빼기 코인 위력 -2로 적용됨.

턴 종료 시 이번 턴에 코인 수가 3개 이상인 타격 공격 스킬을 1회 이상 사용하였다면, 다음 턴에 [타격 피해량 증가] 4 얻음."


3


"오라클"


"턴 종료 시, 제일 많이 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나를 제일 적게 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나로 변경."


4


"강요된 무게"


"턴 종료 시, 본인 외에 다른 아군이 없으면 다음 턴에 남은 체력의 5%를 소모하여 [공격 위력 증가] 2 얻음 (체력이 25% 이하일 때 발동하지 않음).

남은 체력이 50% 이하일 경우, 효과가 강화되어 [공격 위력 증가] 3 얻음."


5


"흑단 브로치"

"스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 적에게 [파열] 위력 2, [파열] 횟수 2 부여.

3턴 동안 턴 종료 시, 모든 적에게 다음 턴에 [속박] 2 부여"


6


"갇힌 구더기"


"적에게 탐식 속성 공격 스킬 사용 시, 대상에게 [구더기] 2 부여 (E.G.O 스킬 제외).

[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬일 경우에는 효과가 강화되어 [구더기] 3 부여."


7


"오더메이드"


"[편성 3번 인격 전용 효과]

스테이지 시작 시, [진동] 횟수 3을 획득.

턴 시작 시, [보호] 1, [피해량 증가] 1, [공격 위력 증가] 1 얻음."


8


"귀신 들린 신발"


"[편성 2번 인격 전용 효과]

스테이지 시작 시, [침잠] 횟수 3을 획득.

턴 시작 시, [보호] 1, [피해량 증가] 1, [공격 위력 증가] 1 얻음."


9


"얼어붙은 아우성"


"턴 시작 시 속도가 제일 낮은 인격 하나에게 효과 적용.

해당 아군이 합에서 승리하거나 적에게 피격 시, 적에게 [침잠] 위력 3 부여."


10


"서릿발 발자국"

"귀신 들린 신발 + 얼어붙은 아우성"


"웨이브 첫 턴 시작 시 아군 전체가 [침잠] 횟수 3을 획득하고 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [침잠] 위력 4, [침잠] 횟수 8 부여.

[침잠] 상태인 적의 합 위력이 2만큼 감소하고 효과를 받은 대상이 아군 인격에게 합 패배 시 [침잠] 위력 2, 아군 인격에게 피해를 입힐 경우 [침잠] 위력 3 부여."


11


"못과 망치의 책"


"아군이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 적과 합하여 승리 시, [못] 1 ~ 2 부여.

N사 소속일 경우, 턴 시작 시 광신 1 얻음.


12


"핏빛 갈기"

"분노 또는 색욕 속성 공격 스킬을 보유한 모든 인격에게 효과 적용.

턴 종료 시 이번 턴에 공격 스킬로 적에게 피해를 받지 않았다면, 다음 턴에 [신속] 2, [수비 위력 증가] 2 얻음.

턴 종료 시 이번 턴에 공격 스킬로 적에게 피해를 받았다면, 다음 턴에 [속박] 2 얻고 합 위력 + 2."


13


"불결함"


"아군이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 [출혈] 상태인 적을 공격할 경우, 대상에게 입히는 피해량 +15%.

적의 체력이 최대 체력의 33% 이하인 경우, 효과가 강화되어 입히는 피해량 +25%."


14


"완전함"

"못과 망치의 책" + "불결함"

"아군이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 적과 합하여 승리 시, [못] 2 ~ 3 부여.

N사 소속일 경우, 턴 시작 시 광신 1 얻고 [출혈] 상태인 적을 공격할 때 피해량 +25%

스테이지 시작 시 N사 소속 인격이 5인 이상일 때 특수 효과 발동. N사 소속 인격의 최종 위력 +1, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1, 공격 스킬의 [못] 부여량 +1. 턴 시작 시 N사 소속 인격의 정신력이 최대일 경우, [피해량 증가] 3 얻음."


15


"생강꽃 가지"

"이번 전투 동안 1스킬, 2스킬, 3스킬을 전부 한 번씩 사용할 때마다 다음 턴에 효과 발동.

턴 시작 시, [신속] 1, [기본 위력 증가] 1 얻음 (최대 3회까지 누적)."


16


"만화경"

"턴 시작 시 자신과 동일한 소속 인격이 존재할 경우, 자신을 제외한 동일한 소속 인격 수만큼 [공격 레벨 증가]를 얻음 (최대 4).

기술해방연합 소속의 인격의 합 위력 +1."


17


"깨진 안경"

"아군이 자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행할 때, 합 위력 +1.

아군이 자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행하여 합 승리 시, 다음 턴에 [공격 레벨 증가] 2 얻음 (최대 4)."


18


"부치지 못한 편지"

"헤진 우산" + "깨진 안경"

"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]

[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [파열] 위력 5, [파열] 횟수 3 부여 (인격 별로 턴 당 1회).

자신보다 속도가 낮은 적과 합을 진행할 때, 최종 위력 +1, 피해량 +25%.

[공격 레벨 증가] 버프를 보유한 적과 합하여 승리 시, 다음 턴 동안 자신은 [공격 레벨 증가] 3을 얻고 합에서 패배한 적에게는 [공격 레벨 감소] 3 부여 (증가, 감소 최대 9)"


19


"작살 의족"

"턴 종료 시 [호흡] 위력과 [호흡] 횟수의 합이 가장 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [신속] 2, [공격 레벨 증가] 2, [피해량 증가] 2 부여.

피쿼드호 소속 인격의 최대 속도값 +1."


20


"앞을 비추는 가스등"
"네뷸라이저" + "작살 의족"

"웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [호흡] 5 얻고 [호흡] 횟수 5 증가.

턴 종료 시 [호흡] 위력과 [호흡] 횟수의 합이 가장 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [신속] 2, [공격 레벨 증가] 3, [피해량 증가] 3 부여.

피쿼드호 소속 인격의 스킬 위력 +2, 최대 속도값 +2."


21

     


"치프 버틀러의 비급서"

"웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)를 선택하여 다음 턴부터 5턴 동안 [속박] 5를 부여.

합 승리 시 대상보다 속도가 높을 경우, 대상과의 속도 차이만큼 정신력을 회복하고 그 수치의 절반만큼 공격 레벨이 증가 (해당 스킬에만 적용되며, 공격 레벨 증가량 최대 3)."


22


"손거울"

"거울 촉각 공감각" + "치프 버틀러의 비급서"

"웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 둘(환상체일 경우 무작위 부위 둘, 적이 단일 대상일 경우 효과가 중첩되지 않음)를 선택하여 다음 턴부터 턴 시작 시 [속박] 5, [방어 레벨 감소] 3을 부여.

적이 흐트러짐에서 풀려날 때, 보유한 흐트러짐 구간이 없다면 대상의 현재 체력 기준 66%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 3회).아군이 [진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 공격 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 [진동] 위력의 절반만큼 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 부위)에게 [진동] 위력을 나누어 부여하고 흐트러진 대상은 보유한 [진동] 위력이 2배로 증가."


23


"뜨거운 육즙 다리살"


"스킬로 [화상] 부여 시 [화상] 횟수 3 증가"


24


"목이 뻑뻑 가슴살"

"스킬로 [파열] 부여 시 [파열] 횟수 3 증가"


25


"탱고 닭양념장"


"대상보다 속도가 높다면, 합 위력 (속도/3)만큼 추가 (최대 3)."


26


"오염된 실과 바늘"

"매 턴마다 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬에 적용.

(피해량/3)만큼 [출혈] 위력을 부여."


27


"날카로운 실과 바늘"

"매 턴마다 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬의 (피해량/2)만큼 추가 고정 피해를 입힘."


28


"기름때 찌든 스패너"

"타격 스킬의 피해량 +10%

타격 스킬 마지막 코인 적중 시, 적에게 [진동] 위력 2 부여. (턴당 1회)"


29


"반짝이는 폐품"

"보호막을 보유한 아군이 적에게 피격 시, 고정 피해 3을 반사하여 입힘. (보호막 피해를 입지 않은 경우에는 반사하지 않음)"


30


"크랲게 뇌수 담금주"

"아군이 [파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 스킬로 [파열] 상태인 적을 공격할 때, 대상의 [파열] 횟수에 비례하여 입히는 피해량 +(대상의 [파열] 횟수x1.25, 최대 50)%.

아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복 (전투당 2회)."


31


"털방울 모자"

"아군이 턴 종료 시 피해를 입힌 공격 스킬 수에 비례하여 다음 턴에 [호흡] 위력 1 획득.

집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 강화되어 [호흡] 위력 3 획득."


32


"거대한 선물 보따리"

"턴 시작 시, 체력이 가장 낮은 아군에게 [호흡] 2, [호흡] 횟수 2, [보호] 2 부여."


33


"슬픈 봉제인형"

"아군이 본인의 정신력에 비례하여 적에게 입히는 피해량 +(정신력 절댓값/1.5, 최소 0)%

더하기 코인 스킬을 보유한 아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 정신력 최대로 회복 (침식 상태일 경우에는 발동하지 않음).

모든 스킬이 빼기 코인 스킬인 아군의 경우에는 턴 시작 시 [마비] 3 얻음."



34


"검은 장부"


"스테이지 첫 턴 시작 시, 등장한 적의 수만큼 무작위 E.G.O 자원을 획득.

전투에 참여한 인격 중 검계 또는 흑운회 소속이 4명 이상일 경우 효과가 강화되어, 무작위가 아닌 제일 적게 보유한 E.G.O 자원을 획득."


35


"녹슨 칼자루"


"아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 1 얻음.

검계 또는 흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 참격 위력 증가 2 얻음."


36


"조각난 칼날"


"이번 전투 동안 공격 스킬 효과로 적에게 [출혈] 위력 또는 특수 출혈을 처음으로 부여할 경우, [출혈] 횟수 2 추가로 부여 (전투 당 1회).

흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 적에게 처음으로 피해를 주었을 경우, [출혈] 위력 4, [출혈] 횟수 4 추가로 부여."


37


"부서진 칼날"


"아군이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 ([호흡] 위력/3)만큼 추가 오만 피해를 입힘.

검계 소속일 경우 효과가 강화되어, 보유한 ([호흡] 위력/2)만큼 추가 오만 피해를 입힘."


38


"붉은 색술"


"적의 참격 내성이 1.5 이하인 경우, 참격 내성 +0.3."


39


"장관"

"조각난 칼날" + "녹슨 칼자루"


"스테이지 시작 시, 흑운회 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.

아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.

흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 대상에게 처음으로 피해를 주었을 경우, [출혈] 위력 4, [출혈] 횟수 4 추가로 부여 (턴 당 1회)."


40


"부동"

"부서진 칼날" + "녹슨 칼자루"


"스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.

아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.

검계 소속 인격이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 [호흡] 위력만큼 추가 오만 피해를 입힘."


41


"해진 삿갓"


"스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.

아군이 가하는 참격 피해량 +50%

검계 소속일 경우, [호흡] 상태일 때 치명타 발동 확률이 100%로 고정됨.

검계 소속일 경우 효과가 강화되어 치명타로 가하는 피해량이 1.5배 증가"


42


"낡은 도포"

"스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.

아군이 가하는 참격 피해량 +50%

검계 소속일 경우 1스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬이 단일 코인인 경우에는 코인 위력 +3.

[검계 우두머리 뫼르소 전용 효과] '육참' 스킬 합 최종 위력 -12, '골단' 스킬의 가하는 피해량 +50%."


귀찮아서 돚거함