"융해된 파라핀"
"[화상] 위력, [화상] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [화상] 위력 부여"
"융해된 파라핀+"
"[화상] 위력, [화상] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, <(남은 코인 수/2+1)>만큼 대상 적에게 [화상] 위력 부여"
"융해된 파라핀++"
"[화상] 위력, [화상] 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시, <(남은 코인 수+1)>만큼 대상 적에게 [화상] 위력 부여"
"편광"
"아군이 대상보다 정신력이 30 이상 높을 경우, [화상] 위력 또는 [화상] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +7.5%"
"편광+"
"아군이 대상보다 정신력이 <25> 이상 높을 경우, [화상] 위력 또는 [화상] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 <+12.5%>"
"편광++"
"아군이 대상보다 정신력이 <15> 이상 높을 경우, [화상] 위력 또는 [화상] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 <+20%>"
"울화통"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
[화상] 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 [화상] 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 [신속] 1 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)
[신속]을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 [신속] 1, [공격 레벨 증가] 2 얻음. (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회)"
"불빛꽃"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
아군이 적을 공격할 때 대상의 남은 체력이 최대 체력의 (보유한 [화상] 위력)% 이하일 경우 (환상체일 경우, 본체 체력으로 계산), [화상] 위력 또는 [화상] 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬로 입히는 피해량 +50%"
"업화 조각
"소모하는 (분노 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가
분노 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [화상] 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(공격 가중치/공격 대상 수x20)%"
"억류된 찬송"
"전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 [출혈]에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 [신속] 1 얻음."
"옭아맨 타래"
"속도가 제일 빠른 아군이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +12.5%."
"옭아맨 타래+"
"속도가 제일 빠른 아군 <둘>이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +15%."
"경외심"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 [출혈] 횟수가 7 이상이면 피해량 +10%"
"안식처"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시 발동
(남은 코인 수/2)만큼 대상에게 [출혈] 횟수를 부여하고 다음 턴에 그 수치만큼 [공격 레벨 증가] 얻음
코인 수가 2 이하인 스킬의 경우, 효과가 강화되어 그 수치가 (남은 코인 수+3)로 적용됨"
"매혹 조각"
"[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)
소모하는 (색욕 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가
색욕 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [출혈] 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 대상이 보유한 [출혈] 위력만큼 색욕 피해 추가로 입힘"
"생체 맹독 바이알"
"[진동] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([진동] 위력과 [진동] 횟수의 합x0.5)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘"
"생체 맹독 바이알+"
"[진동] 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 ([진동] 위력과 [진동] 횟수의 합x<0.75>)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 나태 피해를 입힘"
"극독성 외피"
"[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 [진동] 위력 부여"
"극독성 외피+"
"[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, <남은 코인 수>만큼 대상 적에게 [진동] 위력 부여"
"시큼한 주향"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2
메인 공격 대상이 [진동] 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계x7.5)%
[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계x15)%"
"거울 촉각 공감각"
"아군이 [진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 공격 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 [진동] 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 [진동] 위력을 나누어 부여함
해당 효과를 부여할 다른 적들이 없는 경우, 효과가 변경되어 다음 턴에 대상이 보유한 [진동] 위력이 1.5배로 증가"
"톱니바퀴 태엽"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
[진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 합 위력 +1.
[진동] 상태인 적에게 [진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 피해량 +(적이 보유한 [진동] 위력+5)% (E.G.O 스킬 제외).
오만 속성 스킬일 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 [진동] 위력과 [진동] 횟수의 합+5)%"
"타성 조각",
"[진동] 위력 또는 [진동] 횟수 또는 특수 [진동]을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)
소모하는 (나태 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가
나태 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [진동] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(대상이 보유한 [진동] 위력 x1.5)%"
"유연 화약",
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 종료 시 이번 턴에 [파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 [신속] 1 얻음.
자신의 속도가 6 이상이면, [파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +12.5%"
"뼈 말뚝",
"[파열] 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량이 2배로 증가."
"해진 우산"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [파열] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).
대상이 [파열] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [파열] 위력 3, [파열] 횟수 2 부여."
"해진 우산+"
"[편성 1번, 2번, <3번> 인격 전용 효과]
[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 <[파열] 위력 2>, [파열] 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회).
대상이 [파열] 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 [파열] 위력 <4>, [파열] 횟수 2 부여."
"죽음바라기"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외).
단일 코인 스킬일 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40%."
"욕망 조각",
"[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (탐식 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가탐식 속성 E.G.O 각성 스킬을 사용할 경우, E.G.O 등급에 비례하여 [파열] 횟수를 추가로 부여하고 피해량 +(사용한 E.G.O 자원 종류의 수x15)% (ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)."
"고목 함정"
"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +5% (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +10%."
"넝마"
"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 5를 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +7.5%.
빼기 코인 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +15%."
"넝마+"
"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리 시 정신력 <6>을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +<10>%.
빼기 코인 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용 시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치<+5>)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +<20>%."
"장엄"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 10 이상인 적에게 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 2, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회)
집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 4, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회)"
"머나먼 별"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
이번 전투 동안 [침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 3회 사용한 아군의 [침잠] 위력 부여 값+1 (4번쨰로 사용하는 스킬부터 효과 적용).
집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 강화되어 [침잠] 위력 부여 값 +2."
"잠식 조각"
"[침잠] 위력 또는 [침잠] 횟수를 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (우울 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가.
우울 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [침잠] 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 정신력x2.5)%."
"데블스 셰어"
"턴 종료 시, [호흡] 위력이 제일 높은 아군 하나와 [호흡] 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [신속] 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [신속] 2 부여 (E.G.O 스킬 제외)."
"녹빛 겉날개"
"웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 [호흡] 위력 3, [호흡] 횟수 2 얻음.
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 [호흡] 위력 4, [호흡] 횟수 3 얻음."
"낡은 목각 인형"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 [방어 레벨 감소] 1 부여 (인격 별로 턴 당 3회까지 부여 가능)."
"미련"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 시작 시, [호흡] 위력과 [호흡] 횟수의 합이 10 이상인 아군이 합 위력 +1, [피해량 증가] 1 얻음.
수치의 합이 20 이상인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, [피해량 증가] 3 얻음.
수치의 합이 40 이상인 경우, 효과가 최대로 강화되어 합 위력 +2, [피해량 증가] 3 얻음."
"교만 조각"
"[호흡] 위력 또는 [호흡] 횟수를 부여 또는 획득하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (오만 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가
오만 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [호흡] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 E.G.O 자원의 합x8)%"
"무정전 전원장치"
"턴 종료 시 [충전] 횟수가 3 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 [충전] 횟수 3 증가.
턴 종료 시 [충전] 횟수가 3 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 [피해량 증가] 1 얻음."
"제한 풀린 제세동기"
"턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 [충전] 횟수만큼 체력과 정신력을 회복.
남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 1.5배로 적용."
"순찰용 손전등"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 [충전] 횟수를 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, [충전 역장] 상태일 때 대상의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +10%.
턴 종료 시 효과 적용 대상 인격이 [충전 역장]을 보유하지 않았다면 다음 턴에 [충전 역장] 2 부여."
"모조발전기"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]\n\n턴 시작 시 [충전] 횟수가 10 이상인 경우 발동.
[충전] 횟수를 획득하거나 소모하는 3스킬의 코인 위력 +1.
해당 스킬의 기본 위력이 5 미만일 경우 피해량 +25%, 기본 위력이 5 이상일 경우 코인 위력 추가로 +1."
"마찰 조각"
"[충전] 횟수를 획득하거나 소모하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (질투 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원/3)만큼 최종 위력이 증가.
질투 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 [충전] 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(보유한 [충전] 횟수x5)%."
"수술용 메스"
"[편성 4번 인격 전용 효과]
턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 보유한 참격 공격 스킬의 수만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 [신속]을 얻음."
"위장된 화평"
"[편성 5번 인격 전용 효과]
공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +15%."
"재단용 가위"
"[편성 6번 인격 전용 효과]
코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +10%.
단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +20%."
"결의"
"참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 [신속] 1 얻고 합 위력 +1.
시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 75%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 50% 감소 (전투 진입 시 발동)."
"선고의 순간"
"[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]
일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10%
합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%"
"선고의 순간+"
"[편성 3번, 4번, <5번> 인격 전용 효과]
일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10%
합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)%"
"선고의 순간++"
"[편성 3번, 4번, 5번, <6번> 인격 전용 효과]
일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +<12.5>%
합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(<50>/남은 코인 수)%"
"잘려나간 기억"
"[편성 3번 인격 전용 효과]
참격 공격 스킬의 합 위력 +1, 최종 위력 +1 (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2 이하인 참격 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 최종 위력 +3, 피해량 +20%.
턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만일 경우, 다음 턴에 [참격 피해량 증가] 4 얻음."
"목공용 대못"
"[편성 4번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [관통 피해량 증가] 1 얻음."
"목공용 대못+"
"[편성 4번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [관통 피해량 증가] <2> 얻음."
"목공용 대못++"
"[편성 4번, <5번> 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 [관통 피해량 증가] 2 얻음."
"축복이었던"
"[편성 6번 인격 전용 효과]
관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [신속] 1, [관통 피해량 증가] 1 얻음 (턴 당 1회).
해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [신속] 1 추가로 얻음 (턴 당 1회)."
"축복이었던+"
"[편성 <5번>, 6번 인격 전용 효과]
관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [신속] 1, [관통 피해량 증가] 1 얻음 (턴 당 1회).
해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [신속] 1, <[관통 피해량 증가] 1> 추가로 얻음 (턴 당 1회)."
"축복이었던++"
"[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 [신속] 1, [관통 피해량 증가] 1 얻음 (턴 당 <2>회).
해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 [신속] 1, [관통 피해량 증가] <2> 추가로 얻음 (턴 당 1회)."
"찢어진 밴돌리어"
"관통 공격 스킬의 합 위력 +1
[탄환]을 소모하는 스킬의 피해량 +(40/코인 수)%[탄환]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [탄환] 2 얻음 (전투 당 1회)"
"찢어진 밴돌리어+"
"관통 공격 스킬의 합 위력 +1, <피해량 +5%>
[탄환]을 소모하는 스킬의 피해량 +(<50>/코인 수)%
[탄환]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [탄환] 2 얻음 (전투 당 1회)"
"찢어진 밴돌리어++"
"관통 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +<10>%
[탄환]을 소모하는 스킬의 피해량 +(<60>/코인 수)%
[탄환]을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, [탄환] 2 얻음 (전투 당 1회)"
"벼려진 가지"
"[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]
합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%.
일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%."
"벼려진 가지+"
"[편성 3번, 4번, <5번> 인격 전용 효과]
합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%.
일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%."
"벼려진 가지++"
"[편성 3번, 4번, 5번, <6번> 인격 전용 효과]
합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +<25>%.
일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +<12.5>%."
"구멍난 기억"
"[편성 3번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬의 합 위력 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외).
관통 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 피해량 +(합 횟수와 남은 코인 수 합x2.5, 최대 35)%.
턴 종료 시 이번 턴에 관통 공격 스킬로 합을 승리하여 총합 15 이상의 체력 피해를 입혔다면, 다음 턴에 [관통 피해량 증가] 4 얻음."
"동티"
"[편성 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬 합 승리 시, 다음 턴에 [신속] 1 얻음 (최대 2회).
턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [신속] 3 얻음."
"동티+"
"[편성 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬 <사용 시>, 다음 턴에 [신속] 1 얻음 (최대 2회).
턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [신속] 3 얻음."
"동티++"
"[편성 <4번>, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬 사용 시, 다음 턴에 [신속] 1, <[타격 피해량 증가] 1> 얻음 (최대 2회).
턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 [신속] 3, <[타격 피해량 증가] 2> 얻음."
"압박 붕대"
"[편성 5번 인격 전용 효과]
타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3만큼 타격 피해를 추가로 입힘.
우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 3만큼 체력을 회복."
"시간 굴레"
"턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [공격 레벨 증가] 1 얻음 (E.G.O 스킬 제외).
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [공격 레벨 증가] 1, [타격 피해량 증가] 1 얻음.
빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [공격 레벨 증가] 2, [타격 피해량 증가] 2 얻음."
"시간 굴레+"
"턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [공격 레벨 증가] <2> 얻음 (E.G.O 스킬 제외).
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [공격 레벨 증가] <2>, [타격 피해량 증가] 1 얻음.
빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [공격 레벨 증가] <3>, [타격 피해량 증가] 2 얻음."
"시간 굴레++"
"턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, [공격 레벨 증가] 2, <[타격 피해량 증가] 1> 얻음 (E.G.O 스킬 제외).
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 [공격 레벨 증가] 2, [타격 피해량 증가] <2> 얻음.
빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 [공격 레벨 증가] 3, [타격 피해량 증가] <3> 얻음."
"굳게 쥔 상"
"[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]
타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%."
"굳게 쥔 상+"
"[편성 3번, 4번, <5번> 인격 전용 효과]
타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%."
"굳게 쥔 상++"
"[편성 3번, 4번, 5번, <6번> 인격 전용 효과]
타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +<12.5>%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +<25>%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +<50>%."
"바스라진 기억"
"[편성 3번 인격 전용 효과]
타격 공격 스킬의 합 위력 +(코인 수/3), 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 제외, 올림하여 처리).
이번 전투 동안 타격 공격 스킬을 사용하여 한 번이라도 합 패배 시, 효과가 강화되어 합 위력 +(코인 수/2), 더하기 코인 위력 +2, 빼기 코인 위력 -2로 적용됨.
턴 종료 시 이번 턴에 코인 수가 3개 이상인 타격 공격 스킬을 1회 이상 사용하였다면, 다음 턴에 [타격 피해량 증가] 4 얻음."
"오라클"
"턴 종료 시, 제일 많이 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나를 제일 적게 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나로 변경."
"강요된 무게"
"턴 종료 시, 본인 외에 다른 아군이 없으면 다음 턴에 남은 체력의 5%를 소모하여 [공격 위력 증가] 2 얻음 (체력이 25% 이하일 때 발동하지 않음).
남은 체력이 50% 이하일 경우, 효과가 강화되어 [공격 위력 증가] 3 얻음."
"흑단 브로치"
"스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 적에게 [파열] 위력 2, [파열] 횟수 2 부여.
3턴 동안 턴 종료 시, 모든 적에게 다음 턴에 [속박] 2 부여"
"갇힌 구더기"
"적에게 탐식 속성 공격 스킬 사용 시, 대상에게 [구더기] 2 부여 (E.G.O 스킬 제외).
[출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬일 경우에는 효과가 강화되어 [구더기] 3 부여."
"오더메이드"
"[편성 3번 인격 전용 효과]
스테이지 시작 시, [진동] 횟수 3을 획득.
턴 시작 시, [보호] 1, [피해량 증가] 1, [공격 위력 증가] 1 얻음."
"귀신 들린 신발"
"[편성 2번 인격 전용 효과]
스테이지 시작 시, [침잠] 횟수 3을 획득.
턴 시작 시, [보호] 1, [피해량 증가] 1, [공격 위력 증가] 1 얻음."
"얼어붙은 아우성"
"턴 시작 시 속도가 제일 낮은 인격 하나에게 효과 적용.
해당 아군이 합에서 승리하거나 적에게 피격 시, 적에게 [침잠] 위력 3 부여."
"서릿발 발자국"
"귀신 들린 신발 + 얼어붙은 아우성"
"웨이브 첫 턴 시작 시 아군 전체가 [침잠] 횟수 3을 획득하고 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 [침잠] 위력 4, [침잠] 횟수 8 부여.
[침잠] 상태인 적의 합 위력이 2만큼 감소하고 효과를 받은 대상이 아군 인격에게 합 패배 시 [침잠] 위력 2, 아군 인격에게 피해를 입힐 경우 [침잠] 위력 3 부여."
"못과 망치의 책"
"아군이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 적과 합하여 승리 시, [못] 1 ~ 2 부여.
N사 소속일 경우, 턴 시작 시 광신 1 얻음.
"핏빛 갈기"
"분노 또는 색욕 속성 공격 스킬을 보유한 모든 인격에게 효과 적용.
턴 종료 시 이번 턴에 공격 스킬로 적에게 피해를 받지 않았다면, 다음 턴에 [신속] 2, [수비 위력 증가] 2 얻음.
턴 종료 시 이번 턴에 공격 스킬로 적에게 피해를 받았다면, 다음 턴에 [속박] 2 얻고 합 위력 + 2."
"불결함"
"아군이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 [출혈] 상태인 적을 공격할 경우, 대상에게 입히는 피해량 +15%.
적의 체력이 최대 체력의 33% 이하인 경우, 효과가 강화되어 입히는 피해량 +25%."
"완전함"
"못과 망치의 책" + "불결함"
"아군이 [출혈] 위력, [출혈] 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬로 적과 합하여 승리 시, [못] 2 ~ 3 부여.
N사 소속일 경우, 턴 시작 시 광신 1 얻고 [출혈] 상태인 적을 공격할 때 피해량 +25%
스테이지 시작 시 N사 소속 인격이 5인 이상일 때 특수 효과 발동. N사 소속 인격의 최종 위력 +1, 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1, 공격 스킬의 [못] 부여량 +1. 턴 시작 시 N사 소속 인격의 정신력이 최대일 경우, [피해량 증가] 3 얻음."
"생강꽃 가지"
"이번 전투 동안 1스킬, 2스킬, 3스킬을 전부 한 번씩 사용할 때마다 다음 턴에 효과 발동.
턴 시작 시, [신속] 1, [기본 위력 증가] 1 얻음 (최대 3회까지 누적)."
"만화경"
"턴 시작 시 자신과 동일한 소속 인격이 존재할 경우, 자신을 제외한 동일한 소속 인격 수만큼 [공격 레벨 증가]를 얻음 (최대 4).
기술해방연합 소속의 인격의 합 위력 +1."
"깨진 안경"
"아군이 자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행할 때, 합 위력 +1.
아군이 자신보다 속도가 높은 적과 합을 진행하여 합 승리 시, 다음 턴에 [공격 레벨 증가] 2 얻음 (최대 4)."
"부치지 못한 편지"
"헤진 우산" + "깨진 안경"
"[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
[파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 [파열] 위력 5, [파열] 횟수 3 부여 (인격 별로 턴 당 1회).
자신보다 속도가 낮은 적과 합을 진행할 때, 최종 위력 +1, 피해량 +25%.
[공격 레벨 증가] 버프를 보유한 적과 합하여 승리 시, 다음 턴 동안 자신은 [공격 레벨 증가] 3을 얻고 합에서 패배한 적에게는 [공격 레벨 감소] 3 부여 (증가, 감소 최대 9)"
"작살 의족"
"턴 종료 시 [호흡] 위력과 [호흡] 횟수의 합이 가장 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [신속] 2, [공격 레벨 증가] 2, [피해량 증가] 2 부여.
피쿼드호 소속 인격의 최대 속도값 +1."
"앞을 비추는 가스등"
"네뷸라이저" + "작살 의족"
"웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 [호흡] 5 얻고 [호흡] 횟수 5 증가.
턴 종료 시 [호흡] 위력과 [호흡] 횟수의 합이 가장 높은 아군 하나에게 다음 턴에 [신속] 2, [공격 레벨 증가] 3, [피해량 증가] 3 부여.
피쿼드호 소속 인격의 스킬 위력 +2, 최대 속도값 +2."
"치프 버틀러의 비급서"
"웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)를 선택하여 다음 턴부터 5턴 동안 [속박] 5를 부여.
합 승리 시 대상보다 속도가 높을 경우, 대상과의 속도 차이만큼 정신력을 회복하고 그 수치의 절반만큼 공격 레벨이 증가 (해당 스킬에만 적용되며, 공격 레벨 증가량 최대 3)."
"손거울"
"거울 촉각 공감각" + "치프 버틀러의 비급서"
"웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 낮은 적 둘(환상체일 경우 무작위 부위 둘, 적이 단일 대상일 경우 효과가 중첩되지 않음)를 선택하여 다음 턴부터 턴 시작 시 [속박] 5, [방어 레벨 감소] 3을 부여.
적이 흐트러짐에서 풀려날 때, 보유한 흐트러짐 구간이 없다면 대상의 현재 체력 기준 66%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 3회).아군이 [진동] 위력 또는 [진동] 횟수를 부여하는 공격 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 [진동] 위력의 절반만큼 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 부위)에게 [진동] 위력을 나누어 부여하고 흐트러진 대상은 보유한 [진동] 위력이 2배로 증가."
"뜨거운 육즙 다리살"
"스킬로 [화상] 부여 시 [화상] 횟수 3 증가"
"목이 뻑뻑 가슴살"
"탱고 닭양념장"
"대상보다 속도가 높다면, 합 위력 (속도/3)만큼 추가 (최대 3)."
"오염된 실과 바늘"
"매 턴마다 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬에 적용.
(피해량/3)만큼 [출혈] 위력을 부여."
"날카로운 실과 바늘"
"매 턴마다 처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬의 (피해량/2)만큼 추가 고정 피해를 입힘."
"기름때 찌든 스패너"
"타격 스킬의 피해량 +10%
타격 스킬 마지막 코인 적중 시, 적에게 [진동] 위력 2 부여. (턴당 1회)"
"반짝이는 폐품"
"보호막을 보유한 아군이 적에게 피격 시, 고정 피해 3을 반사하여 입힘. (보호막 피해를 입지 않은 경우에는 반사하지 않음)"
"크랲게 뇌수 담금주"
"아군이 [파열] 위력 또는 [파열] 횟수를 부여하는 스킬로 [파열] 상태인 적을 공격할 때, 대상의 [파열] 횟수에 비례하여 입히는 피해량 +(대상의 [파열] 횟수x1.25, 최대 50)%.
아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복 (전투당 2회)."
"털방울 모자"
"아군이 턴 종료 시 피해를 입힌 공격 스킬 수에 비례하여 다음 턴에 [호흡] 위력 1 획득.
집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 강화되어 [호흡] 위력 3 획득."
"거대한 선물 보따리"
"턴 시작 시, 체력이 가장 낮은 아군에게 [호흡] 2, [호흡] 횟수 2, [보호] 2 부여."
"슬픈 봉제인형"
"아군이 본인의 정신력에 비례하여 적에게 입히는 피해량 +(정신력 절댓값/1.5, 최소 0)%
더하기 코인 스킬을 보유한 아군이 흐트러짐 상태에서 풀려날 때 정신력 최대로 회복 (침식 상태일 경우에는 발동하지 않음).
모든 스킬이 빼기 코인 스킬인 아군의 경우에는 턴 시작 시 [마비] 3 얻음."
"검은 장부"
"스테이지 첫 턴 시작 시, 등장한 적의 수만큼 무작위 E.G.O 자원을 획득.
전투에 참여한 인격 중 검계 또는 흑운회 소속이 4명 이상일 경우 효과가 강화되어, 무작위가 아닌 제일 적게 보유한 E.G.O 자원을 획득."
"녹슨 칼자루"
"아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 1 얻음.
검계 또는 흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 참격 위력 증가 2 얻음."
"조각난 칼날"
"이번 전투 동안 공격 스킬 효과로 적에게 [출혈] 위력 또는 특수 출혈을 처음으로 부여할 경우, [출혈] 횟수 2 추가로 부여 (전투 당 1회).
흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 적에게 처음으로 피해를 주었을 경우, [출혈] 위력 4, [출혈] 횟수 4 추가로 부여."
"부서진 칼날"
"아군이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 ([호흡] 위력/3)만큼 추가 오만 피해를 입힘.
검계 소속일 경우 효과가 강화되어, 보유한 ([호흡] 위력/2)만큼 추가 오만 피해를 입힘."
"붉은 색술"
"적의 참격 내성이 1.5 이하인 경우, 참격 내성 +0.3."
"장관"
"조각난 칼날" + "녹슨 칼자루"
"스테이지 시작 시, 흑운회 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.
흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 대상에게 처음으로 피해를 주었을 경우, [출혈] 위력 4, [출혈] 횟수 4 추가로 부여 (턴 당 1회)."
"부동"
"부서진 칼날" + "녹슨 칼자루"
"스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.
검계 소속 인격이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 [호흡] 위력만큼 추가 오만 피해를 입힘."
"해진 삿갓"
"스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 가하는 참격 피해량 +50%
검계 소속일 경우, [호흡] 상태일 때 치명타 발동 확률이 100%로 고정됨.
검계 소속일 경우 효과가 강화되어 치명타로 가하는 피해량이 1.5배 증가"
"낡은 도포"
"스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 가하는 참격 피해량 +50%
검계 소속일 경우 1스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬이 단일 코인인 경우에는 코인 위력 +3.
[검계 우두머리 뫼르소 전용 효과] '육참' 스킬 합 최종 위력 -12, '골단' 스킬의 가하는 피해량 +50%."
귀찮아서 돚거함