1. 공증 각인 합연산 설계

- 곱연산은 무조건 그 수치만큼 딜을 올려주지만, 합연산은 기존 그 수치가 증가한만큼 효율이 내려감

요즘 베스칼, 베히모스 비늘, 카멘 4관 에스더의 결속으로 공증 버프를 주는 상황이 많아졌는데 역으로 공증 각인 효율이 오히려 떨어지는데 이건 애초에 설계가 잘못된게 아닌가 싶음

이럴거면 저받, 질증, 아드같은 공격력 올려주는 각인 설계를 곱연산으로 바꾸던지 개편이 필요함


  


2. 패키지 상품 마일리지 적립

- 현질차별하는 것도 아니고 결제를 했는데 왜 적립이 안 되는건지 묻고 싶음, 지금까지 로아 현질하면서 마일리지 적립되는 방식이 너무 제한된 것 같은 생각이 드는데

정작 고객센터에 문의해도 "관련 부서로 전달될 수 있도록 최선을 다하겠습니다~" 라는 매크로 답변만 날라옴


3. 트리시온 수련장 개인 딜 지분표 기능

- 기억으론 금강선 전 디렉터가 미터기에 관련된 건 절대 추가해주지 않는다고 언급한 것 같은데, 수련장에서만 사용할 수 있는 기능인데 왜 추가해주지 않는건지 의문임


수련장에서 볼 수 있는건 DPS와 총 데미지 뿐, 빠르게 지나가고 사라지는 데미지 수치를 녹화하거나 눈으로 보면서 손으로 직접 데미지 직접 계산하고...


2022년 미터기 열사들을 기리며


4. 로아온 Q&A

- 옛날엔 로아온 보면서 업데이트도 기대했지만 그 다음으로 기대한 파트가 Q&A 였음, Q&A도 로아온의 매력이라고 생각하는데

그런데 요즘 Q&A를 제대로 하는 건지 의문임, 점점 짧게 하고 끝내거나 입맛대로 질문을 고르고 답하는 시간이 된 것 같은 느낌


지금은 총괄 디렉터를 새로 뽑긴 했지만 옛날처럼 유저들이 직접 질문하고 디렉터가 답하는 제대로 된 Q&A를 했으면.


이랬던 Q&A가




어쩌다 이렇게 됐을까?


5. PC버전 언리얼엔진 업그레이드는 언제?

- 2018년 로스트아크 쇼케이스 때 기자 인터뷰 진행 중 이런 질문을 했었는데 6년이 지났는데도 여전히 구식 언리얼엔진3를 사용중인데다 최근 출시하는 게임들, 살짝 주변만 둘러봐도 언리얼엔진4~5로 제작한 게임들이 많이 보이는데다 찰흙 텍스쳐, 연출도 이제 한계가 드러나는데 정말 서비스 종료 직전까지 언리얼엔진3을 사용할 건지.


게다가 모바일 버전은 언리얼엔진5로 개발 중인데다 그래픽도 차이가 나서 모바일이 출시되면 PC버전과 그래픽 비교를 할게 뻔히 보여서 PC버전이 걱정됨

2018년 9월 쇼케이스 인터뷰 때 서비스가 안정화되면 대대적인 업데이트 계획을 알려주겠다고 했지만...


PC버전(언리얼엔진3)




모바일 버전(언리얼엔진5)


6. 인게임 콜라보도 좀...

- 위쳐와 인게임 콜라보한지 1년 반 정도 시간이 지났고

스토리는 별로여도 아바타라도 잘 뽑아오면 만족하는 편인데

북미 로아 흥행했을 때 여러 곳에서 콜라보 제안 많이 들어왔다면서...