1. 버스트딜 상황을 제외하면 지금보다도 떨어진다. 인젝션 최댐 분할, 마스 소모 대폭 증가 및 스킬 연계 등 신경쓸 요소가 오히려 늘었다.

1-1. 스킬간 연계를 넣어서 '강화된 연계성‘을 줬는데, 불필요한 요소라고 본다. 차라리 기본 배율에 합산하거나 기존처럼 인젝션항목에 추가하건... 어떤 방식이건 이런 식의 스킬 연계는 아니다.

1-2. 아윈-라스도 매우 불편하지만 아윈-리프의 경우 리프가 물론 딜링기지만, 이동기/생존기로 먼저, 혹은 필요한 때 쓰는 경우도 많고 시왜버스트에선 리프까지 쓴다면 dps 낭비가 될텐데 제대로 쓰일 경우가 좀 제한적이지 않나

1-3. 라스 범위는 거리보단 폭을 늘려야했다.

1-4. 라스 선딜 진짜로 안건드릴거임?


2. 이론상의 버스트딜이 오르긴 했지만 오르는 수치도 소모값 대비 적은데, 실제 정신없는 전투 상황, 3젝션의 과도한 마스 소모 + 온오프 및 스킬 연계 등 신경써야 할 것이 늘어남, 까지 보면 그 증가값이 크다고 할 수 없음. 솔직히 말이 좋아 크다고 할 수 없음이지 대놓고 '아무튼 버스트딜 오르기는 했잖아? ㅋㅋ' 수준인데...


→ 스킬 연계도 그렇고 3젝션도 그렇고 '너무 강해지지 않을까' 우려, '다양한 선택권/연계의 재미를 준다' 라는 의도로 보인다. 그러나 현재로서는 그저 신경써야 할 요소만 불필요하게 늘고, 평소 상황은 지금보다 약하고, 버스트 상황에선 소모값 대비 리턴이 너무 작아 현재 만큼의 재미도 느끼기 힘들다. 


3. 레이지 임팩트 5초 15% + 마기 3%는 너무 짧은데다 수치도 너무 낮다.

3-1. 배율은 기존 그대로가 좋겠지만, 그게 절대 안 된다 한들 최소한 못해도 기존의 50~60% 이상은 되어야... 지금은 기존의 30%인데.


4. 아윈-라스 뎀증 현 레임처럼 다른엘나가 뺐어갈 수도 있고, 1타 한정이다

4-1. 이거랑 같은 원인으로 레임을 지속형 디버프로 수정한거 아닌가? 연계를 유지할 것이라면 지속형 디버프나 개인 버프로 바꾸는게 나아보임.




대충 이거에서 말투만 다듬어서 1000자 꽉채운게 초고인데... 일단 내가 보기에는 저런 점들이 문제였음.


2000자, 하다못해 1500자라도 됐으면 개편 없는 어드디펜 문제+ 하자가 심각한 기본 전사 스킬셋 문제도 어떻게든 눌러담겠는데 1000자라서 내 기준에서 마음에 안 드는 순위대로 위에서부터 담아서 쓴거기도 하고,


3젝션 마스 소모량이나 최댐분할 문제는 가장 큰 문제로 짚어지기도 하니까, 이미 다른 분들이 많이 투고했을거라 생각해서 중간에 언급만 하는 정도로 그치고 분량 확보했음... 이거 관련해선 최댐 상승량도 올려야하고 마스 소모는 1젝션 소모량과 같아지거나, 그놈의 '선택적 운용' 컨셉 때문에 그게 안 된다 한들 진짜 최소한 현 2젝션 소모량의 30~40% 이하여야한다고 생각하긴 함.


그러니 일단 이런 부분들에 대해선 양해 부탁함...


내가 잘못 짚고 있는 점들 있으면 의견 환영함... 아직 올려보내진 않았으니 의견 듣고 수정해서 내일 보낼테니가...