트릴이나 연타의 속도를 표현할 때 BPM과 비트를 사용하면 절대적으로 비교할 수 있음. 

그런데 BPM과 비트에 대해 잘 모르는 사람이 많고 그러다 보니 속도를 표현하기 애매한 상황이 많음. 

그래서 간단하게 BPM과 비트에 대해 설명해 보려고 함.

 

1. BPM

BPM은 Beats Per Minute의 줄임말임.

즉, 1분동안 나오는 비트 수라고 할 수 있고 음악의 속도를 결정하는게 BPM임.

여기에서 쓰는 비트는 리듬게임에서 쓰는 비트와는 조금 다른 용어인데 혼동을 막기 위해 여기부터는 비트를 박자라고 쓰겠음.

아래 동영상에서 노트가 나오는 간격이 한 박자라고 생각하면 됨. (조금 더 자세한 설명은 아래 문단에 있음)

따라서 BPM이 빠르면 1분동안 치는 박자 수가 늘어나니까 음악의 속도가 빨라짐.

예를 들어 120BPM의 곡은 240BPM의 곡보다 2배 느린 곡이라고 생각할 수 있음.

대표적으로 격창은 200BPM, 엔드마크는 257BPM, 푸르게 달려라(아래 영상 곡)는 190BPM임.


 

박자에 대해 제대로 설명하려면 박자표에 대한 개념이 조금 필요해서 간략하게 설명함.

박자표는 n분의 m박자라고 읽고 악보의 맨 앞이나 박자표가 변하는 지점에서 분수 모양으로 작성함. 

n은 한 박자가 n분음표라는 것을 의미하고 m은 n분음표 몇 개가 한 마디를 이루는지를 의미함. 

위의 예시의 경우 4분의 4박자인데 4분음표 4개가 한 마디를 이루고 있음. 

그리고 BPM에서 박자는 n분음표가 한 박자임. (위 동영상도 4분음표 간격으로 노트가 나옴)


 

2. 비트

리듬게임에서 말하는 비트는 4분의 4박자 곡에서 한 마디를 얼마다 나눌 것이냐를 의미함. 

예를 들어 16비트는 4분의 4박자 곡에서 한 마디에 16개의 노트가 간은 간격으로 있을 때 그 길이임. 

따라서 비트도 높아질수록 노트를 처리해야하는 속도도 빨라짐.

8비트에 비해서 16비트는 2배 더 빠르게 처리해야하고 16비트에 비해 24비트는 1.5배 더 빠르게 노트를 처리해야함.

보통 16비트는 많은 곡들에서 주로 사용돼서 트릴이나 연타 속도를 16비트로 환산해서 비교하는 경우가 많음. 

(참고로 위 영상에서 푸르게 달려라는 4비트임)

 

아래 채보는 24비트의 예시임. (도플갱어)

 

아래 채보는 16비트의 예시임. (격창 익스) 


아래 채보는 12비트의 예시임. (소실 익스)


4분의 n박자 곡은 한 박을 4비트라고 생각하면 되고 8분의 n박자 곡은 한 박을 8비트라고 생각하면 됨

 

3. 트릴, 연타의 속도 표현

BPM과 비트에 대해서 알았으면 트릴이나 연타의 속도를 절대적으로 표현할 수 있음.

보통 n BPM m 비트로 씀.

BPM이나 비트를 생략하는 경우도 있는데 이 경우 BPM이 없으면 잘 알려진 그 곡의 BPM을, 비트가 없으면 16비트라고 생각하면 됨.

예를 들면 위 채보에서 격창의 트릴은 200BPM 16비트 트릴임.

 

그런데 BPM도 다르고 비트도 다른 곡의 절대적인 속도는 한눈에 비교하기는 힘듦. 

그래서 보통 16비트로 환산해서 말을 함.

소실의 경우 240BPM으로 격창보다 BPM은 빠르지만 12비트여서 16비트로 환산시 180BPM 16비트 트릴이 됨. 따라서 소실 트릴은 격창보다 느리다고 할 수 있음.

 

이렇게 환산하는 방법은 비트를 늘리거나 줄인 비율의 역수를 BPM에 곱해주면 됨.

소실의 경우 12비트에서 16비트로 늘렸으니까 3분의 4 비율로 비트가 늘어남. 따라서 BPM은 그 역수인 4분의 3을 곱해서 240 * 3 / 4 = 180BPM이 되는거임.

다른 방법으론 (BPM * 비트)가 일정하다고 생각할 수도 있음. 결과는 당연하게도 위와 같음.

이렇게 계산해보면 120BPM 16비트나 240BPM 8비트는 같은 속도라는 말이 당연한 말이 됨.

 

마지막으로 cps(초당 클릭수)로 환산하는 방법임. 

먼저 16비트로 환산을 해주고 BPM이 1분당 박자 수라서 60으로 나눈 후 4를 곱해주면 됨.

ex) 소실(240BPM 12비트) -> 180BPM 16비트 -> 180 / 60 * 4 = 12cps

       도플갱어(181BPM 24비트) -> 271.5BPM 16비트 -> 271.5 / 60 * 4 = 18.1cps



일단 써보긴 했는데 이해가 쉬울지는 모르겠다. 이해 안되는거 있으면 물어보면 답해드림.