가장 쉬움 


 확정적으로 터지는 가속기가 고유기인 경우
 

 1. 떡타산

 2. 세이운


 

 이 경우 단순하게 육성하면서 스피드만 올려도 어지간해선 미끄러질 일이 없다

 도주 고유의 시작 늦출 꼴박 이슈가 있긴한데 그거 터질정도면 사실 뭘해도 꼴박함



 쉬움


 최종직선 or 최종코너 속도기가 고유기인 경우


 1. 오구리

 2. 나리브, 불닭

 3. 뉴페라



 반대로 이쪽은 적당한 가속기만 있으면 어지간해선 미끄러질일이 없는데, 이 적당한 가속기란게 육성단계에선 찍기 다소 힘들고

 챔미에서 쓰이는 가속기가 유효하게 터진다는 보장이 없어서(ex. 카나볼릭, 응킹) 아ㅏㅏㅏ주 약간 더 불안정하다. 

 근데 보통은 꼴박하면 스태이슈임




 보통


 조건부로 터지는 종반 속도기, 중반 속도기가 고유기인 경우


 1. 고루시

 2. 디지털

 3. 루돌프(원본)



 그냥 평범한 고유기들. 루돌프의 경우 쉬움 카테고리에 있을수도 있는데 스탯 인플레 이후 너무 잘 달려서 3회 추월을 달성 못하는 이슈가 있는 바람에



 어려움


  고유기가 다소 조건을 타는 가속기인 경우


 1. 라이언

 2. 니시노

3. 도베르


 라이언의 경우 선입으로 둬도 너무 잘 달려서 고유기가 무효가 될 확률이 있고

 니시노의 경우도 선행으로 둘 경우 출전마들의 조합이나 상태에 따라 고유기가 무효가 될 가능성이 있음

 도베르의 경우는 둘보다 유효율은 좀 높은데 !흥분 이슈




 매우 어려움

 


 1. 응킹



 시ㅏ발년