1. PlayerController의 BP를 열면 스택오버플로우 크래시가 발생하는 현상 발견

2. PlayerController에 Actor Component를 하나 만들어서 추가했던 것을 기억해냄. Actor Component가 원인인 것 확정.

3. C++ 말고 BP 단위에서 추가했을 땐 크래시 발생 X

4. 크래시가 BP를 열 때 발생 -> 리플렉션 문제로 좁힘

5. 새로 만든 Actor Component 클래스의 UPROPERTY 다 지워보니 리플렉션 문제인 것 확정


여기까진 좋았는데...

원인이 ㅅㅂ 카테고리였음...



소거법으로 원인 찾다가 설마 싶어서 카테고리 Camera 대신 다른걸로 바꿔보니 크래시 안나네

이런 버그 때문에 시간 허비하면 너무 탈력감 몰려오는 듯........