안녕하세요. 오랜만에 올리게 되었습니다.

이직하고 현생에 치여 정신없이 살다보니 이 공략집을 적기 시작 할 때는 5.0C였는데 벌써 5.1A 패치가 적용되었습니다.


저번에 원딜로 살아남기에서 계속 제리 얘기가 많이 나와서 그냥 제리 공략집을 써보려 합니다.


1. 룬


메인 - 치명적 속도

치속은 최대 약 3333.33원의 가치를 가집니다. 그리고 제리는 공속이 초과되면 공격력으로 전환되는데,

이 수치는 정복자 풀 스택보다 높습니다. 따라서 저는 치속을 선호합니다.


서브 - 정밀 (승전보 / 최후의 저항 or 거인 학살자 / 핏빛 길), 결의 (과잉 수집)


  or  



(???: 아까는 탐신 & 민첩함의 가치가 더 높다며…?)


승전보를 드는 이유는 제리가 한타를 할 때 생각보다 마나를 많이 사용하고, 이후에 나올 아이템에서 피흡 템을 거의 챙기지 않기 때문에 추가 회복 수단이 필요합니다. 그래서 승전보를 기용합니다.


최후의 저항과 거인 학살자는 상황에 맞게 갑니다. 거인 학살자는 상대가 탱커가 많은 조합일 때, 최후의 저항은 그 외에 상황에 기용합니다. 최후의 저항은 최대 체력에 30% ~ 60%가 남았을 때 추가 피해가 발생하므로 피흡 템을 가지 않는 이유도 여기에 있습니다. 


민첩함 대신 핏빛 길을 택한 이유는 후반 민첩함의 가치가 떨어지기 때문입니다. 제리는 공속이 1.5 이상이면 추가 공속의 절반 수치가 공격력으로 전환되고, 템트리로 이미 1.5 공속이 넘어가기 때문에, 민첩함의 가치가 후반에 절반이 됩니다. 그에비해 핏빛 길의 가치는 변화가 없습니다. 오히려 공격력이 증가할수록 가성비가 증가합니다. 따라서 후반 핏빛 길의 가치가 민첩함보다 더 뛰어납니다.


후반에 과잉 수집의 추가 체력 증가량은 뼈 방패 피해 감소량보다 더 크기 때문에 기용합니다.


2. 아이템


기본 빌드

광신 (2코어 이후 탐신 및 수은 업그레이드) - 자성 - 루난

           


+ 치명타 빌드 (솔랭)

나보리 - 경계 or 피바 - 가엔

     or    


+ 치명타 빌드 (팀랭)

인피 - 경계 or 피바 - 가엔

     or    


+ 탱 빌드

거대한 히드라 - 강철심장 - 맬모셔스의 아귀 or 쇼진의 창

       or


기본 빌드


신발 - 광신 -> 탐신

     (2코어 이후 변경)

광신은 5.0C 패치 이후 250원이나 가치가 올라서 원딜 체감상 탐신보다 광신을 가졌을 때 체급이 훨씬 좋습니다. 다만, 이를 극한으로 뽑아내기 위해선 치속 풀 스택 공속이 최대 공속인 1.5보다 낮을 경우의 이야기이고, 만약 추가 공속이 최대 공속인 1.5보다 높으면 오히려 가치가 절반 정도로 떨어집니다. (물론 공격력으로 전환되면 공격력 가치가 더 높기 때문에 손해가 절반까진 아닙니다.)

공속이 1.5보다 낮은 시점이 바로 2코어 이후입니다. 1, 2코어가 모두 공속 증가 옵션이 크게 붙어있고 (자성 - 35%, 루난 - 35%), 9렙 이후부터 평타 한, 두번에 공속이 1.5가 넘습니다. 그래서 2코어 이후에는 더 가성비가 좋은 탐신으로 교체해줍니다. 물론 교체 비용이 약 420원이지만, 공속 초과로 손해보는 437.5원보다 이득입니다.


1코어 - 자성 발사기

저는 5.0C 살아남기 1편에서 폭풍갈퀴의 가성비를 입에 침이 마르도록 칭찬했습니다. 그런데 갑자기 뜬금없이 뭔 자성 발사기냐, 너 약팔이냐 등 비판하실 수도 있습니다.

(???: 너 약팔이 맞잖아. 저번엔 정글 제리로 선공들고 방관템 가던ㄷ...)

(필자: 쉿 영업 비밀임)

저는 여전히 자성 발사기보다 폭풍갈퀴의 가치를 더 높게 생각하고 있습니다. 다만 1코어로 폭풍갈퀴 대신에 자성 발사기를 가는 이유는 바로 5.1 패치 중에 있습니다.

5.1 패치로 가장 떡상한 아이템을 고르자면 단연코 몰왕검과 요우무입니다. 몰왕검은 체력이 감소하지만 딜, 흡혈량의 버프로 체감 상 체력이 오히려 증가되었습니다.

요우무는 가격이 200원이 비싸졌지만 그 이상의 방관 가치가 추가되었습니다. 다만, 비싸진 요우무 가격은 암살자 입장에서 선제 공격 룬으로 커버가 쉽고, 또 그만큼 딜이 증가하기 때문에 수많은 암살자들이 선제 공격, 요우무 조합을 많이 쓰고 있습니다. 그리고 이 둘을 같이 쓰는 판테온의 경우… 0/10/0 판테온과 맞짱 떠도 질 자신이 생기게 됩니다. (그리고 5.1A에서 선제공격 너프를 받았지만 여전히 암살자들의 1픽입니다.)

그래서 상대방의 선제 공격을 차단시키는 수단이 필요한데, 가장 안전한 수단이 바로 자성 발사기입니다. 자성 발사기는 미니언 뒤에 숨어있거나 상대방이 멀어도, 연속 번개로 미니언을 타고 타격이 가능합니다. 그리고 충전 방식이 기본 공격 적중 시증가가 아닌 기본 공격 시 증가이기 때문에 허공에 평타를 날려도 충전이 금방 가능합니다. 


2코어 - 루난의 허리케인


루난은 제리의 단짝이자, 제리가 가진 단점인 논타겟 평타와 라인 클리어 능력을 보완해줍니다. 또한 제리 평타가 여러개의 투사체로 구성되어 있는데, 이 중에 하나라도 맞으면 루난이 발동됩니다. 그리고 공격력의 55%에 해당하는 피해기 때문에, 스쳐 지나가는 평타보다 루난 추가타가 더 쎌 수 있습니다. 그리고 무엇보다 제리가 루난과 어울리는 이유는 체감상 제리 평타 사거리보다 루난 발동 사거리가 약간 더 깁니다. 그래서 사거리 밖에 적들도 루난 딜이 들어갈 수 있습니다.


치명타 빌드


앞선 1, 2코어에서 공속을 챙겨주었기 때문에 이제 딜템을 본격적으로 올릴 시간입니다. 주로 치명타 효율이 좋은 템들과 후반 생존력을 키워주는 템들을 갑니다.


3코어 - 나보리 신속검 (솔랭), 무한의 대검 (팀랭)

  or   

3코어에서 인피와 나보리 빌드가 나눠지는 이유는 좋은 자리를 스스로 만들어야 하는지 or 좋은 자리를 팀원이 만들어 주는지 차이입니다. 솔랭 특성상 원딜은 숟가락 취급을 받기 때문에 스스로 좋은 자리를 선정해야 합니다. 좋은 자리를 차지하기 위해서 이동기인 E가 강제되는데, E는 제리에게 매우 중요한 스킬이기 때문에 E 쿨을 빠르게 굴릴 수 있는 나보리를 채택합니다.

하지만 팀랭에서 원딜은 왕자님 취급이기에 좋은 자리를 팀원이 만들어줍니다. 그래서 E가 강제되지 않으므로 딜적으로 더 좋은 인피를 채택합니다.


4코어 - 경계 (상대 탱커 존재 시) or 피바라기 (유틸 서폿 부재 시)

경계는 원딜이 갈 수 있는 방관 아이템 중에 가장 높은 방관 계수를 가지고 있으며 기본 스탯도 무난하고 기본 공격 적중 시 추가 피해와 방, 마저를 올려주기 때문에, 상대방의 단단한 앞라인을 뚫을 수 있으면서 본인의 단단함을 키울 수 있는 좋은 선택지입니다. 5.1A 패치에서 너프를 받았지만, 최대 방관이 40%를 넘지 않기 때문에 상관이 없습니다.


제리는 서폿과의 합이 매우 중요한 챔프입니다. 제리는 인파이팅이 강한만큼 한타에서 몸이 쏠려 물리기 쉽습니다. 그래서 유틸 서폿의 보조 없이 생존하기 어렵습니다. 그러나 우리 서폿은 자아를 가지고 있습니다. 높은 확률로 애쉬, 럭스를 픽할 것입니다. 이러한 상황에선 유틸의 보조보다 스스로 생존력을 키워야합니다. 그래서 피바라기를 갑니다. 피바라기는 워낙 좋은 템이기 때문에 이하 생략하겠습니다.


5코어 - 수호 천사

가엔은 원딜에게 최고의 방어템입니다. 공격, 방어 증가와 무려 부활이 있는 최고의 템입니다. 이하 생략하겠습니다.



탱 빌드


탱 빌드는 탑, 정글, 미드, 서폿이 다 물몸이고, 스킬 딸깍충일 때 사용합니다. 어쩌피 한타에서 대신 맞아줄 사람이 없기 때문에 맞으면서 딜할 수 밖에 없습니다. 그래서 연구된 것이 탱빌드입니다. 물론 탱 빌드이기 때문에 위에 치명타 빌드보다 약한 것은 사실입니다. 그러나 치명타 빌드보다 생존력은 확실히 체감되실겁니다.


3코어 - 거대한 히드라


거드라는 제리의 라인 클리어 능력을 향상 시켜주고, 루난 추가타에 거드라가 추가로 터지기 때문에 루난이 필수인 제리에게 찰떡인 아이템입니다. 다만 거드라가 PC와 달리 매 평타에 터지지 않고, 거드라가 근본적으로 딜템보다 브루저, 탱커에 어울리기 때문에 강해지는 타이밍이 늦어질 수 있다는 단점이 있습니다. 


4코어 - 강철심장


강심은 단순 체력 증가이지만 과잉 성장으로 추가 3.5% 체력과 거드라로 추가 공격력을 얻기 때문에 효율이 좋습니다. 그리고 한타를 자주 참여하기 때문에 강심 스택을 쌓기 쉽습니다.


5코어 - 맬모셔스의 아귀 (상대 AP 캐리 시) or 쇼진의 창 (일반)

 or

탱 빌드가 방, 마저를 올려주지 않기 때문에 체력이 높아도 상대적으로 몸이 약할 수 있습니다. 그래서 상대 AP가 성장이 잘 되어 있다면 멜모로 생존력을 키울 수 있습니다. 하지만 맬모의 AP 방어막은 제리 패시브 방어막 효과를 못 받기 때문에 이 점은 양해하셔야 합니다.

쇼진은 공격력, 체력, 이속 효과를 제공하고, 궁 효과와 쇼진 발동 시 효과가 매우 잘 어울리기 때문에 무난하게 고를 수 있는 아이템입니다.