안녕하세요 많이 기다리셨죠?

암울했던 이전 시즌의 결말을 걷어내기 위해 많은 노력을 쏟았습니다.

때문에 역설적으로 행운의 숫자'7'이라는 고정관념을 걷어내고, 노력한 만큼의 좋은 마무리를 할 수 있는 시즌이 되었음 좋겠습니다.




필수 사항



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3115293671
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\3115293671\mods\No Mo Culling
NetworkZombiePacker.class 와 ZombieCountOptimiser.class 복사,
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ProjectZomboid\zombie\popman
에 붙혀넣기.



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909035179

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\108600\2909035179\mods\BetterCarPhysics\zombie
에 있는 Core, Vehicle 폴더를 복사한 후,

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ProjectZomboid\zombie
에 24개의 파일을 덮어씌우면 끝입니다.




뉴비를 위한 멀티 서버 여행 안내서(뉴비가 아니어도 꼭 읽어보시길 바랍니다.)


https://arca.live/b/zomboid/102135534

좀비픽스는 링크 내용말고 본 게시글 위의 내용을 따라주시면 됩니다.





시즌 7을 소개합니다.

로스트 프로방스라는 바닐라맵이 존재하지 않는 별도의 맵(스탠드얼론)을 기반으로 시작합니다.

너비는 바닐라맵과 비교해 너비가 서쪽-동쪽 끝의 거리와 비슷합니다.

캐나다의 프린스 애드워드 아일랜드라는 실제로 존재하는 지역입니다.

성당(또는 교회)가 많고, 소방서와 경찰서가 보이지 않으며 사방이 물로 둘러 쌓였습니다.

이에 관련하여 총기, 고급차, 보트의 수급을 원활하게 하기 위해 이벤트 발생 빈도를 늘리거나 랜덤한 위치에 스폰할 예정입니다.

싱크로율이 매우 소름 돋네요.


70x70칸의 베이스에서 공동생활을 시작합니다.

서로의 역할을 분담해 초반 어려움을 극복하고,

그 곳에 같이 거점을 지어 주기적으로 오는 좀비들을 막으며,

밤에 달리는 좀비를 피해 베이스에 돌아오고,

백신과 무기를 직접 제작하고,

탐사 범위를 점점 확장해 맵의 끝에 도달하는 것이 이번 서버의 목적입니다.


솔로 플레이를 멀리하고, 멀티 플레이를 가까이 하게 설정하였습니다.


퇴비통같은 무적 건물은 사용금지이며, 대신 플레이어가 지은 건축물 내구도는 높게 설정하였고,

해자나 가시함정, 뾰족한 목책 등을 만들 수 있습니다.

언제까지 거름냄새를 맡으며 지낼 순 없지 않습니까? 인간답게 살아봅시다. 무적건물은 내가 외부를 신경쓰지 않아도 안전하다는 장점이 있지만 현실성이 있지 않습니다.




서버에 들어간 모드들

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3217513154

서버에 들어오기 전에 대략 어떤 모드들을 넣어서 진행하고 있는지 알면

더 많은 재미를 즐기실 수 있습니다.

모르는 것과 아는 것은 완전히 다른 게임으로 만들어 줍니다.

여러 에러가 나는 모드들은 제거하거나 직접 수정하였기 때문에, 시간이 지나면 비공개 처리할 예정입니다.




세부적인 밸런스 조정


특성포인트 20을 갖고 시작합니다.

특성모드는 모어트레잇, 다이나믹, SOTO, 이븐모어트레잇 이 들어가 있습니다.

특정 스탯이나 생존시간, 좀비킬수를 달성하면

부정적 특성이 사라지거나 긍정적 특성이 생깁니다.

해당 모드에 관련한 자료를 잘 찾아보시고 좋은 스타트를 끊어보시기 바랍니다.

특히 저거너트라는 무기의 최대타격수가 2늘어나고 지구력이 30퍼센트가 더 느는 육참골단 특성이 인상 깊었습니다.

능숙한 달리기와 조준시 발걸음에 다른 능력보다 얻는 경험치 배수를 늘렸으며,

조준과 재장전 관련된 후반 경험치 보너스를 얻을 수 있는 책을 추가하였습니다.


처음 시작 시 고정 좌표로 스폰됩니다.

시작지점은 'Tignish'라는 곳의 위쪽으로, 저희가 베이스를 건설할 공간이 마련되어 있습니다.

Share Tent라는 모드를 활용하여 텐트를 설치하면 언제든지 베이스로 돌아갈 수 있습니다.

대신 거점에서 부활하거나 시작할 때는 직접 목적지까지 이동을 해야 합니다.

곳곳에 텐트를 두어 거점으로 이동할 수도 있고 항시 가지고 다닐 수도 있습니다.

텐트를 설치할 때는 주변에 텐트를 부실 좀비가 있는지 확인해야 합니다. 또 돌아올 때 텐트 근처 좀비에게 물릴 수 있으니 주변 좀비를 제거하는 것은 정말 중요한 일입니다.

여분의 텐트는 거점에서 미리 준비하도록 하겠습니다.



여행용가방, 일기장, 튼튼한 신발, 스크류드라이버, 망치, 감자칩, 맥앤치즈, 물통, 손도끼, 쇠지렛대, 사냥용칼, 가죽장갑, 검은 펜을 소지한 채로 시작합니다.

궁핍함 특성을 넣으면 벨트를 제외한 모든 준비물은 사라집니다.


조직(팩션)은 오직 하나만 생성하며, 들어와서 어드민에게 요청하면 들어오실 수 있습니다.

지도를 열고 주석창 하단에 'map is [ENABLED]'로 설정해두시면

조직원들은 서로 지도의 정보를 실시간으로 작성하고 볼 수 있습니다.

서로 간의 지도 업데이트는 약간의 딜레이가 있을 뿐, 모형과 텍스트 둘 다 잘 됩니다.

이렇게 차후 기록이 완성된 지도는 저희 채널의 모드/정보 게시판에 공유될 예정입니다.

많은 플레이어들이 보다 새로운 맵을 탐험할 수 있게 하기 위함입니다.

모두 적극적으로 메모 부탁드립니다


은신처는 임의의 주거 지역에서 생성하실 수 있지만,

앞서 말씀드린 목적의 의미와 멀어 권장하지는 않습니다.

베이스 내부에 개인 공간을 마련하는 것은 환영입니다. 베이스 내부에 집을 지으시면 어드민이 직접 은신처로 지정해드립니다.


음성기능을 허용하였습니다.

이제 생존자들은 가까이서 또는 무전기로 목소리를 이용해 대화를 나눌 수 있습니다.

이전부터 사용하지 않았지만 새로운 결정을 하게 되었습니다.

이전 시즌 이용자들은 보이스가 자동으로 꺼져 있기에 켜주셔야 합니다.

'눌러 말하기' 기능을 이용해 주시길 바랍니다. 저는 보이스 채팅으로 인해 지나친 농담으로 인해 오해하여 관계가 안 좋아지는 결과를 종종 보았습니다. 눌러 말하기는 이런 실수를 조금이라도 줄일 수 있습니다. 돌다리 두드리기처럼 과민한 반응일 수도 있지만 조심해서 나쁜 것은 없습니다.

목소리를 내기 싫은 분은 안 하셔도 됩니다. 사실 대부분이 목소리를 내지 않는 것에 익숙해져 버렸습니다. ㅎㅎ

채팅치다가 죽으셨던 분은 이제 말로 하셔도 됩니다.


전리품은 게임시간으로 6일(144시간, 현실시간 6시간) 간격으로 리젠이 되며 새로운 지역으로 이동할 수 있도록 유도했습니다. 

대신 정기적으로 맵데이터 청소를 하여 그때 리젠이 다시 될 수 있습니다.

비슷한 목적으로 좀비의 리젠도 막았습니다.

테스트 당시 총기보관함을 쉽게 찾을 수가 없어 총기관련 템은 희귀도 설정을 높게 설정하였습니다.

그외 물자는 희귀도가 거의 낮게 설정되어 있습니다.

scavenging 특성을 찍고 파밍하면 안한 것과 꽤 많은 차이가 있습니다. 원정 파밍 주력인 분들은 꼭 챙겨두시길 바랍니다.

그래도 상황이 계속 악화될 것을 고려하여 생존자 집과 차량 이벤트가 발생하도록 해두었습니다.

맵의 보관함이나 가구 등을 파손하거나 움직여도 괜찮습니다. 이번 서버는 청크 초기화를 주기적으로 진행할 계획입니다.


겜 시각. 7월 9일 오전9시에 시작합니다.

겜 내부에 한 명도 없으면 시간이 흘러가지 않습니다.

물은 30일에 끊기고, 전기는 끊기지 않습니다.

대신 확률로 정전이 발생하며,

광원이 존재하지 않는 곳에 장시간 머무를 시 경고의 목소리가 울리며 죽을 수 있습니다.

날씨는 보통보다 한 단계 낮은 '추움'을 택하였습니다.

껴입을 옷들이 기본적으로 많기 때문에 감기보다는 열사병에 걸릴 확률이 높다고 생각하였기 때문입니다.


좀비 배수는 1일 4배, 60일까지 점점 16배로 변합니다.

빈 지역으로 이동하지 않으며, 무리를 형성하지 않고, 리젠되지 않습니다.

도심지 중점으로 분포해있습니다.

뛰좀비율은 낮에 3퍼센트이며,

밤 11시에서 새벽 4시까지는 모든 좀비들이 문을 열 수 있으며,달리며 튼튼하고, 달리는 속도가 낮보다 빠릅니다.

이 시간에는 거점으로 들어가 하다 못한 집안일을 하시거나, 단체로 잠을 자 시간을 건너뛰시길 바랍니다.

호드 시작 날짜는 60일 뒤, 대략 게임 날짜 9월 6일~7일 입니다. 거점 방어가 제대로 안되어 있으면 연기할 예정입니다.

15일 간격이고 시작 시간은 10시, 첫날 100마리, 다음날부터 50마리씩 늘어나 최고 800마리까지 몰려옵니다. 

야간전투보상시간은 10시에서 6시까지 입니다.

밤에 좀비들이 달리는 시간을 대비할 시간과 전투 보상 시간을 제대로 누릴 수 있도록 조정해두었습니다.

확장된 소음발생기 모드를 이용해 한꺼번에 지워버리는 쾌감을 맛보세요.


그동안 근접무기모드로 우리를 든든하게 지켜주었던 '레전드크래프트'모드를 제거하였습니다.

내구도 무제한과 타무기와 비교하여 압도적인 데미지를 자랑해 뺐습니다.

대신 근접무기에 땜질을 하여 확률적으로 좋은 특성을 얻을 수 있도록 웨폰모디파이어 모드를 넣었습니다.

원거리무기 땜질은 초기화되는 오류가 많기 때문에 기본값을 따라 꺼두었습니다.

추가로, 낭만을 위해서 맨 손을 감싸 타격하는 Wraps(짧은 둔기)를 추가했습니다.


원거리 무기인 총에 대한 적절한 너프도 진행하였습니다.

낮은 데미지로 들어가는 총격에 대하여 좀비는 피격모션을 취하지 않습니다.

모어트레잇 '기량:총'으로 인한 추가 탄환 발생도 막았습니다.

기량:총의 탄약 생성은 백발을 쏘면 평균 40여 발이 추가되기 때문에 레전드크래프트처럼 밸런스가 많이 차이 나는 특성이었습니다.

현재 총 관련 파밍이 많이 쉽지 않아보여 탄약 수급이 원활하지 않을 것 같아 기량:총을 복구했습니다.

개머리판 공격에 데미지를 추가합니다. 개머리판에 맞아본 사람은 데미지가 왜 0이었는지 이해할 수 없을 겁니다.

대신 차량에 탑승 시 제한되었던 발사 각도를 풀었고, 탄환이 차량을 통과해 좀비를 맞추도록 하였습니다.

원거리 무기 파밍이 원활하지 못할 것을 대비해 단검을 던질 수 있는 모드를 넣었습니다.


싸울아비 직업인 사범과 인간백정은 다시 사용할 수 있게 되었습니다.

추가된 트레잇 모드로 인해 패닉무들 관련 특성들이 시간과 좀비 킬수를 달성하면 제거되어,

인간백정과 퇴역군인의 '둔감한'은 과거 시즌보다 빨리 그 가치가 하락합니다.

PVP를 하지 않기 때문에 사범의 높은 크리티컬 확률도 의미가 없어지기 때문에 허용합니다.



검집 / 칼집 모드를 추가합니다. 이전에는 옆구리에 밖에 찰 수 없었지만 이제 등에도 허리에도 동시에 두 자루를 찰 수 있습니다.

그 외 문제가 없다고 여겨진 스왓모드를 복구 시켰고, 다른 의상 모드들도 추가하였습니다.

이전보다 더 다양한 의상과 머리로 꾸미고, 거울을 이용해 정면을 찍어 채널에 올려 자랑해주세요.


회피와 구르기 모드를 추가합니다.

사용자 조작설정에서 만지실 수 있으며, 단축키가 많아 괜찮은 자리로 키를 입력하기 힘들어 매우 안쓰는 키나 마우스사이드키 설정으로 사용하시면 될 것 같습니다.

두 모션 다 일정량의 지구력을 소모하고 닷지는 어느 정도의 숙련을 요구하지만, 구르기는 피격 시 굳는 모션을 무시하고 실행할 수 있기 때문에 유용하고 쉽게 다루실 수 있습니다.

팅겼을 때, 렉이 걸렸을 때 물릴 것 같은 억까의 상황 속에서 보다 쉽게 탈출하실 수 있습니다.


자동차에 내비게이션 기능이 추가됩니다. 옆에 사람에게 부탁을 하거나 지도를 보지 않아도 길을 찾을 수 있습니다.

차량 운전 시 차 앞 유리가 부서진 상태에서 사고가 나면 플레이어는 밖으로 날라가 즉사할 수 있습니다.


과거 시즌을 비롯해 대량 농사로 현금을 불려 파밍을 나가지 않고도 풍족한 생활을 즐길 수 있는 것을 예방하기 위해,

자마존 채소 상자의 가격을 절반으로 낮추고, 작물의 성장 속도를 높이고 수확량을 줄였습니다.

식량 수급이 원활해지고, 농사를 이용한 현금 수급은 선택을 전보다 신중히 해야합니다.


건축 관련 모드 중에서는 모어빌드를 완전히 제거하고, '건축메뉴Building Menu'가 서버의 기본적인 모드로 교체되었습니다.

건축메뉴에 있는 모든 건축물을 지을 수 있고, 그 외에 연못과 어류양식장, 일본풍 건축물 등이 추가되었습니다.

모두가 함께 살 거점을 아기자기하게 꾸며주실 분이 있기를 기대합니다.




이번 서버는 빠르면 한 달 이내, 느리면 두 달을 잡고 있습니다.

목적이 달성하는 대로 시원하게 헤어질 것이며,

마지막 장소에서 다같이 모여 사진 한 장 남길 수 있기를 기원합니다.