3DCG 채널

난 원래 모딩질하던 모더 출신이라서

모델링 만들기도 전에 항상 '심미성은 둘째치고' 최적화랑 UV피는 배치 우선순위나 옛날 엔진에 적합한 토폴로지 형태부터 생각하는 경향이 있음

이때문에 하이폴리가 더 어렵게 느껴짐

만들때마다 항상 버텍스량 생각해서 좀 폴리 많아지겠다 싶으면 주저하고 다른 형태로 만들 생각 존나함ㅋㅋㅋ..

아니면 처음부터 안보이는 부위거나 주요한 부위가 아니라면 퀄리티를 다운시키는 버릇이 있음

컴사양 후달려서 렉때문에 그러냐 하면 그건 아님

이걸 인겜에 나왔을때를 '제작 과정에서 먼저 생각해버려서' 문제란거같다는거지

나쁜건지 좋은건지 모르겠다