본인은 이펙트 독학중인 백수 1이다. 튜토리얼 쓰는건 처음이라 많이 부족할 테니 이해해 주셨으면...


자기소개는 이쯤 하고. 시작해보자.




대충 이런 매우 간단한 베?기 이펙트에 쓰이는 메시를 만들 것이다.


 이딴걸 만든다고? 화려하고 멋진 거 어딨어???


 그치만...이것만 해도 천글자 넘는데 화려하고 멋진거 하면 설명하다 죽는다고...


아무튼 시작해보자.


블렌더를 키면 이런 창이 나온다.


뷰포트 전체를 드래그해서 카메라랑 라이트랑 큐브 선택해주고 x를 눌러서 지워주자.


Shift+a 눌러서 Mesh->Cylinder를 선택해 실린더 메시를 만들자.



그럼 대충 이런 창이 뜰텐데, 여기서 중요한 건 Cap Fill Type이 N-Gon으로 되어있지? 이걸 Nothing으로 바꾼다.



그럼 이렇게 구멍이 뻥 뚫린다.



이제 실린더 메시를 선택한 채로 tab 키를 눌러 Edit Mode로 들어가자. 이렇게 될 것이다.



Ctrl+R을 누르고 더블클릭해 이렇게 뜨게 만들자.



s를 누르고 마우스를 오른쪽으로 옮겨서 이런 모양이 나오게 하자.



윗쪽 버텍스 주변에 커서를 가져다대고 Alt+좌클을 해서 이렇게 위쪽 버텍스 전체가 선택되도록 하자.



g(이동 버튼)누르고 바로 클릭해 좌하단의 Move 창이 뜨게 한 뒤, z값을 적당히 조절해 윗부분을 납작하게 하자. 대충 0.8미터쯤 낮추는게 좋은듯 하다.



아래쪽도 같은 방법으로 납작하게 해주자.



짠. 검기 메시 완성!...이라 하기 전에..


메시를 클릭해서 선택하고 우클->Shade Smooth를 해주자.



매끈해진다. 거의 모든 메시는 Shade Smooth를 해줘야 보기 좋다.


 그래서 이걸로 뭘 어쩌는 거임?


 곧 알려주겠다. 하지만 그 전에 익스포트를 해주자.



지금보면 이름이 Cylinder로 되어있지? 이걸 대충 SlashTrail 이런걸로 바꿔주자. 유니티에선 이름을 못바꾼다.


그리고 상단 툴바에서 File->Export->.fbx를 누르고, 대충 편한 경로 지정해준 뒤 Export FBX를 눌러서 익스포트해주자.


원래 유니티로 이펙트 만드는 것까지 하려 했는데, 너무 길기도 하고 가뜩이나 노잼인 글이 더 개노잼이 될 것 같아서 맨 위 영상의 간단한 설명 정도로 마치겠다.



이 사진을 보고, 맨 위 영상을 다시 한번 보자.


눈치가 좋거나 이펙트를 해본 적이 있다면 맨 위의 영상의 이펙트가 위에 사진을 변형시킨 것이란 걸 눈치챌 수 있을 것이다.



이런 식으로 말이다.



만든 메시의 UV를 보면 이렇게 생겨 있다.



일부만 보면 이렇게 되어있고, 알다싶이 UV는 메시의 전개도이다. 



즉 이 사진을 위 메시에 입히면...



이렇게 동그랗게 변형되어 베기 느낌이 된다는 것이다.(그냥 꽂으면 잘 안보여서 5를 곱했다)



더 자세히 이야기하면 밑도 끝도 없으니 이번엔 여기서 마치고...



다음이란 게 있다면, 이 메시의 제작법과 사용례를 알아볼 것이다.


봐주셔서 감사합니다...재밌는건 1도 안바라고 조금이나마 이펙트에 대한 궁금증이 해소되었거나 도움이 되었으면 여한이 없을 것...