1.데시 후 엉망인 형상과 쓸데없는 부분은 정리해야함

2. 로우폴(데시최적화형상)을 유니언으로 합쳐줌

3.형상정리및 폴리카운트 낮춰서 최적화 



헤어쪽에서 주로 발생하는 문제임.

쓸데없는 자투리 및 자투리로 인해 쓸데없는 폴리카운트가 있다는 것.

개인 피규어 제작자라면 상관없지만 모델링을 판매하거나 배포를 생각하는 유저라면 한 번 짚고 넘어가야함. 




겉모습만 주로 신경쓰면 되는 피규어모델링에서 이와 같이 보이지 않는 부분에서 리소스를 잡아먹는 부분이 꼭 있음.

위 형상같이 머리쪽 파팅을 나눌생각이 있다면 차라리 깔끔하게 덩어리를 불린해주는게 뒤끝없이 깔끔하게 처리하는것이 좋음. 



대략적인 속을 채우는 메쉬를 제작해줌. 

난 다이나메쉬로 비선형메쉬를 만들고 데시메이션을 돌렸음.

데시메이션은 목표 폴리카운트를 설정할 수 있기때문에 계산하기 수월함. 




지블에서 '유니언에 의한 리메쉬' 작업을 진행해주면 180,000만에서 160,000까지 떨어진 것과 안쪽 자투리가 깔끔해진것이 확인됨.



이 상태로 머리파트랑 합쳐줘도 머리랑 헤어파트를 따로 나누어도 깔끔하게 작업이 가능함 


난 이작업을 필수적인 파트라 생각함.

자투리 상태에서 불린을 작업하다보면 지블에서는 쪼개진 점/선/면이 확인이 어려운데 3D프린팅 슬라이서 프로그램에서 확인되어서 다시 지블작업하던 번거러운 경험이 많았음. 

그럼