편의상 음슴체로 하겠습니다


갑자기 젖은 셔츠는 어떻게 표현해야 할까..가 떠올라서 지브러시 켜서 짱구굴려보았는데 나름 잘 써먹을 수 있을것 같아서 기록하는겸 올려봄

섭페에서 Height맵을 마스크로 사용해서 피부에 달라붙은 젖은 옷감을 간단하게 표현해보았음




우선 젖은 셔츠가 피부에 바짝 달라붙은 표현을 하기 위해서 피부에 딱 붙는 메쉬가 필요함

실험삼아 동일한 사이즈의 구 2개를 만들어서 하나는 알파브러쉬로 주름을 넣고, 하나는 그대로 냅둠

그리고 boolean으로 합치거나, merge 후 dynamesh해서 합치고 다듬어줌


이렇게 하는 이유는 피부에 딱 달라붙으려면 주름이 피부 안으로 들어갈 수 없으니까 알파브러시가 가진 음각 주름 묘사를 없애기도 하고, 나중에 베이크할 height맵을 더 깔끔하게 하기 위함임

분명 더 좋은 방법이 있을거 같은데 잘 생각이 안나서.. 아는 사람은 알려주면 고맙겠슴




또 지브러시에서 알파브러시 사용할때, MidValue 값을 조절해보면 위 사진처럼 주름의 깊이를 달리할 수 있어서

한가지의 알파브러시만으로도 여러 모양을 낼 수 있음

(MidValue는 Alpha > Modify에 있음)



이후에 섭페나 마모셋에서 노멀과 Height맵 베이크하고,

바탕이 될 피부색 레이어 + Height맵을 마스크로 가진 셔츠 레이어를 만들어서

레벨과 블러를 적절히 조져보면 그럴싸한 모양이 됨

위 사진은 후딱후딱해서 많이 이상하다는점 감안해주면 고맙겟슴


위 방법은 엄밀히 따지면 fake transparency라서

피부와 옷이 서로 다른 메쉬인 경우에는 셔츠 레이어에 opacity에 height맵을 이리저리 굴려보면 될것같음



추가로 블렌더 무료 애드온 ucupaint로

레이어, 마스크 등등의 기능을 블렌더에서도 섭페처럼 사용 가능함

블렌더는 4.1까지 와서도 텍스쳐페인팅에 레이어 기능이 없는게 참 아쉬운데

이거 쓰면 블렌더에서도 쉽게 손맵할수 있을것 같아서 추천함!!


ucupaint링크: https://github.com/ucupumar/ucupaint/releases/tag/1.2.3



팁글은 첨써보는데 문장이 이상해도 이해해주세요ㅎㅎ;