섭디하이폴 작업중 모델링을 수정할 일이 생겨서 팁글 적을겸해서 적어봄. 

방법 

1. 원본개체 복사

2. ctrl+alt+shift(숨기기)로 남겨야할 부분남 남기도 숨기기

3. 복사개체 하이섭데이터 삭제후 로우폴 수정하기

4.원본섭디레벨까지 섭디주면서 각 단계별로 프로젝션 

5.프로젝션된 부분 다듬기

6.끝  





왼쪽이 원본이고 오른쪽이 최종 수정본임 

사실 눈에 잘안띄는 파트인지라 할까말까했는데 거슬려서 수정함.. 




1.원본을 복사해줌 



2. 복사하고 수정할개체에 상위레벨섭디 삭제후 로우폴 수정 



3. 원본 섭디레벨 확인 

원본에서 수정하는부분이 미미해서 원본섭디레벨까지 도달한다면 디테일은 가져가는데 무리없음




4.섭디레벨 최대상태에서 쓸데없는 부분은 숨기기(ctrl+alt+shift)




5.숨긴부분과 복사개체를 대조해보기

살릴려는 부분을 확인하는 파트. 




6. 원본섭디레벨을 목표로 각단계마다 프로젝션 진행. 

나는 지블 기본값을 주로씀. 기본값이 프로젝션 할 떄 폴리가 얽히는게 적어서 자주씀. 



7. 최대레벨에서 원본과 복사본 비교. 

최대레벨에 근접하면 디테일은 원본따라 갈텐데 간혹 메쉬가 엉키는 수가 있으니 프로젝션 후에 한 번 확인을 해줘야함. 



8. 다시 섭디로우레벨로 가서 각 단계마다 어색한 부분 수정. 

원본을 100% 프로젝션한게 아닌 부분을 프로젝션한거라 경계면에 저렇게 흉이짐. 



스무스로 슥슥



최대레벨에 근접하면 스무스가 잘 안먹힐거임. 



그 떄는 라이트박스(단축기",")를 열어주고 브러쉬항목에 스무스 폴더로 가서 



smooth Stronger을 더블클릭해서 불러와줌 

지블 상단바 브러쉬탭에서도 가능한데 사진찍기 힘들어서 라이트박스에서 불러오는걸로 대체했듬 



수정끝! 


꿀잠자러감

 



혹 다른 방법이 있다면 적어줍셔