아랫 글같은 스미어는 전혀 없음. 나는 강체만 다루는지라
꼬리나 리본, 머리카락 같은 것 들이 물리적으로 좀 더 자연스럽게 느껴지도록 쉽게 만드는 방법에 대해 소개하려 함.





애니메이션이라고는 가장 위 계층 본에 설명식 박은것 뿐임.

#2*abs(sin(frame*pi/30))이라고 넣으면 그냥 프레임 따라 위치 바뀜, 간단한건 이렇게 해보는것도?



이번에 쓴 기능은 본 컨스트레인에 있는 Damped Track 기능임.


포즈모드에서 본을 선택하고 여기에서 적용가능


이녀석은, 영향력에 따라 타겟이 이전에 있던 위치와 지금 있는 위치의 중간 지점 쯤을 향하게 함


만약, 타겟을 연결된 자식 본으로 선택하고, 헤드를 기준으로 삼는다면, 자기 자신이 향하던 위치가 됨.
그래서 이제 저 영향력을 조절하게되면 단단하게 움직이기도, 흐물거리기도 함


0.17~


0.42~


0.78~


중력이 없는것같으면, 중력이 적용된 포즈 만들면 그거 맞춰서 됨



커스텀 프로퍼티 추가하고 Copy As New Driver해서 같은 영향력 가질 본에 넣으면 여러 본 한번에 조절 가능

원래 이러라고 있는 기능인지는 ㅁ?ㄹ


이거 재밌음

아마 대부분 이런건 애드온같은거 쓰리라 생각하지만

이걸로 애니메이션이 조금은 편해지길 빌께..