블렌더에서 리깅을 하다보면 이렇게 ㅈ같이 접힐때가 있을거다


이때 웨이트 만지기 없이도 아래 짤처럼 할 수 있는 방법이 있다 (둘다 같은 모델기반임)


눈치 좋은사람이라면 알아챘겠지만 위와 아래의 본이 모양이 다르다


 요건 블렌더의 bendy bones를 이용한 기능으로 

본이 이렇게 역동적으로 접혀주시는 덕분에 깔끔한 관절부 접힘이 가능해진다



요 기능은 

문제인 본 잡고 edit mode -> subdevide로 본 두개로 쪼개주고 위에 본 클릭한다음

뼈에서 트랜스폼 아래 bendy bones 피고 segment 4쯤으로 늘려주면 된다


문제 해결 끝.

(강의보다보니까 이런게 있네 싶어서 공유해봄)