2024H SEASON. 2024 헬리오스 시즌 개시
* 2024 지하연합 공식전 시즌(시즌23)이 종료되고 2024 헬리오스 시즌(시즌24)이 시작됩니다.
(프리시즌은 진행되지 않습니다.)
* 새로운 시즌이 시작되어 공식전에 참여하는 모든 능력자는 공식전 입장 시 배치고사부터 시작하게 됩니다.
- 전 시즌의 최종 RP를 바탕으로 하여 새로 시작되는 시즌 기본 RP가 일정 범위 내에서 차등 반영됩니다.
* 전 시즌의 최고 RP 기록, 현재 RP 기록, 대전 기록 등 공식전과 관련된 모든 기록이 초기화됩니다.
* 프로필 메뉴에서 2023U 시즌과 관련된 값이 초기화됩니다.
* 2023U 공식전 시즌 종료 보상은 시즌 초기화 전까지 달성한 RP의 티어 기준에 따라 3/28(목) 정기점검 후 ~ 4/25(목) 정기점검 전까지 공식전 트레이너 티엔 NPC를 통해 획득하실 수 있습니다.
* '공식전 트레이너 티엔' NPC에 다음 사항이 적용됩니다.
- 배치고사 보상 정보가 초기화됩니다.
- 숭고한 의지 포인트가 초기화됩니다.
* 2023H 시즌 숭고한 의지 보상으로 적용된 로딩 프레임이 회수됩니다.
- 2023U 시즌 숭고한 의지 보상 지급(3/28) 시 지급이 이뤄집니다.
* 개인 CP가 초기화됩니다.
- 점검 전까지 개인 CP를 사용해 주시기 바랍니다.
* 공식전 월간 승리 이벤트가 진행됩니다.
- 기간 : 3/21 점검 후 ~ 4/25 점검 전까지
- 공식전 5승 시 : 염료 6개, 수선 7개
- 공식전 10승 시 : 전투 장비 이용권 [7일] 1개
* 맵 '리버포드 앳 던'이 공식전에서 등장합니다.
- 맵 배경, 통로의 일부 색감이 조정됩니다.
- 일부 구조물들이 제거됩니다.
- 맵 전용 BGM이 추가됩니다.
* 맵 출현 부가 몬스터가 매칭 후 랜덤 배정되도록 수정됩니다.
- 출현 부가 몬스터를 맵 이름 옆에서 확인할 수 있게 됩니다.
- 부가 몬스터 전용 타이머가 추가됩니다.
* 장갑, 상의 전투 아이템 가격이 조정됩니다.
- 유니크 등급 기준
2단계 : 1000 코인 → 1200 코인
3단계 : 1200 코인 → 1600 코인
* 전장 밸런싱이 적용됩니다.
- 양 팀 전체 건물의 체력이 10% 감소됩니다.
- 2번 타워에 대미지 코인이 추가됩니다. (0골드 → 200 코인)
- 경기 시간에 따라 지급되는 글로벌 코인량이 증가됩니다. (10초당 30 코인 → 35 코인)
- 아군의 킬 코인 분배량이 증가됩니다. (40% → 50%)
- 수호타워, 수호자, HQ가 제공하는 버프의 범위가 조정됩니다.
* 포지션 특성 밸런싱 및 UI 개편이 적용됩니다.
* 강제 다운 알림 출력 시 지속 피해 이외의 상태 이상이 적용되지 않도록 수정됩니다.
* 미니맵으로 아군의 보호막 적용 여부를 확인할 수 있도록 개선됩니다.
SYSTEM. 시스템
* 마블러쉬 : 다이스 심포니 24시즌이 종료됩니다.
- 사용하지 않은 주사위 / 누름돌 아이템은 시즌 종료와 함께 사라집니다.
* 전투 결과 보상 카드로 획득할 수 있는 달러 지급 방식이 변경됩니다.
- 자세한 내용은 확률 공개 페이지를 참고 바랍니다. [바로 가기]
* '세팅 - 전투 장비', '세팅 - 전투 장비 - 추천세팅' 메뉴의 배경 이미지가 일부 수정됩니다.
* 클라이언트 구동 시 넥슨 30주년 인트로가 추가됩니다.
BALANCE. 캐릭터 밸런스 - 탱커
휴톤/아이작/벨져/리첼/니콜라스
◎ 개발자 코멘트
2024H 시즌 도입과 함께 현재 전체 등급 공성전에서 강력한 교전 능력 및 연계 성능을 보이는 탱커 캐릭터들의 조정이 진행됩니다. 캐릭터별 성능 및 적 제압 능력을 감소시키고 교전 상황에서 지속적으로 높은 효율을 보이는 특정 스킬들의 성능을 제한하고자 합니다.
파괴왕 휴톤 | 데토네이션(E) - 쿨타임이 증가됩니다. (87초 → 103초) - 슈퍼 아머와 상태 이상 면역 적용 시점이 0.061초 지연됩니다. |
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가면의 아이작 | 페이스 크러셔(R) - 쿨타임이 증가됩니다. (3초 → 4.5초) 언차티드 그립(LR) - 쿨타임이 증가됩니다. (5초 → 6.35초) 멜러볼런스(E) - 쿨타임이 증가됩니다. (103초 → 113초) |
섬광의 벨져 | 격류베기(LR) - 대미지가 감소됩니다. 1타 : 120(0.6) → 114(0.57) 2타 : 80(0.4) → 75(0.375) 3,4타 : 30(0.15) → 29(0.145) - 좌우 공격범위가 감소됩니다. (115 → 105) - 연계 공격의 시전 가능 시점이 0.2초 지연됩니다. |
파문의 선율 리첼 | 헤드 슈링커(LR) - 쿨타임이 증가됩니다. (9.45초 → 10.45초) 사운드 리플렉션(SP) - 이동속도 증가량이 감소됩니다. (+40 → +30) - 슬라이드 업(R), 헤드 슈링커(LR)의 쿨타임 감소량이 변경됩니다. (-40% → -28%) 라스트 미닛(E) - 쿨타임이 증가됩니다. (105초 → 110초) |
심판관 니콜라스 | 기본 스탯 - 체력이 감소됩니다. (2230 → 2080) - 원거리 방어력이 감소됩니다. (22% → 20%) - 원거리 회피가 감소됩니다. (58% → 56.5%) 계도(L) - 1타의 선 딜레이가 0.06초 증가됩니다. |
BALANCE. 캐릭터 밸런스 - 원거리 딜러
타라/나이오비/피터/미아
◎ 개발자 코멘트
낮은 승률과 성능을 보이고 있는 원거리 딜러 캐릭터들 또한 조정이 적용됩니다. 캐릭터별로 기본 스탯, 쿨타임, 대미지를 조정하여 성능을 보완하면서 일부 스킬들은 선 딜레이 감소와 같은 조정을 통해 근거리 대응 능력을 향상시키려 합니다.
불의 마녀 타라 | 기본 스탯 - 체력이 증가됩니다. (1500 → 1600) - 공격력이 증가됩니다. (109 → 114) - 이동속도가 증가됩니다. (255 → 258) 유성낙하(E) - 쿨타임이 감소됩니다. (95초 → 90초) - 인간 추가 대미지가 증가됩니다. (0.9 → 1.0) 홍염화(E) - 쿨타임이 감소됩니다 (125초 → 115초) - 치명타 감소율이 변경됩니다. (-8.5% → -4%) |
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재앙의 나이오비 | 초열지옥(E) - 대미지가 증가됩니다. 1타 : 160(0.4) → 174(0.435) 2타 이후 : 75(0.188) → 80(0.2) 화정(E) - 쿨타임이 감소됩니다. (96초 → 90초) - 지속시간이 감소됩니다. (25초 → 23초) - 강화 대기 시간이 감소됩니다. 1단계 : 3.5초 → 1.5초 2단계 : 5초 → 3초 - 투사체 속도가 증가됩니다. (1300 → 1500) |
경이의 피터 | 준비운동(Wh) - 90초 동안 적용되는 버프 효과가 변경됩니다. (쿨타임 가속 3% → 공격력 +10) 도장찍기(SL) - 선 딜레이가 0.027초 단축됩니다. - 몬스터 추가 대미지가 증가됩니다. (1.0 → 1.1) |
드루이드 미아 | 기본 스탯 - 체력이 증가됩니다. (1450 → 1550) - 공격력이 증가됩니다. (100 → 105) - 치명타가 증가됩니다. (50% → 52%) 물결치는 뿌리(LR) - 1타 대미지가 증가됩니다. (200(1.0) → 215(1.075)) 세계수(E) - 1타의 다운된 대상 대미지가 증가됩니다. (0.3 → 0.5) - 2타의 대미지가 증가됩니다. (482(1.3) → 496(1.34)) |