반갑다 샆챈인들아 고려하지 못한 눈팅쟁이다.
그동안 눈팅만 했는데 술처먹고 생각이 많아져서 개 잡소리 한번 쓰려고 한다.
일단 나는 사퍼 이정도 한 새끼다.
니콜은 이정도 한 거 같다. 좀있으면 칭호 하나 딸 정도?
암튼 이번에 글을 쓰게 된 목적은 니콜라스가 좆사기 탱커임을 홍보하고 영업하기 위함에 있다 이거다.
다 내 주관적인 기준이고 반박시 니말이 100% 맞고 내 생각은 틀린거고 난 니콜 개 허접임을 반박하지 않을게
대충 맞딜 시 상대할 개인적인 공략도 첨부했으니 이점 유의. 어디까지나 재미로 봐달라 이거다.
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기준점
일반전 기준, 보편적인 쌍대쌍 한타 상황이라고 가정하면
상대하기 매우 어렵다 : 니콜라스를 만나거나 한타 중 조우했을 때 니콜라스를 압도할 수 있는 캐릭터
상대하기 어렵다 : 상황에 관계없이 니콜라스의 스킬을 카운터치거나 니콜라스를 일방적으로 몰 수 있는 캐릭터
비등 : 선타를 가져갔을 때 우위, 반대의 경우 니콜라스가 우위인 경우
니콜라스가 우위 : 니콜라스에게 물렸을 경우 팀원의 도움없이 쉽게 빠져나가기 힘들거나 일방적으로 맞아야 하는 경우, 보유 스킬의 카운터
일방적 : 니콜라스를 이기기 힘들다
어느 캐릭터건 니콜한테 처맞고 시작하는 건 매한가지지만, 다양성을 고려해서 기술함.
난이도 ★ 일방적
클레어
스킬 시전속도가 니콜라스보다 느리다. 먼저 맞지 않는 이상 서로 동시에 스킬을 쓰면 니콜라스가 먼저 때릴 수 있다.
심지어 회피기인 블링크를 사용하면 R이나 LR 취소기를 통해 추격이 가능하다. 다운된 상태에서 공포가 걸리고 블링크 사용시 회피기가 아닌 자살기가 되어버리는 매직. 게다가 다방면에서 글래머러스 빔을 차단할 수 있는 LR로 난타전에서 궁 쓰는 중에 캔슬하는 일이 빈번
엘리
별모래 폭죽으로 귀찮게 하는 것 빼고 스킬 시전 시간이 길어 선타를 잡기 쉽다. 궁극기의 궤적을 보고 위치 찾기도 용이하며, 지키는 근딜이 변변찮을 경우 팀의 짐짝이 되어 니콜라스가 2인 마크를 할 수 있게 해줌
제키엘
스킬의 대부분이 잡기. 2궁 카운터. 배달도 제한적, 모든 스킬의 사거리가 니콜라스보다 짧기 때문에 탱커 시야싸움에서 일방적으로 물러나게 만들 수 있음. 1궁에 묶인 아군을 니콜라스가 끊어서 구해줄 수 있음. 난전 상황 속에서 탱커간 싸움이 발생하면 제키엘이 쉽게 무력화
디아나
딜 안나오고 원슈없는 히카르도. 디아나의 장점인 난간타는 탱커를 무력화시킬 수 있는 R. 디아나의 SL보다 사거리가 길기 때문에 이상한 곳에서 시야보는 탱커를 도리어 물어버릴 수 있음. Space로 도망치려는 디아나를 무력화하기도 편함. 콤보로 쓰던, 끊으려고 쓰던 무조건 맞을 수밖에 없음. 디아나가 대박궁을 터뜨릴거 같을 때 니콜라스 몸에서 암내가 나오고 도리어 역전당할 수 있음.
라이언
깡슈아의 장점을 무력화시킬 수 있음. 특히 누운 니콜라스한테 SL을 함부로 사용했다가 낭패보는 1순위 탱커. 니콜의 진입을 차단하는 광역 공격과 라이언의 원거리 공격 부재는 니콜라스를 상대하는 라이언에게 굉장한 짜증 유발.
난이도 ★★ 니콜라스가 우위
로라스
강투창이 심히 거슬린다. 니콜라스의 시야 밖에서 날아오기 때문에 시야를 보다가 갑자기 맞고 날아갈 수 있다. 그 외 상황에서는 니콜라스가 압도적으로 유리. 운이 좋으면 로라스의 궁극기를 니콜의 궁으로 카운터칠수도.
앨리셔
클레어랑 다르게 반즉발 형식의 축복의 빛 때문에 초근접하는 것은 위험하다. 반격당할 위험이 생김. 클레어보다 몸빵이 좋아 잘버티며 백업왔을 때 니콜라스를 홀딩할 수 있는 스킬을 가지고 있어 상대적으로 더 위험함. 하지만 구조적 결함으로 니콜라스를 전담 마크하기에는 부족한 평타와 스킬셋.
다이무스
‘공포’에 걸리지 않은 상태에선 심안도 반격이 가능. 특히 눈먼 니콜라스의 LR을 쳐내 역공할 가능성이 존재. but ‘공포’에 걸린 상태에선 니콜의 근접공격을 받으면 반격 못하고 뒤로가버림. 참철은 카운터치지만 데미지는 그대로 들어와 다리풀려 죽을 수 있음. 니콜한테 선질풍 쓰는 다무없제? 눈치껏 백스페쓰면 좋아 죽는다.
마를렌
그놈의 물쿠가 거슬리지만 의외로 괜찮은 성능의 SL이 효자노릇을 톡톡히 해준다. 복합 판정의 SL이 누운 마를을 강제 기상 후 다시 눕히기 때문에 평타와 조합하면 일방적인 콤보도 가능함. LR 역시 마를렌을 마냥 튕겨내는 것이 아니라서 근접상태에서 쓸 경우 양쪽으로 요리조리 날아가는 모습을 볼 수 있음. 물쿠는 데미지만 막지 공포는 막지 않는다.
미쉘
미쉘의 카운터는 자기 궁보다 사거리 긴 스킬 가진 모든 능력자임. 아니면 슈퍼아머있거나. 얼마나 심각하냐면 궁킨 미쉘한테 R 끝사거리 맞추고 궁써도 들어감.
카를로스
갑툭을 조심하자. 물몸 니콜은 극공 백라제트에 죽을 수도 있다. 니콜의 넓디넓은 LR에 진입 자체를 할 수 없으며, 아무고토 모르는 카를이 원딜 딴다고 백라로 선타쳤다가는 공중에서 얻어 터지는 수가 있다.
자네트
니콜을 눕힐 수 있는 일반기가 SL말고 없다. 니콜은 기본적으로 탱이라 자네트가 극공을 가 일방적으로 두들겨 패지 않는 이상 스킬 사이클을 다 돌려도 죽지 않는다. 니콜이 일어나면 자네트가 맞는다. Space로 뻐겨도 소용없다. 공포걸려있어서 R이나 LR맞고 도망간다.
피터
2궁 R을 카운터친다. 흩뿌리는 입학선물에 누워버릴 수 있으니 조심. 기상 상황에선 살짝 거리를 두고 LR이나 R을 갈기면 잽싸게 도망가는 피터를 잡아올 수 있다. 보에 맞지 않을 거리를 벌려두자
아이작
2궁의 모든 것을 카운터칠 수 있다. 원딜들 사이에 있다가 원딜한테 R이나 LR을 쓰는 아이작에게 머리에 갈고리가 무수히 많이 뜰 수 있다. 분명 니콜한테 쓴게 아닌데 암내를 풍긴다. 진짜 기분 거지같아진다. 하지만 1궁 터미네이트 스윙은 니콜의 궁을 잡기 때문에 조심.
레베카
모든 근캐의 적이자 개새끼인 레베카는 니콜을 팰 때 생각해야한다. 베카 스킬 쿨을 돌리는 중요한 Space와 F 모두 니콜한테 함부로 내지르기 힘들고, 진입한다한들 슈아로 뻐기는 것이 제한적이기 때문에 니콜의 Space가 빠지길 기다리거나 후퇴해야 한다. 베카의 Space를 카운터칠 수 있는 몇 안되는 근캐. 심지어 카운터도 카운터 칠 수 있으니 상황에 따라 공포를 잘 먹이자
브루스
공중에서 벌떡 서는 할배가 아주 인상적이다. 풍선에 바람빼듯 궁을 차단시킬 수 있다. 아이작과 마찬가지로 궁을 캔슬시킬 수 있기 때문에 조심
마틴
니콜은 의외로 정직한 평타를 가진 애한테 약하다. 마틴의 평타 쿨이 은근 짧기 때문에 작정한 마틴은 평타만 쳐도 니콜을 카운터칠 수 있다. 니콜한테 궁을 맞추면 스킬 의존도가 높은 니콜이 아무것도 못하는 상황이 생긴다. 그러나 누운 니콜한테 SL을 썼다간 암내를 맞고 영문도 모른채 도망가는 적군 탱커의 모습이 가끔 나온다. 그리고 사거리가 니콜라스랑 비슷하다.
미아
근접하면 누구보다 최약체인 미아는 공속이 느려터진 니콜도 1평할 수 있다. 하지만 가시가 깔린다면 아무것도 못하는건 니콜이 될 것이다. 니콜은 장판을 나가기 위해 SL이나 Space를 빼는 것 자체가 큰 손해기 때문이다.
타라
역시 근캐한텐 개좆밥인 타라는 혼불로 딜타임이 긴 니콜의 모든 스킬을 엿먹일 수 있다. 엑셀이 없으면 R스킬 2타 중에 혼불맞고 캔슬된다. 공발은 즉발이라 쥐어터지는건 니콜이 될 수도 있다. LR역시 이하동문. 무심코 혼불킨 타라에게 R 1타를 쳤다면 바로 끊고 백스페를 갈기자
티엔
장판이 켜진 상황에서 티엔에게 배달을 당한다면 오히려 좋은 기회가 될 수도 있다. 홀딩 타임이 긴 티엔은 니콜의 무게추를 띄우기 쉬우며, 기상 상황의 니콜에게 반격할 스킬이 부족한 상황이 생길 수 있다. 니콜이 진각을 피한다면 티엔은 R을 맞는 선택지 밖에 없다. 난전 중 티엔은 니콜라스를 때릴 광역기가 없기 때문에 쉽게 스킬들이 끊기며, 특히 1궁을 쓰는 중 니콜의 공포에 걸려 도망갈지, 궁극기 맞고 잡힐지를 경험하게 된다.
하랑
무적인 원숭이새끼만 잘 캐치하면 상대하는건 어렵지 않다. 단 제압부에 달린 방감이 존나 거슬리고 무심코 텔포원숭이 따라갔다가 되돌릴 수 없는 상황을 맞이할 수 있다. 하랑이 호랑이를 들고왔다면 과감하게 1.5선에 서있자. 호랑이 입에서 암내 팡 터지면 양측 진형 모두 붕괴된다.
벨져
벨져의 배달을 방해할 수 있다. 격류베기로 올라가는 벨져를 R이든 LR이든 스킬로 캔슬시킴은 물론, 벨져의 유연한 콤보를 모두 방해할 수 있는 Space 장판의 성능 덕에 벨져는 귀안도도, 섬광도 쉽게 못 던진다. 역시 원거리 견제기도 없기 때문에 상대하기 쉽다.
J
이 새끼는 니콜만나면 딱총쏘는게 제일 좋다. 은근 니들 소배트의 선딜이 길고, 니콜한테는 후판정이 있어 먼저 맞고도 J의 스킬이 캔슬나는 일이 발생한다. J의 궁지뢰가 터지기 전에 캔슬시키면 아군이 기상할 시간을 벌어다 줄 수도 있기 때문에 J에겐 니콜이 여간 거슬리는 것이 아니다.
티모시
티모시 고문한 솜씨가 어디 가지 않는다. 원거리 판정을 완벽히 막아내는 불벽도 오브젝트 생성식 R 3타에는 뚫린다. 방벽믿고 개기는 티모시, 나이오비를 좆같게 만들어 줄 수 있다. 티모시는 기상도 못한다. 공포에 걸린 상태로 기상하면 갑자기 사이퍼즈 당한 애마냥 슈아 풀리고 뒤로가버린다. 공포 안걸려도 낙인 박힌 상태에서 일어나면 느려터진 발동속도 때문에 바로 공포질려서 도망간다.
라이샌더
게이지 다채우고 space 회피만 믿고 진영에 들어온 라이샌더는 니콜의 밥이다. 어디서 폴짝거리는 소리가 들리면 LR을 아무데나 쓰자. 쓰다보면 라샌이 나타나는데 그 방향으로 후속타를 먹이자. 라샌은 놀라 순간적인 Space바 광클을 할 것이고, 공포에 걸린 줄도 모른 채 갑자기 벌떡 일어나 공중을 걸을 것이다. 곧이어 피구름으로 산화한다. 운 좋으면 대포질하는 라샌에게 공포먹일 수도 있다.
헬레나
안그래도 약한 물몸 니콜을 더욱 약하게 만드는 헬레나의 능력에 더불어 암흑에서 날아오는 크리티컬 포인트 맞고 날아가는 일을 빼면 헬레나는 좆밥이다.
론
2궁 론 궁 속에서 그냥 E눌러도 나간다. SL이나 백스페로도 나갈 수 있다. 특히 2궁 론은 궁을 키면 그 주변을 맴돌기 때문에 궁의 변경을 타고 가다보면 론이 나타난다. 그리고 론은 뭘 믿고 그러는진 모르겠지만 자주 라인을 밀러 나타나기 때문에 SL로 갑툭한다음 R로 론을 눕혀 론의 게이지를 빼주자. 갑작스러운 한타에서 론의 생존기를 일방적으로 빼놓고 시작할 수 있다.
카로슈
카로슈는 궁을 제외한 모든 스킬이 니콜보다 짧으며, 슈아조차 없다. 근딜 카운터인 니콜은 카로슈의 회피기마저 카운터치기 때문에 원딜을 따먹으러 온 카로슈는 전술을 다시 짜야 할 것이다. 단 궁이 니콜의 시야 밖에서 날아오면 카운터치기가 힘들다. 궁의 깡슈아로 어거지로 버틸 수는 있지만 그러면 니콜 배에 빵꾸난다.
레나
공격 범위가 매우 협소하고, 공중에 뜬 레나를 요격할 수 있는 스킬을 두 개나 보유하고 있다. 질주조차 쉽게 못할 정도의 넓디 넓은 LR판정으로 아군을 정찰하거나 뒷선을 따려하는 레나를 엿먹이자.
케니스
앞으로 나아가기 위해서?! 소리가 들리면 LR을 써보자. 갑자기 우리 원딜이 3/4의 체력을 가진 채 니콜과 몸통박치기 할 것이고 저 멀리서 도망가는 케니스를 볼 수 있을 것이다. LR 1타에 적을 밀어내는 힘이 이상하리만치 강하게 적용되어 있는데 1타를 맞고 2타를 안맞은 채 스킬이 캔슬되면 괴랄한 범위 밖으로 적들이 튕겨져 나간다. 케니스는 그 현상을 자주 겪는 녀석으로 주로 R로 진입할 때나, 1궁으로 진입할 때 자주 발생한다. 단, 공포에 걸리지 않으면 캔슬안되니 주의. 2궁은 하도 버그가 많아 잘 맞지도 않는다.
헤나투
헤나투의 Space 범위에서 헤나투를 때릴 수 있고, 헤나투의 SL 홀딩을 카운터친다. 1.5선에서 싸우는 헤나투 특성상 니콜과 필연적으로 몸을 비빌 수 밖에 없기에 막스웰하고 Space로 슈아 파괴만 잘 피하자.
숙희
숙희 궁의 씹어먹어주마가 내려오는 중 공포에 걸리면 상당히 골때리는 상황이 발생한다. 숙희의 바주카의 사거리가 얼추 니콜의 R과 비슷하기에 서로 시야 싸움을 미친 듯이 해댄다. 근데 숙희는 모가지를 비틀려고 니콜을 잡는데 암내 풍기기에 당해 배달에 실패하는 상황이 종종 생긴다.
드렉슬러
최근 2궁 LR 패치로 공포킨 니콜이 암내 안풍기도록 바뀌었다. 니콜은 강제 기상에 매우 취약하다. 때문에 드렉슬러, 플로리안, 드니스 등 비잡기형 홀딩기엔 항상 조심해야 한다. 그리고 니콜의 콤보를 타이밍맞춰 기상해버리면 되려 니콜이 당할 수도 있지만, 적당한 거리를 벌리면 재롱으로밖에 안보인다.
까미유
광충붙으면 재수없다. 심지어 기상 상황에서 무선딜 광충에 붙으면 내지를 수 있는 스킬이 없다. 어떻게든 모든 것을 비집고 까미유의 선타를 쳤다? 모든 어그로는 까미유한테 몰린다. 곧 Good 핑이 칠 것이고, 궁도 못킨 까미유는 적의 짐짝이 될 것이다.
난이도 ★★★ 비등
니콜라스
과거 R 슈아가 있던 시절, 선 R친놈이 졌던 상황이 있었는데, 지금은 선빵 필승의 시대가 되었다. 동캐전에서는 웃긴 장면이 자주 나오니까 재밌게 즐기자.
나이오비
타라와는 다르게 갑분초열지옥에 니콜이 파스스 녹아내릴 수 있다. 선딜이 거의 없는 깔아두기 성채는 니콜의 콤보를 끊어먹을 수 있다. 그 외의 상황은 니콜이 한없이 유리하다.
웨슬리
좆같은 지뢰와 2타마다 더 월드를 시전하는 딱총은 개좆같다. 팁이 있다면 엑셀 낀 상황에서 2타 경직을 맞자마자 R을 갈기면 3타 무경직에 당황한 웨슬이 류탄을 던지는 모션이 나오는데 그 때 R맞고 끌려온다. 꼭해보자. 좆같은 새끼한텐 좆같은 짓으로 상대해줘야 한다. 류탄을 처맞더라도 씹새끼랑 거리 좁히는게 더 중요하다.
이글
공포 범위 밖에서 뇌안도 킨 이글은 되려 니콜의 카운터가 된다. R이 빠지면 곧바로 2궁이 날아와 견제할 것이다. 1궁도 여간 빡치는게 아닌데, 뱀그가 생각보다 트릭키해서 숙련되지 않으면 모든 스킬을 헛타칠 수 있다. 이글이 못하기를 바라자.
샬럿
남들은 비구름 속에서 무한 평타를 갈겨 샬럿을 엿먹이지만, 최근 선딜 하향을 당한 니콜은 패고싶어도 평타가 안나간다. 스텟이 형편없기에 샬럿의 디버프는 니콜의 바지 팬티 가죽까지 다벗기기 때문에 구석에 몰린다면 그냥 Sorry치고 죽자. 나갈 방도도 없다. 물논 먼저 치면 장땡
린
가방을 정면에서 밀고 붙일 때 팁. LR 후속타를 90도로 회전해서 치면 공포 여부 관계없이 린을 때릴 수 있다. 초진공 중 LR 과 R의 에임 전환이 자유롭고, 근처의 철거반이라도 궁으로 낚아채 위험에 빠진 아군을 암내로 구할 수 있다. 린의 SL 잡기에 면역인 것은 니콜의 작은 장점.
빅터
Q키고 평타치면 할 수 있는게 없다. 심지어 아군한테 회오리 바람 걸어주면 R이 무용지물이 된다. 허블은 언덕에 올라가지 않는 이상 카운터칠 수 없기에 적당히 카이팅치려는 빅터에게 급습하는 전술을 고려하자.
호타루
R을 제외한 모든 스킬이 원거리이며, 존나 넓은 범위의 비연폭은 영문도 모른채 니콜을 눕힌다. 공포 씹고 쓰는 Q-R 콤보는 진형을 붕괴시킬 수 있다. 1궁 호타루의 분신은 니콜의 궁 잡기를 방해하며 심각한 역경직을 유발해 니콜의 시선을 분산시킬 수 있다. 역으로 그 점을 활용해 홀딩 시간을 늘릴 수 있으며, 운 좋게 분신을 쓰려는 호타루한테 LR을 맞추면 분신들과 본체가 함께 맞아 쾌감이 5배다.
드니스
니콜을 강제기상시키는 궁과 Space의 단데기는 공속이 느린 니콜을 카운터친다. 민들레에 맞으면 많이 느려지는데 안그래도 느린 니콜이 아주 바닥을 기기 때문에 R은커녕 시선에서 드니스를 걸어서 놓치는 경우가 자주 생긴다. 드니스가 있을 때, 시야볼 때에는 드니스의 스킬을 피할 수 있는 벽이나 상자 뒤에서 보도록 하자.
제레온
니콜 못지 않은 광역 공격과 부숴지기 쉬운 로열 가드를 가진 제레온은 선타를 맞추면 굉장히 좋지만, 난전 상황에서 제레온의 공격에 쉽게 휩쓸릴 수 있다. 하자있는 로열가드도 공포가 빠진 상황에서는 니콜을 위협하는 반격기가 되기 때문에 SL을 먼저 맞추도록 노력해야 한다.
루시
무적 회피기를 보유해 반월 던지는 걸 캐치하는 니콜의 R이 닿기도 전에 도망갈 수 있다. 시야 밖에서 화무십일홍을 맞고 눕는 일이 빈번하며, 라인밀기, 시야보기 하다가 눈먼 반월맞고 콜라빠는 니콜을 보면 절로 한숨이 나온다.
탄야
독전갈로 니콜이 시야볼 법한 위치에 미리 던져두면 10에 8은 맞거나 피하려고 자리를 뜬다. 암내 대결에서 탄야가 조금 더 유리한데, 무적의 독안개로 니콜의 다음 행동을 지좆대로 바꿀 수 있다. 탄야가 뒤에서 입냄새만 계속 뿌려대면 니콜은 원딜 마킹은 고사하고 시야보는 것조차 꺼려할 것이다.
캐럴
빙판길이 깔리면 그 자리를 떠야한다. 유리한 고지 선점이 중요한 니콜에게 있어 지역 장악을 못하는 순간, 홀딩, 마킹, 이니시 모두 막히기 때문에 캐럴이 무리수 던지는 상황을 반드시 캐치해야 한다. 캐럴들은 고지대를 좋아하기 때문에 적팀에 캐럴이 있다면 마우스 우클릭에 손을 고정하고 눈을 15도 정도 높게 뜨자.
루드빅
빛의 속도로 발차기를 날리는 루드빅은 1초만에 풀콤을 박고 토끼는 것까지 가능하다. 눈치 챈 니콜이 이를 막으려하나 이미 아군 원딜은 전광판에 가있을 것이다. 때문에 테이와 더불어 먼저 캐치하는 것이 중요한 근딜이며, 루드빅을 발견했다면 루드빅의 공격을 대신 맞는 선택지 또한 유효할 것이다.
멜빈
모든 면에서 다 니콜이 좋은데 바이퍼가 스킬 끊어먹는 건 좆같다. 바이퍼와 니콜의 공포범위가 비슷하기 때문에 서로가 접근하면 안되며, 행여 바이퍼를 까는 모션이 나온다 한들 R의 시전속도가 느리기 때문에 바이퍼가 깔리고 멜빈이 맞는 경우가 허다하다. 납치해도 별 쓸모가 없는 상황이 자주 발생한다.
클리브
잭이 켜졌다면 아군 원딜과 지옥구멍 사거리 정도 거리를 두고 분산해있자. 치고 빠지는게 능한 잭이 아군 진영에 들어오면 쉽게 공격을 맞아주지 않는다. 니콜은 잭 더 리퍼 긋는 잭을 치지 말고 뒤로 빠진 상황을 노려 LR을 장전해 있어야 한다. 돌진 거리보다 니콜의 LR 범위가 더 길기 때문에 잭을 눕힌다면 나머지 몫은 니콜 팀의 딜러의 것이다.
테이
이 개새끼는 딜량이 미쳐 돌아가기 때문에 이녀석한테 죽어서도 안된다. 괜히 시야보다가 죽으면 아군 전체가 죽기 때문에 암영조차 허용해선 안된다. 아군을 급습하는 1궁의 경우 아군 원딜과 함께 있다가 실체가 나타나면 공포를 먹여주거나 근처 센티넬 철거반을 궁으로 낚아채 카운터치자. 2궁은 Space가 켜져있으면 잡히진 않지만, 체력이 낮은 경우 그대로 폭사할 수 있으니 주의.
엘프리데
뒷걸음질치면서 평타와 스킬만 갈겨주면 니콜은 할 수 있는게 없다. 몸에 소드 박힌 채 다른 애들을 보기도 힘들다. 시야보다가 맞는 데빌은 존나 아프게 딜이 들어오기 때문에 회피 기동을 잘하도록 하자.
그레타
이 게임 숨은 씹새끼인 그레타는 말타고 전장을 휩쓰는데 수많은 니콜 유저들이 괴랄한 범위만 믿고 LR이나 R을 써 캔슬하려고 하지만 궁을 같이 처맞고 승천하는 일이 존나 많다. 그리고 공포 장판에 들어와도 짧은 시간동안은 걸리지 않기 때문에 갑툭 그레타 궁에 당할 수 밖에 없다. 과거 백Space에 공포가 있던 시절은 개 좆밥이었는데, 지금은 SL 견제기, 존나 쌘 스킬들, 갑툭 궁 삼박자가 생겨 회피 치는 그레타를 쫓아가는 것조차 버겁다. 대신 아군과 함께 할 때 그레타는 여러 상대를 공략하기 힘들기 때문에 꼭 아군 한 명과 같이 붙어 다니자.
도일
개 떡슈아를 카운터치는 공포는 도일의 초스마저 캔슬시킬 수 있다. 단점으로는 도일을 눕히는 것이 아니고, 공포로 도망가는 적에게 이동속도 감소 효과가 없기 때문에 근딜 도일의 경우 이속킷을 빨고 도망가기 때문에 누구보다 빠르게 시야에서 사라진다. 그렇기 때문에 슈아 킨 도일을 상대하고 싶으면 지옥구멍 사거리보다 조금 더 길게 카이팅 하는 것을 추천하며, 공포는 니콜라스의 반대 방향으로 달려가기에 위치 조절을 잘 하는 것이 좋다. 잘 쓰면 구석으로 몰 수도 있다. R 스킬은 최대한 아껴 초스나 래리어트 쓰는 상황을 캔슬하도록 하자. 그리고 근다 도일은 은근 잡기를 많이 쓰기 때문에 궁이 삑살날 수도 있다. 잡기 중 슈퍼아머를 R, LR로 때리면 잡은 적을 놓아준다.
난이도 ★★★★ 상대하기 어렵다.
토마스
서릿발에 갇히면 LR을 난사하자. 린의 장벽과 마찬가지로 엄청난 역경직과 함께 벽 너머의 적을 타격할 수 있다. 하지만 곧바로 나오는 드라이에 얼어버려 할 수 있는 것이 없다. 심지어 크리스탈 허리케인의 범위를 뚫고 캔슬하는 것은 불가능하기 때문에 좁은 지역이나 타워 사이에서 만나면 심히 빡치며 문다 한들 튼튼한 토마스를 니콜이 패죽이는 것 역시 불가능에 가깝다. 기상 상황의 토마스는 3평타 아이스버그쓰면 니콜은 저항하지도 못하고 맞는다.
시바
아군을 따러온 시바는 그냥 절개로 원턴킬내는 상황을 만들려고 온갖 지랄을 다떤다. 시바의 존재 때문에 니콜의 장점 중 하나인 일방적인 시야 딜 교환이 어려워지며, 아군에 근딜이 없다면 더더욱 니콜이 힘들어진다. 시바 자체가 니콜한테 강한게 아닌, 그 존재만으로 구조적 전술 교체를 불러일으키는, 심히 스트레스 받는 능력자. 반대로 시바를 맞닥뜨렸다면 평타를 먼저 던지는 시바의 특성을 고려해 백Space를 먼저 쓰도록 하자. 만약 백스페 니콜의 움직임을 예측하고 킬힐을 갈길 줄 아는 시바라면 존나 잘하는 새끼니까 기억하자.
휴톤
R을 맞다가 안면가드 키고 도망가거나 바아바로 역공한다. 지형이 안좋으면 되려 납치당할 수 있다. 특히 중앙 언덕에서 고지대에 있다고 괜찮다고 생각하다 평지 바야바 상단판정에 중앙으로 날아가버리면 심히 골때린다. 도일과 마찬가지로 핵펀치는 커버칠 수 있지만, 2궁은 캔슬안되니 주의.
윌라드
시야 밖에서 날아오는 구형 번개는 포물선으로 날아오기 때문에 지형을 끼더라도 피하기 힘들며, 근접한다 해도 평타 경직이 강하기 때문에 다운되기 십상. 원거리에서 적을 홀딩할 수 있는 궁극기와 기상 기절을 노릴 수 있는 3중첩 번개 사슬은 니콜보다도 더 안정적인 위치에서 강력한 딜을 넣을 수 있다.
레이튼
니콜이 시발 무게추 존나 띄우고 적 오래 묶을 수 있다고 하는데 레이튼은 궁만 키면 3니콜 수준으로 홀딩한다. 전자기에 슈아가 없어 재주껏 LR이나 R로 끊어주자. 하지만 궁 킨 레이튼은 공포 먹지 않는 이상 슈아달린 채로 전자기를 쓰며 돌진해올 것이며, 공속이 느린 니콜은 LR이나 R을 쓸 틈도 없이 스킬을 맞게 된다. 만약 레이튼이 니콜을 먼저 때렸다면 어느새 구석으로 끌려가 무한 평타를 처맞고 있는 자신을 발견할 것이다. Space를 키고 처맞았다면 Space가 꺼질 때 즈음에 바닥에 떨어질 것이다.
트릭시
언덕이나 난간에서 궁을 쓰려 폴짝 폴짝 뛰어다니는 모습이 기계 메뚜기 같은데 왈츠의 괴랄한 판정 덕에 LR이 안먹힐 때가 종종 있다. 특히 원슈 달고오는 트릭시를 니콜이 막을 방법이 없기 때문에 공포를 상시 킬 수 있도록 하자. 그리고 적절한 거리에서 평타질만 해도 니콜의 모든 스킬을 카운터 칠 수 있다. 트릭시의 도약 잡기에 면역인 점이 유일 무이한 장점.
히카르도
원슈가 달려있다. 내가 먼저 R을 맞춰도 공포 범위 밖이고, Space가 빠진 니콜은 잡기 무적이 아니기 때문에 히카의 거미를 맞고 되려 끌려온다. 역 납치 당하는 상황이 자주 발생할 법하지만, 의외로 공방에서는 잘 일어나지 않는다. 잘하는 히카가 과감하게 시야보는 니콜을 낚아올 뿐.
루이스
강제 기상이 가능한 빙결 궁을 보유하고 있고, 샤드의 미친 데미지로 종잇장같은 니콜을 혼자서 찢어버릴 수 있다. 대충 2장 1모 만으로도 풀템 니콜을 한 사이클에 잡을 수 있으니 말다했다. 공포 켜진 상태에서 꼴에 풀콤이랍시고 잡기 갈기는 멍청한 루이스이길 바란다. 그 외에 난간타는 루이스 역시 트릭시와 비슷하게 원슈일 가능성이 농후함으로 LR로 스킬을 끊어보도록 하자.
리첼
2궁 R의 무선딜 질주는 씹 노답이다. 고지대 시야 싸움에서 니콜이 아래에 있다면 LR을 맞을 각오도 해야한다. 홀딩 역시 아주 쉽게 무게추를 띄울 수 있기 때문에 맞딜 상황이 아니라면 적당히 거리를 벌리는 것도 힘들다. 니콜의 LR이 범위가 넓다 하지만, 1궁 리첼의 마이크온 역시 존나 넓기 때문에 가끔 질 때가 있다.
리사
존나 긴 칸타빌레 처맞고 애써 피떡으로 만든 원딜의 막타를 먹이려 할 때 힐과 버프로 갑자기 풀피로 만들어 버린다. 개빡쳐서 리사 치려고 하면 Space로 시야 밖으로 사라져버리고 칸타빌레로 다시 눕힌다. 존나 빡친다.
트리비아
‘트리비아는 난간타니까 잡을 수 있겠지’ 란 생각한 니콜은 언제나 무리수를 두고 틀비의 계략에 말려 비참하게 패배한다. 이 새끼 변이 풀릴 때까지 스킬을 아끼자. 가까이 붙으면 이 시발년 풀슈아 떡칠의 킬힐로 니콜 찍어버린다. 거리 벌어지면 한 타수에 다운 판정이 붙은 개 씹 좆같은 박폭 날려서 스킬 끊어먹고 다시 도망간다. 장점이라면 R의 판정이 존나 좋아 갓 비행한 틀비를 낚아챌 수 있다는 정도. 비행 찍기 후 안정적인 후퇴를 막을 공포 판정이 있다.
카인
샷건 저격 공통적인 좆같음은 수시로 튀어나오는 센트리. 센트리 시야에 들키기 싫어서 R이나 LR을 쓰는 순간 센트리의 역할은 다한 것이다. 샷건 카인은 스킬이 빠진 니콜을 알아차린 순간 배때지에 개머리판 먹여 샷건을 날릴 것이다. 하지만 샷건 카인은 근딜에 가깝기 때문에 재주껏 피할 수 있지만, 저격 카인은 니콜이 눕는 순간만을 노릴 것이다. 시야 끝에서 쏴대는 우지 한 발이라도 맞으면 바로 저격을 들어 저 멀리 날려보내거나 구석에 몰리면 5발 처맞을 때까지 쏘는 새끼도 있다. 카인을 패고 싶어도 긴급회피로 존나 멀리 굴러가 도망가고 다시 자리 잡은 카인을 보며 닭쫓던 개마냥 위만 쳐다보고 있을 것이다. 은근 카인 유저들이 안부서진 박스 믿고 상자 위에서 개기는 경우가 많은데, 니콜의 R은 투사체 판정에 가깝기 때문에 45도 각도에 맞춰 에임을 올리면 상자와 그 위의 오브젝트 함께 맞기 때문에 카인을 어거지로 끌어올 수 있다.
시드니
역겨운 빨간머리는 안그래도 약한 니콜의 기상심리를 원천 봉쇄할 수 있으며, 설령 눕힌다 한들 Q를 방출해 니콜을 홀딩시킬 수 있다. 니콜이 풀콤보를 박는 동안 시드니는 존나 설렁대며 R 연결하고 궁까지 써도 니콜은 딜을 다 넣지 못한다. 시드니를 상대할 때엔 시드니가 니콜을 마킹할 상황을 만들지 않도록 하며, 시드니의 SL, 차징 평타에 항상 조심하자. 2궁 시드니는 존나 좆밥이다.
파수꾼 A
그냥 R 까마귀만 깔아도 니콜 마킹할 수 있다. 스킬을 수시로 끊어먹으며, 근접해도 LR처맞고 날아가는 일이 빈번하다. 특히 니콜을 불시에 눕힐 수 있는 SL 후 사용하는 궁극기의 강력함은 극방 니콜도 순삭시킬 수 있다. 니콜은 회피 기동거리가 짧기 때문에 중앙에 깔린 까마귀의 궁 범위 밖으로 피하는 것이 생각보다 좆같이 어렵다. 시야보다가 갑자기 처맞고 3초 후 전광판 가는 일이 흔하다. 때문에 까마커를 상대할 때에는 근처에 철거반, 센티넬, 타워, 하다못해 아군 오브젝트를 낀 채로 시야보는 것을 추천한다. 까마귀의 궁을 대신 맞아줘 혹시 모를 살아날 각이 생길 수 있기 때문이다.
에밀리
박격포병의 공격은 시야보는 니콜라스, 홀딩하는 니콜라스, 딜하는 니콜라스 모두 견제할 수 있으며, 사거리 길고 쿨타임 짧은 평타는 니콜을 수시로 방해한다. 여차하면 뒤로 구르면 R 견제도 안맞을뿐더러 누운 니콜을 벌떡 일으키는 빙결 궁, 다죽어가는 원딜 살리는 SL은 니콜 유저에게 심한 빡침을 유발한다. 먼저 에밀리를 치지 않는 이상 에밀리와 사거리 싸움할 생각은 말자.
바스티안
평타 경직이 은근 길어 평타 후 들어오는 스킬들을 맞고 무한 경직에 걸려 스탠딩 상태로 풀피에서 폭사할 수 있다. 과장 조금 보태서 바스티안이 평타만 써도 니콜은 아무것도 못한다. 최대 체력에 비례해서 들어오는 분신놈들은 극방 니콜라스의 체력 75%는 쉽게 깎아버릴 수 있다. 견제하다 3중첩 Q맞고 팔 한쪽 잃은 샹크스가 되어 힐하는 니콜을 보면 존나 불쌍하다. 그렇다고 개 패고싶어도 이미 깔려있는 꾸정물이 바스티안 근처에 한 개는 있으며, Q가 발동하는 순간 LR이나 R의 홀딩은 무력화된다. 바스티안이 땅바닥에 닿지 않도록 해야하기에, R을 맞췄다면 바로 궁을 써서 바스티안의 Space를 무력화하고 아군의 백업이 오도록 버티자.
재뉴어리
이 새끼도 평타만 갈겨도 니콜이 할 수 있는게 없다. space가 켜진 상황이라면 니콜의 R을 무시할 수 있으며, 궁 역시 피할 수 있다. 재뉴의 궁이 켜지면 니콜의 위치가 들통남은 물론, ‘물몸 니콜을 찢겠다’는 심정으로 달려들기 때문에 최대한 교전지역을 피하는 것이 좋다. 재뉴를 상대하고 싶다면 최대한 트리키한 무빙을 쳐 SL과 R을 피할 수 있도록 하며, 재뉴의 Space가 빠질 때까지 시야 라인을 내려야 한다.
난이도 ★★★★★ 상대하기 매우 어렵다
스텔라
씹좆라의 좆파좆보는 니콜의 모든 스킬을 씹고 들어온다. 공포가 안켜진 상태에서 LR을 쓰고 있는데 모든 타수를 다처맞으면서 어퍼무릎 치는 걸 보면 진정한 공포가 따로 없다. 심지어 견제용으로 날린 LR 후속타를 슈아로 씹고 쳐 올리는데 기가 존나 찬다. 니콜은 슈아가 없기 때문에 한타 중 스텔라의 능파를 맞고 번지하는 일이 존나 많으며, 공포가 켜졌더라도 니콜이 뛰어 오른 스텔라의 능파-섬전연각을 맞추기까지 딜타임이 굉장히 길어 공포를 먹이기 힘들다. 그나마 2궁이나 최심장은 커버칠 수 있지만, 스텔라 유저는 모두 미친새끼들 뿐이기 때문에 적당히 사리면서 R로 선타를 칠 수 있는 고지대에서 뻐기도록 하자.
릭
링크쓰면 처맞는 원딜이건 자신이건 그냥 무적이 되어 반격한다. 선후딜 모두 긴 니콜에게 스페이스 링크는 좆병신 엘리마저 카운터로 만들 수 있다. 니콜은 Q믿고 앞에서 나대는 릭을 견제할 수 있도록 심혈을 기울여야 하며, Space 장판의 잡기 무적은 릭 궁에 안통하기 때문에 주의해야 한다.
에바
잡기 캐릭터 카운터인 니콜이 잡기 캐릭터를 카운터 못친다. 개 씹 에바다. 에바의 그랩 캐넌은 잡무 상대한테 발동하는 ‘무적기’로, 오히려 에바의 홀딩 시간을 늘리는 역효과를 낸다. 니콜은 에바의 모든 스킬을 막을 수 없으며, 반잡이 켜진 에바를 막을 방법은 공포를 건 상황 뿐이다. 괜히 LR로 개겨보겠다고 전방에서 나댔다간 깡슈아로 밀고 들어오는 에어 슈타이어 처맞고 바닥을 길 뿐이다. 아군 역시 니콜은 에바 잘 잡겠지 란 생각으로 니콜한테 에바를 맡기는데, 에바의 카운터는 빙결과 같은 일방적인 상태이상 뿐이다. 니콜은 에바의 잡기 무적엔 스킬의 선후딜 판정이 의미가 없다.
레오노르
방패키면 공포고 뭐고 하등 쓸모가 없다. 심지어 LR 반격기까지 보유하고 있어 탱커 전면 싸움이 불가능하다. 레오노르가 방패들고 뒷걸음질치며 오면 존나 잘하는 레오노르이기 때문에 바로 자리를 떠야 한다. 2궁 레오노르의 슈퍼아머 부여는 니콜라스의 홀딩을 쉽게 무력화할 수 있기에 레오노르의 Space가 얼마나 있는 지를 잘 예상해야 한다. 돌격창 잡기 판정은 암내를 풍기기 때문에 쉽게 무력화할 수 있다.
플로리안
플로비안 아니고 플로리안이다. 니콜을 강제로 기상시키는 LR과 공포가 통하지 않는 궁극기. 니콜은 잡아채진 않지만 플로리안이 암내를 맡지 않기 때문에 스킬은 정상적으로 작동한다. 다만 약간의 언덕이 있다면 Space를 킨 채로 R을 쓰면 공포가 작동해 잡기가 풀리긴 하지만, 플로리안의 무선딜 SL, 점프 돌진인 R이 니콜한테 굉장히 위협적이다. 무빙을 잘쳐 선타를 맞지 않도록 해야하며, 되도록 시야 싸움에선 아군의 협력과 함께 하도록 해야한다.
티샤
평타만 갈겨도 니콜을 이기며, 2.5초마다 날아오는 R로 모든 스킬을 캔슬시킬 수 있다. 게다가 모든 스킬이 시야 밖에서 날아오며, 나비 3중첩의 SL과 잠자기 수면은 니콜에게 굉장히 치명적이다. 물릴 상황이라 하더라도 무적기로 도망치면 그만이며, 분신을 소환해 탱커가 아님에도 불구하고 시야 맞교환이 가능하다. 분신으로 니콜의 스킬을 빼거나 고지대에서 내려오게 하면 티샤의 판정승. 니콜은 벽너머로 적을 공격할 수 없지만, 티샤는 R로 미친듯한 포킹과 궁극기로 불리한 지형 고정 등의 디버프를 마구 걸어버린다. 난전 중에도 그냥 마우스 좌클릭만 꾹 해도 니콜라스의 재롱 잔치를 구경할 수 있으니 나도 티샤로 니콜라스 존나 괴롭히고 싶다.