언제했더라 아무튼 틀딱새끼라 요새 뭐 3탱 이런거 적응안되긴하는데 어쨌든 탱커면 써먹을 수 있을만한, 알아야될거 몇개


메타가 내가 해본적없는거라 바뀐건있을수있음


1. 초반 무지성도핑 금지


초반은 대충 20레벨 전 정도까지라고 생각하셈


갑작스레 합류해야할 때 스프린터, 초반에 딜러팰 때 파이크 정도는 빨아도 괜찮은데 방어킷, 회복킷을 무지성으로 빨지마셈


2번 3번킷은 진짜 내가 필요할 때 빠는건데 초반에 방어킷 회복킷 바로 들이킨다고 죽을게 살고그러는게 아님 사는거면 걍 사는거고 죽을거면 그냥 죽음 빨든말든


코인을 사실상 주변에서 아군이 립이랑 철거반잡았을 때 들어오는 보너스코인으로만 써야되는 탱커한테 불필요한 도핑은 성장을 틀어막는 독임


이상하게 똑같이 철거반 립 안먹은 우리팀이나 상대팀 탱커랑 렙차가 계속 난다싶으면 불필요한 초반도핑이 원인


먹지마쇼


2. 시야는 철거반 올라가는거 따라서 같이 올리기





맵을 보면 내 위치가 철거반이 전진한만큼 같이 전진하는게 보일거임


탱커의 기본은 양쪽시야를 잡아서 비는 곳이 없게 하는거고, 우리 딜러가 안정적으로 성장할 수 있게 봐줘야함


중앙 라인은 어차피 팔긴 원딜이 사거리를 이용해서 먹을거고, 좌측우측라인은 팔이 짧은 근딜/대인원딜이 먹음


근데 팔짧은 애들 특성상 철거반에 어느정도 붙어서 먹을 수 밖에 없어서 철거반 시야에 노출되는데, 이 때 물리지말라고 저렇게 같이 올라가면서 시야를 봐주는거임


철거반보다 먼저 올라가는것도 안되고, 철거반보다 느리게 올라가는것도 안됨


먼저 올라가면 올라가는대로 탱커 혼자 불필요한, 걸릴 필요가 없는 이니쉬에 노출되서 손해를 보게되고, 느리게 올라가면 올라가는대로 시야가 비어서 아군딜러가 위험해짐


상황따라 다를 순 있겠다만 시야 밀고당기는건 보통 철거반 따라간다고 생각하면 편함


3. 박스, 중앙 언덕을 이용해서 엄폐하기


탱커는 필요할 때 필요한 위치에서 탱킹을 해야지 그냥 많이 맞아서 받은 피해량 올리는 건 좋은 게 아님


그래서 시야볼 때 많이 써먹는 게 엄폐


시야를 보면 당연히 상대 탱커와 눈을 마주치게되고, 상대도 그렇지만 나 또한 상대 원딜의 포킹에 당할 수 밖에 없다


이걸 최대한 덜 아프게 맞으려면 엄폐물을 이용해서 딜을 줄여야함



이런 식으로 대놓고 상대와 눈을 마주치고있기보다는



박스를 낀 채로 왔다갔다하면서 시야를 보는 게 더 좋다는 뜻


포킹스킬 자체가 벽을 뚫거나 고각이 되는 스킬보단 엄폐물에 막히는 게 훨씬 많기때문에 고각스킬같은건 어쩔 수 없이 맞더라도 후속타는 맞지않을 수 있음



이런 식으로


상대가 포킹해오는 원딜이 헬레나라면 액티베이션은 어쩔 수 없이 맞겠지만, 후속타로 앰플샷이나 크포는 안맞을 수 있다


저렇게 안하고 중앙에 서있었으면 앰플샷 액티 크포 다 맞았겠지?


중앙 라인전 할 때도 마찬가지



보통 원딜들이 저 위치에서 포탑을 갉아먹거나 탱커를 포킹하려고 할거임


박스랑 마찬가지로 중앙언덕으로 이용해서 왔다리갔다리하면서 시야는 보면서 피해는 최소화하면된다




이렇게


그리고 여담으로 이 언덕싸움은 아이작이 진짜 존나 강한 편인데, 상대 탱커도 이런 식으로 언덕끼고 시야를 보려고 할 때 상대 탱커를 견제수준이 아니라 그냥 아예 우리 진형으로 낚아채올 수 있는 탱커라서 그럼




이런 식으로 전장을 지좃대로 정할 수 있는게 아이작이라 출시 이후로 1티어에서 내려올 생각이 없던 탱커임 공방 대회안가리고 걍 좋았음ㅇㅇ;


요새는 어떨지 모르겠네


4. 아군 탱커가 패는거 같이 패지않기


뭐 티엔 5인궁 제키엘 5사도 이런 식으로 다섯 명 다 걸린거아니면 그냥 아군 탱커가 패는거 같이 패지말고 바로 다른 상대 딜러 견제하러가거나, 우리팀 원딜쪽에 붙은 탱커 근딜 처리해주러 가셈


니가 아군 탱커랑 똑같은 애 패는만큼 시야가 비어서 아군 딜러가 많이 위험해짐


대충 공용으로 써먹을 수 있는 건 이게 끝인거같음