사이퍼즈의 다운판정은 전 캐릭터가 동일하다


바닥에 완벽하게 누운 이후 0.8초간 다운

0.8초 이후 1.2초간 무적상태로 1초간 기상

잡기판정 공격에 피격시 다운타이머 초기화


공중에 뜸 및 다운 상태를 13초간 유지했을경우

기상타이머 발동. 강제로 빠르게 다운된 후 즉시 기상


사실 여기까지는 모두가 다 익숙하게 여기는데

가끔 헷갈리는 경우가 있다.


카인 저격같은 경우 거의 다운타이머 0.8초가 다 지나가는 상태에서 적을 맞추더라도

적이 바닥에 떨어진 후 얼마 후에 맞춰도 연계가 된다.


비슷하게 제이 궁 카로슈 궁 등등도

공중에 띄우는 것 역시 있지만

다운타이머 시간 역시 길게 늘리는 효과가 있는 것 같다




이는 다운경직 때문임

다운 된 상태에서 무슨 활어마냥 팔딱 거리는 걸 다운경직이라고 부르는데

이는 모든 공격에 다 적용되어 있는건 아니다

(특히 원거리 평타나 다타기들이 기상 혹은 공중경직보다

 다운경직이 더 조금 들어가거나 아예 안 들어가도록 

 설계되어있는경우가 많음)


사실 다운경직의 판정은 특별하진 않다

띄우거나 밀치는 힘은 크지 않지만

경직치가 높은 공격으로 적을 맞추거나

 

적을 공격했는데 난간이나 언덕 등에 착지해

경직시간이 끝나기 전에 바닥에 닿아버린다면

분명 바닥에 닿았음에도 불구하고

닿지 않았다고 판정하는것이 다운경직이다.



실제로 다운경직 상태의 적에게 다운공격이 간신히 안되게 설계된 자네트의 스킬이나 잡기 등을 사용하면

다운판정이 있는 듯 끌어올리듯이 적을 공격한다.


그리고 다운경직 판정 역시 똑같이 경직판정이기 때문에

경직이 적은 기술로 한대 툭 쳐버리면

그대로 기상타이머가 돌아서 칼같이 기상해버리니 주의



다행인건 대부분의 약경직 기술들은

기상, 공중 판정에서만 경직이 들어가지

다운상태의 적에게는 경직을 못 넣기 때문에

의외로 방해받을 가능성이 적다