1ㄷ1 개씹날먹캐로 악명 높은 라이샌더

근데 픽률이 굉장히 저조하다...

도대체 왜 사람들은 이 날먹캐를 안하는걸까 싶어서 공략글 한번 시원하게 싸보기로 했다.


※템트리, 특성 이야기 안함


1. 평타


라이샌더가 1ㄷ1 깡패가 될 수 있었던 이유다.

굉장히 독특한 매커니즘을 가지고 있는데

1타가 원거리 투사체 공격, 2타가 근접공격으로 이루어져있다.

2타 전진거리가 상당해서 급할땐 이걸로 회피를 시도해도 된다.

근데 중요한건 이게 아니고


이렇게 1평으로 개지랄을 할 수 있다는거다.

진짜 당할때마다 혈압이 존나 오르는 인성질이 따로없다...


근데 더 중요한게 있다.

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

1평 저글링이 거의 무조건 확정이다.

간혹 무적 회피기로 피할때도 있더라.

라이샌더의 모든 스킬은 하단판정이 있기 때문에 이렇게 먼저 눕히면 풀콤을 때려박을 수 있다.

아무리 생각해도 개씹날먹이 맞는거같다.


그 이외에도

1평 모노시클릿이나 트램폴린이 가능하다.

근데 이건 즉발기 있으면 내가 질수도 있음ㅇㅇ;


2. 트램폴린


사실 사람들이 라이샌더를 안하는 제일 큰 이유인 스킬이다.

조작감이 굉장히 좆같ㄱ 아니 독특하기 때문이다.

통통 튀어다녀서 거리가 가늠이 안되고,

방향전환까지 더하면 더욱 더 이해가 안되기 때문인거 같다.


2-1 이동


트램폴린 1타는 에임의 위치에 따라 어느정도의 거리 조절이 가능하다.

S키 누르고 쓰면 제자리다.

2타는 에임의 위치에 영향을 받지 않는다.

근데 S키는 먹는다.

탄성게이지가 있을때 사용가능한 3타는 무조건 최대 사거리다.

S키 눌러도 얄짤없다. 무조건 최대 사거리로 나간다.

탄성게이지 두칸 쳐먹는 주제에 공격 연계도 안된다.

공격이 안된다고 해서 너무 아쉬워 하지말자.

존나 높아서 2단박스 제외하고 다 손쉽게 올라가지고

멀리 이동하기 때문에 도망도 잘간다.


대신 2단 박스는 점프 두번으로 쉽게 올라가면 된다.

벽 없어도 안지나가니까 실전에서 떨어질 걱정 안해도 된다.


2-2 공격


몸통 박치기에 공격 판정 있다.


그리고 땅에 발이 닿으면 추가 점프는 가능하지만 공격 연계는 죽어도 안나간다.

그래서 발이 땅에 닿기 전에 공격해야한다.


2-3 딜각


내가 라이샌더 공략을 쓰는 제일 큰 이유다.

라이샌더는 트램폴린을 통해서 높낮이에 구애받지 않고
자유로운 딜각을 가질 수 있는 캐릭터인데 사람들이 손을 안대는게 너무 안타까웠다.

이렇게 저글링으로 눕히고 트램폴린으로 타격이 가능하다.

이거 때문에 옛날엔 트램폴린 세팅하는 사람도 많았음ㅇㅇ

실전에서 충분히 가능한 테크닉이다.

자연스러운 퇴근은 덤


트램폴린으로 타워랑 같이 때리면서 올라가는 법이다.

박스에 등을 대고 제자리 트램폴린 점프 뛰자마자 공격하면 된다.

후방타워까지 다 된다.


3. 모노 시클릿


라이샌더의 메인 딜링기.. 인데 판정이 좀... 좆같은 스킬이다.

타격하면 그자리에서 거의 멈추다시피해서... 여러명을 한번에 타격하기가

굉장히 어려운 스킬이다.

타격에 성공하면 추가 공격을 하기 전까지 에임을 360도 원하는대로 돌릴 수 있다.

안 믿을까봐 한바퀴 돌려봤다.


탄성게이지 한칸을 소모해서 추가로 자전거를 빡세게 탈 수 있는데 이게 존나 쎄다.

그리고 이거 난간앞에서 쓰면 난간 올라가진다.


3-1 연계


탄성게이지를 소모하지 않으면 추가타를 180도 회전해서 쓴 뒤 평타, 잡기가 가능하다.

벽에서 하면 에임 안돌려도 가능하다.

1평잡기도 된다. 딜 조금이라도 더 우겨넣고 싶으면 해보자.


3-2 배달


배달은 탄성게이지를 사용하지 않으면 그냥 위에 움짤들처럼 180도 돌려서 평타나 잡기하면 된다.

근데 게이지 쓸때는 좀 힘들다.


아까 위에서 했던말 기억하는가?

시클릿은 타격하면 그자리에 거의 멈춰버리기 때문에

뒤 돌아서 탄성게이지 추가타를 쓰면 잘 맞지 않는다.

옆구리쪽에 찌르면 그나마 성공확률이 높긴한데

그래도 실수하면 얄짤없이 하나도 안맞는다.


어떻게든 끌고오고 싶으면 트램폴린 써서 각도를 90도씩 두번 꺾으면 된다.

근데 이만큼 때리면 그냥 죽지 않을까? 흠;


참고로 박스에 공격이 반응 안하기 때문에 타워를 때리고 박스쪽으로 쓰면 된다.


4. 저글링


개씹사기스킬이다.

선후딜 짧고, 고각되고, 깔아두기도 되는 미친 원거리 스킬이다.

심지어 뎀지도 존나 달달하다.

그래서 할 거 없으면 저글링만 날려도 됨ㅇㅇ 개씹날먹캐새끼;

만약 아군 라이샌더가 딜을 못 넣는거면 저글링에 투자를 안하거나

저글링을 맞추지도 못하고 있다는거다.


4-1 연계


누운 적 상대로 저글링 잡기, 평타 가능하다.


4-2 깔아두기



ㅋㅋㅋㅋ시발


5. 커튼콜


라이샌더의 탄성게이지를 채울 수 있는 유일한 수단이다.


5-1 회피


탄성게이지가 한칸이라도 있을 때 피격이되면 사용가능하다.

근데 시전 가능한 시간이 짧기 때문에 빠르게 써줘야 한다.

사용할때 높이에 영향을 받기 때문에, 높이 떳을때 써주면 번지로 집도 갈 수 있다.


6. 퍼니 샷


라이샌더가 대포알이 되는 궁극기이다.

사거리가 길고 데미지가 강력해 원거리 저격궁으로도 사용이 가능하다.

근데 에임이 아래로는 안내려감 ㅠ

누운적은 맞출수 없다.


그래서 시전시에 충격파 추가해서 맞출 수 있게 해줌ㅋㅋ


근데 사실 누운적 맞추는 방법이 있긴하다.

타격시에 일어나는 폭발을 이용하는건데, 이 폭발은 타격가능한 물체가 아닌

벽에 박아도 일어나기 때문에 누운 적도 타격이 가능하다.

속이 뻥~


7. 짤팁


라이샌더도 적 번지시킬 수 있음.

트램폴린이 적을 끌고 갈 수 있어서 난간이랑 멀어도 충분히 할 수 있음.

ㄹㅇ 개사기캐


풀콤보다. 마지막 저글링이 좀 빡빡한편


존나 어려운 콤보인 트램폴린-공격연계 후 2평타다.

트램폴린 공격에 딜레이를 줘서 땅에 가까울 때 써야하고

(근데 너무 땅에 가까우면 공격이 1~2타밖에 안맞아서 또 안됨)

 적이 나보다 뒤쪽에 있을때 타격이되면 시도해볼만하다.

근데 거기서 끝이 아니라 에임도 정확해야한다.

평타 쓸 때 에임 각 조절할 여유가 없기 때문에 더 어렵다.


위에서 강화된 콤보다.

아니 근데 진짜 트램폴린 2평 벽에서도 존나 어려운콤보인데

평지에서 되는거 보니까 존나 신기하다.

나도 오늘 공략 쓰다가 발견한거긴 했는데 그냥 허세콤이라고 생각하자.

벽콤은 몰라도 이건 실전에서 죽어도 못 쓸거같다.



아무튼 라이샌더는 1평 저글링으로 날먹하면 정말 쉽게 플레이가 가능하다.

하지만 많은 사람들이 이걸 몰라서 라이샌더 어렵다고 생각하는게 너무 안타까웠다.

그런 사람들에게 이 공략이 많은 도움이 되길 바란다.


추가로 필자도 라이샌더 판수가 어마무시하게 많은건 아니라

다른 팁들이나 정보 있으면 댓글로 많은 공유 바란다.