야쿠모/ヤクモ
기억의 책 : 회그니스의 이절(ヘグニスの異節)
무기/속성 : 지팡이/음
천명 : 명
퍼스널리티
지팡이, 음속성, KMS사, 낯가림, 안경
VC
LV1 환마진을 전개한다+아군 전체에 MP 회복 30%
LV2 환마진을 전개한다+아군 전체에 MP 회복 40%
LV3 환마진을 전개한다+아군 전체에 MP 회복 50%
LV0 환마진을 전개한다+아군 전체에 MP 회복 60%
어빌리티 효과
음속성 내성+20%
모든 상태이상 내성+20%
루나틱(결사)
받는 대미지의 50%를 경감하고 MP로 대신한다
턴 종료 시 턴 중에 받는 대미지의 50%만큼 MP를 회복한다
모드 체인지
모드 : 미제르
아군이 받는 대미지를 모두 자신이 받으며 전투 불능이 되지 않음(1턴)
*큐모스(AS)가 파티에 있어야 발동 가능
스텔라 보드
스텔라 버스트 발동 시 명의 힘이 많으면 적 전체에 턴 종료 시까지 완력&지성&속도 35% 다운
전위에 KMS사 특성 아군이 2명 이상 있으면 전투 중 자신의 행동으로 인한 명의 힘의 축적량이 증가(중)
전위에서 전투 시작 시 지팡이 캐릭터가 전위에 4명 있을 경우 극 환마진을 전개+마법 연마를 50 축적
존 어빌리티
마법 연마 : MP를 50 소비할 때마다 1 축적, 어나더 포스 중 적에게 대미지를 줄 때마다 1 축적
1 축적마다 대미지 1% 증가(최대 축적수 99)
스킬
디스오더/ディスオーダー
MP 100+최대 MP의 10%를 소비해 적 전체에 음속성 마법 공격(중)+대상의 방어 무시
MP가 부족해질 때까지 다시 공격을 실행(최대 3회)
*MP가 부족해지면 불발이 된다
[루나틱 시 추가]크리티컬 시 주는 대미지 증가(7배)
디스페어/ディスペア
MP 100+최대 MP의 10%를 소비해 적 전체에 음속성 마법 공격(대)+대상의 방어 무시
MP가 부족해질 때까지 다시 공격을 실행(최대 4회)
*MP가 부족해지면 불발이 된다
[루나틱 시 추가]크리티컬 시 주는 대미지 증가(7배)
맨 오프너/マン・オープナー
소비 MP 24
선제로 적 전체에 음속성 마법 공격 3회(소)+독과 페인을 부여(영속/대상의 내성 무시)
톡소시티/トキソシティ
소비 MP 39
적 전체에 음속성 마법 공격(중)
대상이 독/페인 시에 대미지 증가(최대 4배)
적의 수가 많을수록 위력 증가(최대 5체/9배)
언체인/アンチェイン
소비 MP 26
자신에게 적의 강함에 따른 주는 대미지 증가(5턴)+상태이상 회복+상태이상 무효(3회)
카르마/カルマ
소비 MP 40
자신에게 지성 50% UP+속도 50% UP+MP 최대치에 따른 마법 대미지 UP(5턴)
자신에게 현재 HP의 50%만큼 대미지를 주고 같은 양의 MP를 회복
데스 마치/デスマーチ
MP100+최대 MP의 10%를 소비해 적 전체에 음속성 마법 공격 3회(특대)+아군 전체에 야쿠모의 소비 MP의 10배만큼의 실드를 부여(최대 5000 5턴)
*MP가 부족하면 불발이 된다
[극 환마진 시 추가] 아군 전체에 마법 크리티컬률 100% 업(5회 행동)+물리&마법 내성 50% 업(5턴)+마법 연마를 15 축적
오버 워크/オーバーワーク
소비 MP 60
선제로 턴 종료 시까지 아군 전체의 지성&속도 100% 업+최대 MP 60% 업+MP 최대치에 따른 마법 대미지 업+존 각성 실행
[연마 50 이상 축적 시] 버프 지속 턴 수 증가(5턴)
성도각성 스킬 : 오버클럭/オーバークロック
소비 MP 100
적 전체에 음속성 마법 공격(특대->극대 위력 5배)+전속성 내성 50% 다운(5턴)+대상의 방어 무시+마법 연마를 절반 소비
마법 연마 소비 수에 따라 위력과 디버프의 효과량 증가(최대 10배/2배)
[스텔라 버스트 시 추가] 아군 전체에 배리어 관통(1회 행동)을 부여+전개된 존을 파괴하고 극 환마진을 전개한다+마법 연마를 50 축적
버디 : 큐모스(AS)/キュモス
오토 스킬
오버커밍/オーバーカミング
차지 축적 1
적 전체에 속도%음속성 내성 15% 다운(3턴 최고 축적 횟수 5)+브레이크를 부여
+아군 전체의 MP를 10% 회복(야쿠모만 20% 회복)
[각음진 또는 환마진 시 추가] 차지의 축적량이+1
차지 스킬
래비지 오브 그리드/ラベージオブグリード
소비 차지 8
적 하나에 자신의 방해력(상한치:600)에 따른 5회 공격(대상의 방어 무시)
+턴 종료 시까지 완력&지성 50% 다운
[전위에 「야쿠모」가 있을 때] 야쿠모가 「모드 : 미제르」 상태로 변하고 턴 종료 시까지 야쿠모에게 수호를 부여+아군 전체에 HPMP 회복 100%
오라
사로 앤드 밤/サローアンドバーム
오라 대상 : 적 하나
발동 조건
마법 대미지를 입으면 발동
오라 효과
발동 조건을 만족한 적 하나의 마법 내성이 20% DOWN
발동 조건을 만족한 적 하나의 주는 대미지가 30% DOWN
리젝션/リジェクション
오라 대상 : 적 전체
발동 조건
「특수」 계통의 환경 발생 시에 발동
오라 효과
적 전체의 전속성 내성이 50% DOWN