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특이사항
-약점 공격을 받으면 아군 전체의 현재 MP 양을 줄이고 AF 게이지를 감소
-AF 게이지가 0이 되면 아군의 '모든 상태이상 내성치'가 100% DOWN되고 보스의 스테이터스가 대폭 상승하므로 AF를 쓸 수 없음
-오토 인탱글먼트라는 축적 효과를 통해 음속성을 제외한 속성의 상성을 바꾸고 매 턴마다 AF 게이지를 일정량 줄임
-AF로 보스의 HP를 0으로 만들면 적과 아군 전체의 HPMP 100% 회복+인탱글먼트를 5(최대치) 축적
스테이터스
HP 754,630,016 완력 297 지성 297 속도 292 내구 560 정신 560 행운 0
축적 효과
인탱글먼트
전투 시작 시 자신에게 5 축적
축적 수에 따라 약점/내성/무효/흡수 변화
축적 수에 따라 완력, 지성, 속도 DOWN(최대 50%)
HP가 0이 되면 소비하여 아군 전체에 HP 3000 고정 대미지를 주고 자신의 HP 100% 회복
EQUIPMENT
강화 프레임 : 물리 내성 UP(대)
특질 장갑 : 전속성 내성 UP(대)
오라 효과
특수 시층 구조체
AF 게이지가 최대가 되면 발동
적과 아군 전체의 마법 내성이 50% DOWN
적과 아군 전체의 공격이 배리어 관통 효과를 가짐
널 포스
AF 게이지가 0이 되면 발동
아군 전체의 모든 상태이상 내성이 100% DOWN
적 전체의 모든 스테이터스가 대폭 UP
상성
음속성은 항상 무상성을 지니며 나머지 속성은 인탱글먼트 수에 따라 변화
인탱글먼트 5 : 뇌 약점/지 내성/정 무효/수 흡수
인탱글먼트 4 : 정 약점/화 내성/지 무효/뇌 흡수
인탱글먼트 3 : 지 약점/풍 내성/화 무효/정 흡수
인탱글먼트 2 : 화 약점/수 내성/풍 무효/지 흡수
인탱글먼트 1 : 풍 약점/뇌 내성/수 무효/화 흡수
인탱글먼트 0 : 수 약점/정 내성/뇌 무효/풍 흡수
패턴
1턴 : 아군 전체에 완력과 지성 DOWN(중/3턴)+수면을 부여, 아군 전체에 뇌속성 때리기 공격+HP 2000 고정 대미지+AF 게이지 15% DOWN
2턴 : 보스의 물리 내성과 전속성 내성 UP(중/3턴), 아군 전체에 뇌속성 때리기 공격+HP 2000 고정 대미지+AF 게이지 15% DOWN
3턴 : 아군 전체에 베기 찌르기 때리기 마법 내성 DOWN(중/3턴), 아군 전체에 뇌속성 때리기 공격+HP 2000 고정 대미지+AF 게이지 15% DOWN
4턴 : 적 전체에 뇌속성 마법 공격 8회+HP 1000 고정 대미지+기절을 부여
약점 속성으로 공격을 받을 시 : 아군 전체에 MP 15% 대미지+AF 게이지 DOWN
인탱글먼트 소비 시 : 자신의 HP 100% 회복+아군 전체에 인탱글먼트 소비에 따른 고정 대미지(1000~3500까지)