아직 MP 토템이 없을 때나 파티 분할 구간을 지날 때 볼 만할 팁
어떻게든 파티 분할이나 총력전을 대충대충 지나가기 위한 발버둥
1. 일반 공격 변화
츠바메 AS의 일반 공격 인술 열습섬
땅 / 타격 / 200 ~ 500% / 선제 / 크리티컬 확정
파티 내에 권갑, 망치 캐릭터가 많을수록 위력이 오르는 구조
시작하자마자 축지를 3회 쌓아 물리 공격력 +45
하디 AS의 일반 공격 이클립스 캐논
불 / 타격 / 470%
시작하자마자 히트 불릿을 2회 쌓아 힘 10% 상승
개막 섬격진 덕분에 실질 대미지 1.3배
개막 섬격진 때문에 모션 딜레이가 매우 심각
키쿄 AS의 일반 공격 오버 드라이브
바람 / 베기 / 540%
시작하자마자 니트로를 3회 쌓아 속도 15% 상승
속도 기반 딜러로 유명하지만 이 스킬은 힘 기반이니 사용 시 주의
모션이 끝내주게 길다는 심각한 단점이 존재
푸른 빛의 낫잡이의 일반 공격 오르토 바벨
바람 / 베기 / 320% / 선제 / 크리티컬 확정
특공 조건이 'HP 최대 시'라서 애니와 병행 불가
모션 자체는 매우 빨라서 딜 요구치가 낮은 곳이라면 쓰기 좋음
플람라피스의 일반 공격 울 트레코
물 / 마법 / 450% / 선제 / 크리티컬 확정
시작하자마자 브레이크를 걸어 실질 대미지 2배
플람라피스 AS의 일반 공격 울 트레코
물 / 마법 / 450% / 선제 / 크리티컬 확정
브레이크 어빌리티가 없어 NS보다 명백히 아래
미나르카의 일반 공격 디스트럭션
불 / 베기 / 480 ~ 3200% / 선제 / 크리티컬 확정
적의 수가 많을수록 위력이 오르는 구조
1명 486% > 2명 648% > 3명 1296% > 4명 1944% > 5명 3240%
펠미나 ES의 일반 공격 글래스 붐
물 / 베기 / 2100% / 선제
시작하자마자 빙폭부를 10회 축적하기 때문에 2100%
당연히 본인의 상징인 개막 확정 페인 어빌리티와 조합 가능
세스타의 일반 공격 이도신랑
무 + 바람 / 베기 / 하단 참조
5개의 스킬을 연속으로 발동하는 구조
1. 낭폐 혼) 힘, 지능, 속도 100% 상승
2. 발경참) 무속성 단일 1360% / 방어 무시
3. 붕격) 바람속성 광역 1120% + 바람속성 내성 100% 감소 → 엘리멘탈 브레이크로 실질 배율 1792%
4. 명경) 심기일체 + 크리티컬 대미지 100% 상승
5. 아랑단) 바람속성 단일 7000% / 크리티컬 확정 / 배리어 관통
극 풍왕진이 조건인데 개막 어빌리티로 시작하자마자 극 풍왕진 전개 가능
붕격까지만 잡아도 모션이 진짜 진짜 진짜 진짜 길어서 실질적으론 최후의 수단
녹시스의 일반 공격 원 샷
고정 대미지 / 100,000 ~ 500,000
미궁에서 얻는 키 아이템 데토네이터의 수에 비례하여 대미지 상승
본인의 개안에서 얻는 전용 방어구의 효과로 자체 선제 부여 가능
은주의 구미호의 일반 공격 공양주
불 / 찌르기 / 160% / 선제
딱히 설명할 게 없음
2. 보드 획득 스킬
알도의 3성 스킬 블레이즈 소드
불 / 베기 / 160%
스킬 자체의 MP 소모량이 22인데 MP를 30 회복하기 떄문에 자체 무한동력 가능
클로드 ES의 2성 스킬 마히 프뤽토르
땅 / 베기 / 500% / 선제 / 크리티컬 확정
스킬 자체의 MP 소모량이 22인데 MP를 20% 회복하기 때문에 자체 무한동력 가능
(클로드 ES의 기본 MP는 494, 따라서 MP 20% 회복 = 약 99 회복)
심홍의 사자의 3성 스킬 디미티아스
무 / 베기 / 650% / 선제 / 기절 부여
스킬 효과로 첫 턴에 한해 MP 소모량 0
황참진을 전개하기 때문에 실질 대미지 1.3배
전열에 검, 도, 도끼 아군이 3인 이상일 경우 극 황참진이 전개되어 실질 대미지 1.6배
오보로의 2성 스킬 블리츠 버스터
번개 / 베기 / 700%
스킬 효과로 첫 턴에 한해 MP 소모량 0
3. MP 토템
얘네가 있는 시점에서 자체 무한동력 따위에 목 맬 이유가 없음
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