**현실 트라우마 [현실 데미지] 통상 물리 데미지

**심리적 외상 [정신적 외상] 통상 마법 데미지


이름
소네토 [ 十四行诗 / Sonetto]
레어도
★★★★★
속성
바위
데미지 유형
현실 트라우마 [물딜]
역할 태그
제어 / 아군 강화 / 적군 약화


통찰 [재능]
이름스킬 
스테이지
효과
시에서 찾다

통찰력 Ⅰ

자신이 [속성 강화] [스탯 상승] 상태일 때 주는 데미지 20% 증가

통찰력 II

전투 진입 시 물리, 마법방어력 10% 증가

통찰력 III

자신이 [속성 강화] [스탯 상승] 상태일 때 저항력, 치명타 방어력이 20% 증가합니다 .


아케인 스킬
【계율 - 5장】
단일 공격, 200% 현실 데미지
ф 】느슨함은 육체의 쇠퇴로 이어집니다.

단일 공격, 200% 현실 데미지, 1턴 동안 [무장해제] 상태를 검

 *[무장해제] 공격 마법 사용 불가 (마지막 의식에는 영향 없음)

ф 】느긋함은 몸의 쇠퇴로 이어지고, 이것을 이용하여 세상을 설득하는 경우가 많습니다.

단일 공격, 300% 현실 데미지, 2턴 동안 [무장해제] 상태를 검

ф 】허약함은 몸을 쇠약하게 만들며, 이것을 종종 세상을 설득하기 위해 사용하지만 거의 효과가 없습니다.
【격려 - 9장】
단체 강화, 2턴 동안 모든 아군의 데미지 증가, 받는 데미지 감소 
15% 증가, 자신에게 10% 관통률 추가
ф 】연민은 충성심의 자양분입니다.
단체 강화, 2턴 동안 모든 아군의 데미지 증가, 받는 데미지 감소 
20% 증가, 자신에게 10% 관통률 추가
ф 】연민은 충성심의 자양분이며 항상 성취될 수 있습니다.
단체 강화, 3턴 동안 모든 아군의 데미지 증가, 받는 데미지 감소 
25% 증가, 자신에게 10% 관통률 추가
ф 】동정심은 충성심의 자양분입니다. 물론 가끔씩만요.
궁극의 의식
[변칙적인 아리아]

단체 공격, 모든 적에게 300% 현실 데미지.

자신이 [속성 강화] [스탯 상승] 상태 일 경우, 8% 관통률 및 현실 데미지 100% 추가

 【ф】 별들은 임무를 수행하고 세상은 이전과 같이 완벽합니다. 괜찮습니다. 가끔 탈선하는 것 뿐입니다. 


셰이핑 효과 [한계돌파]
효과
LV1【변칙적인 아리아】 [속성 강화] [스탯 상승] 시 관통률 16% 증가
LV2[계율 - 5장]이 1/2/3레벨일 때 현실 데미지 220/230/350%로 증가
LV3【격려 - 9장】 자신에게 주는 관통률이 15%로 변경
LV4【변칙적인 아리아】 [속성 강화] [스탯 상승] 시 관통률 24% 증가
LV5【변칙적인 아리아】 [속성 강화] [스탯 상승] 시 관통률 32% 증가


***번역 참고 [속성 이득], [스탯 상승] 은 버프 종류임, 디버프나 버프 정보에 어떤 류의 버프인지 적혀있음



*  본인은 명일방주를 플레이 했으므로 비슷한 설명은 대치 했습니다.

*  중국 위키 긁어서 번역기로 돌린 후에 맥락을 부드럽게 만들고 의역한 것 있음 틀린 거 알려주면 수정하겠슴.