**현실 트라우마 [현실 데미지] 통상 물리 데미지
**심리적 외상 [정신적 외상] 통상 마법 데미지
이름 | 소네토 [ 十四行诗 / Sonetto] |
레어도 | ★★★★★ |
속성 | 바위 |
데미지 유형 | 현실 트라우마 [물딜] |
역할 태그 | 제어 / 아군 강화 / 적군 약화 |
통찰 [재능] | |||||||||
이름 | 스킬 스테이지 | 효과 | |||||||
시에서 찾다 | 통찰력 Ⅰ | 자신이 [속성 강화] [스탯 상승] 상태일 때 주는 데미지 20% 증가 | |||||||
통찰력 II | 전투 진입 시 물리, 마법방어력 10% 증가 | ||||||||
통찰력 III | 자신이 [속성 강화] [스탯 상승] 상태일 때 저항력, 치명타 방어력이 20% 증가합니다 . |
아케인 스킬 | |||||||||
【계율 - 5장】 | |||||||||
단일 공격, 200% 현실 데미지 | |||||||||
【ф 】느슨함은 육체의 쇠퇴로 이어집니다. | |||||||||
단일 공격, 200% 현실 데미지, 1턴 동안 [무장해제] 상태를 검 *[무장해제] : 공격 마법 사용 불가 (마지막 의식에는 영향 없음) | |||||||||
【ф 】느긋함은 몸의 쇠퇴로 이어지고, 이것을 이용하여 세상을 설득하는 경우가 많습니다. | |||||||||
단일 공격, 300% 현실 데미지, 2턴 동안 [무장해제] 상태를 검 | |||||||||
【ф 】허약함은 몸을 쇠약하게 만들며, 이것을 종종 세상을 설득하기 위해 사용하지만 거의 효과가 없습니다. |
【격려 - 9장】 | |||||||||
단체 강화, 2턴 동안 모든 아군의 데미지 증가, 받는 데미지 감소 15% 증가, 자신에게 10% 관통률 추가 | |||||||||
【ф 】연민은 충성심의 자양분입니다. | |||||||||
단체 강화, 2턴 동안 모든 아군의 데미지 증가, 받는 데미지 감소 20% 증가, 자신에게 10% 관통률 추가 | |||||||||
【ф 】연민은 충성심의 자양분이며 항상 성취될 수 있습니다. | |||||||||
단체 강화, 3턴 동안 모든 아군의 데미지 증가, 받는 데미지 감소 25% 증가, 자신에게 10% 관통률 추가 | |||||||||
【ф 】동정심은 충성심의 자양분입니다. 물론 가끔씩만요. |
궁극의 의식 | ||||||||
[변칙적인 아리아] | ||||||||
단체 공격, 모든 적에게 300% 현실 데미지. 자신이 [속성 강화] [스탯 상승] 상태 일 경우, 8% 관통률 및 현실 데미지 100% 추가 | ||||||||
【ф】 별들은 임무를 수행하고 세상은 이전과 같이 완벽합니다. 괜찮습니다. 가끔 탈선하는 것 뿐입니다. |
셰이핑 효과 [한계돌파] | |||||||||
효과 | |||||||||
LV1 | 【변칙적인 아리아】 [속성 강화] [스탯 상승] 시 관통률 16% 증가 | ||||||||
LV2 | [계율 - 5장]이 1/2/3레벨일 때 현실 데미지 220/230/350%로 증가 | ||||||||
LV3 | 【격려 - 9장】 자신에게 주는 관통률이 15%로 변경 | ||||||||
LV4 | 【변칙적인 아리아】 [속성 강화] [스탯 상승] 시 관통률 24% 증가 | ||||||||
LV5 | 【변칙적인 아리아】 [속성 강화] [스탯 상승] 시 관통률 32% 증가 |
***번역 참고 [속성 이득], [스탯 상승] 은 버프 종류임, 디버프나 버프 정보에 어떤 류의 버프인지 적혀있음
* 본인은 명일방주를 플레이 했으므로 비슷한 설명은 대치 했습니다.
* 중국 위키 긁어서 번역기로 돌린 후에 맥락을 부드럽게 만들고 의역한 것 있음 틀린 거 알려주면 수정하겠슴.