* PC에서 작성한거라 모바일에서 봤을 때 글 최적화 안되있음, PC로 보는거 추천

**현실 트라우마 [현실 데미지] 통상 물리 데미지

**심리적 외상 [정신적 외상] 통상 마법 데미지





이름
엑스 / X
레어도
★★★★★
속성
지혜
데미지 유형
현실 트라우마 [물딜]
역할 태그
버프, 카운터 제거 / 열정 감소


통찰 [재능]
이름스킬 
스테이지
효과
부작용

통찰력 Ⅰ

적의 [속성 강화] [스탯 상승] 해제 시 1턴간 [침묵] 상태 에 빠지게 한다 .

적의 [카운터] 해제 시 2턴간 [침묵] 상태 에 빠지게 함

*[침묵] : 강화, 약화, 치유, 카운터 마법 사용 불가 (궁극의 의식에는 영향 없음)

통찰력 II

전투 돌입 시 피해량 8% 증가 

통찰력 III

궁극의 의식 후 적을 1턴 동안 [불안] 상태에 빠뜨림

*[불안] : 열정을 얻을 수 없음


아케인 스킬
【양극과 음극】
단일 공격, 200% 현실 데미지
ф 】분리의 균형을 추구합니다. 

단일 공격, 250% 현실 데미지,

[속성 강화] [스탯 상승] 상태를 해제합니다. 

 ф 】그들은 분리에서 균형을 찾았습니다. 

단일 공격, 450% 현실 데미지, 

[속성 강화] [스탯 상승] 상태를 해제합니다.

  ф 】자기의 두 극처럼 분리에서 균형을 찾습니다. 
【커피 또는 홍차】
단일 공격, 200% 현실 데미지 
 ф 】평범함에 영감을 불어넣어야 합니다. 

단일 공격, 250% 현실 데미지, [카운터] 상태 해제

 *[카운터] : 지속적인 반격 상태를 부여, 공격 시 효과 발동

  ф 】영감은 일상에 주입되어야 합니다. 저를 믿으세요. 

단일 공격, 450% 현실 데미지, [카운터] 상태 해제

ф 】영감은 일상에 주입되어야 합니다. 너무 걱정하지 마세요. 
  끓는 물도 영감입니다. 
궁극의 의식
[단순함과 정교함 사이]

 단체 공격, 모든 적에게 250%의 현실 데미지를 입히고, 열정 2개 제거 


  【ф】나는 산이 무너지는 것을 기대하며 작은 공을 눌렀다. 


셰이핑 효과 [한계돌파]
효과
LV1【단순함과 정교함 사이】 현실 데미지 300% 증가
LV2[양극과 음극] 1/2/3레벨일 때 현실 데미지 220/280/500%로 증가
LV3【단순함과 정교함 사이】 현실 데미지 350% 증가
LV4【커피 또는 홍차】 1/2/3레벨일 때 현실 데미지 220/280/500%로 증가
LV5【단순함과 정교함 사이】 현실 데미지 400% 증가




*  본인은 명일방주를 플레이 했으므로 비슷한 설명은 대치 했습니다.

*  중국 위키 긁어서 번역기로 돌린 후에 맥락을 부드럽게 만들고 의역한 것 있음 틀린 거 알려주면 수정하겠슴.