*이 글은 1.4~1.5의 레이드 관련 기믹 및 캐릭터 픽률에 관한 분석을 작성한 글로,

이해를 돕기 위해 사용한 스샷의 경우 맨 아래에 원래 영상 링크를 적어두었으니 참고하기 바람.


[악몽의 암시] () - 일명 악몽레이드



-본체와 수정, 양팔이 등장함.


-보스는 체력바 위[페이즈] 바를 보유하고 있으며, 이 [페이즈] 보스의 체력을 완전히 깎을때마다 하나씩 줄어듬.


-보스의 체력을 세 번 완전히 깎으면(=[페이즈] 바가 하나만 남으면), [최종 페이즈]에 입성하며, 보스의 형태가 달라짐.

-이 상태에서는 보스의 체력바가 무한히 리필되며, 체력바를 다 깎더라도 [페이즈] 바는 더 이상 줄어들지 않음.

(다만 여전히 [페이즈]는 카운팅되므로, 하단 레이드 보스 특성의 받피감은 적용됨)


-레이드 보스의 공통적 특성 : 제어 면역, 열정이 존재하지 않음

[최종 페이즈]에 진입한 이후, 추가적으로 진행되는 [페이즈] 하나주는 피해 20% 증가, 받는 피해 20% 감소


즉 후반으로 갈수록 보스의 딜은 강해지고, 받는 피해는 매우 낮아짐




[레이드 기믹]


1. 매 턴 종료시, 자신이 3종류 이상의 [속성 증가], [버프], [보호막]을 보유했다면 열정 1 획득피해회복 20% 증가

5종류 이상 보유 시, 추가로 자신의 모든 [상태 이상]을 정화.




>3종류 이상의 버프를 보유한 37, 이빨요정, 곡랑이 열정과 피해회복 버프를 획득하는 모습.


-매턴 종류 시 보유한 버프가 3종류 이상이라면 열정과 피해회복 버프를 획득하는 기믹이다.

이 레이드의 가장 중요한 기믹 중 하나로, 이 레이드에서 버퍼가 매우 중요한 이유.


-이로 인해 아군에게 버프를 걸어줄 수 있는 6이나 안안리, 소네트 등의 픽률이 높게 나타난다.


-이 외에도 스스로 버프를 부여할 수 있는 메인딜러인 곡랑, 37, A나이트 등이 유리한 기믹.






2. 한 턴에 2회 행동시 3턴간 공격력이 30% 증가, 3회 행동시 주는 피해가 추가로 3턴간 30% 증가




>(왼쪽) 2회 행동해 공격력 버프를 획득하는 곡랑. (오른쪽) 3회 행동해 주는 피해 증가 버프를 추가로 받는 곡랑.


-한턴에 여러번 행동하면 행동할수록 그에 맞는 버프를 제공해주는 기믹.

공격력 버프 및 주는 피해 증가 버프도 버프에 해당되기에, 1번 기믹의 조건도 만족시킬 수 있다.


추가행동을 보유한 딜러, 특히 곡랑37을 접대하는 기믹이지만 조건이 어려운 편은 아니기에 발동시키기는 쉬운 편.







3. 악몽의 근원(수정)이 처치되면 본체에게 최대 체력의 30%에 해당하는 고정 피해를 입힘.


-보스의 등 뒤 수정을 처치하면 보스에게 큰 고정 피해를 주기 때문에,

보스에게 딜이 잘 박히지 않는 후반부에는 수정을 터뜨리는게 주 목표가 된다.



게다가 수정을 그대로 냅두면 매턴 적에게 [안정]을 부여해 곤란해지므로,

초반에는 본체를 타격해 빠르게 페이즈를 넘긴 후 후반부에는 수정을 공략하자.


*[안정] : 정신 피해를 입으면 피해 감면 +15%, 적용 후 1스택 감소






4. 필드의 양팔/수정 중 단 하나라도 존재하지 않을 경우, 본체는 [단절] 상태에 진입.

[단절] 상태의 보스는 피해 감면 및 치명타 방어력이 50% 감소.



>보스의 제어 면역 표시 위 사슬 모양의 디버프가 [단절] 상태를 의미함.


필드 위 보스의 양팔, 혹은 수정이 존재하지 않는다면 보스의 피해 감면 및 치명타 방어력이 크게 감소함.


이는 보스의 체력이 완전히 소진되거나 필드 위에 모든 양팔/수정이 존재하게 될때까지 지속되며,

이로 인해 적어도 양팔이나 수정을 자른 후에 딜을 넣는게 추천됨.





5. 2턴마다 모든 적이 [견고] 1스택 획득.




*[견고] : 공격받을 시 피해감면 +25% (적용 후 1스택 감소)


-꽤나 귀찮아지는 기믹 중 하나. 이 때문에 메인딜러의 최종술식을 쓰기 전에 견고를 먼저 벗겨내는 것이 좋다.





[적 스킬]

적은 총 4마리로, 수정, 본체, 왼쪽 팔과 오른쪽 팔이 존재한다.


-본체 (꿈의 기원)



여태까지의 보스와는 다르게 꿈의 기원은 공격 주문이 없으며, 디버프 스킬과 버프 스킬만을 보유함.


버프 스킬 : 2턴간 현실 방어 및 정신 방어 10% 증가.

필드에 양팔이 존재 시 모든 적에게 100%의 현실 피해를 입히고 [악한 생각] 1스택 부여, 이후 양팔을 파괴하고 재생성.

필드에 양팔이 존재하지 않을 시 즉시 양팔을 재생성.


*[악한 생각] : 6스택 중첩 시 [악한 생각에 사로잡힘] 상태에 진입하며, 버프, 디버프, 카운터, 치료 주문 사용이 불가능해짐.



양팔이 부숴져있다면 양팔을 재생성하기만 하고 아무런 피해도 주지 않지만,

양팔을 2턴동안 부수지 못했다면 모든 아군에게 피해를 입히고, [악한 생각] 디버프를 부여한다.


[악한 생각]이 6스택 중첩되면 별도의 정화 없이는 카드 사용에 큰 제약이 생기므로, 양팔은 제때제때 부수자.




디버프 스킬 : 2턴간 모든 적에게 받는 피해 10% 증가 디버프를 부여.



최종 술식모든 적에게 200%의 현실 피해를 입히고, [악한 생각] 2스택 부여.




-수정 (악몽의 근원)




버프 스킬 : 아군 전체에게 [안정] 1스택 부여, 오라+1

턴 시작 시 오라가 4개일 경우 모두 소모해 아군의 모든 [속성 감소] 정화.



최종 술식단일 공격, 적에게 350%의 현실 피해를 입히고, [악한 생각] 2스택 부여.



-양팔 (악몽의 시작점과 끝)


[각성의 전조] : 퇴장 시 가장 열정이 낮은 적의 열정 +1

악몽 레이드의 핵심 기믹. 왜 악몽 레이드에서 유독 레일라니-다그닥 달리의 픽률이 높은지를 보여준다.


양팔은 처치 시 가장 열정이 낮은 아군에게 열정을 1 부여하는데, 2턴마다 계속 재생성되므로 열정을 얻기가 매우 쉽다.

게다가 1번 기믹으로 인해 버프를 보유한 아군도 열정을 추가로 획득하므로, 최종 술식 사이클이 굉장히 빠르게 돌아감.


이로 인해 최종 술식 밸류가 높은 메인딜러와 열정 수급이 가능한 캐릭터의 픽률이 높은 편.



디버프 스킬 : 대상에게 150%의 현실 피해, [악한 생각] 1스택 부여

1턴에 2번 행동함.






[픽률 분석]


미행동으로 치방깎 및 힐이 가능하고, 번거로운 [악한 생각] 디버프를 최종술식을 통해 정화 가능한 이빨 요정은 거의 필수.

일명 369 조합으로 불리는 37-6-곡랑의 픽률이 가장 높게 나타난다.

그 다음으로는 무한히 재생성되는 양팔을 통해 [격앙]을 수급하고, 최종 술식의 밸류가 높으며 지혜 속성에 상성인데다가, 열정 수급이 편하기까지 한 A나이트가 굉장히 높은 픽률을 보인다.

레이드 기믹 특성상 버퍼의 밸류가 높기 때문에, 안안리와 소네트, 네크롤로지스트 등의 픽률이 높게 나타난다.

그리고 열정 수급이 굉장히 빠른 레이드 특성상 레일라니, 다그닥 달리를 채용하는 조합도 상당히 많이 보이는 편.



별개로 양팔을 잘라버리면 딜카드가 사실상 없기때문에, 생존 난이도는 매우 낮음.

이때문에 고점 조합을 보면 아예 힐러를 빼버리는 경우도 존재.




장문의 글 읽어주셔서 감사함





[악몽 레이드 SSS 참고용 영상]




https://www.youtube.com/watch?v=n15lpPMdhYg&t=112s