요번에 신캐 나와서 찍먹하고싶지만 한글패치가 없어서 시작하기 망설어지는 사람들을 위해 바이럴겸 가이드를 작성 해보았음.

목차
1. 게임의 특징
2. 결투시스템 및 인겜 팁
3. 카드 & 발판 & 맵기믹 설명 및 팁
4. 현재 이 겜의 문제점(단점)
+캐릭터 스킬 소개는 직접찾아봐... 필요하면 만들긴하겠지만 ㄹㅇ 귀찮아 이건 

주딱이 적어둔거 링크걸테니 ㄱㄱ https://arca.live/b/astralparty/98550525?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&p=1

1. 게임의 특징

마리오 파티나 비슷한 겜해본사람은 알겠지만 이 겜도 코인을 모아 스타 3개를 얻으면 승리하는 심플한 룰임.

하지만 이 겜은 여타 다른 파티보드게임과 색다른 점이 있는데 그건 바로 미니게임이 없고 결투시스템이 존재한다는 것이 첫번째 특징임. 이 결투시스템으로 상대를 리타이어 시킬수 있고 이걸로 상대를 리타이어시키면 상대가 가진 코인의 절반을 내가 얻을수 있음. 그리고 이 결투시스템에 여러 일러와 귀여운 sd모션들 그리고 지난번에 추가된 보이스를 통해 지루하지 않음. 
(결투 대기 화면 자세한 설명은 밑에서)

두번째 특징으로는 모든것이 랜덤임. 이동은 1~10까지 나오는 주사위로 이동하고, 결투시스템에선 누구의 주사위숫자가 더 크냐에 따라서 공격, 방어, 회피가 가능함. 또 아이템 카드나 맵에있는 발판에서 나오는 여러 효과들을 통해서 여러가지 방해공작이나 이득을 볼수 있음. 
(맵에있는 발판 종류들. 밑에서 자세하게 설명할 예정)

세번째 특징으로는 위에서 잠깐 얘기 나온건데 일러, SD모션, 보이스 덕분에 지루하지 않음. 결투가 시작될때 본인캐릭터와 상대캐릭터의 기본 스텟에 따라서 우쭐한 일러나 좌절(곤란)한 일러가 나오는데 이게 되게 귀엽거나 꼴리고 멋질때가 있음. 그리고 기본적으로 SD로 돌아다니기 때문에 되게 다양한 모션들이 있는데 캐릭터마다 특징이 잘 들어나고 귀여움. 나는 개인적으로 공격모션들이 디게 귀엽고 멋지다고 생각함. 그리고 최근에 추가된 보이스 덕분에 게임이 더 활기차게 되었음 중궈러가 아니라 일어보이스라 문제없는편.

(아주 귀여운 스킨 인겜적용, 스킨을 껴주면 여러 모션들도 바뀐다.)


(요번에 나온 신캐인 점술가누나의 우쭐한일러, 곤란한 일러. 점술가폼은 호감도스킨이다.)

(어떤 챈럼이 올려준 공격모션)

네번째 특징으로는 과금요소가 거의 없음. 겜도 무료겜이고 과금할거라 해봤자 캐릭터뽑기나 스킨사는거 뿐인데 캐릭터는 시작할때 원하는캐릭터 한명 얻을수 있게 상자를 주기도하고(신캐 미포함) 또 하다보면 재화도 잘 쌓여서 굳이 과금안해도 캐릭터들이랑 스킨을 얻을수 있음 또 인겜에서 활용가능한 이모티콘도 캐릭터 호감도 3칸만(보라선물 1~2개 주면 바로 달성) 달성하면 그 캐릭터의 이모티콘이 다 열려서 어렵지 않음. 캐릭터스킨은 작혼처럼 호감도MAX 및 여러 재화를 사용하면 호감도스킨을 얻을수 있는데 맨 위 인겜적용 짤이 그 스킨들임. 이거말고도 패스스킨으로 새롭게 내는거 보니 이런걸로 돈벌 생각인듯. 카드스킨, 주사위스킨, 리타이어연출 등 TFT처럼 여러 스킨이 있지만 캐릭터뽑기 할때 같이 뜨니 하다보면 모임.  대충 명방스킨이라고 생각하면 될듯. +40챠마다 캐릭하나 확정이라고함

2. 결투시스템 및 인겜 팁

결투시스템은 내 캐릭터와 상대 캐릭터가 겹쳤을때 발생하는데 꼭 같은칸에 있어야 결투가 가능한게 아니라 지나가다가도 겹치면 결투를 할지 안할지 선택할 수 있음. 




위짤을 보면 캐릭터 옆에 숫자가 두개가 있는걸 볼수 있는데 각각 최소뎀지와 최대뎀지임. 공격자는 공격카드로 방어자는 방어카드로 이 숫자들을 키울수 있고  저 숫자 사이에서 랜덤으로 하나 골라서 추가 공격력. 방어력이 증가됨. 공격자와 방어자의 준비가 끝나면 이제 공격 성공 가능성 및 초기 공격력 주사위가 돌아감. 1~6 사이에서 하나가 뜨고 방어자는 이 숫자를 보고 방어를 할지 회피를 할지 고를수 있는데, 회피를 하면 회피주사위가 돌아가고 이 주사위의 숫자가 공격자의 주사위 숫자보다 크거나 "6" 일경우 데미지를 안받고 넘길수 있음. (둘다 6떠도 6은 스폐셜 회피라 뎀지 안받음) 만약 공격자의 주사위 숫자와 같거나 작으면 즉시 방어력은 0이되고 공격자는 최대데미지로 공격함. 만약 방어를 하게된다면 최소 1뎀을 받는 대신 방어 주사위가 돌아가고 주사위의 숫자만큼 방어력이 올라가서 공격자의 데미지를 얼추 줄일수있음. 결투시스템을 보면 공격과 방어가 두번씩 나눠서 올라가는데 이는 처음돌린 주사위숫자+캐릭터 기본(초기)스텟+최소값과 최댓값사이 중 아무숫자순으로 올라가는거임. 여기서 한가지 팁을 주자면 방어를 하면 아무리 방어력이 더 높다해도 최소 1뎀은 받기때문에 방어를 해도 죽을 상황이면 그냥 회피도박하는걸 추천함. 두번째 팁으로는 사실상 이 겜은 플레이어들과 호감도 싸움인 경우가 큼. 서로 안때리면서 평화주의를 추구할수도 있고 한명만 계속 팰수도 있고 적당히 눈치보면서 공격하거나 패스하면됨(굳이 때려서 보복당하면 힘드니까). 뭐 여포마인드로 다 공격하면서 플레이해도 상관은 없지만 비매너까진 하지않으면 됨. 리타이어가 되면 한턴뒤에 살아나지만 살아나면서 턴을 소모하기 때문에 최대한 안죽는게 좋고, 밑에서 설명할 예정인 "가우"한테는 아무리 쌔게 맞아도 리타이어 되지않고 최소 피 1은 남으니 방어카드를 아끼는게 좋은 선택일거임 하지만 상황에 따라서 다를수 있으니 이건 하다보면 자연스레 알게될거.
+결투시스템이 아닌  발판, 이벤트, 특수공격카드(밑에서 후술)로 죽을 경우엔 코인 절반을 그 자리에 떨구고 이 코인은 다시 그 칸에 멈추거나 아이템카드(청소 중)로 획득가능함.


3. 카드 & 발판 & 맵기믹 설명 및 팁


카드

이 겜에는 여러 아이템 카드와 이벤트가 존재하는데 카드 해석은 위키에서 가져온거고 나는 카드를 사용할때 몇가지 팁을 알려줄거임. 아 아이템카드는 최대 7개까지 들고다닐수 있지만 7개가 넘는다고 바로 없어지는게 아니고 모든 행동이 끝나고 턴을 넘길때 버릴카드를 선택할수 있으니 너무 걱정안해도됨. 아이템카드는 주사위를 돌리기전 자신의 턴당 한번씩 사용가능하고(일반 사용 카드들 배경이 초록색인 카드, 주사위 돌린후엔 사용불가하니 미리 사용해야함) 몇몇 카드들은 후술하겠지만 특정 조건일때 사용가능.



공격, 방어카드로 결투 때 사용가능하고, 밑에 (인겜에선 카드옆쪽에) 다이아몬드가 보일텐데 저건 행동력(내가 임시로 붙인말)임 결투를 할때 총 3개의 행동력이 주어지고 공격, 방어카드를 사용하면 다이아몬드 갯수만큼 행동력이 감소함. (한개짜리 3번 한개,두개짜리 1번씩 사용 가능)


이 밑부턴 일반 사용 카드들 설명

타겟팅 공격카드. 이건 결투가 아니더라도 적에게 타겟팅해서 데미지를 줄수있는 카드들이고, 이걸로 막타치면 결투때랑 똑같이 돈들어오니 잘 사용하길 바람.


회복 카드. 이건 평범한 체력 회복카드랑 2뎀을 받는대신 2턴간 총 6피를 회복할수 있는 카드. 회복카드는 피없을때 미리미리 사용하는게 좋음 '이독제독' 카드는 맵이나 카드 기믹으로 지속딜 들어올때 좋음.


이 카드들은 설치형 카드(함정)들이고 적혀있는 것처럼 그 효과가 발동함. 앞에 두개는 주로 체크 or 스타트 포인트 또는 사람들이 자주 밟을법 한곳에 설치하고, 이 함정들은 중첩이 가능해서 한곳에 여러번 깔수있음. '바리게이트'는 주사위 숫자가 어떻든 강제로 그자리에 멈추게하는 카드인데 주로 데미지를 주는 발판이나 자기가 멈추고 싶은 곳에 설치해서 활용하기도 함. 아니면 저 함정들을 설치한곳에 설치해서 강제로 밟게 만들수도 있다.


얘네들은 특수공격카드들이고, 얘네의 특징으로는 이걸로 죽여도 본인에게 코인이 들어오지 않고 땅바닥에 코인을 떨굼. '상한 도시락'은 사용했을때 즉시 2뎀을 주고 다음턴에 2뎀을 한번 더 주는 효과이고, '자폭'은 본인은 3뎀을 받는대신 넓은 범위로 5뎀을 줌. 개인적인 생각으로 이 카드가 두번째로 재밌는카드임. '시한폭탄'은 자기 다음턴사람에게 폭탄을 주고 죽음의 러시안룰렛하는건데, 여러개 사용되면 그 수만큼 러시안 룰렛이 돌아감. 만약 한사람이 여러 폭탄을 들고있으면 6분의 1 도박을 여러번 하는거. 폭탄들고 있는 상태로 죽으면 그 폭탄은 바로 사라지고, 만약 다음턴 사람이 죽어있다면 살아있는 사람에게 넘어감.


얘네는 버프형 카드 '버서커 모드'는 기초공이 3 오르는 대신 받는뎀 1 증가라서 본인에게 걸고 쌔게 때리거나 상대에게 걸어서 1뎀 더 줄때 사용함 '모 아니면 도'는 간단하게 설명하면 막고라 신청임. 한번 쓰면 죽거나 결투할때까지 유지되고 결투에 들어가면 상대를 회피불가 상태로 만들어서 무조건 방어하게 만드는 카드. 이 카드를 쓰고 상대를 죽이지 못한다면 본인이 죽는 아주 매력적인 카드임. 아무리 기초공 5가 올라도 상대의 기가막힌 운으로 버틸수 있으니 조심하삼.


이동관련 카드. '리다이렉션'은 원래 한방향으로만 갈수 있던걸 반대방향으로도 갈수 있게 하는 카드. '원격 주사위'는 1~6까지 중 다음 주사위 숫자를 확정적으로 나오게 해주는 카드. 보통 원하는 칸에 정착하고 싶을때 사용함.



코인관련 카드. '낚아채기'는 효과 써있는대로고, '청소 중'은 맵에 떨궈진 코인을 회수할때 씀. 만약 본인이 죽어서 코인을 땅에 떨궜다면 살아 났을때 바로 회수할수 있어서 좋은 카드임.


그리고 대망의 '소울 링크' 얘는 따로 넣을곳이 없어서 따로 설명하는거지만, 내 생각으론 가장 재밌는 카드임. 이 카드는 플레이어끼리 연결시켜서 피해를 같이 받는 카드인데 활용도가 무궁무진함.

이 영상은 '소울링크' 와 '자폭' 카드의 환상적인 사용영상임.

이런식으로 '소울링크'는 자신이랑 다른사람에게 걸어 자해를 해 상대를 죽일수도 있고, 만약 상대가 반격카드를 가지고 있을거 같으면 다른상대에게 연결시켜서 피해를 '전가' 시켜서 죽일수도 있음.
아니면 연결된 상태에서 결투가 걸렸을때 일부러 방어하지않고 쌔게 맞아서 같이 죽는 상황도 만들수도 있음.  '피해'만 전가되기 때문에  피 회복은 언제든 하면됨.


마지막은 반격 카드. 순서대로 말그대로 '반사', 랜덤한 사람에게 '반사', 공격 자체를 '무효화' 시킬수 있는 카드임. 이 카드는 위에서 말한 타겟팅 공격카드랑 '상한 도시락', '낚아채기'를 반격할수 있음.
이 카드들이 겜의 중요한 역할을 할때가 많아서 최소 한장씩은 들고 다니는걸 추천함. 그리고 지금 맞아도 별상관 없다면 굳이 반격하지말고 맞아도 상관없음. 만약 패에 반격카드가 없다면 바로 공격이 진행되지만, 반격카드가 있다면 쓸지 안 쓸지 고민하는 시간을 주기 때문에 이걸로 상대가 반격카드를 가지고 있는지 없는지 구별가능. 그리고 반사의 반사의 반사가 가능하기 때문에 주의하길 바람.


발판

다음은 맵에 있는 발판들 간단설명임.

스타트 포인트(start point): 자신의 캐릭터 그림이 그려져있고 중간에 지나갈때 멈출수 있는 기회를 줌.
이 자리에 멈추면 2피를 회복하고 만약 게임 룰에서 요구하는 코인을 가지고 있다면 스타도 줌.  본인의 스타트 포인트에서만 멈출수 있는 기회를 주기 때문에 다른사람의 스타트포인트는 직접 그자리에 멈춰야함. (멈추면 효과는 동일함) 

체크 포인트(check point): 보통 맵 중앙에 있고 지나갈때 멈출수 있는 기회를 줌. 효과는 스타트 포인트와 동일함.

포탈(portal): 맵 여러군데 있는 포탈 위치로 랜덤하게 이동함. 이동했을때 결투, 함정은 발동 안함.
 
폭행(assault): 원하는 상대에게 이동해 결투를 걸수 있음. 하지만 결투를 무조건하는게 아니라서 이동용으로도 사용가능.(애초에 이동을 하지 않을수도 있음)

점(divination): 점술가 눈나를 볼수 있는 곳으로 두개의 랜덤한 효과를 특정 조건인 사람에게 발동함. 예를 들면 체력 1회복과 5코인 획득이 떴을때 한가지를 고르면, 카드가 뒤집어 지면서 '피가 가장 적은사람', '돈이 가장 많은사람', '스타가 가장 적은 사람' 등등 으로 그 효과를 발생시킴. (만약 동점이면 동점인 사람 전체에게 발동)

상점(shop): 여러 아이템카드들을 3코인으로 살수 는 곳

이벤트(fvfnt): 여러 이벤트들이 발동하는 곳. (이벤트를 정리한 글은 찾았고 작성자에게 허락받아서 직통 링크 남김 https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRZA1YVjBq1YUHHfDEsFbfYZvhMww20lONmXfTc-KFArB-zcEIq1PaiHTc7aiBf3MfZU3kT0Stw_J_-/pubhtml)

복(lottery): 복권눈나 나오는 곳 1부터 12까지 하나를 선택할수 있고, 라운드가 끝난뒤 룰렛이 돌아감. 당첨되면 코인을 받는데 만약 아무도 못받았다면 10코인씩 보상이 늘어남


홀짝놀이(guessing):  3코인을 걸고 홀짝놀이를 해서 맞추면 맞춘사람끼리 n분의 1로 나눠가짐. 
죽은사람은 참여 못함.

대포(cannon): 플레이어 한명 선택해서 2뎀을 줄수 있음. 만약 선택할 플레이어가 없다면 쏘지 못함.

서두름(haste): 주사위를 한번더 돌려 움직일수 있음.

병원(hospital): 이곳에선 모든 데미지가 무효화됨. 여기서 백신과 입원이 랜덤으로 선택되는데 백신이면 2피를 회복하고 다음턴에 움직일수 있으나 입원일 경우는 2피를 회복하고 1~2라운드동안 강제로 가둠. 

카드 보너스(card bounce): 2장의 카드를 즉시 얻음.

횡재 히트(windfall hits): 1~10개의 코인을 랜덤으로 얻음.

포츈(fortune): 여러 버프나 디버프를 받음. (효과들은 위에서 말했던 정리했다는 글에 있음.)

갑작스러운 재난(sudden disaster): 즉시 2뎀을 받음.


맵 기믹

지금까지 4개의 맵이 있음.

어뮤즈먼트 파크(1번)랑 크로스로드(3번) 에선 누가 2스타를 달성할시 보스몹 가우(Gawu)가 맵 중앙에 나옴. 가우는 3턴 마다 1위에게 3뎀을 주는 빔을 발사함. 가우는 등장하면 1위를 추적하는데 추적 공식은

여기 써있는대로임.
가우는 추적을 종료할시 그자리에서 잠을자고 빔만 발사함.
가우는 1위한테만 싸움걸기 때문에 피하지 않아도 되지만 만약 본인이 선빵치면 가우는 무조건 반격함. 가우를 잡게된다면 즉시 그 게임에서 승리하게 되지만 필자는 일반겜에서 이걸 본적이 없음;;

사쿠라 타운렛(2번)은 回 이 모양의 맵인데 중앙에 갈려면 포탈을 타거나, 

이 발판으로 이동가능.

팬텀 시티(4번) 맵은 가장 최근에 나온 맵이고 여기선 도둑몹이 등장함.
필자는 아직 자주 플레이했던 맵이 아니라서 팁은 못주니 몹 설명 번역으로 대신하겠음.



4. 이 겜의 문제점(단점)

빛이 있으면 어둠도 있는법 이 겜의 현재 문제점을 말해보겠음

1. 한글패치 부재
사실상 가장 큰문제임. 만약 이게 있었다면 이렇게 장문으로 가이드작성을 안해도 유입이 많을텐데 이 제작사가 초기엔 한글패치해준다면서 지금은 애매모호하게 답변해주고 있어서 언제될지 모름;; 개인적인 생각으론 유저수 보고 해줄지 말지 고민하는거 같음.(그냥 하면 유저수는 자연스럽게 늘어날건데) 한글패치가 없어도 익숙해지면 자연스럽게 다알아서 상관없지만 그래도 빨리 생겼으면 좋겠음

2. 진짜 모든게 운빨
모든게 운으로 게임이 흘러가기 때문에 그만큼 억까도 많이 받음. 필자는 이 겜을 하면서 공격과 회피가 4연속 1이 나와 망한적도 많고 또 눈앞에 체크포인트인데 이벤트에서 코인을 절반이나 깎아 우승을 놓친적이 많음. 그리고 판 다 깔아뒀는데 갑자기 다른사람이 코인 두배 이벤트가 떠서 그대로 승리하는 경우도 있음. 운에 모든걸 집중하기 때문에 억까당하는 느낌을 많이 받을수 있음.


3. 티밍 & 잠수
이 겜은 중국겜이라서 그런지 중국유저가 많은데 중국유저들끼리 티밍을 맺고 영어닉이나 한글닉유저만 괴롭히는 경우가 종종 있음. 상황에 따라 다르긴 하지만 티밍 당하면 좀 겜이 힘들어서 질리게됨. 그리고 잠수 타는사람이 있으면 그사람의 턴마다 시간이 끌리기 때문에 시간낭비가 엄청 심함. 최근에 패치했다고 들은거 같지만 이것 또한 문제임.

4. 긴 플레이 시간
한판당 롤이나 tft처럼  최소 30~40분이 걸림. 게임룰에 따라서 달라지긴하지만 한판당 시간이 디게 김. 다행히 패스트모드(모션이나 이동속도 빨리감기)가 생겨서 조금 줄어들었긴 했지만 그래도 길다.


이 정도까지가 필자가 느낀 문제점(단점)임. 

친구랑 또는 챈에서 망호를 파서 재밌게 플레이하길 바람

이 글은 딴곳에서 먼저 바이럴용으로 공유하기위해 만든 글이고 몇몇 사진은 챈럼의 사진과 본인이 직접찍은 사진임. 만약 문제되면 변경하겠음.  
쓰느라 힘 다써서 오타나 띄어쓰기, 부호 잘못쓴거 몇개 있을거임.
궁금한점 있으면 댓으로 남겨주삼 아는만큼 답해줌.