아래 사진들은 전부 예시이므로 인게임과는 다를 수 있음

처음 배틀을 시작하면 각 캐릭터의 기본 공격력과 방어력을 가지고 시작함
위의 숫자는 최솟값이고, 아래의 숫자는 최댓값임

이제 여기에 공격력 / 방어력을 올려주는 카드를 사용하면

이런식으로 최댓값 최솟값 수치가 상승하게 됨

이제 공격측이 주사위를 굴리고 수비측이 선택을 하는데, 여기서 방어측의 선택에 따라 나뉨

먼저 방어의 경우 양쪽 진영의 값을 계산하여 데미지를 결정함

데미지 계산 공식은
A : 최솟값 최댓값 사이의 랜덤한 값
B : 주사위 값
C : 캐릭터의 기본 공격 / 방어력
을 모두 더해 A+B+C의 합계가 최종 공격력 / 방어력이 되고, 이제 이 두 값의 차이가 데미지가 됨
인게임에서는 B - C - A순서로 합계가 쌓임

(+ 이게 가끔 A값이 최솟값이면 마지막에 값이 안올라가는데 버그인지는 잘 모르겠음)

공격측의 값이 방어측보다 클 경우의 예시로,  사진에서 공격측은 20, 방어측은 8이 나올 경우 방어측이 입는 데미지는 8이 됨

반대로 방어측의 값이 공격측보다 크거나 같으면 데미지는 무조건 1데미지를 받게됨
다만 렌의 배리어(3데미지 감소)나 카드 (2데미지 감소)등의 효과를 받으면 데미지를 받지 않을 수도 있음

다음으로 회피인데 얘는 간단함

방어측 주사위 값이 공격측보다 높으면 데미지를 받지 않고

방어측 주사위 값이 공격측보다 같거나 낮은 경우 무조건 최대 데미지가 들어옴

예외로 공격측 주사위 값이 6이 나올 경우 방어측 주사위 값이 6이면 회피가 가능함


처음에 카드 쓰는거랑 주사위 값 계산해서 방어측이 방어할지 회피할지 잘 생각해야할듯