1.바이럴 업체 고소했다

2.월거 진행 이번주 일요일 정상진행한다. 1:1:1:1 에서 2:2 로 함

3.호리병 삭제하겠다. 이미산건 은화지급. 다음주 연구소에 적용될것

4.일방쟁 롤백 없다

5.pvp 컨텐츠 보상강화(은화 벌리게 해주겠다) 하던지 해서 지속적인 관리

6.솔라레 연습 상시오픈


7.아르샤 - 가문명 전부가리고.

길드원 까지 모두 적대.

파티사냥 있으니 파티만제외 하는 방법 논의중


8.대포 쏘면 포탄낙하지점 표시추가. 관측병 없어도 되게


9.비약개선- 고래 상시로 잡을수있게

비약은 단계별로 정리할예정

일반-파티 비약 통합예정

영약을 비약보다 무조건 좋게 최상위 단계로 조정

18비약 효과를 하나의 아이템에 넣는방향 (오네트 오도어 방향)

기존연금 비약 황납등 버려지지않게 챙겨드릴것

아직 확정된게 없으니 다음에 또 자리 만들겠다


10.음식개선 - 비약정리 되면 음식도 바로 정리할것


11.사냥터 - 침소 : 문제점 3가지 고정수익. 전리품 획득확률. 피로도

기믹추가 및 불씨 확정드랍(에레보크 개념) 등 수급완화

작은몹 약하게해서 피로도 낮출계획

카프라스 추출 이벤트 한달더 연장


12.카부아의 유물 - 불씨100개 먹을동안 유물먹을 확률로 세팅했는데 확률이라 못드신분도 있다

유물도 천장도입. 드랍률만 올리면 가치가떨어진다

천장템 100개로 생각중 . 1시간에 3개정도 먹을 확률

천장템 10개로 하면 오히려 100개 보다 졸업이 늦을수있다 (확률이 더낮아서)

천장도입으로 침소평균수익이 상향될것. 천장템도 거래소 등록가능

다음주 연구소로 적용해보겠다.


13.상위 사냥터 수익 - 사냥터 수익 요소 설명 (잡템(오캠) 득템(별무덤)) 2가지가 있다

잡템 - 아그리스.아획 2개로 간편 . 득템 - 각종 아획버프 난잡

아획버프의 가치를 높여야 할것같다


14.수정 파괴 - 수정의 수급처 확장. 거래소 가격이 낮아질걸로 기대


15.소프트캡 - 일정 공격력이 넘어가면 공격력 효율이 감소하는 시스템

하위사냥터 독점학살하는걸 방지목적. 더이상 여기있지마라고 도입한 시스템

상위사냥터 업데이트가 늦고 평균스펙 상향+낮은사냥터의 높은수익 으로 의미가 희석됨

신규사냥터 업데이트가 늦어서 발생한 문제.

데키아.올루키타 도입후 많이 올라가신 상태로 확인.

소프트캡은 게임시스템상 있어야 하는 시스템이다.

향후 사냥터 지속적인 추가로 성장욕구 느낄수있게 하겠다.


16.데미지 표기 - 데미지 표기는 안한다고 몇번 말씀드렸다. 안할거다

이유 - 데미지표시할 기반 시스템이 없다.

데미지 관련 공식이 너무많다.

성장동기는 상위사냥터 등 으로 커버 될거같다

굳이 숫자로 보지않아도 강해진걸 느낄수있다

결과보다 과정이 중요하다. 숫자가 들어가는순간 나올 단점이 너무많다(딜컷.서열화.배척등)

끝에 안한다고 한번더 못박음

또 한번더 이건 안한다.고집맞다 하고 넘어감


17.크론석 가격 - 의도에 대한 설명이 부족했던것 같다.

2019년.2021년.2023년 펄의상 가격상승.크론석추출 상향 계속 진행했다

1시간 사냥터 수익(가하즈)이 2019년 1억 에서 2023년 6.5억 으로 상향됐다

가하즈만 얘기하는게 아니라 전체적인 사냥터에서 뽑히는 수익이 늘었다는걸 얘기

앞으로도 나올 사냥터의 수익까지 감안해서 패치한것

크론석 첫출시 때 100만 > 200만 > 300만 계속 조정된다

계속 미루다가 패치해서 갑자기 올린거 처럼 보일수 있었다

앞으로 1년에 한번씩 연구소든 심야토크든 미리 말씀을 드리고 패치하는 방향으로 해보겠다


18.자이언트 야수화 - 옛날에는 야수화 상시화 해달라고 건의가 많았고. 버그를 써서 야수화 유지하는 유저도많았다

현재는 야수화 싫다고 하시는데 온/오프는 기술적으로 불가능 하다

스킬을 따로 만들어서 야수화 안되는 기술을 따로 만드는 방법이있다.


19. 가모스의 심장 - 필수적인 아이템인데 얻기가 힘들다

여러개 드신분도 굉장히 많다. 상한가를 올리는방법. 유물처럼 천장을 만드는 방법

상한가.천장 둘다 도입해보겠다

가심 정가 퀘스트도 완화하겠다

연구소 통해서 말씀드리겠다


20. 기존컨텐츠 방치 문제 - 1.어둠의 틈 : 재희도 1렙으로 12개 방치중.

6개로 줄이겠다.

사막.메디아 어틈제거

어틈 보상에 몽깃 추가

6개로 줄어드는대신 보상이 늘어남. 쿨줄이면 더귀찮아진다 보상늘리겠다

2.그랑프리 : 매칭 추가 (솔라레 처럼) 계속 우선순위 밀려서 개발안되는중

컨텐츠 자체도 보강할예정

3.야르 : 야르도 매칭추가

결국 둘다 할건데 같이는 못해서 우선순위 결정해달라함.

야르매칭 먼저만들고 그랑프리매칭 만든다. 이건 시간좀 걸릴수있다


4.보스 소환 주문서 : 퀘스트에서 도전과제(y) 형태로 받기쉽게 개편

5.라키아로 : 적절한 보상을 찾아서 다시 라키아로 찾아다니게 보상상향

우선순위가 낮아서 시간좀 걸린다. 하긴하겠다

6.모험일지 : 모험일지 귀찮고 진입장벽 인지하고있다. 과거의 잔재다

간소화 하겠다.

7.붉은전장 : 아까 말씀드린 개편할 pvp컨텐츠 중 하나 (경험치.보상등)

지형.밸런스등 개편해서 활성화 될수있게 하겠다

8.블랙스톤 : 블랙스톤 종류가 너무많다. 간소화 하고싶은데 리스크가 있다

무기.방어구 구분 없애서 절반줄이기(뾰단도 통합) 하면 다음스탭 밟을수 있을거같다

9. 대양 : 다음주나 다다음주 연구소에 들어갈수있게 개발중.

요즘 물교등 지속적인 개선중이고 앞으로도 하겠다.

선원정렬.프리셋 도 만들어보겠다 (예정엔 없는데 개발해보겠다)

10.월보.필보 : 필드보스도 전채널 채널 동기화. 시간도 조정

월드보스도 가모스처럼. 보상도 상향해야 할거같다.

11.컨텐츠 시간 통일 : 퀘스트는 업데이트 최대한빨리 즐길수있게 목요일

사당은 몰아서1주에2번 할수있게 토>일 할수있게 라는 의도였다함

한번에 초기화하면 문제가 생길수있다.


21.의상 - 검은사막은 이제 검은사막 만의 매력이 있는 게임이고 개발 초기에 화려한탈것 등 얘기많이 나왔는데 호랑이.그리폰 타고있는 모습 상상해봤는데

괴리감이 너무크다. 수영복입고 전투하는것도 비슷하다.

의상추가 해드리고싶다. 코코의상.살라나르 등 해드리고싶은걸 저희식으로 표현한것

9년전 밸리아 왔을때랑 지금 밸리아 들어오는 신규유저들이 같은감정을 느꼈으면 좋겠다

마르쉘 의상 : 꼬리를 빼면 되게 과해보였다. 제거하기엔 너무 부담스러워서 안했는데 꼬리 제거하겠다

지속적인 개선이 있을것

클래스별 노출도가 다른거. 팔에무기장착하는 클래스는 무기감추기 옵션 추가예정 (가능하면)

짧은망토 : 죄송하지만 구조상 어렵다. 연구는 하고있다. 긴망토 멋있는거 나도안다

위자드 체형 1년넘게 걸렸는데 이건 더걸린다.

이걸 왜안해줘? 하시는데 너무어려워서 못해주는걸 설명 안한점이 있다

깃털.체인 : 앞으로 안만들겠다. 내부에서도 최근 빼는 방향. 깃털체인 꼭 기억하겠다


22. 양반다리 - 우사출시때 양반다리 연출된 이미지고 만들고 싶었다. 긴치마는 괜찮은데 짧은치마 입으면 그래픽 깨지고.버그 발생


23. 팅김현상 - 내부에서도 잦은팅김 인지. 2주전부터 원인 찾고있고 의심사항 한번고쳤다가 안되서 롤백

모든이슈중 최우선으로 처리. 기존팅김은 파일에 기록이남았는데 이번팅김은 로그가 안남는다

원인 확인이 안되고있다. 재희도 낚시켜놓고 갔는데 팅긴적있다함

사내 모든pc에 프로그램 깔아서 돌리는중. 개발인원 절반 투입해서 고치고있다


24. 생활 - 계속 다듬어갈것.

저격수렵 op인거 알고있다.

생활도구 없어도 채집할수있게 개발중(연회때 언급한거)

조만간 얘기할 자리한번더 있을예정


25.데키아가숲.크라투카 너프 - 수익이 너무높아서 조정했다. 많이버는사람은 1시간 30억 찍혔다. 너무op라 너프했다

설명없이 너프해서 죄송하다.


26.캐릭터 밸런스 - 최근 피해량 상향중. 이렇게 하다보니 대체 우사가 얼마나 강하길래 라는 소리가나왔다

우사를 너프하기보단 타캐릭 사냥을 할수있게 해주자는 의도.

전방가드 로 맞딜하는 우사랑 다른캐릭은 피하느라 딜로스 생겨서 그렇다

일단 타캐릭도 사냥은 할수있게 해주고 그다음 세부조정 들어간다

1차적으로 데미지.피흡위주 사냥은 가능하게 하도록 하고있다. 그다음이 방어판정

우사너프 해봤자 문제가 침소사냥등 해결안됐다

현재좋은캐릭 전승각성우사.각성위치.전승무사(잘안들렸음).전승매구.전승가디언은 1차조정에 포함안된다

1:1특화. 대규모전투특화. 솔라레특화 등 각자역할에 맞게 개선하는 방향으로 진행예정


27. 몽깃 - 어틈에 이어 그랑프리 에서도 나올수있게 하겠다


28. 가방 편의성 - 퀘템의 원래 의도는 중요한퀘스트 할때 상징적인 아이템 남긴다는 의미 > 퀘깨면 삭제예정

이벤트 아이템도 통합등 정리하겠다.

공헌도 대여아이템 > [공헌도] 붙여서 아이템검색 할수있게. 다음주 바로가능하게 준비하겠다


29. 마그누스 - 지켜야할것 이라 말하실수 있는데 검은사막 세계관에 몰입할수 있게 고민하고있고

로딩 한번만 할수있게 준비해보겠다.


30. 검은사당 - 갈때마다 귀찮은거 알고있음. 연구해보겠다. 원하시는데 방법찾아야죠

손각시.산군등 장판판정. 무적인데 데미지 들어오는것. 개선했는데 완벽하지않다. 구조적인문제

당장 고치겠다 말할수없는데 지속적으로 개선해보겠다


31. 작곡 - 악기연주 개선 진행중. 합주편의성 등.


32. 스룡인 - 7월 대규모 유입때 의견이 너무많아서 큰목소리에 집중한점있다.

누구얘기 듣고 바로하는건 있을수없다. 이미개발하고 있던게 얻어걸린게 많다는듯?

누구말만 듣고 그러면 안되고 모든 모험가님들 얘기듣고있고 소중하다


33. 계정구매 - 방법을 계속 찾고있다. 말씀드릴순 없지만 괜찮은방법 찾아서 시도예정

현실적으로 어려운점있다. 예전에 잡은적있다. 정책팀이랑 가능한지 논의중

otp까지 거래가 되서 otp는 의미없다. 기다려주시면 어떻게 해볼게요. 안될수도있는점 감안해달라. 계속방법 찾겠다


34. 심야토크 왜 11시 ? - 거점끝나고 할라고 11시


35. 칼페온 연회 - 12월 칼페온 연회준비중

하지만 11월 말쯤 한번더 자리마련 하겠다. 거점전 눈치안보고 시간땡겨보겠다


36.검은사막을 단순한 게임이라 생각하지않고 개발중. 우리가 살고싶은 또하나의 세상.

검은사막은 우리들의 세상이라 생각하는데 세계는 지구에 있는 모든나라 국가. 세상은 모든사회? 어쩌고저쩌고

검은사막을 단순히 제품으로 보지않고 단순매출만 신경쓰면 할수있는게 많다. 하지만 그렇게 안한다

아무튼 열심히하겠다


11시 시작 1시50분 끝