출처 : https://scrapbox.io/GunAndGunQandA/

매더개나 아딱할 때 저지 부르거나 참조안내서 보는 일이 많은 타입이라 만듬.


3줄 요약

번역기 많이 사용했지만 명칭 같은 건 최대한 tts 한글판에 맞춰 바꿔 놓음.

카드나 규칙 에라타 전 QnA도 있을 수 있음. 

근데 아직 반도 못함. 나머진 나중에 시간 내서 함.



게임을 시작하기 전


Q : 총사의 속도와 총기의 합계 중량이 모두 같은 경우, 선공과 후공은 어떠한 방법으로 결정합니까? 또한, 기술의 선택은 선후 결정 전후 어느 시점에서 실시됩니까?

A:기술 카드를 선택하기 전에, 가위바위보 등 무작위로 결정해 주세요.


Q:게임 개시시의 손패 준비에 대해. 게임 개시시에 손패를 뽑을 때, 선공과 후공 중 어느 플레이어부터 카드를 뽑을지 정해져 있습니까?

A : 게임 시작 시 손패 준비는 선공 플레이어가 총사에게 기재된 손패의 매수가 될 때까지 하나의 기총 덱에서 카드를 뽑은 후, 후공 플레이어가 똑같은 방식으로 카드를 뽑습니다.


Q : '게임 준비' 단계에서 선택한 총기을 플레이에 배치할 때, 처음 선택한 총기는 좌우 어느 쪽에 놓을 수 있습니까?

A: 좌우 어느쪽이나 좋아하는 측에 둘 수 있습니다.


Q : '게임 준비' 단계에서 선택한 기총을 플레이에 배치할 때, 총기를 1정 선택한 지점에서 그것을 좌우 어느 쪽에 둘지 결정할 필요가 있습니까? 그 필요가 없다(사용하는 총기 2종을 선택한 후에 좌우를 결정할 수 있다)의 경우, 선공과 후공 어느 플레이어로부터 총기의 좌우를 공개합니까?  다른 경우(양 플렝이어가 동시에 공개한다), 총기의 좌우를 결정하는 타이밍은 기술을 결정하는 타이밍 이전 또는 이후 입니까?

A:기총의 배치는, 기술의 선택까지 마친 후, 게임 개시전에 양 플레이어 동시에 확정합니다. (총기를 뒷면으로 모두 두고 나서, 동시에 앞면으로 하는 등)



비공개 영역


Q:대전 상대에게 비공개인 손패 이외의 카드를 컨트롤러가 자유롭게 셔플하는 것은 가능합니까? ※장전된 카드, 볼티지, 세트된 카드

A: 아니요, 한 번 놓은 곳에서 움직이는 것은 기본적으로 할 수 없습니다.


Q : 뒷면으로 총기에 장전된 카드 및 볼티지의 내용을 자신 또는 상대가 확인할 수 있습니까?

A:자신이 장전하고 있는 카드 및 볼티지에 있는 카드라면 게임 중 원하는 타이밍에 확인할 수 있습니다. 상대가 장전한 카드나 볼티지에 있는 카드는 확인할 수 없습니다.



드로우


Q:다운 단계(종료 단계)에 카드를 드로우하려고 했을 때에 덱의 카드가 부족한 경우, 부족한 카드를 다른 한쪽의 덱에서 드로우 합니까?

A: 아니요, 드로우하지 않습니다. 게임중, 어떠한 작용으로 카드를 뽑을 때는 항상 (카드가 1장 이상 있는) 자신의 덱을 1개 선택해, 그 덱에서 (가능한 범위 내로) 충분한 장수의 카드를 뽑습니다.


Q2:카드의 효과 처리에 의한 드로우의 도중에 덱이 끊어졌을 때, 드로우가 부족한 분을 다른 덱으로부터 드로우 합니까?

A2: 아니요, 드로우하지 않습니다. 게임중, 어떠한 작용으로 카드를 당길 때는 항상 (카드가 1장 이상 있다) 자신의 덱을 1개 선택해, 거기로부터 가능한 한 충분한 매수를 뺍니다.

ex) 덱이 2장 있는데, 그 덱에서 카드 3장을 뽑으려고 한다면, 2장만 뽑는다. 원래라면 1장을 더 뽑아야하지만 그러지 않는다. 자신의 다른 덱에 카드가 있어도 눈물을 머금고 그 덱에서 카드를 뽑지 않는다.


Q : 다운 페이즈의 드로우는, 「①총사의 효과에 의한 드로우」「②룰에 의한 드로우」「③그 이외」어떤 취급이 됩니까?

A : 규칙에 의한 드로우로 취급합니다.



장전


Q:총기의 장전 상한안에, 카드의 효과에 의한 「장전한다」는 포함됩니까?

A : 아니요, 카드 효과로 인한 장전은 일반 장전에 포함되지 않습니다. 카드의 효과에 의한 장전을 행해도, 기본 액션:장전 가능 회수(총마다 정해져 있는, 1턴에 총에 넣을 수 있는 장전수)가 줄어들지는 않습니다.


Q:특수탄은 다른 총에 장전 가능합니까? ex) 카사네의 덱에서 뽑은 특수탄을 다타라에 장전.

A : 네, 가능합니다.


Q : 한 기총 덱 카드를 다른 기총에 장전할 수 있습니까? ex) 카사네의 덱에서 뽑은 행동 카드를 다타라에 뒷면으로 장전.

A : 네, 할 수 있습니다.


Q:카드의 효과로, 덱 위에서 카드 1장을 장전할 때, 그것이 【탄환】카드라면, 앞면으로 장전할 수 있습니까?

A: 할 수 없습니다. 뒤쪽으로 장전하는 경우는 특수한 총탄 카드에서도 통상의 총탄으로서 취급합니다.



사격


Q : 장전이 2장 되어있는 것이 아니면 HIT가 발생하지 않는 총기에 장전이 1장만 있을 경우 HIT를 줄 수는 없지만 사격을 할 수 있습니까? 아니면 최소한의 장전 수를 충족시키지 않으면 사격 할 수 없습니까?

A : 최소한의 장전 수를 충족시키지 않으면 사격을 할 수 없습니다.


Q:사격 및 사격에 관한 효과의 일련의 처리 과정에 대해 자세하게 가르쳐 주세요.

A:기총의 사격은, 이하의 순서로 해결합니다.

① 사격을 하는 총기에 장전된 카드를 모두 볼티지에 놓고 사격을 선언합니다.

② 총기 카드에 장전되고 있던 총탄 카드의 「사격시」의 효과를 발동·해결합니다.

③ 상대방이 대응 카드를 발동·해결합니다. (발동하지 않는 경우는 ④로 그대로 이행합니다.)

④ 사격을 해결합니다. (HIT 제공 / 효과 해결)


Q:탄환이 장전되지 않은 총기로 사격을 할 수 있습니까?

A : 아니요, 불가능합니다. 총기를 사격을 위해 선택하고, 사격 선언을 하기 위해서는 최소한 하나 이상의 사격 마크(소비해야 하는 탄환 개수가 그려진 그림)에 대응하는 수의 총탄이 장전되어 있어야 합니다.


Q:사격의 룰에 대해서, 각 총기는 1턴에 1번까지 사격의 선언을 실시하는 것이 가능하다고 인식하고 있습니다. 이것이 맞습니까?

A : 네, 틀림없습니다.



행동카드


Q:효과를 복수 가지는 카드(《이공간 전이 광선》(상대덱 5장 밀기 & 카드 5장 드로우) 등)의 효과 처리는 텍스트의 기재 순서에(위에서 아래로) 실시할 필요가 있습니까? 《이공간 전이 광선》의 경우, '카드를 뽑는' 효과를 먼저 처리하는 것은 가능합니까?

A : 카드의 효과 처리는 위에서부터 순서대로 실시해야 합니다. 정렬하여 처리할 수 없습니다.


Q:「효과 A」와 함께 「카드를 뽑느다」의 총 2개의 효과를 가지는 카드를 사용했을 때, 카드를 뽑는 덱의 선택은, 「효과 A」의 처리 후에 실시합니까? 카드 사용과 동시에 카드를 뽑는 덱을 선택해야 합니까?

A:네, 「효과 A의 처리 후에 덱을 선택해 카드를 뽑는다」라고 하는 인식으로 문제 없습니다. 카드를 뽑을 때의 덱 선택은 별도 지시가 없는 한 카드를 뽑을 때 실시합니다.



기능카드


Q:【기능】카드는, 그 카드가 포함되어 있는 덱의 총기에만 효과를 미칩니까?

A:아니요, 【기능】은 플레이에 있는 한 양쪽의 총기 및 (효과에 따라서는) 총사에 영향을 줍니다.


Q:장에 둘 수 있는【기능】카드의 매수에 제한은 있습니까?

A : 아니요, 없습니다. 텍스트에 기재되어 있지 않는 한 몇 장이라도 플레이에 둘 수가 있습니다.



라이프


Q:라이프는 30점을 초과하여 회복 가능합니까?

A : 네, 라이프에 상한선이 없습니다.


Q:카드의 효과에 의해 게임에 패배하지 않는 상태로, 라이프는 0 미만이 될 수 있습니까?

A : 아니요. 게임중, 어떠한 작용에 의해서도 플레이어의 라이프가 0 미만(마이너스)이 되는 일은 없습니다.



기술


Q:「남은 게임 동안」이나 【계속】이라고 표기된 기술 카드가 어떠한 작용으로 뒷면이 되었을 경우, 그 효과는 작동하지 않습니까?

A:【계속】이라고 기재되어 있는 기술의 효과는 원칙적으로는, 그 기술이 뒷면이 되면 유효하지 않습니다. 「남은 게임 동안」이라는 표기가 있는 경우도 마찬가지입니다.



볼티지


Q : 볼티지에서 기술 비용을 지불할 때 지불 방법에 결정이 있습니까?

A:아니요, 「가장 마지막에 둔 것부터 순서대로 사용한다」등의 결정은 없습니다. 원하는대로 지불할 수 있습니다.

첨) 볼티지는 비공개 영역이므로 <쿨다운>과 같은 카드로 볼티지에서 카드를 손으로 가져올때 상대한테 무슨 카드를 가져왔는지 보여주지 않아도 됨. 



개별 카드 


Q:《일자전뢰【봉】》을 발동하는 동안, 사격을 할 때, 사격을 실시하는 총기의 장전수를 +2로서 취급하여, 그 총기의 최대 장전수를 넘어 버리는 경우, 어떻게 취급합니까?

A : 그 기총의 최대 장전수까지 장전하고 있는 상태에서 사격하고 있으면 취급합니다. 


Q:《일자전뢰【봉】》을 발동하는 동안, 사격을 할 때, 사격을 실시하는 총기의 장전수를 +2로서 취급하여, 그 기총에 기재되어 있지 않은 수의 장전수가 되는 경우 , 어떻게 처리합니까?

A:기총에 표기되어 있는 장전수와 「가장 가깝고」 「가장 적은」 장전수로 사격하고 있다고 취급합니다.

ex) 《섬멸파성척탄총 카샤>의 실제 장전수가 3으로 사격하는 경우, 장전수가 4로 취급하고 상대에게 6HIT 준다.


Q:《우노》의 총사 효과를 사용한 턴중에 《일자전뢰【봉】》을 발동했을 경우, 그 턴 「우노」의 총사 효과의 대상이 된 총기는 사격할 수 있습니까?

A : 아니요, 할 수 없습니다.


Q:우노의 《일자전뢰【봉】》의 효과가 적용되는 동안, 「실제의 장전수가 1의 <저치사성 망각총 바쿠>」로 사격의 선언을 실시하는 것은 가능합니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:《일안열부【발】》 또는 《자전일섬【치】》로부터 효과가 부여되고 있는 총기의 효과가 어떠한 작용으로 무효가 되었을 경우 《일안열부【발】》 또는 《자전일섬【치】》가 부여한 효과도 무효가 됩니까?

A: 네, 사용할 수 없습니다.


Q :「우노」의 총사 효과는, 강제 효과(매 턴 반드시 사용해야 하는 것)입니까?

A : 아니, 우노의 효과 발동은 임의입니다.


Q:「우노」의 총사 효과는, 상대가 컨트롤 하고 있는 총기를 대상으로 할 수 있습니까?

A : 아니, 할 수 없습니다.


Q:「우노」의 총사 효과를 발동했을 때, 어떠한 작용으로 장전할 수 없는 카드가 생겼을 경우, 그 카드는 어느 에리어에 보내집니다?

Q: 장전할 수 없는 카드는, 버린 카드 더미에 놓여집니다.


Q : '게임 준비' 단계에서 선택한 총기를 반면에 배치할 때, 처음 선택한 총기는 좌우 어느 쪽에 놓을 수 있습니까?

A : 좌우 어느 쪽이나 좋아하는 측에 둘 수 있습니다.


Q:《마비탄》(사격시, 상대는 다음 턴에 카드의 효과로 장전할 수 없다.)의 효과가 적용되고 있는 턴중, 《우노》의 총사 효과의 발동은 할 수 있습니까? 발동의 선언이 가능한 경우, 어떤 처리가 됩니까?

A:아니요, 《우노》의 효과는 《마비탄》의 효과가 적용되고 있는 턴중 발동할 수 없습니다. 《마비탄》의 영향하에서는 원칙적으로 장전만을 하는 효과는 발동할 수 없습니다.


Q:《마비탄》의 효과가 적용되고 있는 턴에,《장전 변경》《총탄 생성》은 발동할 수 있습니까? 발동의 선언이 가능한 경우, 어떤 처리가 됩니까?

A:아니오, 《장전 변경》《총탄 생성》의 효과는 《마비탄》의 효과가 적용되고 있는 턴에 발동할 수 없습니다. 《마비탄》의 영향하에서는 원칙적으로 장전만을 하는 효과는 발동할 수 없습니다.


Q:《마비탄》의 효과가 적용되고 있는 턴중,『맥시멈 리로드』, 『MEMORY IN MY SHOT』, 『유천연무』는 발동할 수 있습니까? 발동의 선언이 가능한 경우, 어떤 처리가 됩니까? (발동 선언이 불가능한 경우 볼티지를 지불하는 행동만 할 수 있습니까?)

A: 카드의 효과의 일부가 어떠한 작용으로 처리할 수 없는 경우, 나머지의 효과를 가능한 범위에서 실행합니다. 각각 다음과 같이 처리합니다.

・『맥시멈 리로드』 :카드를 장전하지 않고, 버스트의 조건이 만족되고 있는 경우 그 효과만을 해결합니다.

・『MEMORY IN MY SHOT』:카드를 장전하지 않고, 사용후에 뒤로 되돌리는 효과만을 해결합니다.

・『유천연무』 : 카드를 장전하지 않고, 사용 후에 뒤로 되돌리는 효과만을 해결합니다.

첨) 뒤돌 되돌리는 효과가 있어서 발동은 가능하구나.


Q:《럭키 셋》 또는 《부스트 셋》의 효과가 유발되어, 그 처리를 실시하는 경우, 「어느 덱에서 장전할 것인가」「장전할 매수」「장전할 대상의 기총」은 어느 타이밍에서의 선언 되나요?

A: 양 카드 모두 우선 「어느 덱에서 장전할 것인가」 및 「장전할 매수」를 결정합니다. 그 후 그 총기 덱에서 카드를 지정한 장수만큼 가져와서, 그들을 각각 앞면 또는 뒷면으로 어느 기총에 장전할지 확정합니다. (《부스트 셋》의 경우 장전을 나눠서 할 수 없습니다.)


Q:《부스트 셋》의 효과로 장전하는 대상을 〈다연장파괴병기 다이다라〉로 선택했습니다. 이때 장전하려고 한 [탄환] 이외의 카드는 어디에 놓일 수 있습니까?

A : 버린 카드 더미에 놓입니다.


Q: 「우노」의 총사 효과로 장전하는 대상을 〈다연장파괴병기 다이다라〉로 선택했습니다. 이때 장전하려고 한 [탄환] 이외의 카드는 어디에 놓일 수 있습니까?

A : 버린 카드 더미에 놓입니다.


Q:『섬광폭발』의 볼티지 소비는, 원하는 장수를 선택해 지불합니까? 볼티지에 있는 모든 카드를 소모해야 합니까?

A : 원하는 장수 선택하여 지불할 수 있습니다. 볼티지를 모두 소비할 필요는 없습니다.


Q:『섬광폭발』의 사용 비용은, 볼티지를 지불해 발동할 때 이외는 0(X=0)으로서 취급됩니까?

A : 네, 맞습니다.


Q1:《백홍관일》의 효과는, 이미 앞면의 【기술】을 대상으로 할 수 있습니까? 가능한 경우, 사용 비용을 참조하는 효과가 처리된 후에 【기술】은 뒷면이 됩니까?

A1: 아니요, 이미 앞면인 기술을 효과 대상으로 선택할 수 없습니다.


Q:<확성병기 코다마>는, “사격을 할 수 없는 총기”라고 하는 인식하는 것이 문제 없습니까?

A1: 네, 그 인식이 틀림없습니다.


Q: <확성병기 코다마>코다마에 대해 질문입니다. 「카드가 1장 이상 있는 상대의 덱」과 「자신의 덱」을 1개씩 선택한다고 합니다만, 자신의 덱을 선택할 때는 0장의 덱을 선택할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:《스태빌라이저》의 효과 중 「버린 카드 더미 또는 손패에서 【탄환】을 1장까지 자신의 총기 1개에 장전한다」라고 되어있습니다만, 탄환인지 아닌지만 확인하고 장전은 뒷면으로 합니까?

A:《스태빌라이저》는 【탄환】카드인 것을 상대에게 보여준 후 앞면·뒷면 어느 쪽 방향으로도 장전하는 것이 가능합니다.

첨) 스태빌라이저의 tts버전 텍스트와 달라서 확인해봤는데

일본위키에서 텍스트 결과 스태빌라이저는 '버린 카드 더미 또는 손패에서' 탄환을 퍼온다는 것을 확인함.


Q:특수탄 《소음 관통탄》 3장과 【통상탄】 3장을 장전한 상태의 〈소음 전환형 돌격총 로쿠로〉로 사격할 때 '이 총기의 사격시, 장전되고 있는 카드를 모두 볼티지에 두는 대신에 3장까지 선택해 볼티지에 두고, 그 매수에 대응하는 HIT를 상대에게 준다'는 효과의 처리로 통상탄 3장을 볼티지에 보냈습니다. 

이 때의 HIT는 5점입니까? 아니면 《소음 관통탄》 효과가 적용되고 +3 HIT의 총 8 HIT입니까?

A : 5HIT입니다. 탄환 카드의 「이 카드를 장전한 기총의 사격시」의 효과는, 그 탄환을 소비해 사격할 때만 유효합니다.


Q:〈소음 전환형 돌격총 로쿠로〉에 기재되어 있는 효과는 강제입니까?

A : 네, 강제입니다. 장전된 4장 이상의 카드를 동시에 소비하여 사격할 수 없습니다.


Q:〈소음 전환형 돌격총 로쿠로〉로 사격을 했을 경우, 총기에 기술된 효과에 따라 데미지를 줍니다만, 이에 대해 위기 감지 등의 HIT 수를 줄이는 대응을 사용해도, 사격에 의한 HIT가 아니기 때문에 HIT 수는 줄지 않는 인식으로 맞습니까?

A:아니요, <로쿠로>는 사격 대신에 기본 효과로 HIT를 주고 있는 것은 아니라, 사격을 실시할 때 실시하는 처리가 기재되어 있는 순서에 치환되고 있을 뿐이므로, 통상의 사격과 마찬가지로 대응 카드 등의 효과를 받습니다.

ex) 6장이 장전된 로쿠로로 사격 시, 6장을 전부 소모하는 것이 아니라 1장 소모, 2장 소모, 3장 소모 중 하나를 선택. (이때 소모하는 카드는 원하는 카드 선택) 1장을 소모하여 사격하면 1 HIT. 남은 장전은 5장./2장을 소모하여 사격하면 3 HIT. 남은 장전은 4장./3장을 소모하여 사격하면 5 HIT. 남은 장전은 3장. 그리고 이 과정은 사격으로 취급.


Q : 1장 이상의 총탄이 장전되고 있는 〈소음 전환형 돌격총 로쿠로〉가 볼티지 에리어에 0장의 총탄을 두고 사격 선언을 할 수 있습니까?

A: 네, 가능합니다.


Q : 1장 이상의 총탄이 장전되고 있는 〈소음 전환형 돌격총 로쿠로〉가 볼티지에 0장 두는 것으로 사격 선언을 실시한 경우, 「0장전:0HIT」의 사격이 해결됩니까?

아니면 「0장전:0HIT」의 룰 효과는 존재하지 않기 때문에 사격이 해결되지 않고, 거기에 따라 피사격자는 이 사격 선언에 대해《튜닝・폭탄》이나 【대응】카드 등의 효과를 발동/유발시키는 타이밍을 잃습니까?

A : 사격은 해결되고 대응하는 사격 마크가 없기 때문에 상대에게 0HIT가 주어집니다. 사격은 해결되고 있기 때문에 대전 상대는《튜닝・폭탄》이나 【대응】을 발동하는 것이 가능합니다. 또, 만약 어떠한 효과로 사격에 수정이 주어지는 경우, 「0장전:0HIT」의 사격인 것처럼 수정을 적용합니다.


Q:상대가 《쇼크 쉘》을 장전한 총기로 사격을 선언했고, 자신의 패에는 《튜닝 폭탄》이 있는 경우, 사격 선언 시에 《쇼크 쉘》과 《튜닝 폭탄》의 효과가 동시에 유발하고, 현재 턴 플레이어의 《쇼크 쉘》의 효과가 먼저 해결된다고 인식하고 있습니다. 이것이 맞습니까?

A : 네, 그 인식이 틀림없습니다.


Q:《쇼크 쉘》효과 해결의 결과,《튜닝 폭탄》이 버린 카드 더미에 놓였습니다. 이때 버린 카드 더미에 놓인 《튜닝 폭탄》의 효과는 해결할 수 있습니까?

A : 아니요, 불가능합니다.


Q:상대의 사격 선언에 대해 《튜닝 폭탄》을 발동했을 때 자신이 컨트롤 하고 있는 모든 총기가 최대 장전수에 도달했을 경우, 「이 카드를 총기 1개에 장전한다」라는 효과를 처리할 수 없기 때문에, 「그 사격에 의해 주어지는 HIT가 6이상인 경우, 그 HIT를 0으로 한다」라는 효과도 처리할 수 없다고 인식하고 있습니다. 이것이 맞습니까?

A : 아니요, 카드의 효과의 일부가 실행 불능이라도, 남은 효과를 가능한 한 실행하기 때문에, 만약 장전할 수 없는 경우에서도 '그 사격에 의해 주어진 HIT가 6이상인 경우, 그 HIT를 0으로 한다' 효과를 처리합니다.


Q : 《튜닝 폭탄》의 효과는 강제처럼 보이는데, 상대가 사격 선언시 자신은《튜닝 폭탄》의 효과를 반드시 해결할 필요가 있습니까?

A:《튜닝 폭탄》의 효과의 발동은 임의입니다.


Q:『불릿 캐치』가 상대의 사격의 HIT를 -2하는 타이밍은 언제입니까? 『불릿 캐치』 적용중에 4 HIT의 사격을 받았을 경우,《숨 고르기》 등의 3 HIT 이상 받는 것으로 트리거하는 대응은 사용 가능합니까? 같은 타이밍에 《블랙홀》가 장에 있는 상태에서 3 HIT 이상의 사격을 받은 경우는 어떻게 처리합니까? 『불릿 캐치』의 -2를 적용하기 전에 《블랙홀》이 트리거합니까?  

A : 사격의 HIT에 대한 수정은 이미 발동하고 있는 영속 효과(불릿 캐치 등) > 특수 총탄 > 대응 카드의 순서로 계산됩니다. 또한 영속 효과에 의한 수정은 사격 선언과 동시에 적용되므로, 그 수정에 의해 HIT가 3 미만인 경우 《숨 고르기》은 발동할 수 없습니다. 그리고 《블랙홀》은 HIT를 대체하는 효과입니다. HIT를 대체하는 효과는 HIT를 제공하는 효과를 해결하는 동안 직접 HIT를 대체합니다. 그래서 《블랙홀》은 『바렛트 캐치』를 포함한 모든 수정을 계산 후 실제로 사격을 해결하는 타이밍에서의 HIT 수를 체크해, 그 HIT가 3 이상인 경우 발동할 수 있습니다.


Q:『Rock[N] Roll』이 발동이 되어있고, 상대에게 번 카운터가 1개 있습니다. 상대의 턴 개시시, 번 카운터의 처리가 발동되어 상대에게 3 HIT 주었습니다. 이때 『Rock[N] Roll』의 효과는 유발합니까?

A: 아니요, 유발하지 않습니다.

첨) 왜 유발하지 않는지 찾아봤는데, Rock[N] Roll의 원문은 "【継続】自分が相手に1HIT以上与えた時、カードを1枚引く。"로 자기가 HIT를 상대방에게 주었을 때 트리거가 됨. 근데 번 카운터는 키요히메로 번 카운터 올린 내가 주는 피해가 아니라 규칙으로 인해 발생하는 HIT로 취급하기 때문에 트리거가 안되는 걸로 보임. 덤으로 번 카운터는 규칙 상 카운터마다 개별로 피해가 발생하기 때문에 카운터를 3개 갖고 있다면 9 HIT를 한번에 받는 게 아니라 3 HIT를 3번 받는걸로 취급함. 난 몰라서 열 흡수 장치를 손해봐서 적어놨음.


Q:sou[N]d crack의 발동 후, [장전 상한]이 무한이 되었을 경우, [리미트:총탄]의 1턴에 1번 장전할 수 있는 제한도 무시할 수 있습니까?

A: 아니요, 무시할 수 없습니다.


Q:《리차저》를 설치하고 있는 상태에서 덱의 장수는 각각 1장, 손패는 3장입니다. 상대의 턴 종료시 《리차저》의 효과로 카드를 뽑을 때, 한쪽의 덱에서 뽑은 후, 패가 5장이 되도록 다른 한쪽의 덱에서도 카드를 뽑습니까? 아니면 한쪽 덱에서 뽑으면 처리가 종료됩니까?

A : 한쪽의 덱을 선택하여 뽑으면 처리가 종료됩니다. 《리차저》의 효과는, 카드를 x장 뽑는는(X=5-현재의 패의 매수) 효과로서 취급합니다.


Q:「란」의 효과에 의해 총기에 장전할 때, 카드를 뽑는 덱은 선택 가능합니까? 각각의 총에 대응하는 덱에서만 장전이 가능한 것일까요? 또한 선택할 수 있다면 두 덱에서 하나씩 선택할 수 있습니까?

A : 어떤 덱에서든 당신의 아무 총기에 장전 가능합니다. 각각의 덱에서 1장씩 장전하는 것도 가능합니다.

첨) 란의 효과로 덱 하나에서만 총 2장을 각각의 총기에 장전해도 되는거였네.


Q:「란」의 효과에 의해 총기에 장전할 때, 장전하는 카드를 1장씩 확인하면서 장전하고, 원하는 타이밍에 효과의 처리를 종료할 수 있습니까?

A : 장전될 카드는 장전 전에 확인할 수 없습니다. 장전 후는 확인이 가능하기 때문에, 1장의 카드를 총기 A에 장전>장전된 카드를 확인>다른 하나의 총기에 카드를 장전하지 않는다…라고 하는 처리는 가능합니다.


Q:「란」의 효과에 의해, 한쪽의 총기에만 장전하는 행위, 어느 쪽의 기총에도 장전하지 않는 행위을 취하는 것은 가능합니까?

A : 네, 가능합니다.



Q : '키루코'의 멀리건 효과는 손패를 처음 뽑은 덱과 다른 덱에서 드로우 할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다. 다시 뽑을 때는 다른 덱에서 카드를 뽑을 수 있습니다.


Q : 양 플레이어가 '키루코'를 사용하는 경우, 멀리건 효과의 처리는 동시에 실시됩니까?

A : 멀리건 처리는 동시에 수행됩니다.


Q:《폭열탄》의 「주는 HIT+1」이라는 효과에 의해 <카사네>의 반동 HIT도 증가합니까?

A : 아니요, 늘지 않습니다. 「강반동」에 의한 데미지는 「카사네가 주는 HIT」로 간주되지 않습니다.


Q:『배드 메디슨』의 효과로 선택하는 덱은, 상대의 덱에서도 자신의 덱에서도 문제 없습니까?

A:네, 「배드 메디슨」의 효과로는 아무 플레이어의 덱에서도 선택할 수 있습니다.


Q:『배드 메디슨』의 효과는, 모든 덱의 매수가 4장 미만인 경우는 어떻게 처리되는 것입니까?

A : 덱 중 하나를 선택하고 그 덱에서 가능한 한 카드를 버린 카드 더미에 둡니다. 어디까지나 1개의 덱에 대해 실시하는 처리이며, 부족분을 다른 한쪽의 덱으로부터 버린 카드 더미에 두는 일은 없습니다.


Q:《재밍》은 상대가 특수탄(패럴라이즈 불릿 등)을 장전한 사격에 대해서 발동을 선언했을 경우, 특수탄의 「사격했을 경우」의 효과도 무효가 되어, 다음 턴에 행동 카드를 사용할 수 있습니까? (특수탄의 효과를 받지 않는다) 아니면, 《재밍》을 발동한 「이 메인 페이즈 종료시까지」만 무효가 되어, 턴이 지나고나서(정확하게는 발동하지 않은 턴의 다운 페이즈에서부터) 특수탄의 효과가 유효하게 되어 버리는 것입니까?

A:《재밍》은 상대의 「사격 또는 기술」의 HIT를 주는 이외의 효과를 무효로 하는 효과입니다. 그 때문에, 【특수탄】을 포함한 그 외의 효과에는 영향을 주지 않습니다. 

첨) 일부 특수탄은 통한다는 거네.


Q:《스크램블》의 대상이 된 플레이어가, 각각의 총기 덱의 카드를 손패에 가지고 있었을 경우, 어떻게 처리합니까?

A:손패의 카드를 각각 대응하는 덱에 되돌려 셔플을 실시해, 그 후《스크램블》로 지정된 덱에서 각각의 덱에 되돌린 장수만큼의 카드를 당깁니다.


Q : 상대의 덱 A가 0장이고, 상대의 패가 모두 덱 B의 카드일 때, 자신이 스크램블을 발동해, 0장의 덱 A를 지정할 수 있습니까? (스크램블로 0장의 덱을 지정할 수 있는지의 확인입니다)

A : 아니요, 할 수 없습니다. 카드가 0장의 덱을 드로우의 대상으로 지정할 수 없습니다.


Q :《스크램블》의 효과로, 패를 덱에 되돌릴 때, 패의 카드는 각각 대응한 총의 덱으로 돌아갑니까? 또, 패를 덱에 되돌렸을 때에 셔플을 실시합니까? 셔플을 할 경우 카드를 되돌린 덱만 셔플합니까?

A : 손패의 카드는 각각 대응하는 덱으로 되돌려, 카드를 되돌린 덱만을 셔플 합니다.