전편 : https://arca.live/b/boardgame/100114102


규칙이나 QnA 같은거 읽다가 생각하지도 못한 플레이가 예시로 나오면 신기함. 

예를 들어 <재밍>의 범위가 생각보다 넓어서 '기술을 다시 뒷면으로 하는 효과'도 없앤다던가,

아니면 총기 하나가 뒷면인 상태에서 <커튼 콜>을 쓰면 '패배하지 않는다'라는 효과가 나오기 전에 

'코다마를 뒤집는다'라는 효과가 먼저 해결돼서 총기 2개 다 뒷면이기 때문에 게임에서 패배한다던가.


아무튼 오늘도 또 번역기 돌려왔음. 

이번에도 최대한 tts에 맞춰놨음. 

아직도 qna 좀 남았지만 나중에 하겠지.


Q:자신의 장소에《반응 메커니즘》(로쿠로)가 1장 설치되어 있습니다. 상대가《액티베이트》(츠에츠키)를 사용했습니다. 이때 《반응 메커니즘》는 몇 HIT 줍니까?

A: 상대에게 2HIT를 줍니다.


Q:《연쇄충전탄》(키요히메)에 의해 총기에 카드가 장전되는 타이밍은 언제입니까?

A:《연쇄충전탄》에 한정되지 않고, 「이 카드를 장전한 총기로 사격시」라고 표기된 총탄 카드의 효과는 그 기총의 사격시에 유발해, 그 사격을 해결하기 전에 해결합니다. 그래서《연쇄 충전탄》은, 기총에 의한 사격을 선언해 그 기총에 장전되고 있던 카드를 볼티지에 놓았을 때에 유발, 해결합니다. 새로 장전된 카드는 기총의 HIT 수를 계산할 때 환산되지 않습니다.


Q:「마카」의 효과나 《포이즌 불릿》(다타라)에 의해 카드가 뽑을 수 없게 된 덱으로부터, 《고속 충전》(누에)등의 덱으로부터 장전하는 효과나,《히트 업》(토도메)의 덱에서 볼티지으로 이동하는 효과의 대상으로 할 수 있다 있나요?

A: 네, 가능합니다.

첨) 카드는 뽑지 못한다.


Q:《더블 불릿》과 《철갑유탄》(누에)이 장전되고 있는 엔라가 있습니다. 상대가 《버라지》(토도메)를 치고, 3HIT 이상의 사격을 했습니다. 그에 대해 《숨 고르기》(누에)을 발동해, 엔라에 장전했습니다. 돌아오는 턴, 4 장전된 엔라로 사격했습니다. 이때《철갑류탄》의 효과는 발동합니까?

A: 네, 발동합니다.


Q:《버라지》의 능력이 발휘되고 있는 상태에서 「아마타」의 【대응 기술】의 능력은 유효하게 됩니까(대응 이외의 범위에 포함되는가, 라고 하는 질문입니다)

A : 네, 아마타의 기술은 발동, 해결할 수 있습니다. 버라지 효과의 영향을 받지 않습니다. (아마타의 기술은 대응의 성질도 가지고 있기 때문에)


Q : 『펀치!!』와 《블리츠》(토도메)를 같은 턴 중에 사용했을 경우 《블리츠》의 추가 턴을 실시한 후의 상대 턴을 전전 턴에 사용한 『펀치!!』 효과로 스킵한다 일이 가능합니까?

A: 네, 가능합니다. 실질적으로 자신이 추가 2턴 얻게 됩니다.


Q:《스파이럴 슈터》(하쿠멘)의 효과로 사격의 HIT를 +1하는 타이밍은 언제입니까? HIT 2의 사격이《스파이럴 슈터》에 의해 HIT3이 되었을 때, 「3 HIT 이상 받는 경우를 트리거로 한 효과」를 사용할 수 있습니까?

A : 사격의 HIT에 대한 수정은 이미 발동하고 있는 영속 효과(불릿 캐치 등) > 특수 총탄 > 대응 카드의 순서로 계산됩니다. 또한 영속 효과에 의한 수정은 사격 선언과 동시에 적용되므로, 그 수정에 의해 발동 조건을 만족하는 대응 카드는 발동할 수 있습니다.


Q:《힐링 튜브》(하쿠멘)의 설치중이나, 『버텨낼게!!』의 효과 적용중에,《불굴의 의지》(카사네)의 효과가 끊어지는 턴 종료시, 자 라이프가 0의 경우, 회복 효과를 해결하기 전에 패배해 있나요?

A: 아니요, '턴이 끝날 때까지'는 모든 효과를 해결하고 마친 타이밍까지의 기간을 나타냅니다.


Q:《더블 불릿》이 장전되고, 또한 최대 장전수에 달하고 있는 자신의 총기이 있을 때, 대전 상대가《버라지》를 사용했을 경우, 상기의 총기에 장전된《더블 불릿》의 효과가 잃어버리고 장전 수가 1 감소합니까? 감소한다면 《버라지》의 효과 적용중에 대응으로 《숨 고르기》를 사용하여 그 총기에 장전을 실시할 수 있습니까? 그것이 가능하다면, 상대의 《버라지》의 효과가 사라지고, 최대 장전수를 초과한 상기의 총기에 장전된 카드는 어떻게 됩니까? (초과분의 장전 카드를 파기할 필요가 있을까요?)

A:네, 장전되고 있는 상태의《더블 불릿》의 효과는 《버라지》로 인해 잃어버립니다. 그로 인해 총기의 장전수가 1 줄어들기 때문에, 그 타이밍에서 대응의 효과 등에 의해 카드를 장전하는 것은 (가령 원래는 장전 상한에 도달한 상태라도) 가능해집니다. 덧붙여 《버라지》의 효과가 적용되지 않게 되어, 결과 장전수가 최대수를 넘고 있는 상태(초과분의 파기는 없음)로 사격해도, 해결되는 것은 최대 장전수일 때의 효과입니다.


Q:《탄환 생성》(누에)에서 《폭렬탄》(카사네)을 장전했을 때 《폭열탄》의 장전 시 효과에 의해 데미지를 받습니까?

A : 네, HIT를 받습니다.


Q:《탄환 생성》(누에)을, 총기 《고압식 휴대 구동 총 토도메》에 사용했을 경우 어떻게 됩니까?

A:토도메에 대해《총탄 생성》을 발동할 수 없습니다.


Q:《더블 불릿》을 장전한 턴에 《탄환 생성》으로 더블 불릿을 장전할 수 있습니까?

A : 아니요, 할 수 없습니다.


Q:장전2의 엔라에 《탄환 생성》으로《더블 불릿》을 장전할 수 있습니까?

A : 아니요, 할 수 없습니다.


Q:『널 위해서라면 죽을 수 있어』를 상대의《재밍》(츠에츠키)으로 대응된 턴에, 상대의 《카운터 어택》등 3HIT 이상 주어지는 대응을 받으면 대신에 볼티지를 버릴 수 없습니까?

A: 네, 할 수 없습니다. 「널 위해서라면 죽을 수 있어」는 그 턴의 메인 페이즈 종료시까지 모든 효과가 무효가 됩니다.


Q: 자신이 컨트롤 하고 있는 마카가 「널 위해서라면 죽을 수 있어」를 이미 발동한 상황에서 상대가 3HIT 이상 주었을 때, 세트 하고 있던 《숨 고르기》를 발동했습니다. 《숨 고르기》의 효과를 처리한 뒤 『널 위해서라면 죽을 수 있어』의 효과로 HIT를 받지 못할 수 있습니까?

A: 네, 가능합니다.


Q: 「아마타」의 기능 「아지랑이」으로, 「마카」의 어느 하나의 기술을 무효화했을 경우, 「마카」의 능력에 의해 총에 제한은 걸립니까?

A : 네, 기술을 발동한 타이밍에 「마카」의 효과는 발동해, 상대의 「아지랑이」전에 해결하기 때문에 총에 대한 제한은 기술 카드의 해결에 관계없이 걸립니다.


Q : '마카'의 '기능 사용시 효과'를 적용한 후, 기술이 '아마타'의 대응 기능 '아지랑이'에 의해 뒤집혀 다시 사용했을 때 이미 마카의 효과 대상으로 된 총을 다시 마카 "기능 사용시 효과"의 대상으로 선택할 수 있습니까?

A: 네, 가능합니다.


Q:「마카」의 기능 사용시 효과나 《포이즌 불릿》의 대상이 된 덱을, 「카드를 뽑는」 효과의 대상으로 하고, 실질적으로는 카드를 뽑지 않는 것을 선택할 수 있습니까?

A: 네, 가능합니다.


Q : 상대의 마카가 기술을 발동했고 한쪽의 덱에서 드로우를 할 수 없을 때, 자신이《스크램블》(츠에츠키)을 발동해 상대의 드로우할 수 없는 덱을 지정할 수 있습니까?

A: 네, 할 수 있습니다.


Q: : 마카가 기능 발동이 끝난 상태에서 상대보다 라이프가 적을 때, 마카의 기술 발동 시 효과의 대상이 된 누에의 「턴 종료시에 장전하는 효과」는 발동합니까?

A: 네, 발동합니다.


Q:마카의 「자신의 기술을 발동할 때, 자신의 총기를 1개 선택한다」효과는 어느 타이밍에서 발동/해결합니까?

A:【기술】의 발동을 선언한 지점에서 발동해, 상대의 【대응】의 유무를 확인하기 전에 제한하는 총기를 선택합니다.


Q: 『불꽃 돌려차기』에 『불꽃 돌려차기』을 사용하면 어떻게 됩니까?

A : 먼저 발동한 불꽃 돌려차기(대응된 불꽃 돌려차기)가 주는 HIT수(버스트가 발동하고 있는 경우 그 보정 포함)를 줍니다. 먼저 발동한 불꽃 돌려차기의 HIT는 경감되지만, 원래의 사격의 HIT를 경감하는 효과는 남아 있습니다.

ex) A가 사격 -> B가 대응하여 『불꽃 돌려차기』 -> A도 그 기술에 대응하여 『불꽃 돌려차기』

= B가 발동한 기술 먼저 해결. A의 사격 hit를 경감시키고 기술피해(이때 버스트도 계산) -> 근데 A의 『불꽃 돌려차기』로 그 기술의 hit 경감 및 기술피해. 


Q:《섬광폭발》은, 룰에 의해 HIT수가 소비한 볼티지과 같아지고 있습니까? 만약, 【X는 이 기능의 코스트로서 소비한 볼티지의 매수와 같다】라고 하는, 생략되어 명기되어 있지 않은 카드 효과에 의한 것이라면, 《재밍》의 효과 처리 결과는 어떻게 됩니까?

A : "규칙에 따라 HIT 수가 소비한 볼티지과 동일합니다"라는 인식으로 옳습니다.


Q:『리버스 커맨드』에 대해 《재밍》을 발동했을 경우, 「이하에서 1개를 선택한다.」  효과에 의해 「・상대에게 XHIT.」를 선택해 처리하는 것이 가능합니까? 아니면 《재밍》은 '리버스 커맨드'의 '아래에서 하나를 선택한다.' 효과도 무효로 합니까?

A:《재밍》에 의해 「이하로부터 1개를 선택한다」효과 그 자체가 무효로 되어, 아무것도 발동하지 않습니다.


Q:『브레인 해킹』의 효과의 처리 순서를 자세하게 가르쳐 주세요.

A:『브레인 해킹』의 효과는 다음 순서대로 해결합니다.

① 상대의 덱에서 1개를 선택하고 그 위에서 카드를 2장 공개한다.

② 그 중에서 행동 카드를 1장 선택해, 또 1장을 버린 카드 더미에 둔다.

③ 선택한 행동 카드의 효과를 비용을 지불하지 않고 발동·해결한다.

④ 선택한 행동 카드를 버린 카드 더미에 놓고 브레인 해킹를 뒤로 되돌린다.


Q:『브레인 해킹』의 텍스트내에서 지정되고 있는 「코스트」란, 「이공간 전이 광선」이나 「굉뢰포」등으로 지정된 「추가 코스트」도 포함되어 있습니까?

A: 아니요, 포함되지 않습니다. 『브레인 해크』에서《이공간 전이 광선》이나《굉뢰포》를 발동하는 경우는 「추가 비용」을 별도 지불할 필요가 있습니다.


Q:『브레인 해킹』로 1턴에 1장밖에 발동할 수 없는 카드나 【리미트:행동】의 카드를 발동했을 경우, 동일 턴에 같은 카드는 발동할 수 있습니까?

A: 아니요, 발동할 수 없습니다.


Q:「아하토」끼리 대전할 경우, 아하트의 [패]는 어떤 값이 됩니까?

A:「아하토」끼리 대전하는 경우, 서로의 플레이어의 [패]는 4가 됩니다. "X"의 값은 원칙적으로 0으로 취급됩니다. 따라서 아하트의 효과에 따라 X는 0으로 변동하고, 또 다른 효과에 의해 최종적으로는 4라고 하는 취급이 됩니다.


Q : 《굿 메디슨》, 《도깨비불》, 《리유즈》 등의 '버린 카드 더미에서 덱으로 되돌리는 효과'는 양쪽 덱의 카드(총 A의 카드를 1장, 총 B의 카드를 3장 등)를 선택 그리고 각각의 덱으로 되돌려 셔플 할 수 있습니까? 가능하면 한쪽의 덱으로 되돌리는 카드를 0장(총 A의 카드를 4장, 총 B의 카드를 0장) 선택했을 경우에, 버린 카드 더미로부터 카드를 0장 되돌린 덱(총 B)의 셔플만 할 수 있습니까?

A: 가능합니다. 그러나 셔플하는 것은 카드를 1장 이상 되돌린 덱만입니다.


Q : 「안개질주」이나 「굿 메디슨」등의 발동에 대해, 「재밍」을 발동했을 경우, 「사용 후, 이 카드를 뒤면으로 되돌리는」효과도 무효가 됩니까? 또, 「안개질주」의 BURST 효과와 같은 숫자를 재작성하는 효과는 「재밍」의 효과를 받아 무효화됩니까?

A: 네, 뒤로 향하는 효과나 BURST도 무효가 됩니다.


Q:키요히메에 4장 장전되어 있는 상태에서 사격을 할 수 있습니까? 가능하다면, 장전된 카드 중 몇 장이 볼티지으로 옮겨지고 주는 번 카운터의 수는 몇 개인가?

A : 네, 가능합니다. 장전된 4장의 카드를 모두 볼테지로 이동하여 3 장전 분의 사격을 해결합니다. (BURN 카운터를 1개 줍니다)


Q:키요히메에 의해 부여된 BURN 카운터의 데미지 처리는 카운터 1개마다 실시합니까?

A : 카운터 하나씩 처리합니다.


Q:자신의 장소에《반응 메커니즘》(로쿠로)가 1장, 《하이·메트로놈》(코다마)이 1장 있는 경우, 《하이·메트로놈》으로 상대가 드로우 했을 때도 상대에게 2hit 줍니다? 또한 같은 상황에서 《망각》(바쿠)이나 《스크램블》(츠에츠키)로 드로우시킨 경우도 2hit 주나요?

A : 네, 효과를 발동시킨 플레이어에 관계없이 상대가 카드의 효과로 드로우했을 경우 2HIT를 줍니다.


Q : 『리버스 커맨드』에 대해 『불꽃 돌려차기』을 발동했을 경우,『리버스 커맨드』의 '아래에서 하나를 선택한다' 효과가 『불꽃 돌려차기』의 해결/처리 이후에 이루어지기 때문에 '불꽃 돌려차기 』는 상대에게 HIT를 주지 않는다고 인식하고 있습니다. 이것이 맞습니까?

A: 네, 맞습니다. 덧붙여 『불꽃 돌려차기』의 「상대의 사격 또는 기술에 의해 주어진 HIT를 0으로 한다.」효과는 유효하므로, 『리버스 커맨드』의 해결시에 HIT를 주는 능력을 선택해도 HIT는 주어지지 않습니다.


Q:《굿 메디슨》은 두 덱의 카드를 버린 카드 더미로부터 합계 4장(기총 A로부터 3장, 기총 B로부터 1장 등) 선택할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:《굿 메디슨》에서 선택한 카드를 어느 덱에 되돌렸는지를 상대에게 명시할 필요가 있습니까?

A : 네, 카드가 대응하는 총기 덱으로 돌아갈 것임을 명시해야 합니다.


Q:《굿 메디슨》으로 카드를 덱에 되돌릴 때, 되돌리는 덱은 카드가 원래 속해있던 덱이 아닌 덱으로 되돌릴 수 있습니까?

A : 아니요, 총기 덱의 카드가 어느 영역에서 덱으로 돌아갈 때는 반드시 해당하는 총기 덱으로 돌아갑니다.


Q : 리버스 커맨드는 3개의 선택사항을 기술의 발동시에 선택합니까?

A : 아니요, 카드의 효과를 해결할 타이밍(대응 효과의 발동/해결 후)에 선택합니다.


Q:란의 「자신의 턴 종료시, 자신의 총기 각각에, 덱 위로부터 1장까지 장전한다.」효과나, 「축전 장치」, 「리로드・서포터」등의 효과로 장전한 후에 <확성병기 코다마>의 효과를 사용할 수 있습니까?

A: 네, 가능합니다. 같은 타이밍에 발동하는 효과는, 원하는 순서대로 처리를 실시합니다.


Q:자신이 게임에 패배하지 않을 때(《커튼 콜》이나《불굴의 의지》의 효과 적용시)에 자신의 총기를 양쪽 모두 뒤로 향했을 경우에서도, 게임에 패배하지 않습니까?

A: 네, '게임에 패배하지 않는 효과'가 적용되는 동안에는 게임에 패배하지 않습니다.


Q:테트라의 「자신의 턴에 1번, 패를 2장까지 버리고, 버린 매수만큼 카드를 뽑는다」효과는 "0장을 버리고 0장을 드로우하는 효과"로서 사용할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:<다단 불꽃식 카사네>의 「강반동」은, 사격을 한 측에 데미지가 들어간다는 의미일까요?

A : 네, 사격시에 사격을 한 플레이어에게 강반동분의 데미지가 들어갑니다.


Q:<다단 연소식 카사네>로 사격할 때, 상대에게 HIT와 강반동이 발생하는 것은 동시입니까?

A : <다단 연소식 카사네>는 사격 해결 시 먼저 상대에게 HIT를 주고, 그 후 자신에게 반동의 HIT가 주어집니다. 따라서 사격에 의해 양 플레이어의 라이프가 제로가 되는 경우, 엄밀하게는 상대 플레이어의 라이프가 먼저 제로가 되어 사격을 한 플레이어가 승리합니다.


Q:총사 「나나네」의 효과는, 총기로 사격을 선언했을 때에 발동/유발하는 것으로 인식하고 있습니다. 이것이 맞습니까?

A : 네, 틀림없습니다.


Q:《리유즈》나 《폭파 광선》등 여러개를 대상으로 취하는 카드를 사용했을 때, 대상에 할 수 있는 카드의 수가 텍스트에 기재된 수보다 적을 경우, 가능한 범위 내의 카드를 대상으로 하여 효과를 적용한다고, 인식합니다. 이것이 맞습니까?

A: 네, 틀림없습니다.


Q:《반응 메커니즘》은 다운 페이즈(턴종료)의 드로우에서도 데미지를 줄 수 있습니까?

A:아니요, 《반응 메커니즘》은 상대가 총사 이외의 '카드의 효과'로 드로우했을 때만 유발합니다.


Q : 총사가 '나나네'가 <로쿠로>로 사격을 하고 장전된 카드를 0장 볼티지로 보낸 경우 '나나네'의 효과로 카드를 뽑을 수 있습니까?

A: 네, 가능합니다.


Q:《장전 변경》의 효과에 의해 행할 수 있는 거동을 가르쳐 주세요.

①【통상탄】을 통상탄 그대로 장전한다.

②【특수탄】을 특수탄 그대로 장전한다.

③【특수탄】을 통상탄으로 장전한다.

④ 뒷면이 총탄 카드인 [통상탄]을 [특수탄]으로 장전한다.

A : A: ① 및 ②가 올바른 처리가 됩니다. 《장전 변경》은, 1개의 총기에 장전되고 있는 카드를 뒷면이라면 뒷면으로, 앞면이라면 앞면이 그대로 다른 총기에 장전하는 효과를 가지는 카드입니다.


Q : <다연장 파괴병기 다이다라>의 「상대의 총기를 1개 선택한다. 상대는 다음의 턴, 그 총기로 사격할 수 없다.」효과는, 어느 타이밍에서 유발/해결됩니까?

A:「사격시」에 유발하는 총탄 카드나 대응 카드의 효과를 해결한 후, 사격 처리시에 유발·해결합니다.


Q:<지속연사형 입자포 모료우>의 「이 총기의 사격 후, 자신의 덱을 1개 선택해, 그 위로부터 6장까지 이 기총에 뒤쪽으로 장전한다」효과는, 「재밍」에 의해 무효화됩니까? 

A: 무효화됩니다.


Q:한쪽의 총기가 뒤쪽으로 되어 있는 상태에서 확성병기 코다마의 《커튼 콜》을 발동시켰을 경우, 양쪽 모두의 총기가 뒷면이 되기 때문에 패배합니까? 아니면 《커튼 콜》의 효과로 패배하지 않습니까?

A:《커튼 콜》의 효과로, 양쪽의 총기가 뒤로 향한 시점에서 게임에 패배합니다.


Q:자신의 플레이에 《열 흡수장치》가 설치되어 있어 『HATE EATER』가 발동이 끝났고, 상대는《불굴의 의지》을 전턴에 사용하였습니다. 어떤 방법으로 상대방에게 HIT를 주었습니다. 이때 《열 흡수장치》의 효과가 발동해 라이프를 회복하고, 『HATE EATER』의 효과가 발동해 상대에게 HIT를 주는 무한한 효과 처리가 반복됩니다만, 최종적으로는 어떻게 되나요?

A : 영구 순환을 멈출 수 없기 때문에 게임은 무승부가됩니다. 게임 중, 어떤 작용으로 영구 순환이 일어나고, 어느 플레이어도 그것을 멈출 수 없는 경우, 게임은 양 플레이어의 무승부로 끝납니다.


Q:자신의 플레이에 《반응 메커니즘》이 설치되어 있습니다. 상대방이 자신의 덱을 대상으로 《스크램블》을 사용하여 카드를 1장 이상 뽑고, 그 후의 텍스트로 카드를 1장 뽑았습니다. 이때 《반응 기구》는 상대에게 무엇 HIT 주는가?

A: 4HIT 제공합니다.


Q1:로쿠로의 덱이 20장, 모료우의 덱이 0장, 플레이에는 효과를 발동한 《모드:팰렁스》가 설치되어 있습니다. 자신의 턴 종료시 《모드:팰렁스》의 효과를 해결할 때, 모료우의 덱을 지정할 수 있습니까?

A1: 네, 가능합니다.


Q:《히트 업》의 「총사의 패가 상대 이하의 경우, 카드를 1장 뽑는다.」라고 하는 효과의 「총사의 패」란, 총사 카드에 기재되어 있는 패의 매수입니까? 아니면 현재 패의 수입니까?

A:총사에 기재되어 있는 「패」의 값입니다.


Q:《히트 업》은, 「1장 볼티지에 둔다」「또한 1장 볼티지에 넣는다」「카드를 1장 뽑는」효과를 각각 다른 덱으로부터 실시하는 것은 가능합니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:《히트 업》의 효과를 처리할 때, 「1장 볼티지에 넣는다」효과나 「또한 1장 볼티지에 넣는다」효과를 처리한 후, 「카드를 1장 뽑는다」효과를 처리하기 전에 볼티지에 넣은 카드를 확인할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다. 턴 플레이어에게만 공개되는 영역(볼티지 등)의 확인은 원칙적으로 언제든지 가능합니다.


Q : 남은 매수가 0장의 덱은 《포이즌 불릿》이나 《화이트홀》등의 효과로 대상이 될 수 있지만 《계략》이나 《스크램블》등의 드로우 하는 효과에서는 대상이 되지 않는다,라고 인식해 있습니다. 이것이 맞습니까?

A: 네, 틀림없습니다.