전편 : https://arca.live/b/boardgame/100208494


오늘도 번역기 돌려왔다. 웬만한건 다 번역했다. 실수로 빼 먹은 게 있을 수 있긴 함.

카드 이름이나 용어는 tts판에 맞춰놓음. 정식 한글판 나온다고 해도 바꾸진 않을 것 같음.

tts에도 슈퍼그레이트하이퍼큐트스페셜딜리셔스글래모러스보미아이돌 란이 있는 솔로배틀모드 나왔으면 좋겠다.

 



Q : 같은 타이밍에 두 플레이어의 효과가 발동하는 경우 어떻게 처리합니까?

A : 턴인 플레이어의 효과를 모두 해결한 후, 턴이 아닌 플레이어의 효과를 처리합니다.


Q : 버린 카드 더미에 카드가 4장만 있고, 《리유즈》를 사용했습니다. 이때 처리는 어떻게 됩니까?

A : 4장만 되돌립니다. 버린 카드 더미에 있는 카드가 5장에 못 미쳐도,《리유즈》를 사용하는 것은 가능합니다. 그 경우는 가능한 한 5장에 가까운 매수의 카드를 되돌립니다.


Q:『맥시멈 리로드』는 최대장전수까지만 장전할 수 있습니까?

A : 네, 그 인식에 문제가 없습니다.


Q:『맥시멈 리로드』는, 장전하는 카드를 1장씩 확인하면서, 원하는 타이밍에 장전 효과를 종료할 수 있습니까?

A: 아니요, 할 수 없습니다. 장전할 매수를 선언하고 가능한 한 그 장수까지 장전합니다.


Q:그 턴중에 이미 사격을 한 총기에 대해, 키르코의 기술 「맥시멈 리로드」를 사용해 장전을 실시했을 때에, 체력이 15 이하이면 그 총기로 사격을 실시하는 것은 가능합니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:라이프가 15 이하의 상태로 「맥시멈 리로드」를 발동했을 경우, 그 턴 이미 기본 액션에 의한 사격을 실시한 총기에서도, BURST 효과에 의해 다시 사격할 수 있습니까?

A : 네, 할 수 있습니다.


Q:라이프가 15 이하의 상태로 「맥시멈 리로드」를 발동해, 이 턴 아직 사격을 실시하고 있지 않은 엔라에 최대까지 장전해, BURST 효과로 사격했습니다. 이 후 기본 액션에 의해 엔라에 장전해, 사격할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다. 『맥시멈 리로드』에 의한 사격은 카드의 효과에 의한 사격이므로, 기본 액션에 의한 사격과는 별도 실시할 수 있습니다.


Q:《버라지》를 사용했습니다. 이 턴, 대전 상대의 나토리의 「3HIT 이상을 주었을 때, 상대에게 1HIT」라고 하는 효과는 무효화됩니까? (총사 카드는 카드에 포함되는지, 라는 확인입니다)

A: 예, 비활성화됩니다. 총사 카드는 카드에 포함됩니다.


Q:《오버히트》를 사용했습니다. 이 턴의 종료시, 아마타의 효과로 드로우 할 수 있습니까?

A: 아니요, 할 수 없습니다.


Q:마카가 기능이 발동된 상태이고 《리차져》를 설치했으며 패는 4장입니다. 상대의 턴 종료시 《리차져》의 효과로 카드를 뽑을 때, 카드를 뽑을 수 없는 덱을 선택하는 것으로 실질적으로 카드를 뽑지 않는다, 라고 하는 거동은 취할 수 있습니까?

A: 네, 가능합니다.


Q:《기백》으로 버린 카드 더미에 있는 특수탄을 앞면으로 장전 할 수 있습니까?

A : 아니, 할 수 없습니다. 달리 명시하지 않는 한, 카드의 효과로 카드를 장전할 때, 앞면으로 장전할 수 없습니다.


Q:《기백》등의 효과로 공개 정보의 카드를 장전한다고 하는 지시가 있었을 경우, 앞면으로 장전할 수 있습니까?

A : 아니오, 카드의 효과로 카드를 장전하는 경우, 특별히 기재가 없는 한은 뒤쪽으로 장전합니다.


Q:3장 장전 완료로 더 이상 장전을 할 수 없는 엔라와, 2장 장전이 끝난 후 1장 장전이 가능한 카사네가 있을 때, 「기백」을 발동했습니다. 《기백》의 효과로 1장 장전을 실시합니다만, 장전이 최대의 엔라를 지정해 장전하지 않는 것을 선택할 수 있습니까?

A:아니, 카드의 텍스트는 가능한 한 실행해야 하므로 카사네를 지정, 1장만 장전합니다.


Q:《기백》의 코스트로서 《기사회생》 2장을 버렸습니다. 이 《기백》의 효과로 방금 비용으로 한《기사회생》을 패에 더할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다.


Q: 다타라의 《헤드샷》처럼 추가 비용으로 총기의 장전을 버린 카드 더미로 두는 경우, 《헤드샷》의 경우 장전 4를 버린 카드 더미에 둡니다만, 《더블 불릿》 2장으로 장전 4로서 버린 카드 더미에 둘 수 있습니까? 아니면 헤드샷의 추가 비용에서 장전 4가 장전된 카드 4장을 가리키는 겁니까?

A:《더블 불릿》 2장이라도 문제 없습니다.


Q:《불굴의 의지》의 효과 적용중인, 라이프가 0인 플레이어가 《힘껏치기》를 사용했을 경우 어떻게 됩니까? 《힘껏치기》의 '자신에게 1 데미지'는 비용으로 취급합니까? 라이프가 0이므로 비용인 「자신에게 1 데미지」를 지불할 수 없고 효과는 실패로 끝난다고 하는 것은 있습니까?

A : "힘껏치기"는 평소대로 해결하고 HIT를 주어집니다만 라이프는 변동하지 않습니다.


Q:《불굴의 의지》의 효과 적용중이고, 자신의 라이프가 0의 상태로, <하쿠멘>이나 <우완>의 사격을 받았을 경우 어떻게 됩니까? HIT는 0이 되나요? X HIT의 데미지 처리를 한 후에 라이프가 변동하지 않는 것입니까?

A: 대응하는 HIT분의 처리를 실시한 후에 라이프가 변동하지 않는다(라이프의 수치는 마이너스가 되지 않는다)라고 하는 해석으로 문제 없습니다. 그래서 하쿠멘이나 우완 등은 평소대로 해결합니다.


Q:《도핑》이 이 턴 사용이 끝났을 때, 《폭렬탄》이 한 장 장전된 〈카사네〉로 사격의 선언을 했습니다. 이 때 대응하여 《재밍》의 사용을 선언한 경우, 사격을 해결하기 전까지 다음의 능력은 재밍에 의해 무효화됩니까?

①《폭열탄》의 「HIT를 +1하는 능력」

②《카사네》의 「강반동 01 HIT」

③《도핑》의 「HIT를 +5하는 능력」

A:《재밍》은 대응하고 있는 「상대의 사격 또는 기능」의 HIT를 주는 이외의 효과를 무효로 하는 효과입니다. HIT를 주는 효과는 "상대 또는 자신에게 X HIT 주는" 효과를 의미합니다.

그러므로, 이 경우는 ①~③의 어느 것도 재밍에 의해 무효로 되지 않습니다.


Q:상대의 「카사네」의 사격에 대응해 《요격》(다타라)을 발동했습니다. 「카사네」의 강반동은 0 HIT가 됩니까?

A : 아니요, 되지 않습니다.


Q:《발파》(카사네)나 《폭파 광선》(우완), BREAK에 의해서 세트 하고 있는 대응 카드를 버린 카드 더미에 둘 때, 세트 되어 있는 대응 카드가 여러장이면 그 중에서 효과에 의해 정해진 매수를 선택하게 됩니다. 이 때 세트 되어 있는 대응 카드는 각각이 「언제 세트 된 카드인가」의 정보를 갖고 있습니까? 또한 그들은 상대가 알 수 있습니까? (플레이 상에서는 「1턴째에 그 총기로부터 뽑은 대응인지 확실히 하고 싶다」, 혹은 「대응 카드를 선택되기 전에 셔플해도 좋을까」의 질문입니다)

A:원칙 상, 한 번 세트한 대응 카드의 위치를 바꿀 수 없습니다. 그러나, 그 소유자가 게임중 언제 어디에 대응 카드를 놓았는지를 대전 상대에게 알려줄 의무는 없습니다.


Q:《발파》로 아마타의 기술 카드를 버린 카드 더미에 둘 수 있습니까?

A: 아니요, 할 수 없습니다. (세트되어 있는 「기술」은 「기술 에리어」에 있기 때문.)


Q:한쪽이 장전수 1의 카사네로 사격하였고, 대전 상대가 대응해 《다중 방벽》(누에)의 발동을 선언했습니다. 이 때 모든 사격에 관한 처리가 종료한 후, 양 플레이어에게 각각 몇점씩 HIT가 주어집니까? (HIT수를 마이너스하는 효과가 발동했을 때, 남은 마이너스 부분은 강반동에 작용합니까? 라는 취지의 질문입니다)

A:대응에 의한 수정은 어디까지나 카사네의 사격에 의해서 대응을 사용한 플레이어가 맞을 수 있는 HIT에 관한 것이므로, 강반동에는 영향을 주지 않습니다.


Q:《퀵 조인트》로 묘지의《스파이럴 슈터》를 발동했습니다. 이때 《스파이럴 슈터》의 비용은 지불할 필요가 있습니까?

A : 아니요. 《퀵 조인트》에 의해 발동한 기능 카드의 비용을, 새롭게 지불할 필요는 없습니다.


Q:「안개 질주」의 BURST 효과는 사용시의 라이프를 참조합니까? 사용시의 라이프가 16일때, 상대의 대응 등에 의해 라이프가 15 이하가 되어도 BURST 효과는 발동하지 않습니까?

A : 네. 「BURST」는 기술 발동 타이밍에서의 라이프를 체크합니다. 따라서 상대의 대응에 의해 라이프가 변동해 BURST가 달성되고 있는 상황이 되었다고 해도 이미 발동하고 있는 기술의 효과는 변화하지 않습니다.


Q:『버텨낼게!!』의 BURST 효과는 어느 타이밍에 적용됩니까?

A : 기술 비용 지불 타이밍에 적용됩니다.


Q:《아지랑이》의 효과로 턴을 종료할 때, 다운 페이즈(패 보충, 종료시 효과의 처리)를 실시하지 않고 턴을 종료하는 해석으로 틀림없습니까?

A : 그 인식으로 틀림없습니다. 다운 페이즈는 스킵 되어 다운 페이즈에 실시하는 처리도 모두 날아갑니다.


Q:《포이즌 불릿》에서 0장이 된 덱을 대상으로 선택할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:『안개 질주』에의 대응으로 《재밍》을 사용한 경우 어떻게 됩니까?

A : "뒤면으로 되돌리는 효과" "BURST 효과"가 각각 무효가 되어 상대에게 3HIT를 주는 효과만 해결됩니다.


Q:《화이트 홀》나 《반물질 섬광탄》의 효과로, 「마카」의 효과의 대상이 된 덱이나, 남은 매수 0장의 덱을 대상으로 하는 것은 가능합니까?

A: 네, 가능합니다.


Q:자신의 <다단연소식 카사네>로 「강반동」을 받았을 때, 상대에게 「나토리」의 효과는 발동합니까?

A : 네, 나토리를 컨트롤하는 플레이어가 사용하고 있는 카드 및 능력에 의한 데미지일지라도, 3점 이상의 HIT를 나트리가 받았을 때 상대에게 1점의 데미지를 준다는 효과가 발동합니다.


Q:총기에 카드를 장전할 때, 장전한 순서를 알 수 있도록 장전할 필요가 있습니까? 정렬 방법에 대한 규칙이 있습니까?

A : 아니요, 없습니다. 또 상대방에게 물어도 대답할 필요는 없습니다. 그러나 한 번 놓은 카드의 위치를 변경할 수 없습니다.


Q:<카사네>의 총탄《폭렬탄》 등, 자신에게 HIT를 주는 카드를 사용했을 경우, 상대의《열 흡수장치》의 효과는 발동합니까?

A: 네, 발동합니다.


Q:상대는 《불굴의 의지》을 쏘고 턴을 종료했습니다. 돌아오는 턴, 자신은 「그림자 밟기」를 쓰고 턴을 종료했습니다. 다시 상대의 턴, 상대는 《돌격》을 쓰고 양쪽의 덱이 0장이 되었습니다. 이때 상대방은 패배합니까?

A: 아니, 상대는 패배하지 않습니다. 『그림자 숨기기』의 효과는 턴중에만 유효하므로, 상대의 턴에서는 다시 《불굴의 의지》가 유효하게 됩니다.


Q : 아마타가 <누에>를 사용하고, 자신과 상대의 라이프가 같은 상태로 턴 종료시에, 아마타의 효과로 자신에게 2 HIT를 주고, 자신의 라이프가 상대의 라이프를 낮아졌을 경우, <누에>의 효과로 덱의 위에서 1장을 장전할 수 있습니까?

A: 아니요, 할 수 없습니다. 턴 종료시의 효과는 모두 같은 타이밍에 유발/해결하기 때문에(해결의 순서는 선택할 수 있습니다), 누에의 효과는 발동하지 않습니다.


Q:《전파 교란》의 효과를 받았을 경우, 0장인 패 또는 전압을 선택할 수 있습니까?

A:아니, 반드시 2장의 카드를 선택해 버린 카드 더미에 두어야 합니다. 두 영역을 합산하여 카드가 2장에 못 미치는 경우는, 가능한 한 카드를 선택해 버린 카드 더미에 두어야 합니다.


Q:《재밍》은 대응한 사격이나 기술 1장에만 효과를 발동합니까?

A : 네, 맞습니다.


Q: 《재밍》의 카드 텍스트가 참조하고 있는 HIT를 주는 효과, 란 카드 텍스트의 『상대에게 6 HIT』등의 『상대에게 n HIT』로 구성된 문자열을 참조하고 있습니까?

A : 아니오, 문자열뿐만 아니라 "상대에게 n HIT 준다"라는 작용 자체를 참조하고 있습니다.


Q:《재밍》의 카드 텍스트가 참조하고 있는 HIT를 주는 효과, 란 「상대에게 n HIT」라고 하는 문자열로 구성되어 있지 않은, HIT의 숫자가 쓰여지지 않은 카드도 범위에 포함됩니다 ?

A : 그렇습니다, 포함됩니다.


Q : 「HIT를 주는 이외의 효과」란 무엇입니까?

A:사격에 의해 직접 주어지는 HIT, 또는 「상대에게 n HIT(를 준다)」라고 표기된 효과 이외의 모든 효과를 가리킵니다. HIT에 대한 수정을 제공하는 효과도 포함됩니다.



Q:〈극지적응형 저격총 다타라〉의 「회수 기구」란 무엇입니까?

A:「회수 기구」는 장전수 4의 사격시에 발동하는 효과의 이름입니다. 사격을 한 턴 종료시에 버린 카드 더미에 있는 카드 1장의 회수를 실시합니다.


Q:《버라지》를 패에서 발동하고, 그 후 토도메로 사격을 실시했습니다. 그에 대해 아마타의 『불꽃 돌려차기』를 발동했습니다. 이 경우 『불꽃 돌려차기』의 효과는 발동합니까?

A: 네, 발동합니다. 아마타의 기술은 《버라지》의 효과의 영향을 받지 않습니다.


Q:대전 상대가 「불릿 캐치」를 이미 발동한 상태로, 이쪽이 폭렬탄 한 장만 장전된 <우완>으로 사격을 실시했습니다. 이때 궁극적으로 상대에게 주는 피해는 얼마입니까? (지속적 효과 적용 후 특수 총탄 효과가 적용된다는 답변을 받았지만 지속적 효과로 HIT 수가 음수가 되었을 때 어떻게 처리됩니까?라는 취지의 질문입니다. )

A : 0 HIT 주어집니다. HIT수가 마이너스가 되는 것은 게임상은 없습니다만, 그 후 별도 수정이 들어가는 경우는 이전의 수정도 포함한 다음에 최종적인 수치가 계산됩니다.


Q:《더블 불릿》의 한턴에 장전 가능 매수는 총기마다 1장씩입니까?

A:아니요, 통상의 장전 및 효과에 의한 장전 양쪽을 포함해 플레이어가 한턴에 장전할 수 있는《더블 불릿》은 1장까지입니다.


Q:《더블 바렛》은 2장분의 장전으로서 취급됩니다만, 장전 상한이 1의 총에 장전할 수 있습니까?

A:누에와 같이 한턴의 장전 상한이 1의 기총에는 《더블 불릿》을 장전할 수 있습니다. 현시점에서는 존재하지 않습니다만, 만일 최대 장전수가 1인 총기가 있다면 그 총기에는 뒷면으로 밖에 장전할 수 없습니다.


Q:이 턴 아직 1장도 장전하고 있지 않은 엔라(장전수:0)에《더블 불릿》을 앞면으로 장전했습니다. 이후에 엔라에 또 1장 장전할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:《리사이클》의 효과로 탄환 카드를 선택했을 때, 손패에 넣지 않고 덱 위로 되돌릴 수 있습니까?

A : 아니요, 반드시 패에 추가합니다.


Q:《리사이클》은 버린 카드 더미에 카드가 없어도 발동할 수 있습니까?

A : 네, 발동할 수 있습니다. 이 경우 효과가 해결되지 않습니다.


Q:《리사이클》로 카드를 덱에 되돌릴 때, 되돌리는 덱은 카드가 원래 있던 덱 이외의 덱으로 되돌릴 수 있습니까?

A : 아니요, 총기 덱의 카드가 어느 영역에서 덱으로 돌아갈 때는 반드시 해당하는 총기 덱으로 돌아갑니다.


Q:《불굴의 의지》에 대해서입니다만, 효과는 플레이한 자신의 턴 종료시 or 상대의 턴을 넘어 돌아온 자신의 턴 종료시까지 어느 쪽입니까?

A:《불굴의 의지》의 효과는 상대의 턴을 넘어, 다음 자신의 턴의 종료시까지 계속됩니다.


Q:《불굴의 의지》에 대해서입니다만, 플레이 자체는 라이프 10 이상에서도 가능합니까?

A : 네, 가능합니다. 《불굴의 의지》은 라이프가 10 이하가 아니어도 발동 자체는 가능합니다. 다만, 효과 해결 시점에서 라이프가 10 이하인지를 판정하고, 그 시점에서 라이프가 10 이하일때만 다음 자신의 턴 종료 때까지 패배하지 않는 효과가 유효합니다.


Q:《불굴의 의지》에 대해서입니다만, 플레이 후 라이프 10을 넘어서 회복한 후, 자신의 체력만큼의 데미지를 받았을 경우 패배합니까?

A : 아니요, 패배하지 않습니다. 《불굴의 의지》이 라이프 10 이하를 참조하는 것은 어디까지나 효과 해결 시점이며, 그 후의 라이프가 10 이상이 되어도 효과 적용 후이므로, 효과에 의해 패배하지 않습니다.


Q:상대가 《저스트 아이디어》를 발동했습니다. 이때 《빛의 장막》을 발동할 수 있습니까?

A : 발동할 수 있습니다. 그렇다면 행동 카드를 회수하는 효과만 유효합니다.


Q:총탄 《에코 불릿》의 텍스트에 있는 「다음의 턴」이란, 행동 《블리츠》나 기술 《펀치!!》의 효과에 의해 추가된 자신의 턴도 포함됩니까? (추가 턴중 「아마타」의 대응 기능은 사용 불가능합니까?)

A: 네, 《에코 불릿》은 어디까지나 자신과 상대에 관계없이 「다음의 턴」에 적용되는 효과이므로, 만일 자신이 계속해서 턴을 실시하는 경우 상대는 아마타의 기술을 발동할 수 없습니다.


Q.《에코바렛》을 장전한 총으로 사격한 뒤《블리츠》로 추가 턴을 얻었습니다. 이 추가 턴 중에서의 사격에 대해 상대의 아마타는 기술을 발동할 수 있습니까?

A: 아니요, 발동할 수 없습니다. 《에코 바렛》의 텍스트의 「다음의 턴」이란 플레이어에 관계없이 어디까지나 다음의 턴을 가리킵니다.


Q:적 「아마타」의 【대응 기술】에 대해서, 자신 「아마타」의 【대응 기술】을 사용 가능합니까? 가능한 경우, 자신의 총의 사격에 대응한 적 「아마타」의 【대응 기술】을 대상으로 자신 「아마타」의 「아지랑이」를 사용했을 경우, 해결 후에 턴 종료합니다만, 해결중이었던 자신의 총에 의한 사격 처리는 어떻게됩니까?

A: 네, 사용할 수 있습니다. 사격은 중단되고 해결되지 않습니다.


Q : 라이프 15 이하로 란이 《버텨낼게!!》를 발동했을 때, 대응으로 《재밍》을 발동되었습니다. 《버텨낼게!!》 발동시에 지불하는 볼티지는 6입니까? 아니면 8입니까?

A : 6 볼티지입니다.


Q:《폭렬탄》이 장전되고 있는 〈대기구형고주파총 츠에츠키〉로 사격을 실시했을 경우, Break와 HIT의 처리 순서는 어떻게 됩니까? 어떤 순서로 처리할 수 있습니까?   

A : HIT를 주는 처리와 BREAK의 해결은 규칙상 동시에 이루어집니다. 그 때문에, 상대의 기능 카드에 HIT를 주는 것에 의해 발생하는 효과등이 있으면, 그 기능 카드가 비록 BREAK의 효과에 의해 버린 카드 더미로 간다고 해도 유발합니다.


Q:기능 「불릿 캐치」를 발동중인 「키르코」에 대해, 상대가 사격을 실시했을 때에 키요히메의 《불꽃 전환》으로 대응했을 경우의 hit 계산은 어떻게 됩니까?

ex) 누에 의한 14hit의 경우

①14÷2-2=5hit(불꽃 전환의 반감한 hit에서 불릿 캐치에 의한 경감을 더한다?)

②(14-2)÷2=6hit(불릿 캐치에 의한 경감을 더한 후에 불꽃 전환의 반감이 적용되는 것인가?)

③상기 2가지 이외의 계산방법

A: ②의 수정이 맞습니다. 사격의 HIT에 대한 수정은 이미 발동하고 있는 영속 효과(불릿 캐치 등) > 특수 탄환 > 대응 카드의 순서로 계산됩니다.


Q:〈불소염기 키요히메〉나 〈대기구형고주파총 츠에츠키〉같은 사격시에 HIT를 주지 않는 총기의 사격을 『그림자 밟기』나 《폭렬탄》으로 강화할 수 있습니까?

A : 네, 할 수 있습니다. 이 경우 기본 HIT를 0으로 취급하여 계산합니다. 예를 들어 《그림자 밟기》 발동 후에 '불소염기 키요히메'를 3장전으로 사격할 경우 상대에게 BURN 카운터 1개와 2 HIT를 줍니다.


Q:《연쇄충전탄》 등 「이 카드를 장전한 총기의 사격시」라고 표기된 탄환 카드의 효과가 해결되는 것은, 상대의 대응 카드를 발동·해결시키기 전인가요, 아니면 후인가요?

A:《연쇄충전탄》 등 「이 카드를 장전한 총기의 사격시」라고 표기된 카드의 효과를 모두 해결한 후에, 상대는 대응 카드를 발동·해결할 수 있습니다.


Q:BREAK하는 대상은 어느 타이밍에서 선택되고, 어느 타이밍으로 해결됩니까? (BREAK의 대상 선택의 타이밍과 처리의 타이밍이 각각 따로 존재하는지, 또 HIT와 BREAK의 타이밍이나 처리의 차이에 관한 질문입니다)

A : BREAK는 사격을 해결할 타이밍에 대상을 선택하고 버린 카드 더미에 놓습니다. 또한 BREAK 효과를 가진 사격에 HIT가 부여된 특수한 상황에서는 규칙상 HIT의 처리와 BREAK의 처리가 동시에 이루어집니다.


Q:대전 상대는 BREAK 대상으로 선택된 《블랙홀》의 능력을 사용할 수 있습니까?

또는 BREAK 대상을 선택하기 전에 능력을 사용할 수 있습니까?

또는 BREAK 된 후에 (버려진 지폐에있는 상태에서) 능력을 사용할 수 있습니까?

(《블랙홀》이 해결시에 자리에 없어도 능력을 해결할 수 있을까, 및 BREAK의 대상 선택의 타이밍에 관한 질문입니다)

A:《블랙홀》 등 HIT를 치환하는 효과는, 그 HIT를 일으키는 작용의 해결을 실시하기 직전의 특수한 타이밍으로 발동의 선언을 실시해, 실제의 해결은 그 작용과 병행해 실시합니다. 따라서 위의 경우에는 다음 순서로 해결합니다.

① 플레이어 A의 사격 선언

② 플레이어 B의 《블랙홀》 발동 선언

③ 플레이어 A의 사격 해결 (3HIT, BREAK 처리) / 플레이어 B의 《블랙홀》 해결

BREAK의 효과로 《블랙홀》을 대상으로 하는 것은 일단 가능합니다만, 《블랙홀》의 해결은 막지 않습니다. 그 때문에, 기본적으로는 무의미한 행동이 됩니다.


Q:(상기의 질문과 관련하여) 《블랙홀》의 능력이 사용 가능한 경우, 《블랙홀》의 해결 후에 남아 있는 다른 기능들이 대상 으로 될 수 있습니까? (또는 되어야합니까?) 혹은 《블랙홀》의 발동을 선언하기 전에 BREAK의 대상을 선택할 필요가 있습니까?

A:상기와 같이, 《블랙홀》의 발동 선언은 사격의 해결전에 실시하기 때문에, 그 결과를 보고(=상대가 《블랙홀》를 사용하는지 보고)나서 BREAK의 대상을 결정할 수 있습니다.


Q:「마카」의 기술 「널 위해서라면 죽을 수 있어」의 효과 발동 타이밍은 언제입니까? 자신이 최종적으로 받는 HIT에만 발동합니까? 그 경우, 대응 등에 의해 HIT가 0이 된 사격이나 <불소염기 키요히메> <대기구형고주파총 츠에츠키> 등의 0 HIT의 사격에 대해 발동 가능합니까? 같은 타이밍에 《블랙홀》가 플레이에 있는 상태에서 3HIT 이상의 사격을 받은 경우는 어떻게 처리합니까?   

A: 『너를 위해서라면 죽는다』도 《블랙홀》와 같이 HIT를 치환하는 효과입니다. 그래서 모든 수정을 계산 후 실제로 사격을 해결하는 타이밍에 발동합니다. 또 복수의 치환 효과가 동시에 발동하는 경우는, 그 중에서 임의의 하나를 선택해 해결합니다.


Q: 'HIT를 +하는 능력'은 사격을 선언한 후 데미지가 들어가기까지의 여러 처리과정 중에서 어떤 시점에 가산되는 것입니까?

A : 특수 총탄에 의한 수정이라면 사격 선언 후 특수 총탄의 효과를 해결한 타이밍에, 《도핑》 등 지속적인 효과에 의한 수정이라면 사격 선언 시점에서 가산되고 있습니다.


Q:《총탄 생성》은 버린 카드 더미에 【총탄】카드가 없는 경우에도 발동할 수 있습니까?

A : 네, 발동할 수 있습니다. 이 경우 효과가 해결되지 않습니다.


Q: 「아마타」의 턴 종료시의 효과는, 어떠한 효과로 인해 자신에게 HIT가 주어지지 않는 경우에도, HIT를 받는다고 선언을 했더라면, 실제로 HIT를 받지 않아도 드로우 할 수 있습니까?

A : 효과의 발동은 가능합니다만, 드로우 하는 매수는 받은 HIT에 의해 확정하므로, 어떠한 효과에 의해 HIT 자체가 주어지지 않는 경우, 카드를 드로우 할 수 없습니다.


Q:적 「아마타」의 대응 기능에 대해, 자신 「아마타」의 대응 기능을 사용할 수 있습니까?

A : 네, 사용할 수 있습니다. (아마타의 기술은 「기능」과 「대응」의 양쪽 모두의 성질을 가지고 있기 때문에)


Q:BURN 카운터가 나토리에 여러개 올려져있는 경우, 턴 개시시의 처리는 어떻게 됩니까? 카운터 1개씩 데미지 처리를 하고, 그때마다 나트리의 효과 데미지를 처리합니까?

A:아니요, 복수의 효과가 동시에 유발하고 있는 경우는 우선 룰 효과로부터 해결합니다. 그 때문에, BURN 카운터의 데미지가 모두 해결되고 나트리의 효과를 정리하여 해결합니다.


Q:《발파》의 「세트된 카드」란 구체적으로 어느 영역의 어느 상태의 카드를 가리킵니까?

A:「세트된 카드」란 플레이에 뒷면으로 있는 대응 카드입니다.


Q:자신의 총기가 2개 모두 최대까지 장전되고 있습니다. 상대가 사격에 의해 3HIT의 데미지를 주고 왔습니다. 이때 《숨 고르기》를 발동할 수 있습니까? 또, 발동할 수 있는 경우 처리는 어떻게 됩니까?

A : 발동할 수 있습니다. 둘 이상의 처리가 있는 효과를 해결할 때, 모든 처리가 불가능한 경우 가능한 한 처리합니다. 그러므로, 이 경우는 《숨 고르기》는 장전되지 않습니다만, 1드로우는 합니다.


Q:《숨 고르기》은, 장전 상한에 달하고 있는 총을 대상으로 해, 카드를 뽑는 효과만을 사용하는 것은 가능합니까? 두 총이 장전 한도에 도달하면 카드를 뽑는 효과를 사용하는 것이 가능합니까? 또, 어떠한 이유에 의해 장전 할 수 없었던 경우 카드를 뽑는 효과만을 사용하는 것은 가능합니까?

A : 카드의 텍스트는 가능한 한 많이 실행해야 하므로, 장전 가능한 기총이 있는 경우에는 그 곳에 놓아야 합니다. 그러나 두 총 모두 장전이 불가능한 경우 드로우 효과만 처리합니다.


Q:《고속 충전》의 효과로, 장전하는 효과와 카드를 뽑는 효과로 각각 다른 덱을 선택할 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:《고속 충전》은, 장전 상한에 이르고 있는 총을 대상으로 하고, 카드를 뽑는 효과만을 사용하는 것이 가능합니까? 두 총이 장전 한도에 도달하면 카드를 뽑는 효과를 사용하는 것이 가능합니까?

A : 카드의 텍스트는 가능한 한 많이 실행해야 하므로, 장전 가능한 기총이 있는 경우에는 그 곳에 놓아야 합니다. 그러나 두 총 모두 장전이 불가능한 경우 드로우 효과만 처리합니다.


Q:한쪽의 총기의 덱 0장일 때, 턴 종료시에 누에의 장전을 하는 효과가 발동했습니다. 이때 0장의 덱을 지정하여 장전하지 않도록 선택할 수 있습니까? 혹은 1장 이상 남아 있는 덱이 있는 경우, 그쪽을 선택해야 합니까?

A:아니오, 원칙상 0장의 덱은 덱에서 장전하는 효과의 대상으로 할 수 없기 때문에, 카드가 남아 있는 덱에서 장전을 실시할 필요가 있습니다.


Q:히바나의 효과 「1턴에 1번, 덱 위 또는 버린 카드 더미에서 카드를 두장까지 볼티지에 놓는다」를 발동할 때, 덱 위 1장과 버린 카드 더미의 카드 1장을 지정해 볼티지에 넣을 수 있습니까?

A : 네, 가능합니다.


Q:히바나의 능력은 상대의 턴중이나 다운 페이즈중에 발동할 수 있습니까?

A : 아니요, 할 수 없습니다. (「Q:히바나의 능력은 상대의 턴중에 발동할 수 있습니까?」「Q.히바나의 능력은 다운 페이즈 중에 발동할 수 있습니까」의 어느 문의에 대해서도 「A:아니, 할 수 없습니다.」 라는 대답이 왔습니다.)


Q : 「히바나」의 「1턴에 1번, 덱 위 또는 버린 카드 더미에서 카드를 2장까지 볼티지에 둔다」라는 효과는 상대의 덱을 대상으로 발동할 수 있습니까? 또한 상대/자신의 카드를 자신/상대의 전압에 넣을 수 있습니까?

A : 아니요, 히바나의 효과는 상대의 덱을 대상으로 발동할 수 없습니다. 또한 자신 이외의 카드를 자신 이외의 볼티지에 넣는 것은 원칙 할 수 없습니다.


'그림자 밟기'는 상대의 영속 효과와 일시적인 항상 효과를 포함한 모든 효과를 턴 종료시까지 무효로 합니다.


Q:대전 상대가 《열 흡수장치》를 컨트롤하고 있는 상태로, 라이프 0의 이쪽이 메인 페이즈에 《돌격》을 사용했습니다. 대전 상대는 《열 흡수장치》에 의해 라이프를 회복할 수 있습니까? (또는 《돌격》을 사용할 수 없습니까?)

A: 네, 《돌격》을 사용하는 것이 가능하고, 상대는 회복합니다.


Q:《반물질 섬광탄》과 《패럴라이즈 불릿》을 장전한 엔라에서의 사격에 대해 상대가 《아지랑이》를 발동했습니다. 이때 일련의 효과 처리는 어떻게 수행됩니까?

A:'반물질 섬광탄의 효과 발동>해결, 아지랑이 발동>해결, 엔라의 사격 해결(단 양염에 의해 스킵되기 때문에 해결하지 않는다)>다음의 턴에 상대는 패럴라이즈 불릿에 의해【행동】카드를 사용할 수 없다'가 올바른 처리가 됩니다.


Q:《불굴의 의지》를 사용한 라이프 1의 아마타가, 턴 종료시에 자해 HIT를 주어 카드를 뽑을 때, 「2HIT 주고 2장 뽑는」일은 가능한 것입니까? 또, 라이프가 제로일 때는 위 효과를 사용하는 것은 가능한 것일까요?

A: 네, 라이프의 잔량이 몇 개라도, 「2HIT 주고 2장 뽑는」 것은 가능합니다.


Q : 《불굴의 의지》을 발동했고 상대의 라이프가 2일 때 하쿠멘의 사격으로 3HIT를 주었습니다. 이때 「하쿠멘」의 효과로 회복하는 라이프는 몇 점입니까? 또《불굴의 의지》이 발동된 상태에서 라이프가 0의 상대에게 「하쿠멘」이나 「우완」으로 사격했을 때, 라이프의 회복, 덱의 파기는 할 수 있습니까?

A:라이프는 3점 회복합니다. 만약 상대의 라이프가 0이라고 해도 마찬가지입니다. (우완의 덱 파괴도 통상대로 해결됩니다.) HIT를 주는 것을 기인으로 하는 효과는, 만일 상대의 라이프가 HIT의 숫자보다 적더라도 통상대로 해결됩니다.


Q: 상대가 《불굴의 의지》을 발동하여 라이프가 0인 채 게임이 진행되고 있을 때, 사격이나 기능으로 HIT를 주는 경우, 《열 흡수장치》나 《저격》과 같이 상대에게 HIT가 주었졌을 때 유발하는 효과의 조건을 충족시킬 수 있습니까? (라이프 0에 대해 1HIT 이상의 사격을 하고 《열 흡수장치》나 《저격》의 효과를 사용할 수 있는지의 확인입니다)

A: 그렇습니다, 충족시킬 수 있습니다.


Q: 양측 플레이어가 나토리를 사용하고, 서로의 장소에《열 흡수장치》가 1장씩 있는 상태에서, 나토리 A가 카사네(3 장전)로 사격했을 때의 처리 순서를 가르쳐 주세요.

A: 복수의 효과가 동시에 발동했을 경우, 또는 미해결 효과가 있는 상태에서 새로운 효과가 발동한 경우, (현재 해결중인 효과의 처리를 마친 후) 우선은 턴인 플레이어가 자신의 미해결 모든 효과를 원하는 순서대로 해결합니다. 그런 다음 턴이 아닌 플레이어가 자신의 미해결 효과를 원하는 순서대로 해결합니다. 질문자님의 경우에는 다음과 같은 과정으로 해결됩니다.


[* 나토리 A가 카사네로 사격> 카사네의 사격 해결에서 나토리 A, B 총사 효과 및 각각의 플레이어의 흡열 기구가 발동> 턴인 플레이어의 나토리 A의 효과 및 흡열 기구를 턴인 플레이어의 임의의 순서 에서 해결 > 턴이 아닌 플레이어의 나토리 B의 효과 및 흡열 기구를 턴이 아닌 플레이어의 임의의 순서로 해결]


Q : 자신의 라이프는 15, 상대는 《힘껏치기》로 자신의 누에를 대상으로 하였습니다. 돌아오는 턴에 《맥시멈 리로드》를 발동해 누에에 장전했습니다. 이때 《맥시멈 리로드》의 BURST 효과로 사격은 할 수 있습니까?

A: 아니, 사격할 수 없습니다.