진행 방식

  • 각 경기는 플레이어 둘과 심판 하나가 참여하는 테이블탑 시뮬레이터 비공개 방에서 진행합니다.
  • 완전전, 삼습일사로 진행합니다.
  • 8명 토너먼트로 진행하며, 4강 이후 경기는 녹화 이후 유튜브 업로드를 계획하고 있습니다


대회 참가 규정

  • 원활한 대회 진행을 위해, 별도의 디스코드 서버를 개설하였습니다. 참가자 호출 및 중계가 여기서 이루어질 예정이며, 긴급한 공지를 전파하는 데에도 사용할 계획입니다.
    • 대회 참가자 및 심판은 모두 이 디스코드 서버에 참여해주시기 바랍니다
    • https://discord.gg/fygYWrf3
    • 대회 관전자들도 본 디스코드 서버에 참여해주세요
  • 만약 호출 후 5분 이내에 플레이어가 대회 디스코드에 나타나지 않으면 해당 플레이어는 기권패됩니다
    • 화장실 등 긴급한 사유가 있다면 대회 디스코드 서버에 꼭 알려주세요. 가능한 선에서 대기 또는 별도 경기를 진행할 예정입니다.
  • 가급적 경기 시작 5분 전부터는 참여 준비를 해주세요


삼습일사 규정

  • 일반적인 대회와 다르게 각 경기마다 삼습을 새로 선정합니다.
  • 선정하는 데 2분, 상대의 여신을 금지하는 데 1분 제한이 주어집니다
    • 제한시간 내에 선정을 못 마쳤다면 당시에 선택해둔 여신을 강제로 선정하게 되며, 하나 이상의 여신이 미선택된 경우는 심판이 즉시 무작위로 선정하게 됩니다.
    • 제한시간 내에 금지를 못 마쳤다면 심판이 즉시 상대의 여신 중 하나를 무작위로 금지합니다.


안전구축 규정

  • 안전구축에는 5분 제한이 주어집니다.
    • 제한시간 내에 구축을 못 마쳤다면 당시에 선택해둔 구축으로 강제로 시작하며, 하나 이상의 카드가 미선택된 경우는 심판이 동일 범주 내 (통상패/비장패) 미선택 카드에서 즉시 무작위로 선정하게 됩니다.


결투 규정

  • 결투 규정은 안전구축을 마친 직후부터 어떤 이유에서든 벚꽃 결투의 승패가 확정되기 직전까지 적용됩니다.
  • 벚꽃 결투는 45분 동안 진행합니다
    • 45분이 지난다고 해서 별도의 페널티는 없습니다. 가급적 너무 게임을 지체하지 않고 진행하기를 권장한다는 의미입니다.
    • 다만, 과도하게 지체하는 것을 방지하기 위해 턴 플레이어가 한 턴에 5분 이상을 소모하면 지연 경고를 1회 부여합니다.
    • 지연 경고를 3회 부여받은 플레이어는 몰수패됩니다
  • 스크립트화된 효과의 해결은 (기본 동작, 공격 대미지 선택, 비용 지불, 동결, 열상 대미지화 등) 스크립트를 조작 가능한 플레이어가 직접 처리합니다.
  • 스크립트화되지 않은 효과의 해결은 본인이 직접 처리하는 것을 원칙으로 합니다.
    • 예를 들어 직접금융의 효과로 오라를 옮기는 효과는 직접금융을 발동한 플레이어가 직접 수행합니다
    • 혼동을 막기 위한 규정이므로 위반 시 직접적인 페널티는 없으나, 원활한 진행을 위해 가급적 따라 주세요
  • 강제 효과는 (~ 한다) 반드시 올바르게 해결 및 처리해야 하며, 상대 플레이어 또는 심판이 지적할 수 있습니다.
    • 만약 강제 효과 해결 타이밍을 놓쳤다면 상대 플레이어 및 심판에게 통보하고 처리하면 됩니다
      • 이 경우 효과를 발동하기 직전 타이밍으로 보드 상황을 되돌린 뒤에 강제 효과를 올바르게 처리합니다
      • 되돌리는 동안에는 양쪽 플레이어의 타이머를 모두 정지하며, 보드 상황을 되돌린 뒤 효과를 해결하는 플레이어 쪽에서 재시작합니다. 
      • 단, 처리했어야 할 시점과 현재 사이에 상대의 효과 발동, 선택, 보드 상황의 변화가 있었다면 상대 플레이어의 동의가 있어야 보드 상황을 되돌리고 처리가 가능합니다
      • 효과를 올바르게 다시 처리한 이후 양쪽 플레이어의 카드 사용 및 선택은 되돌리기 이전과 달라져도 됩니다
    • 다만, 상대 플레이어 또는 심판이 놓치거나 상대 플레이어가 고의적으로 묵인한다 해서 별도의 페널티는 없습니다
    • 본인의 효과는 본인이 확실하게 챙깁시다!
  • 선택 효과 (~ 해도 된다)의 해결에 대해 상대 플레이어 또는 심판이 지적 또는 제안해서는 안 됩니다.
    • 만약 선택 효과 해결 타이밍을 놓쳤다면 상대 플레이어의 동의가 있어야 보드 상황을 되돌리고 처리가 가능합니다
      • 상대가 동의한 경우, 효과를 발동하기 직전 타이밍으로 보드 상황을 되돌린 뒤에 선택 효과를 처리합니다
      • 되돌리는 동안에는 타이밍을 놓친 플레이어의 타이머를 감소시킵니다
      • 한 번의 선택 효과 발동에 대해 단 한 번만 보드 상황을 되돌릴 수 있습니다.
      • 효과를 다시 처리한 이후 양쪽 플레이어의 카드 사용과 선택은 되돌리기 이전과 달라져도 됩니다
    • 혼동을 방지하기 위해 선택 효과는 선택 여부를 항상 명확하게 통보해주세요
    • 지적 또는 제안한다고 해서 위반 시 직접적인 페널티는 없으나, 본인 손해가 아닐까요...
    • 심판이 지적 또는 제안하는 경우는 불공정한 판정이 될 수 있으니 특히 유의해주세요!
  • 상대의 카드 효과에 대한 선택을 번복하고 싶다면 상대 플레이어의 동의가 있어야 보드 상황을 되돌리고 처리가 가능합니다.
    • 상대가 동의한 경우, 선택하기 직전 타이밍으로 보드 상황을 되돌린 뒤에 선택 효과를 처리합니다
    • 되돌리는 동안에는 선택을 번복한 플레이어의 타이머를 감소시킵니다
    • 한 번의 효과에 대한 선택에 대해 단 한 번만 보드 상황을 되돌릴 수 있습니다.
    • 다시 선택한 이후 양쪽 플레이어의 카드 사용과 선택은 되돌리기 이전과 달라져도 됩니다
  • 상대의 선택이 요구되지 않는 선에서 자신의 선택을 번복하고 싶다면 (기본 동작, 카드 사용 등) 상대 플레이어의 동의가 있어야 보드 상황을 되돌리고 처리가 가능합니다.
    • 상대의 선택이 요구되지 않는 선에서라는 것은, 기본 동작이나 카드 사용으로 인해 상대의 선택의 여지 없이 강제로 발동되는 효과까지는 (예시: 오요기비 포화 즉재기 (상대가 기본동작을 선택하기 전), 카라하리 등대) 같이 되돌리는 것이 허용된다는 뜻입니다
    • 상대가 동의한 경우, 선택하기 직전 타이밍으로 보드 상황을 되돌린 뒤에 선택 효과를 처리합니다
    • 되돌리는 동안에는 선택을 번복한 플레이어의 타이머를 감소시킵니다
  • 무작위성이 영향을 미치는 경우, 또는 상대의 선택이 필요한 지점을 넘어 자신의 선택을 번복하는 것은 금지입니다
    • 무작위성이 영향을 미치는 경우의 예시로는 재구성 또는 사풍진의 공격후 효과 등이 있겠습니다.
    • 상대의 선택이 필요한 지점을 넘어 자신의 선택을 번복한다는 것은, 예를 들어 자신이 공격을 날린 후 상대가 대미지를 어느 쪽으로 받을지 선택해야 하는 경우 등 어떤 식으로든 선택이 이루어져야 한다면 모두 해당합니다
    • 단, 1) 대응불가 공격인 경우, 또는 공격에 대응할 카드가 손패와 비장패를 포함해 그 어디에도 존재하지 않는 것이 확실한 동시에 2) 상대의 오라가 공격의 오라 대미지보다 낮은 등 그 어떤 선택의 여지도 없이 처리해야 하는 경우는 상대의 선택이 있었다고 보지 않습니다
    • 설령 상대의 동의가 있다고 해도 이 규정에 해당하는 번복은 불가능하며, 만약 이러한 번복을 3회 이상 시도한다면 몰수패됩니다
  • 착오로 인해 사용 불가능한 카드를 사용했다면 즉시 되돌리면 되며, 별도의 페널티는 없습니다.
  • 효과 처리 관련해서 이의가 제기된다면 양쪽 플레이어의 타이머를 모두 정지한 후, 심판의 재량에 따라 올바르게 처리합니다.
    • 심판 및 양쪽 플레이어는 공정한 이의 해소를 위해 FAQ, 공식 규정집 등의 자료를 근거로 제시할 수 있습니다
    • 효과 처리 관련해 심판 및 양쪽 플레이어 총 3명의 합의가 이루어지지 않는다면, 경기를 진행중이지 않은 더 많은 미코토들의 의견을 수렴하는 방식으로 이의를 해소합니다
    • 이 과정을 거쳐 다수의 의견이 수렴함에도 플레이어가 효과 처리에 불복한다면, 심판은 효과를 강제로 처리한 후 타이머를 재시작, 결투를 속행합니다
    • 이 과정을 거쳤음에도 의견이 유의미하게 수렴하지 못한다면, 심판은 제안된 처리 방안 중 무작위로 하나를 선정해 효과를 강제로 처리한 후 타이머를 재시작, 결투를 속행합니다
    • 효과 강제 처리에 불복한다면 심판은 해당 플레이어를 몰수패 처리할 수 있습니다
  • 각 플레이어는 벚꽃 결투의 규칙에 따라 보는 것이 허용된 카드와 스크립트의 카드 검색기에 표시되는 카드를 볼 수 있습니다.
    • 보는 것이 허용되지 않는 영역의 카드를 본 플레이어는 고의, 실수 상관없이 반칙패됩니다
    • 상대가 보는 것이 허용되지 않는 영역의 카드를 보여준 플레이어는 고의, 실수 상관없이 반칙패됩니다
    • 타이밍을 놓친 경우 또는 선택 번복 등의 이유로 보드 상황을 되돌리게 되며 불가피하게 본 경우는 예외입니다
    • 스크립트 버그 등 플레이어의 조작에 의하지 않은 이유로 본 경우는 예외입니다
  • 각 플레이어는 벚꽃 결투의 규칙에 따라 승패가 결정되기 이전에 항복을 선언할 수 있으며, 이 경우 항복을 선언한 플레이어는 모든 결투 규칙에 우선해 패배하고, 상대 플레이어는 승리하게 됩니다.
    • 기록상으로는 결투 규칙에 따른 일반적인 패배로 기록됩니다
    • 항복하는 플레이어는 명확하게 채팅 및 보이스챗으로 항복 의사를 표시해주세요
  • 각 플레이어는 대회 규정에 따라 패배할 수 있으며, 이 경우 해당 플레이어는 모든 결투 규칙에 우선해 패배하고, 상대 플레이어는 승리하게 됩니다.
    • 기록상으로는 규정에 따른 패배로 기록됩니다
  • 스크립트 오류가 발생한 경우는 다음과 같이 처리합니다
    • 간단하게 복구가 가능한 수준의 경미한 오류는 심판이 직접, 또는 심판의 지시 하에 플레이어가 복구합니다
    • 간단하게 복구가 불가능한 수준의 중대한 오류는 스크립트 리로드 후 최대한 유사하게 복구합니다
      • 안전구축 (빠른 진행을 위해 쌍장으로 동일한 카드를 선택합니다), 벚꽃 결정 상황, 각 플레이어의 손패/비장패/부여패/버림패/덮음패 상황은 각 플레이어가 이전과 동일하게 되돌립니다
      • 패산은 멀리건 등 요소를 잘 고려해 무작위로 재건합니다
  • 조작 실수로 인해 복구가 불가능한 치명적인 변화가 일어나지 않도록 심판은 권한 설정을 철저하게 해야 합니다


2024/03/27 수정내용

  • 유예 시간 5초 -> 3초로 감소
  • 결투 규정의 적용 시점에 대한 규정 신설
  • 선택의 번복에 대한 규정 신설
  • 항복에 대한 규정 보충
  • 치명적인 조작 실수 방지를 위한 규정 신설

2024/03/29 수정내용

  • 플레이어별 결투 제한 시간에 대한 규정 삭제
  • 전체 결투 제한 시간에 대한 규정 및 턴 제한 시간에 대한 규정 신설

2024/03/31 수정내용

  • 대회 참가 규정 신설
  • 사용 불가능한 카드를 착오로 사용했을 시의 규정 신설
  • '상대의 선택이 요구되지 않는 선'에 대한 설명 추가
  • 항복 선언 방법을 채팅 또는 보이스챗 -> 채팅 및 보이스챗으로 수정
  • 대회 진행 장소를 챈망호 디스코드에서 대회 디스코드로 변경

상기 규정 조문들은 대회 시작 이전까지 제안 등을 통해 추가, 삭제, 변경될 수 있습니다 (저도 대회 여는 게 처음이라 잘 몰라요)