페이트 도미네이션의 룰 및 진행 순서
1. 해당 게임에는 총 4단계의 진행이 있으며 각각 첫번째 플레이어부터 진행한다. (준비단계 , 전초단계 , 행동단계 , 전투단계)
2. 7라운드 까지 진행후 클라이 막스 라운드에 VP가 가장 낮은 플레이어를 탈락시킨다.
3. 마지막에 VP가 가장 높은 플레이어가 승리한다.


1. 준비단계 진행

1. 각 플레이어는 서번트 공격카드를 섞은 후 3장을 뽑는다.
2. 각 플레이어의 마스터능력카드, 서번트스킬카드의 툴팁에 [준비:] 라고 써져있는 능력을 진행한다.
3. 이후 이벤트 카드, 미야마 오브젝트 카드를 공개한다.
4. 이벤트 카드 우측 위에 적혀있는 녹색원 숫자만큼 마나 코스트를 획득한 후 전초 단계로 진입한다.


준비 단계가 끝난 필드



2. 전초단계 진행
1. 선턴 플레이어부터 시계방향으로 마스터의 말을 마술공방, 미야마, 신토중 원하는 곳에 배치한다.
2. 선턴 플레이어가 배치한 후 마스터능력, 서번트 스킬카드 툴팁에 [전초:] 가 적혀있는 능력을 활용한다.
3. 마술공방에 배치했을경우 배치한곳의 숫자만큼 마나 코스트를 획득하고 신토, 미야마의 지리적 이점에 배치한 만큼 파워점수를 획득한다. 
마술공방이 가득차면 미야마, 신토에 무조건 배치해야 하며 만약 신토, 미야마의 지리적 이점이 가득 찻을경우 지리적 이점 없이 배치할수 있다.
4. 각 플레이어의 배치 및 전초가 끝나면 행동단계로 진입한다.
전초 단계가 끝난 필드



3. 행동 단계 진행
1. 신토에 있는 오브젝트 카드를 공개한다.
2. 선턴 플레이어부터 카드를 2장 사용하여 낸다. 카드를 사용할때 마스터 능력, 서번트 스킬, 서번트 기본공격 카드를 총합 2장만 사용 가능하며 카드의 능력에 따라 [추가로 사용한다.],[추가한다.] 툴팁이 있을경우 2장 이후 추가로 낼수있다. 이후 마나 코스트를 지불한다.
단, 마나 코스트를 지불하는 마스터 스킬카드, 서번트의 스킬카드는 신의 마나 코스트가 8코스트 이상일 경우에만 사용 가능하다.
[8 미만이어도 사용 가능] 이라는 툴팁이 적혀있을경우 상관없다.
3. 카드를 사용한 후 [행동:] 툴팁이 적혀있는 카드의 능력을 활용한다.
4. 카드를 활용한 후 카드의 적힌 파워 포인트, 지리적 이점, 오브젝트로 인한 파워 포인트를 전부 합산하고 턴을 넘긴다.
5. 모든 플레이어의 행동 단계가 끝날경우 전투 단계로 넘어간다.

행동 단계 추가 설명
령주 카드는 사용 갯수에 제한이 없다.
마술공방, 정찰에 있을경우 카드 2장을 사용할때 뒤집어서 낼수 있다. (정보 비공개를 위한 심리전)
미야마, 신토에서는 무조건 카드를 앞면으로 내야한다.
서번트의 스킬카드중 [진명개방] 이라는 툴팁이 있는 카드를 사용했을경우 자신의 모든 스킬카드와 서번트 진명카드를 앞면으로 놓는다.
모든 플레이어는 자신의 턴에 화살표가 적혀있는 숫자만큼 마나 코스트를 지불하고 이동할수 있다. 단, 자신이 미야마, 신토에 있을때 다른 플레이어가 존재할경우 전투로 판정되어 움직일수가 없다.
ex) 마술공방에서 움직일때는 전투판정이 아니므로 신토, 정찰까지 한번에 이동할수 있다.

행동단계가 끝난 필드


4.전투 단계 (제일 중요)
1. 첫번째 플레이어 부터 [전투:] 툴팁이 적힌 카드의 능력을 활용한다.
2. 미야마, 신토에서 전투중인 플레이어들은 서로의 파워 포인트를 총합 계산후, 높은 사람을 해당 라운드 전투 승리자로 결정한다.
3. 전투에서 승리한 플레이어는 마스터 능력, 서번트 스킬, 신토에 적힌 점수, 신토에 놓인 오브젝트 카드 점수를 합하여 플레이어 토큰을 해당 점수만큼 획득한다.
4. 만약 전투중인 플레이어의 파워 포인트의 총합이 서로 같을경우 무승부로 취급하며 서로 승리로 판정한다. 이때 해당 지역의 점수, 오브젝트 점수를 합한 후 N분의 1로 나누어 획득한다.
5. 정찰에 진입한 플레이어의 VP점수를 획득한다.
6. 점수 집계 및 전투 단계가 끝낫으면 오브젝트 카드를 전부 회수해 오브젝트 버림더미에 넣고 준비 단계로 넘어간다.

전투 단계 추가 설명
만약 마스터 능력, 서번트 스킬 능력에 [패배] 시킨다. 라고 적혀 있을경우 파워 포인트의 합계를 무시하고 해당 라운드 전투를 패배처리한다.
패배 처리를 했어도 사용한 카드들의 능력은 사라지지 않는다.
만약 전투에서 서로 패배 처리가 된 경우 무승부가 아닌 동시 패배로 처리해서 점수를 획득하지 못한다.

전투 단계 전투 처리 설명



현재 신토의 필드에는 이리야와 키레이가 있으며 서로 전투처리를 하는 방식이다.
이리야가 선턴으로 진행하고 후턴으로 키레이가 진행하며 해당 파워 포인트 계산방식을 알려주겠다.


우선 이리야의 필드상황이다.
이리야의 마스터 능력은 처음에 6 마나 코스트로 시작한다. 라운드 카드 효과로 2마나를 받아 8 마나 코스트가 되었으며 
카드를 사용하여 5 마나 코스트를 사용해 3 마나코스트가 남게되었다.
파워 포인트가 19인 이유는 지리적 이점(3) + 오브젝트 카드의 효과로 지리적 이점 2배(3) + 행운 공격카드(4) + 버서커 클래스 공격카드(9) 를 합하여 총 19다. [ 3 + 3 + 4 + 9 ]


그다음 후턴인 키레이의 필드 상황이다.



키레이의 턴이다. 
키레이는 첫 시작을 4 마나 코스트로 시작해서 이벤트 라운드에 2 마나 코스트를 받아 6 마나코스트가 되었다.
그러나 서번트의 스킬카드를 사용하기엔 2 마나코스트가 부족하여 행동단계에 령주 카드를 사용, 4 마나 코스트를 획득하여 10 마나 코스트가 되었다.

이후 [민첩] 속성 카드를 사용하고 코스트를 지불해 2 마나 코스트가 남았다.
우선 이벤트 카드의 효과로 모든 민첩 카드의 파워 포인트는 +2가 된다.
지리적 이점(1) + 기민한 일격(5+2) + 망상심음(6+2) 진명개방시 파워포인트를 얻는 키레이의 능력(2)를 더하여 총18의 파워포인트를 얻는다. 
그러나 이리야는 19의 파워포인트가 있어 키레이가 지는상황이지만 령주를 한획 더 소모하여 령주를 파워포인트로 변환해서 +2 추가 고로 20의 파워포인트로 이리야를 이기게 된다.

이 경우 키레이가 전투에서 승리하게 되어 신토 오브젝트 점수(3) + 신토 전투 점수(3)를 획득하는게 맞지만
여기서 령주 승리로 인한 2점 추가 획득해 총합 8점, 망상심음의 서번트 스킬능력의 효과로 2배의 VP를 얻어 16점을 획득하게 된다.

전투 단계가 끝난 필드 상황

미야마에서는 토오사카 린이 령주를 전투에 사용하고 승리해서 6점을,
신토에서는 위에 설명하듯 키레이가 승리하여 16점을 획득한 상황이다.


이렇게 해당 단계가 끝나면 다시 준비단계로 넘어가고 계속해서 반복한다.
선턴 플레이어가 끝나면 다음 라운드는 시계방향으로 선턴 플레이어가 넘어간다.
ex) 자리 배치상 이리야가 1라운드에 선턴 플레이어 였다면, 에미야 시로가 2라운드 선턴 플레이어가 된다.








상당한 머리를 써야하며 선턴 플레이어는 정찰, 지리적 이점을 얻는 전투 플레이가 가능하며 후턴 플레이어는 선턴 플레이어가 어떤 카드를 내냐에 따라서 대처가 가능한 플레이가 가능하다.

판당 30~40분이 소요되며 툴팁을 읽으면서 하다보면 50분 1시간은 거뜬히 간다.

추가적으로 궁금한게 있으면 댓글로 달아줘라 시간날때마다 확인해서 답글 달아주도록 하겠다.
도대체 이게 어딜봐서 초간단 룰북 설명서인지 모르겠다.