https://www.techarthub.com/your-guide-to-texture-compression-in-unreal-engine/


이거 시작부분 말인데, 글에선 8비트 이미지라 함은 8비트를 각 채널이 나눠쓰는걸로 되어있는데,

우리가 보통 이미지 편집을 하면 채널 당 8비트란말야?

근데 왜 여기선 전체 8비트를 가져다가 나눠쓰고 있음...?

보통 8비트 이미지 표현 가능한 색이 이만큼이라 하는데 엔진이라서 다른거임?