0. 들어가기에 앞서


마추는 항상 실제로 오픈 되었을 때 다른 용병 구성을 고민해봐야 하는 경우가 많았다.


실제 SP가 어떻게 굴러가는지, 실제 매커니즘은 어떻게 되는지에 따라 변경되는 경우가 많기 때문에

아래 내용은 정말 이번 마추를 대비해서 참고용 정도로만 보길 바란다.


본인도 마추 사전 데이터 공개 때 생각한 용병 구성을 실제로 써먹어본 적이 거의 없기 때문...


그리고 니가 뭔데 이런걸 씀? 하는 쁘붕이들을 대상으로 간단히 이야기하자면

본인은 PVE에 진심이고 (PVP는 유기함) PVE 컨텐츠는 항상 in 30을 목표로 진행하고 있다.

PVP 관련해서는 질문해도 답을 잘 못한다.. 내가 모르니깐


쁘태기가 와서 유기한 마추들과 해외여행 가느라 택틱을 제대로 못 짠 마추를 제외하면

다 in 30은 들었다. 


이 말은, 뉴비들이 보기엔 저새끼 택틱 왜저럼? 이럴 수 있어서 사전에 언급하는것이고,

아래 글은 이번 마추에 대해 독자 역시 어느 정도 연구가 되었다고 가정하고 작성한다.


그럼 시작



1. 이번 마추의 스펙



약점 부위는 3곳이며, 각기 받피증 +200%를 받고 있다.

특정 부위에 몰빵이 아니기 때문에, 맨앞 X자와 특히 건뛰 십자 범위 딜러가 유리한 이번 마추


시작 SP는 15, 내 공격턴마다 6 SP 회복이기 때문에 SP는 넉넉해서 추가 SP 수급을 심각하게 걱정은 안해도 되는 편.




10레벨 기준

생명력은 2.6억으로 꽤 높아보이지만 방어/마저가 없기 때문에 그렇게 높은 편은 아니다.

치명기믹은 없어서 치확과 치피 모두 0%.


바람 속성저항이 25%밖에 안돼서, 필요한 경우 바람 딜러 기용도 고려해볼 수는 있다.


마법력은 2201로 다른 마추와 대동소이한 부분이나

15렙 기준 깡마법력이 9310으로 미친듯이 상승한다.


바람 속성저항이 낮고, 깡마법력이 높다? 고렙 마추 기준으로는 그레이도 선봉장을 통해 어느 정도 딜링이 가능할 것으로 보인다.



2. 스킬 분석


이번 마추의 특징은 모두 '단타'로 구성되어 있고 스킬의 계수가 미친듯이 높다.

단타로 구성되었기 때문에 반격딜로 추가딜을 넣기는 상당히 어렵다.


또한, 스킬 공격하는 부위가 약점 부위가 하나도 없기 때문에

스킬 설명에 써진 마법 공격력 그대로 다 들어온다.


물속성 용병들만 속성피해 감소를 통해 들어오는 피해량을 낮출 수 있어

물속성 용병 기용을 우선적으로 고려해보자.



1번 스킬. 깔끔하게 마법력 1000% 딜링을 넣는다.

중앙 2번째를 고정으로 타격하기 때문에 이를 피할 수 있는 자리는 2개 뿐.


배치에 따라 딜러도 무조건 맞아야하는 구성이다.


마법저항 90%를 갖춰야 마법력 100% 만큼 딜이 들어오는 만큼, 

이번 마추 대비를 위해 고등급 마저템을 꼭 준비하자.



2번 스킬. 이 스킬부터 용병 구성에 고민을 좀 해야한다.


'고정피해'를 입히기 때문에 이를 막기 위해서는 1) 적 마법력 감소 2) 에너지 가드 의 방법이 필요하며,

피격 대상에게 속성피해 +50%,  '보호막' (받는피해감소 + 에너지가드) 상태일 경우 속성피해 +100% 의 보너스를 제공한다.


지금까지 마추를 상대할 때, 일단 디아나는 무조건 한자리 넣었다.

+5 기준 디아나는 속성피해 +200%를 해주기 때문에 최종 딜량 100% 증가 효과가 있었기 때문 (속성피해 200% > 400%)


하지만, 이번 마추는 디아나를 넣어야할까? 에 대한 고민이 필요하다.

디아나는 빵디아나(디스토피아) 코스튬에 에너지 가드도 있기 때문에 2번 스킬의 조건도 충족하기 쉬우나,


최근 잠재력에 속성피해도 많이 붙어 나오고 있고, 속성피해를 100% 증가시켜주기 때문에 디아나의 딜 증가분이 떨어지기 때문

ex.잠재력 속성피해 30% 받은 용병이 2번 스킬 맞고 디아나 보너스를 받으면 530% 의 속성 딜링을 가하나, 

     디아나가 없어도 330%의 딜은 가하기 때문

  -> 디아나의 딜 증가량 = 530% / 330% = 60%


즉, 이는 최종 딜링 공식을 잘 살펴보았을 때


최종 딜량 = 기본계수(공격력/마법력) * 치명피해 * 스킬계수 * 체인피해 * 속성피해 * 받는피해증가


속성피해 자리에서 디아나를 기용해 60%의 딜량을 증가시키는 것보다, 다른 방법 (ex. 공/마 버프를 통한 기본계수 증가, 체인피해 더 높이기)로

60% 이상의 딜 증가를 기대해볼 수도 있다.


물론 2번 스킬이 제공하는 속성피해 4턴에 한정이기 때문에... 결국 디아나를 기용하는 것이 필요할 수도 있다.

'보호막'을 제공하는 용병들이 꽤나 한정적이라는 것도 문제


(자버프 제외)

받는피해감소: B레나

에너지가드 :  디아나, 빨망루


지금껏 썰을 길게 뽑았는데, 그럼 아래와 같은 문제들에 대한 대비가 필요하다.


1. 디아나를 기용하고, 결속 잠재력 코스튬은 '속성피해' 없이 깡공, 공%(깡마, 마%) 를 많이 올려주는 코스튬의 딜 증가 기댓값이 높을 것이다.

2. 디아나를 기용하지 않는다면, 속성피해 올려주는 코스튬으로 결속하고, 2번 조건 스킬은 무조건 맞아야한다.


현재까지는 속성피해 버퍼가 디아나뿐이기 때문에 2파티에서는 속성피해 증가를 기대하기 어려웠으나,

이제부터는 2,3 파티에서도 속성피해 증가를 챙겨줄 수 있다.


이 부분에 대해서는 실제 마추가 나오고 나서 어떻게 기용하는 것이 효과적일지에 대해 고민해보자.



3번 스킬. 미친 1200%의 계수로 때리고 SP 감소가 붙어있다.

SP 감소는 크게 신경쓰지 않아도 될 것이 어차피 결국 1~2명의 용병만 맞게되기 될 것이기 때문.


다만, 스킬 계수가 너무 높아서 고레벨 마추 기준으로는 탱킹을 어떻게 가져가야 할까? 에 대한 고민이 필요하다.



조건 스킬 1. 고민이 많이 필요한 스킬이다.


'능력치 약화 상태'가 된 경우 스킬을 발동하며 2턴동안 '자신'이 받는 피해가 증가한다.

그리고 용병 1명을 무조건 죽여버리는 스킬.


문제는 

1. '능력치 약화 상태'를 발동시키기가 너무 쉽다

2. 용병 1명을 즉사시키는 페널티에 비해 얻는 메리트가 없다는 점


하나씩 살펴보자.



조건 스킬이 발동되었을 때 받는 피해가 증가하는 부분은 위의 노란원 부분이다.

근데.. 딱 봐도 알겠지만, 저기에 받는 피해가 증가한다고 최종 딜을 증가시킬 수 있을까?

즉, 이번 조건 스킬은 굳이? 하는 딜링 증가 기댓값을 주는 반면에 페널티는 너무 크다.


그렇다고, 조건 스킬을 발동 안시킨다는 것은

이번 마추가 4스킬밖에 들고 있지 않아서 8턴으로 전투가 종료되어 딜을 넣을 수 있는 타이밍이 떨어진다는 점.


따라서, 조건 스킬은 꼭 발동시켜야하되 1명이 뒤지는 페널티를 안고 가야한다는 것이다.

문제는 1번이 다시 연계되는데, '능력치 약화'는 너무 쉽게 발동된다는 점.


아직 정확하게 어떤 스킬들이 '능력치 약화'로 적용될지는 마추가 나와봐야 아는데


능력치 약화 = 공격력/마법력 감소, 방어력/마법저항 감소, 치명피해/치명확률 감소로 이해한다면


셀리아를 쓰기 상당히 어려울 수 있다.


셀리아의 경우, 공격력을 가지지 않은 적에게 공격력 감소를 쓰더라도 '공격력 감소'가 적에게 붙는 것을 알 수 있다.

실제로는 공격력 능력치가 없어, 공격력이 감소하진 않지만 '능력치 약화' 스킬이 붙을 수 있다는 점

(아무 적에게나 셀리아 한번 써보면 알수잇음) 


이 부분은 명확하게 확인이 필요하지만, 만약 이렇게 된다면

바니 셀리아를 제외한 셀리아의 2 코스튬은 모두 마추의 조건 스킬을 발동시킨다.


이 말은 얻는 딜 증가값은 크게 없으나 용병이 무조건 하나 뒤지고 시작하게 될 수 있다는 것.


실제 마추가 나오고, '능력치 약화'가 어떻게 적용되는지 확인해봐야겠으나

만약 셀리아의 모든 스킬이 '능력치 약화'로 해석된다면 셀리아는 기용하기 어려울 가능성이 높다.

아니면 스킬을 안쓰고 넘기거나.



3. 이번 마추의 빡딜타임


이번 마추가 총 5개의 스킬로 구성되다보니 총 10턴.


1   3   5   7   9

딜 딜 쉼 딜 딜


이렇게 2번의 빡딜타임으로 구성될 가능성이 매우 높다.


문제는, 조건 스킬을 어느 자리에 넣어줘야하냐는 것인데,

한명의 용병이 반드시 뒤지기 때문에 가능한 후반에 넣어주는 것이 좋을 것으로 예상. (특히 8번 자리가 좋을 것으로 본다)


아니면, 걍 쉽게 1 3턴에 모든 딜을 꼴박하고, 빠르게 끝내는 방법도 있다.



4. 메인팟 기준 추천 파티


그럼 위 내용들을 쭉 훑어봤을 때 좋아보이는 픽들은 뭐가 있을까


기본계수버퍼 - 공격력/마법력 증가. 라텔로 버프 + 섭탱을 맡겨도 되고, 양레제로 버프 + 유지력 강화도 좋아보인다.

이번 마추의 마법 딜링이 워낙 세기 때문에 생명력 회복이 더 우세할 수도 있다.

특히, 라피나 스킬 구성상 1 / 3 빡딜 타임에 1보다는 3에 더 높은 딜이 들어가야 하는데 이럴거면 양레제가 라텔 대비 더 좋기 때문


체인피해버퍼 - 셀리아. 만약, 이번 마추가 셀리아를 쓰지 못하게 한다면 교체 고려 (해적 루비아도 방깎으로 쓰기 어려울 수 있음)


속성피해버퍼 - 디아나. 2, 3파티에서는 디아나는 어차피 빠지기 때문에 이 자리가 기본계수버퍼 추가 or 그레이 등 특수 기믹 용병 


메인딜러 - 라피나. 이번 마추 핵심 메인딜러는 결국 라피나가 될 것이 확실해보인다.

4턴 유지 받피증까지 받고 있어, 빡딜 타임에 맞게 받피증 발라놓고 패기가 아주 좋기 때문.


이제 남은 자리가 문제인데. 이 자리가 어떻게 구성될지가 중요해보인다.

체인피해 버퍼 자리에서 셀리아가 빠지고 체인피해+섭딜 용병이 둘 구성되어야 할 가능성도 있기 때문.


그런 경우에는 라피나 + 세라 + 실비아 이렇게 갈 수도 있을거라 본다. (세라, 실비아 모두 고연타 코스튬이 있으니까..)



5. 정리하며


이새끼가 뭐라는지 모르겠는데;; 하는 쁘붕이도 많을 것이다.

뭐.. 결국 마추는 나와봐야 알고, 실제 애들을 패봐야 정확한 내용 파악이 될 것이다.


나 혼자 그냥 쭉 스킬 보면서 정리한 내용들이니

자세한 내용은 내가 공략 쓰면서 왜 이렇게 되는지 서술하겠음.



끝.