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나를 릴빵단이라 불러다오...

목차

1.방망이 들어놓고 W를 도는 이유

2.루트설명

3.운용방법




1.방망이 들어놓고 W를 도는 이유

 1-1. 평타를 강화할 수 있는 방법이 오로지 무기 숙련도 뿐이다.

방망이 매그너스는 평타를 강화시키는 스킬은 하나도 없지만 무기 숙련도에 레벨당 기공증과 공속을 4%씩 얻어서 총 80%라는 미친 수치의 기공증과 공속을 얻을 수 있다. (비교대상으로는 기공증이 레벨당 1.3%씩 오르는 루미아섬 환경미화원인 루크가 있다. )

이 괴랄한 수치때문에 어째서 이 쩌는 기공증을 가지고 W를 도는지 의문이 생길 수 있는데,

W를 도는 이유는 방망이 매그의 특출난 장점인 기공증80%가 무기 숙련도에 붙어있기 때문이다.

이 말은 즉 무기숙련도가 충분히 쌓이기 전인 극 초반 교전에서 다른 평타 딜러들은 레벨업(무숙의 증가가 아닌 스킬포인트 1을 얻는 레벨업) 을 통해 얻는 스킬포인트로 자신의 평타를 강화해주는 스킬의 레벨을 올려서 그 스킬의 성능과 자신의 딜링 수단인 평타를 강화시킬 수 있지만, 

보통의 방망이 매그너스의 경우 주력 딜링 수단인 평타의 성능은 변하지 않고 자신이 스킬포인트를 투자한 스킬의 성능만 증가할 뿐이기에 다른 평타 딜러들과 비교하였을 때 출발이 늦는다고 할 수 있다.

 1-2 W는 정직하고 매그너스의 저점을 보장하는 스킬이다.

비록 W가 주류인 망치매그가 요즘 시들시들 하지만 그럼에도 W스킬 17대1은 스킬 하나만 보았을 땐 상당히 좋은 스킬이다.

하드CC기에 걸리면 딜로스로 이어지는 평타와 다르게 W는 죽지 않는 이상 끝나거나 끊을 때 까지 발동되며, 가장 좋은건 방망이 매그에게 이 스킬은 찍는 즉시 성능이 나온다는 것과 움직이든 움직이지 않든 딜이 똑같기에 끊임없이 움직이면서 적에게 달라붙거나 벽꿍에 유리한 포지션을 슬금슬금 잡을 수 있다는건데, 

W 3레벨 기준 400+(추공의 5.0)+(스증의 2.0) 계수의 미친 스킬을 풀히트시 약 3초마다 박아대며

W 5레벨 기준 500+(추공의 6.0)+(스증의 2.4)라는 계수의 스킬을  풀히트시 쿨타임 1초대로 마음껏 박을 수 있다. 심지어 이 스킬은 광역기이기 때문에 여러명에게 맞추면 맞출수록 정직하게 스킬로 넣은 딜량은 배가 된다.

1-3 W스킬의 구조적 결함을 빠따가 매꿔준다

앞서 설명한 W스킬의 장점은  풀히트 한다는 가정 하에 나오는 계산이며, 만약 W가 헛돌거나 중간에 벽꿍각이 나와서 E스킬이나 무스로 벽꿍을 하기위해 끊어버린다면 그 다음 보통의 스증매그는 붕 떠버린다.

하지만 빠따의 좋은 공격모션과 공속이 있다면 W로 움직이면서 계속해서 딜을 넣고 W가 끝나면 평타로 또 지속해서 딜을 넣을 수 있는 딜로스가 거의 없는 플레이가 가능해지고 

내가 W로 붙어서 딜을 넣기에는 조금 부담스러운 적들을 상대할 땐 보통의 방망이 매그너스처럼 E스킬과 무스를 이용한 플레이를 하고 

카티아같이 계속 맞다보면 답이 없지만 일단 붙는데에 성공하면 잡는건 어렵지 않은 나보다 약한 적들을 상대할 땐 당당하게 W로 들어갔다가 각나오면 E->방무스 2단 벽궁콤보+조금 봐줄만한 평타딜로 적을 죽여나가면서 약한 방망이의 초반을 날먹하고 

무숙에서 나오는 기공증과 공속을 천천히 체워나갈 수 있다.

1-4 패시브를 쌓기 위해서

매그너스의 패시브는 3랩 기준 방어력의 36%와 체젠5를 증가시켜주는 스킬인데, 추가 방어력도 아니고 그냥 쌩 방어력을%로 증가시켜주기에 초반이든 후반이든 효율이 준수한 스킬이다. 

하지만 이 스킬은 12스택이라는 높은 요구치를 가지는데, 평타에는 1스택씩 쌓이며, 스킬로는 틱당 2스택씩 쌓이고 심지어 체젠은 12스택이 되어야만 제공되기에 보통의 방망이 매그가 패시브스킬에 스킬포인트를 늦게 투자하는 원인이 되기도 한다.

하지만 W스킬을 통해 패시브를 빨리 쌓고 체급을 뻥튀기 할 수 있기에 

필자는 패시브 또한 이 방망이 탱매그가 W를 돌 이유를 만들어 준다 생각한다.



2.루트설명

루트번호 56565


놀랍게도 망치시작인데, 그 이유는 바로

아름다운 루트 최적화에 있다.

단봉을 든다면 망치를 2개 먹어야 하겠지만

망치를 든다면 망치 하나에 단봉 하나만 먹으면 되기에 진짜 어지간하면 안말림


또 다른 특징은 로빈

이라는 아이템인데, 초반에 이 로빈에 붙어있는 가벼운 발걸음 슬로우로 옆동네 옛날 망갑가렌마냥 평타(가렌q)로 슬로우걸고 W를 도는 플레이가 가능하다.








스킬 마스터 순서는 일단 7랩까지 W3개를 찍고 싸운 후 견적봐서 W5랩을 바로 찍은 후 패시브->E->Q 순서로 마스터 하거나

 W3랩->패시브->E스킬 순서로 마스터하면 되는데, W선마 하는게 더 승률이 잘나왔음

그래도 방망이인데 망치보다 딜이 많이 약하지 않나? 라는 의문이 들 수 있다.

하지만 놀랍게도 무숙이 충분히 쌓이기 전에는 W 딜이 그렇게 엄청나게 차이가 나지 않는다.


현재 매그너스 루트 중 가장 많은 추천수를 받은 창성묘 루트의 경우

공격력34에 스증193 방어력46을 제공하고

소개하는 루트는 공격력 114 방어력50을 제공한다.

W스킬 5레벨을 기준으로

공격력의 600%와 스킬증폭의240%라는 계수를 가지기에

이것을 계산하면 창성묘 루트는 W 스킬의 데미지가 공격력으로 204, 스킬 증폭으로 463.2 상승하여 총 667.2의 W스킬 데미지 증가를 얻는다.

본 루트는 공격력으로 684의 W스킬 데미지 증가를 얻는다. 비록 이것은 무기 숙련도 1을 기준으로 잡은것이고 망치의 무기 숙련도가 증가할수록 결국에는 망치루트가 W스킬 데미지가 더 강력해지지만 방어력4와 추가체력200차이를 감안하면 

나쁘지 않은 데미지가 나온다는 것을 알 수 있다.


(2대1이긴 했어도 나름 딜이 잘나오는 모습)

후반아이템은 

여의봉 불드 미뚝 미방 와웤인데,

보통 미뚝을 우선해서 올려주되 각 안나오면 전강모를 올리고

미뚝>불드>미방>여의봉=와웤 순으로 올려주면 된다

이 모든 아이템이 다 나온다면 이제 적당히 딜이 나오는 피통4천짜리 탱커가 탄생한다.


전술스킬

초월과 서약

이 두가지를 아군 1선이 있다면 서약 자신이 1선이라면 초월을 들어주면 되는데, 

초월은 튼튼하고 


초월은 튼튼하고

 빠르며

서약은 체젠과 치드와 음식이랑 함께 강하고 쫀득쫀득함을 책임짐



특성

초월의 경우

치드 베이스에 

할쿠 후보

캠가 대담을 든다.

특공대 대신 대담을 드는 이유는 자신이 원할 때 발동할 수 있다는 것과


의외로 궁 키고 튈때 대담 쉴드가 도움이 많이된다.

이건 취향차이인듯


서약의 경우

캠가를 대담으로 바꿔주는데, 그 이유는

대담 특성의 쿨타임이 10초인데, 서약의 지속시간이 10초이기에

서약 한번으로 대담 특성을 2번 켤 수 있다.


3.운용방법


때로는 망치처럼

때로는 방망이 처럼 하는 유도리가 중요한데,

방망이 무스를 최대한 활용하되



카티아같이 맞고만 있으면 답이 없는 적을 상대할 때나 우리가 압도적으로 유리할 때나 그냥 이니시를 열고 싶을 땐 망치처럼 이니시를 열고


(여는 것 까진 좋았으나 정작 W를 중간에 끊어버려서 약간 플레이가 지저분했던 경우)





아군에 원딜이 있어서 그 원딜만 지키면 될 땐 이니시만 열고 원딜을 필사적으로 지키거나



상대방 암살자의 진입 타이밍을 한턴 늦추고 계속 물고 늘어지거나


아예 끔찍할 정도로 니가와를 하는 플레이를 해도 좋다.



(여담이지만 니키가 궁을 아군에게 썼을 때 아군이 에어본 당하고 약0.5초(한박자 쉬고) 방무스 장전하면 니키의 콤보 연계를 방해할 수 있다.)(궁 쓰고 가드 올려서 방무스 막으면 E로 다시한번 쳐내자)


(레온이 잠수하고 올라온다면 레온 머리에 E를 광클하고 있어보자.)


(얼탱이 없는 매그 E 선입력 판정은 적의 멘탈을 흔들기에 충분하다.)






마치며

솔직히 아군에 원딜하나 있으면 정말 재밌고 좋은 픽이라 생각함

결국 높은 저점으로 최대한 아군들을 후반까지 끌고가서 순방OR1등하기 쉬운빌드

다시말하면 솔로캐리는 힘들다는 소리인데, 그건 매그 자체가 그런 편인지라;;

그리고 이 빌드의 제일 좋은점은 사실상 미뚝에 불드 나오면 

사실 불드도 없이 그냥 미뚝만 나와도 탱킹 스팩만 보면 딱히 꿇릴게 없어서 아군이 죽었을 때 적금 깨서 살려주기 좋음

즉 버스타기가 굉장히 쉬운빌드