음슴체로 작성됨

원래 아카에선 음슴체 쓰긴 하는데 그래도 미리 써두는게 낫겠지

가독성이 후지고 문맥이 이상한 부분이 있을 수 있지만 본래 글을 쓰는 사람이 아니기 때문에 양해해주면 감사


이번 시즌 티어도 다이아 정도는 올리고 쓸까 했는데 

요즘 거의 코발트밖에 안하고 스쿼드 된 마당에 이번시즌 유키 원챔으로 판수 박으면서 하기도 조금 그래서 그냥 쓰기로 함



게임 플탐, 유키 판수 전부 2000 조금 안됨 아마 유키는 좀 예전에 확인했던 거라 넘었을수는 있는데 

아무튼 시즌마다 판수를 많이 박지는 않음 가장 많이 했던 시즌이 데미갓 주차 노리다가 귀찮아서 탈주한 시즌 8에 150판 정도?

그래도 매 시즌 장인랭킹 2~3페이지 쯤에 이름 올려놓기는 했음 

요즘 메타는 유키 할거면 쌍검이 그나마 대세고 양손검으로는 그나마 스트라이더 치드 양검유키? 이런 게 알음알음 뜨고 있던데

본인은 틀니딱딱슨이라 유행을 잘 따라가지 못해 클래식이라면 클래식이라 할 수 있는 금강초월유키에 대해서만 말을 얹을 계획


서론은 여기까지


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양손검 유키란


 

단일 스턴, 빠른 직선 이동기등 간단하고 직관적인 스킬셋으로 입문이 쉽고, 양손검 무기스킬인 빗겨흘리기의 존재 덕분에 안정성이 높은 근거리 캐릭터

컨트롤이 교전의 승패를 좌우하는 이터널 리턴에서 흔치 않게 설계, 뇌지컬로 대부분의 교전을 풀어나갈 수 있는, 소위 말하는 자기 턴이 존재하며 그 턴에 이득을 최대한으로 뽑아낼 수 있다면 큰 이득을 볼 수 있는 캐릭터임

단추 턴에 딜을 몰아넣은 후 무스와 W로 턴을 끝내며 피해를 최소화하고, 다시 상대의 턴을 받아낸 후엔 빠르게 돌아온 스킬 쿨로 또 다시 이득을 보며 교전을 승리하는 식


다만 입문 단계에서 장점이 되었던 간단한 스킬셋이 높은 수준으로 올라갈수록 능동적으로 만들어낼 수 있다는 변수가 적다는 단점으로 바뀌고 

이로 인해 교전 중 E평Q 사이의 평타 1타를 절거나 하는 식의 작은 디테일 문제라도 생길 경우 잘 굴러가던 게임이 그대로 엎어지거나 하는 경우가 꽤 잦음

이터널 리턴에는 고점이 유키보다 높은 캐릭터가 많이 존재하고, 유키의 실수 한 번은 그만큼 상대방에게 기회를 주는 것이기 때문


그래도 스킬셋이 단순한거지 하다보면 EQ딸깍캐라는 인식과는 다르게 손도 어느 정도는 바쁜 맛이 있고

자신이 생각한 설계대로 한타가 진행되어 승리하게 되면 컨트롤로 이뤄내는 슈퍼플레이와는 다른 뽕맛이 있음

근캐에 입문하고 싶은데, 쇼햄처럼 너무 어려운건 싫고 알론소같이 너무 날먹험체도 싫고... 남은 것들 중에서도 적당히 손맛 좋은 캐릭터를 하고 싶다면? 

유키 한 접시... 나쁘지 않음 지금 바로 도전


요약


장점 : 평Q 사거리, 공속에 따른 리듬 정도만 10분 딸각 해보면 즉시 실전 투입 가능한 쉬운 난이도

        기동성 좋고 가동률 높은 E와 양손검 무스 등을 이용한 한타 설계 및 마무리 가능 

        앞라인 발화수저 중 궁극기의 높은 퍼뎀을 이용해 오브젝트 버스트에 큰 도움이 됨, 특히 위클라인 막타 싸움에 유리

        다인궁에 한번 맛을 들이면 마약처럼 다시 찾게 됨


단점 : 교전 중 실수가 나올 경우 타 실험체에 비해 돌아오는 리스크가 큼

        딜러에게 아이템 몰아주기가 불가능에 가까운 1선 캐릭터 ( 고티어 한정 )

        평타 비중이 높은 근접 실험체임에도 필연적으로 챙겨야하는 쿨감으로 인해 좁은 아이템 선택의 폭

        뇌지컬로 운영하는 캐릭터 특성 상 필연적으로 상대 캐릭터에 대한 지식이 어느정도는 있어야 효과적인 운영 가능

        사관 유키는 시즌 보상 스킨이기 때문에 유키 유입들은 눈물을 머금고 시노비를 사거나 무한 가챠로 유키멍을 뽑아야함...


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금강 초월 유키의 기본 개념


솔로 시절 쿨감게이, 석갑 w 버그를 이용한 수상한 비비기 유키 등 여러가지 버전이 존재했지만 

가장 수요가 많던 루트는 딜템 전반과 함께 치명타 수치를 올려 강제로 평Q 한방의 밸류를 올린 치명 유키와 발화, 천고 등 아이템 효과를 이용해 딜을 당겨오며 단추와 함께 한콤 + 카이팅을 반복하는 딜탱 유키 두 개가 존재했음


이 때에는 특성도 치명호푸 운용시 한방을 강하게 해주는 취약, 뚜띠쿨감 운용시 카이팅에 도움을 주고 단추 방업과 함께 이중 방뻥을 누릴 수 있는 금강으로 양분이 되었지만

정출 이후 스쿼드 단일체재로 변한 이터널리턴 풍조에선 초중반 단계 타 근캐에 비해 단단하지도 않으면서 붙는 난이도 대비 어마무시하게 긴 TTK를 자랑하고 황금 무기 선택지마저 다인슬라이프 이외엔 존재하지 않는 치명양검 유키는 운용 자체가 힘들어졌고

생나템 퍼포먼스라고는 믿을 수 없는 최악최흉의 아이템 효과 ^발화^ 에 의존하는 딜탱 유키가 스쿼드 단일 패치 이후 생긴 전술 스킬인 초월을 채택하게 되며 변화가 생김


초월의 추가 체력 계수로 인해 추가 체력을 주는 아이템들의 체감 밸류가 높아지고 3 : 3이라는 한타 특성상 혼자 딜을 넣을 필요가 없어졌기에 

평타 사거리 증가가 사라졌는데도 깡공 + 쿨감을 만족하는 옷이 없어 억지로 입고 있었던 용도나 스탯이 너프먹고 의념딜뽕만 남은 천고 등을 채용할 필요가 없어짐

대신 최대 체력 아이템, 그 중에서도 쿨감과 체력을 함께 올려주는 미스릴 계열 아이템으로 방어 스탯을 챙김과 동시에 안정적으로 단추 + 발화 데미지를 쌓아 딜을 누적시키고

생나, 미스릴 쪽의 가성비 좋은 아이템들을 빠르게 올려 팀의 서브딜 및 앞라인 핑퐁 등을 담당하는 쪽으로 자리잡게 됨


스킬


스킬 설명 같은걸... 할 필요는 없겠지만 그래도 간략하게는 적어봄



단추 X 4

평타, 스킬에 단추 당 고뎀 15 / 25 / 35를 추가하고 단추 스택을 소모해 Q를 사용시 부가효과가 강슬로우에서 기절로 변경됨 

스킬 잘 맞추고 잘 때리는 것 외에도 유키 숙련도를 가늠할 수 있게 만드는 요소 중 하나임

간단히만 생각해봐도 기본 콤보인 E평Q평에 1~2황금템정도 있을 때인 패시브 3렙 기준 공짜로 고뎀 140을 추가해주기 때문에 

레바테인 나오기 전 유키 포텐셜의 대부분은 이 단추에서 나온다고 볼 수가 있음

덕분에 발화거치대 이야기가 많이 나오는 물리딜 양검 실험체 중에서 유키는 2낮 레바테인을 뽑지 못해도 어느정도 저점이 보장되어 있는 편



머리


다음 기본 공격에 추가 데미지 + 50% 슬로우, 단추 스택이 있을 시 0.5초 기절

유키의 주 데미지 스킬이자 가장 마지막으로 마스터한다는 기묘한 특징의 스킬인데

스킬 포인트 줘 봤자 깡뎀이랑 마나 소모량만 늘어나기 때문에 깡뎀 40에 쿨다운이 같이 줄어들어 접근 기회를 늘리는 E와 방업 + 단추 4개 리필로 딜보조 + 방어기 역할을 하는 W에 투자 효율이 밀리기 때문


스킬에 데미지 비중이 크지 않은 유키이기 때문에 원딜에게 근접하여 딜 찬스가 나왔을 때나 근접 캐릭터 상대로 백무빙을 치며 카이팅을 할 때엔 평Q, 평E 등으로 평타 후딜을 없애가며 최대한 데미지를 우겨넣는것이 중요함

특히 평Q는 급박한 추노 상황 등 특정 상황을 제외하면 모든 Q를 넣을 수 있는 상황에 필수적으로 넣어야 할 만큼 중요한 테크닉이기 때문에

유키를 처음 해 보려는 사람들은 자신이 사용하는 초반, 후반부 아이템 세트의 공속에 맞춰 평Q를 매끄럽게 넣는 연습을 해 보는게 좋음


늘 생각하는데 흐트러지지 않겠다는 대사는 좀 남캐한테 있기엔 그렇지 않나 싶더라


스킬 사용시 1초간 캐스팅을 하며 공격 불가 상태가 되며 방어력 20% 증가 E 쿨타임 3초 감소, 캐스팅 종료 시 단추를 4개 획득

W 쿨타임 동안 상대방에게 피해를 입힐 시 W 쿨타임 1초 감소


이것저것 많은 탱킹 보조 스킬인데 3줄요약을 해보자면

방업

E 쿨감

단추리필

중 2가지 이상이 필요할 시 사용하면 됨 

생각보다 그렇게 어려운 조건은 아니라 따로 신경을 쓰지 않아도 각은 계속해서 나옴

딜 넣는 중 실수로 W를 눌러버릴 경우 모션이 끝나기 전엔 자력으로 취소가 되지 않기 때문에 킬각을 놓치거나 역으로 따일 수 있음에 유의 


단추를 채워준다는 툴팁에 혹해 단추가 없을 때엔 딜교를 하지 않는게 좋다고 생각하는 유키들을 낚아먹는 스킬 첫 번째로, 단추가 없어도 평Q 등으로 계속 딜을 누적시킬 수 있기 때문에 서로 딸피 상황이 됐을 땐 e쿨을 돌리며 단추를 채우지 않고 평Q를 우겨넣어서 잡아야 할 때가 꽤 많이 존재함

교전 중 남은 스킬의 쿨타임과 그 스킬들을 사용해 우겨넣을 수 있는 딜을 대강 머리속에 기억해두면 놓칠 수도 있었던 킬각을 잡을 수 있음


빈틈투성이이쪽입니다빈틈투성이이쪽입니다빈틈투성이이쪽입니다


사용 방향으로 돌진하며 적과 부딛힐 경우 소폭 더 이동하며 데미지와 기본 공격 불가 상태를 1초간 부여

적중 시 E 쿨타임 3초 감소


논타겟 돌진기로, 유키가 평타가 주딜인 캐릭터인데도 쿨감 20% 이상을 맞춰야 하는 이유이기도 함

마스터 시 10초 짜리 스킬 쿨타임이 아이템 스탯으로 2초 줄이면 적중 시 3초, W 사용 시 3초로 총 6초가 줄기 때문에 실질적으로 2초가 되는데

W 캐스팅시 1초, 평 Q를 넣는데 1초 정도 걸린다고 생각해 볼 경우 실질적 쿨타임 0초 짜리 돌진기가 되어버리기 때문

반대로 말하면 맨 땅에 E를 질러버릴 시 생 쿨타임 3초가 생긴다는 뜻이기 때문에

교전 시에도 최대한 억제해야 하는 실험체에게 집중해서 맞춰주고, 도주 시에도 근처의 야생동물 위치를 알고 있다면 그 쪽으로 이동하며 야생동물을 타고 도주하는 식으로 최대한 적중 시 옵션을 이용해주는 게 필요함


와이게안죽 와이게안맞


1초간 캐스팅을 하여 전방 180도 넓은 범위에 1차 데미지를 주고 표식을 생성하며, 이후 납도 모션과 함께 표식 디버프가 있는 적에게 대량의 최대체력 비례 데미지


단일 대상 일반기밖에 존재하지 않는 유키에게 존재하는 유일한 변수 창출 기술

광역 데미지 + 강슬로우를 주는 장판기이기 때문에 궁을 잘 끼얹으면 질 한타도 이길 수 있지만

1초의 긴 선딜 덕에 이동기 사용 확인을 하지 못했다거나 할 경우 쉽게 탈출할 수 있어 그냥 허공을 베기만 하면 그나마 다행

최악의 경우 범위 내의 야생동물만 베어버리며 3초 가까이 되는 자체 홀딩으로 유사 자살기가 되어버리기 때문에 여러모로 생각을 잘 해보고 눌러야 하는 궁극기임


다만 유키를 오래 하며 교전을 길게, 크게 보는 능력이 생길수록 궁극기의 활용 범위가 넓어지는데

이는 후술


시전시간이 긴 강한 한방기라는 뽕맛에 취해 궁각만 나오면 1인궁이라도 참지 못하는 초보 유키들을 낚아먹는 두번째 기술로

발도 후 납도 과정이 서술한 대로 3초 가까이 되기 때문에 아예 상대 파티 쪽에서 작정하고 한두명이 궁 맞은 다음 3초 내로 폭딜을 박아버리면 역으로 유키가 터져나가는 일도 비일비재함

가능하면 2인 이상을 맞출 수 있을 때, 1인궁이라면 적어도 2타 데미지로 적을 다운 시키거나 전장이탈 상황을 만들 수 있을 때 사용하는 것이 좋음


킹짱흘리기


0.75초 제자리 캐스팅을 하며 전신 무적+저지불가, 캐스팅 종료 후 지정 방향으로 소폭 전진하며 좁은 범위에 데미지


양검 유키를 앞라인으로 쓸 수 있는 이유, 양검 유키의 존재 이유, 양손검의 빛, 희망, 그저 GOAT

위에 써 둔 양검 유키의 교전 설계를 완성시키는 스킬이며 유키와 상대방의 턴제 싸움에서 상대 턴을 뺏어올 수 있는, 소위 말해 사기를 칠 수 있게 해주는 스킬임

무스가 나오기 전 유키와 무스가 나온 후의 유키는 아예 다른 캐릭이라고 봐도 무방할 정도로 봐도 됨


빗겨 흘리기로 씹어야 할 스킬, W로 백무빙 하며 받아내야 할 스킬, 아예 무빙으로 피해야 할 스킬을 머리속으로 정리하는 과정이 양검 유키에 익숙해지는 과정이라고 할 수 있으며

이는 어느 상황에서나 동일하게 정해진 것이 아닌 계속하여 변하는 교전 과정에서 빠르게 판단한 후 정해야 하는 것이기 때문에

유키를 막 잡은 적응기에는 상대방의 강한 CC기 하나를 기억한 후 그 스킬을 양무스로 씹는다 정도의 개념을 가지고 시작한 뒤 점점 유연하게 판단을 해 보는것을 추천


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루트 및 아이템



111651 ( 원본 3134 )

다른 루트 안씀 잘 안말림 가끔 항구에서 사고나는데 사고율 0퍼짜리 루트는 없다고 생각함


양궁장 우상단 스폰 시 학교 체육관 털고 주유소 쪽에서 망치 먹고 주유소 텔 타면 크레딧 아낄 수 있음

스폰이 구릴 경우 학교 텔 타고 항구 > 성당 텔쪽으로 이동하며 성당 망치를 먹거나 깡배달로 해결

보통 말린다면 학교 붕대, 가끔 가위가 모자랄텐데 가위는 바로 배달찍는게 좋고 

붕대는 학교 지나서 주유소 경유하던 바로 항구로 가던 붕대가 뜨기 때문에 대충 학교가 털린 거 같으면 빠르게 바람막이 정도만 먹고 텔로 달리는게 좋음



전술 스킬은 초월 고정 사용함 

앞라인을 서지만 앞서 서술한 탱킹 스킬의 부재로 인해 그나마 없는 유지력을 챙겨주기 위함

시전 모션이 존재하지 않기 때문에 CC에 맞은 상태거나 궁 사용 중에도 쓸 수 있는 등 타이밍은 자유롭지만

딜 들어올때 바로바로 사용해줘야 초월의 짧은 쿨을 이용해 긴 한타에서 2번 사용할 수 있는 기회가 생기기 때문에 교전 시작 때마다 빠르게 돌려주는 게 좋음


무스 + 초월을 같이 돌리거나 하는 실수는 하지 않도록 주의

W + 초월까지는 엄청 치명적이진 않긴 하지만 그래도 따로따로 써서 딜 타임 때를 제외하면 최대한 맨몸으로 맞는 일이 없도록 하자


초월 자체의 모듈 강화 효율은 좋지만 장비 밸류를 빨리 올려하는 1선 유키 입장에선 미스릴 대신 생 크레딧으로 뽑아서 강화하고 있을 만큼 지갑 사정이 여유롭지 못할 가능성이 높음

팀적인 입장에서도 1선 캐릭터에게 자원을 몰아주기보다는 메인 딜러에게 크레딧을 집중해주는 쪽이 더 효율이 나오기 때문에

어느정도 코어템을 완성한 4~5코어 즈음에 상자에서 나오길 바라거나 막바지에 키오스크에서 뽑는 쪽으로 방향을 잡는 것이 편함

딱히 레녹스 처럼 초월 중 이동속도라는 옵션이 절실한 캐릭터도 아니기 때문

( 효율이 안 좋다는 건 아님, 애매하게 블링크 강화할 원딜들밖에 없으면 적극적으로 달라는 어필을 하자 )



특성은 저항 쪽 특공대 - 견고 중 취향으로 선택하는 것을 제외하면 나머지는 고정적으로 듬

육식주의 즉시 회복량 버프 이후로는 철갑탄 빼고 육식주의도 조금은 고려 중


금강 - Q로 전투 개시를 하는 유키의 안정성을 크게 올려줌

이후 폭발 데미지에도 약한 슬로우가 있기 때문에 아군이 합류하는 걸 돕거나 포커싱 대상의 도주를 방해하는 등 여러모로 쓸모가 많음


불굴 - 궁극기 사용 시 소량의 실드를 줘 약간의 유지력을 챙겨 줌

집결이 씹사기였던거지 너프 먹은 뒤에도 나쁜 편은 아님


특공대 - 플레이 스타일이 1선에서 전투 개시를 주로 하는 편이라면 들어주는 게 좋음

EQ로 이니시를 하면 순간적으로 팀원 중 자신만 몸이 훅 들어가기 때문에 가장 위험한 타이밍에 효과를 보기 쉬움

중후반 서로 산개한 채 상대 딜러와의 1대1 싸움이 종종 일어나기도 하는데 그럴 때에도 견고보다 효과가 좋음


견고 - 유키 대신 싸움을 열어 줄 이니시에이터가 있거나 1.5선 서브딜로 채용했을 때, 조합에 유키의 진입과 동시에 발을 맞춰줄 수 있는 근딜이 있을 때 특공대 대신 듬

이동 불가 효과에 걸렸을때만 효과를 보기 때문에 슬로우 등의 약한 CC가 주로 있는 조합엔 힘을 쓰기 어렵지만 그래도 특공대는 아예 안 터지니까 뭐...


엔드로핀 - 스테템에서 해방됨

지원의 할인 쿠폰, 가시 덤불, 사냥의 전율을 포기하는 유일한 이유

솔직히 백일취 정도만 만들어 두면 될 만큼 엄청난 스태미너 부족에 시달리는 건 아니지만 그냥 초반에도 후반에도 만들기 귀찮음

특히 백주가 물 + 약초 되면서 더 귀찮아짐 물 떠야되니까...


철갑탄 - 발화 수저들 딜은 발화가 하는거지 유키 깡공이 그다지 중요하진 않다고 생각함

영흡장이 최종 딜이 더 센지 철갑탄이 최종 딜이 더 센지는 실험해보지 않았지만

쌓기 전 예열 시간 과 들인 노력 대비 깡공 10은 너무 효율이 나오지 않는다고 생각해 철갑탄 쪽을 채용


육식주의 - 밥 안만들고 생고기만 들고 다녀도 마늘 베이컨 말이 등의 500 회복템 상위호환 효과를 받을 수 있게 해줌

육식주의는 고기 사용 즉시 100을 채워주기 때문

초반 밥 만들 시간을 아껴 생나 4드론, 팀원과 빠른 항구 점거 후 스노우볼 굴리기등 이것저것 실험해보기엔 나쁘지 않다고 생각하는데

정작 솔큐 유저라서 실험해 볼 기회가 없음

합을 맞출 팀원이 있다면 철갑 빼고 넣어보는것도 괜찮을지도? 물론 초반 못굴리면 특성 하나 빠지는 거라는 걸 감안해야겠지만




후반 아이템은 보통 첫 줄로 마무리

부위별로 따로 빠져있는 아이템들은 특정 상황에서 효율을 볼 수 있는 아이템임


무기


레바테인 - 양손검 그 자체

대체재가 없기 때문에 그냥 최우선 목표는 생나를 뽑거나 생나쌈을 해서 레바테인을 뽑는 것을 목표로 하고

빌드업 아이템을 준비해두는 습관이 들지 않은 사람들도 레바테인 재료는 미리 준비해두도록 하자

오일은 양궁장에서 주워두지 않으면 따로 줍기 귀찮지만, 라이터 + 녹슨 검 정도는 템 주우면서도 충분히 챙겨둘 수 있음



미스릴 갑옷 - 쿨감 + 탱킹 스탯을 업그레이드 할 수 있는 사실상 유일한 선택지

다행히도 효울은 좋은 편이라

레벨당 체력 22를 추가해 줘 EOD와 비교하여 체감이 될 만큼 든든해지고, 미스릴 템 특성 상 이속을 추가해주기 때문에 추노 및 카이팅에도 도움을 줌 


가디언 슈트 - 탱킹 아이템 최종

극후반 황금 상자에서 헤르메스 부츠를 얻었을 경우, 치감이 필요 없을 때 헤르메스 부츠와 같이 채용함

쿨감이 없기 때문에 쿨감 20% 이상을 반 필수로 요구하는 유키 입장상 깡으로는 채용하지 않음


머리


택티컬 바이저 - OPS에서 즉시 강화, 버릴게 없는 스탯

초월 실드량을 올려주는 깡체력 + 각종 공격력 관련 스탯이 붙은 유일한 아이템이기에 채용하고

( 그나마 각종 스탯을 포기하고 갈 만한 유일한 아이템은 로빈이지만 

로빈을 사용할 시 상위 아이템으로 미스릴 3개를 먹기 때문에 할쿠를 사용하지 않는 루트 특성상 채용하기가 꽤 애매함 )

기존 아이템인 OPS도 유키에겐 더할나위 없는 꿀템이기 때문에 빌드업하지 않을 이유가 없음

전자기 방출도 평타를 계속 쳐야 하는 유키 특성상 쏠쏠하게 서브 딜에 도움을 줌


미스릴 투구 - 탱킹 스탯, 유틸 증가

팀의 딜이 흘러넘쳐 유키가 조금 딜을 더 포기해도 괜찮을 경우 OPS 업그레이드 대신 채용되는 경우가 간혹 있음

공격 옵션을 잃는 대신 조금 더 체력과 이동속도를 챙기는 선택지


천사의 고리 - 데미지 증가

팀에 메인 이니시에이터가 있는 상황에서 팔 혹은 신발에서 쿨다운을 충당했을 경우 갈 수 있는 선택지

2초짜리 11퍼 체퍼뎀은 진짜 억소리 나올 정도로 강하기 때문에 머리 1부위 정도의 공속을 버릴 가치가 충분히 존재함

딜에 치중되어 있는 선택지이기 때문에 어느 상황에서나 메인 아이템으로 고르기에는 부적합함



미스릴 방패 - 초월 밸류 증가, 발화 시너지

팔 부위 중 깡 체력이 가장 높아 초월의 실드량이 증가하고 추가 공격속도를 얹어줌으로써 플라즈마 아크의 공백을 없앰


헬릭스 - 팔 부위 쿨감, 아군과 시너지 효과가 나는 중첩형 방어력 감소

보통 장착자 본인에게만 깡 방어관통 스탯을 주는 종결 아이템들과 반대로 실험체 자체의 방어력을 최대 25%까지 감소시켜 아군도 더 높은 데미지를 가할 수 있게 해줌

역시나 데미지 관련 유틸리티이기 때문에 메인 이니시에이터가 있는 상황에서 1.5선 근딜을 설 경우 고려해 볼 수 있음


혈사조 - 강치감, 높은 방어 관통

만들어 낄 일은 사실상 없다고 봐도 되고 황금 상자에서 자주 뜨기 때문에 

헤르메스 부츠 등으로 밸류 업 중 뒤늦게 치감이 필요하다는 걸 인지했을 때 미스릴 방패 대신 팔에 끼워넣고 사용함

데미지 쪽에 치중된 옵션이지만 강치감 효과를 보기 위해 채용하는 것이기 때문에 1선 메인탱 상황에서도 사용하는 상황이 존재


신발 


블레이드 부츠 - 치감 유지

블부가 좋은 아이템은 아니긴 한데 치감 유지 + 운석으로 빠르게 나오는 황금 신발이기 때문에 주로 채용함

가챠 아이템이 남게 될 경우 치감이 필요없다면 헤르메스나 탭루트, 치감이 여전히 필요하다면 분홍신을 가는 등 최우선적으로 교체됨


헤르메스의 부츠 - 탱킹 증가, 강인함, 신발 쿨감

본래 선택지로 그다지 매력적이지 않았던 헤르메스 부츠도 쿨타임 옵션이 생긴 이후로는 고려해볼 수 있을만한 선택지가 됨

황금 상자에서 헤르메스가 뜰 경우 미갑을 가슈로 바꾸는 등의 2차 밸류업이 가능하고

추가 밸류업이 불가능한 상황에도 쿨타임 10%를 손해보는 것으로 방어력과 강인함, 이동속도를 추가로 얻을 수 있다고 생각해보면 생각보다 나쁘지 않음

강인함이 이터널 리턴에선 귀한 스탯이여서


분홍신 - 강치감, 데미지 옵션 보충

마찬가지로 황금 상자에서 자주 뜨는데 아군이 글슈 등의 쿨감 신발을 끼고 있거나 유키와 교환이 불가능한 칼날 다리등의 황금 신발을 이미 끼고 있어 자리가 남지 않을 경우 블레이드 부츠를 버리고 착용함

충분히 밸류가 흘러 넘치는 아이템인 만큼 유키에게도 좋은 아이템이고, 발화 특성상 타 딜러들에 비해 상대적으로 미미하지만 모피흡 6퍼센트가 소소하게 유지력에 도움이 되는 것도 플러스 요소


탭루트 - 40% 쿨감 가능, 소소한 초월 시너지

황금 상자에서 뜨면 가끔 유키가 드는 경우가 있음

쿨감이 신발 1부위로 전부 해결되기 때문에 돈이 남을 경우 불드, 드뚝 등 평소엔 고려 대상이 아니였던 아이템들도 입맛에 맞게 채용 가능

쿨감 40%를 챙기면 재밌음


기타


허니버터 - 가끔 후반에 잡은 시체를 뒤지지 못했다거나 하는 이유로 음식이 부족한 때가 있는데

주문 시 2개씩 나오는 꿀과 우유를 이용해 나뭇가지만 줍는 것으로 630짜리 회복 아이템을 6개 만들 수 있음

그다지 오래 걸리는것도 아니기 때문에 인벤만 비어있다면 구석에서 급하게 만드는 것으로 전투 지속 가능


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자잘한 팁


Q를 시전 시 평타 사거리가 미세하게 증가함

미사용


사용


같은 위치에서 A를 누르고 찍었지만 Q를 사용한 뒤 찍은 평타 사거리 원은 더미의 머리 선을 넘는 것을 확인할 수 있음

양검의 넓은 기본 사거리를 생각해보면 어지간히 먼 적이 아닌 이상에서야 어느 상황에서도 평Q는 안정적으로 들어가기 때문에

급하게 콤보를 넣으려고 하기 보다는 안정적으로 넣는 습관을 들이자


E 전진 중 W를 제외한 모든 스킬을 선입력 해둘 수 있음

W는 선입력은 불가능 하더라도 E 돌진 도중 W를 연속해서 누르는 것으로 즉시 발동 가능

그다지 쓸 일은 없지만


추노할 때 가장 많이 쓰는 EQ를 제외하면 다른 스킬을 선입력 해두는 건 약간 생소할 수 있는데



E를 맞을 것을 예상해 유키 돌진에 반응하여 반대 방향에 CC기를 미리 던져두는 플레이를 카운터칠 수 있는 ED와



보통 EQ 의식을 많이 하기 때문에 일반적으로 이런 걸 맞을거라고는 아무도 생각하지 않는 ER임


ED는 찌르는 공격까지 맞추는 정도가 전부이기에 응용성 자체는 크지 않지만

ER은 생각보다 쓸 일이 많은데



1선 탱커를 타고 들어오는 유키를 포커싱하기 위해 접근하는 후열 딜러들을 노려 그대로 앞으로 베어버리거나



아예 일부러 실험체를 비껴나가게 E를 사용해 본대 안까지 파고든 후 기습적인 궁극기를 사용하는 등

유키는 대부분 안정적으로 궁극기를 적중시키기 위해 Q를 꽂고 R을 박는다는 사람들의 심리를 역으로 이용하기 좋음

그리고 이 심리를 역이용하는 마인드는 아까 궁 스킬 설명에서 말했던 교전을 길게, 크게 볼수록 궁 활용 범위가 넓어진다는 말에서 이어지는데


CC를 무기 스킬로 버텨야 하는 타이밍에 역으로 궁을 박아 CC 지속시간을 캐스팅 시간으로 버텨내며 딜을 한다던지

아예 아군 실험체와 앞라인 교대를 해야 될 때 아군 후퇴 경로에 궁을 깔아줘 오면서 궁 맞을건지 뒤로 뺄 건지 이지선다를 강요하는 등

데미지가 높은 범위 제압기라는 특성상 무궁무진한 활용도를 자랑함

기본 쿨타임도 그다지 길지 않으며 쿨감을 베이스로 어느 정도 깔고 가는 유키 특성 상 궁이 유의미한 킬을 따낼 때 보다는 놀고 있을 때가 훨씬 많으니

변이 야생동물 무리, 오브젝트 사냥이나 이런 기습적인 궁 사용 등으로 응용하여 재미를 볼 수 있다는 걸 알아두면 좋음


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실험체별 1:1 상성, 팀원의 조합 등은 큼직큼직한 패치가 활발하게 진행되는 이터널리턴의 특성상 이 글에 적지는 않겠지만

그래도 댓글로 물어보면 대답하기 정도는 가능

외에도 분명 써야겠다 마음 먹은게 몇 개 정도는 더 있던거 같은데 키보드 6시간 정도 잡고 있었더니 생각이 안 나기 때문에

공략글에 중요한데 추가가 안 되어있다 하는 부분도 댓글로 물어보거나 본문에 추가 제안해 주면 확인 후 가능한 한 반영하도록 하겠음


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그냥 예전부터 써야지... 써야지 하다가 문득 생각나는 김에 토요일 써서 만들었는데

자료영상 같은것도 최신 게임에서 가져온게 아니라 죄 옛날 영상 or 연습장 영상이여서 죄송

귀찮아서 잘 한거 영상 따놓거나 하지도 않는 스타일인데다 요즘 이리할때는 코발트 or 일겜에서도 거의 다른 캐릭만 해서...


아무튼 부족한 글 끝까지 봐줘서 고맙고 

유키 재밌겠다 싶어서 찍어먹어보려는 사람 한 명이라도 생긴다면 난 좋을 거 같아













마지막으로

유키는 사관이 젤 이쁨

수구