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※ 1시즌 시즌초에밖에 이터 못다는 미빵단임 ※


방관알렉스 완전판 <- 2달전에 썼던 글 


이번에 공략대회 있길래 2달정도 전에 썼던 알렉스 공략글 리뉴얼이나 할려고함 


구체적으로 그때랑 어떤식으로 바꼈는지 쓸꺼고 알렉스가 어떤 캐릭인지, 콤보나 극방관 루트도는거, 후반템 특성 등등 저쪽 글에 싹다있으니까 


여기에 없는것들은 저기서 찾길 바람 


시작은 전에 자세히 다루지 않은 알렉스라는 캐릭터의 장단점부터 읊고 갈꺼임.



1. 알렉스의 장단점


  장점

 - (극방관) 부족하지 않은 딜

     기본적으로 극딜이기 때문에 팀의 보조딜러로써 활약이 가능함.


 - (딜탱) 더 높은 생존력, 그로인해 덜한 난이도

     안그래도 생존력은 최상위권인데 탱템까지 하나 둘렀기 때문에 극딜트리라면 부담스러운 1선 핑퐁 탱커로써도 활약이 가능해진다

     그렇기때문에 실수해도 리스크가 덜한 만큼 초보자에게 추천되는 편. 


- (딜탱) 극딜보다 빠른 파밍속도 

   다른 캐릭터만큼 빠르진 않지만 둘이 비교했을때 딜탱 트리의 파밍속도가 훨씬 빠르다. 

   물론 말리면 똑같은데다 '비교적' 빠른거지 절대적으로 빠른게 아님


-  (공통) 상당한 고점

     캐릭의 난이도 상 잘 다루는 알렉스는 고점이 하늘을 뚫음. 후술하겠지만 고점을 다룰수 있다면 육각형의 크기가 점점 커짐.



- (공통) 템선택의 자유로움

     루트템이 다이아뎀에 기본적으로 딜트리기 때문에 

     생나남으면 플건or월계관 / 미스릴남으면 트와일라잇,미스릴신발 / 포코남으면 악켈테,수다르사나,헬릭스,오메르타 등 

     기본적으로 템선택의 풀이 넓음 


 - (공통) 최상위권의 핑퐁능력 및 도주능력

     이터널리턴 내 실험체들중 범접하기 힘든 핑퐁과 도주력을 가지고있음 

     근거리E 광역도발, 근거리W 에어본 및 중앙 그랩, 원거리E 백스텝, 양검,톤파,권총무스, 블링크or아티펙트까지 

     수많은 핑퐁 및 도주기를 가지고있기때문에 초반 사출은 잘 안당하는편 


 -  (공통) 육각형 만능형 캐릭터

      기본적으로 원거리 근거리 스왑이기 때문에 원거리 포킹이면 포킹 , 근거리 핑퐁이면 핑퐁, 이니쉬면 이니쉬 도주면 도주 

      사실상 모든게 가능한데다 조합도 안타는 편이기 떄문에 육각형 캐릭터라 불린다. 


-  (공통) 대치구도에서 이득을 보기 쉬움.

    일단 기본적으론 원거리 무기로 다니기고 팔이 긴편이기 때문에 대치구도에서 짤짤이를 통한 이득을 보기가 쉬운편.

 

단점

- (극방관) 허약한 내구력

    앞서 말한건 핑퐁,도주력일뿐 내구력이 아님. 극방관을 가는만큼 날아오는 cc기를 씹지 못하거나 연계당하면 그대로 녹아버릴수 있음. 

   

- (딜탱) 빈약한 딜링, 이로인해 더 낮아진 캐리력

    극방관 트리도 딜템만 두르는거에 비해 딜이 약해서 메인딜러로써는 활약하기 힘든데, 거기에 탱템을 두르는 만큼 살상력이 준 탱커수준으로 낮아짐.

    때문에 고점캐릭인데도 캐리력이 상당히 낮은편. 판만 깔아주는 플레이스타일 상 팀원한테 기댈수밖에 없음.


- (공통) 악랄한 난이도

  알렉스 유입이 적은 원흉. 이터널리턴 캐릭터 내에서 난이도 높은 캐릭을 논할때 항상 세손가락 안에 거론되는 캐릭터중 하나임. 

  기본적으로 루트도는거부터 남들보다 무기 3개를 더 외워서 만들어야 되는 데다가 전투중엔 특수한 매커니즘인 스왑을 이용해서 

  남들보다 7개(qwe,양검톤파권총암기 무스) 를 더 많이 사용해야 하기 때문에 매판 매판의 피로도까지 장난 아닌편.


- (공통) 괴랄한 난이도에 비해 상당히 적게 떨어지는 리턴

   쇼이치,타지아,아디나, 등 다른 고난이도 캐릭터에 비해 리턴값이 과하게 적음

   쇼이치,타지아 같은 경우는 숙련자가 다룰경우 한타가 박살이나거나 3대3 게임에서 인원수 하나를 줄이고 시작해버림. 

   아디나 같은 경우는 포킹구도에서 상대 피를 걸레짝으로 만들어 버리거나 다방면의 유틸성을 보여주지만, 

   그에 비해 알렉스는 '핑퐁 지린다' , '이걸사네' , '한타 잘열었다' 등 커트라인이 높은편임. 

  기본적인 콤보조차 양검 rwq평e암기스왑dwqe톤파스왑d 등 '기본적인' 콤보 조차 상당히 손이 바쁜거에 비해 낮은 리턴을 보유중임.  


- (공통) 늦은 파밍과 그로인해 늦어지는 합류 타이밍

   몇몇 사람들이 팀으로 잡히는 알렉스를 꺼려하는 이유, 남들보다 템을 더만들기때문에 파밍단계가 남들보다 상당히 늦어질수 있다. 

   그렇기때문에 나머지 팀원들은 이른 시각의 교전에도 리스크가 생기며 알렉스의 파밍이 말릴경우 그날 밤의 오브젝트도 줘야되는 상황이 오기때문에

   그로인해 발목이 잡힌 팀원들은 알렉스를 원망할수 있음.


- (공통) 패치의 미래가 암울함

    이걸 단점이라고 써야될진 모르겠는데 저점이 바닥이고 고점이 하늘을뚫는 캐릭의 특성상 버프를 기대 하면 안됨 

    몇연속 너프인지 기억도 안날정돈데 그렇게 먹고도 장인캐릭이라 통계가 무난해서 얼마나 더 먹을지 모름. 

  

  

장단점은 추려서 이정도로 정리 가능함. 

기본적으로 육각형 만능 캐릭이되, 그 육각형의 크기가 사용자에 따라 작아지거나 커지는 형식. 



2. 루트

- 현재랑 루트가 아예 다르므로 삭제 





알렉스 콤보? 중에 젤쉬움 그냥 근거리 W 바닥에 깔고 터지기전에 원거리무기로 스왑한다음 W던지면 됨 

비전투일때만 스왑이 된다는 시스템을 활용한거임. 근거리W는 터져서 데미지 주기 전까지 비전투 판정이라 가능함. 반대로는 안됨 


나머지 콤보는 전에썼던 글에 싸그리 올려놨으니 정독바람 



3. 전술스킬 및 특성


일단 전술스킬인데 본인은 디폴트를 블링크로 사용중임. 

방관트리는 무조건 블링크를 추천하되 딜탱트리는 블링크와 아펙 취향껏 사용 바람. 

블링크는 사용처가 무궁무진해서 조금더 주도적으로 사용이 가능하고, 아펙은 안그래도 좋은 핑퐁능력을 극한까지 끌어올림. 

본인은 블링크가 없으면 답답해서 거의 블링크 고정으로 채용.




특성인데 일단 메인인 흡혈마임. 

개별 스킬로 피해를 입혀서 중첩을 쌓고, 풀중첩이 되면 공격력이 올라감. 

스킬의 개수가 많은 알렉스의 특성상 중첩쌓기가 수월한편. 


하위로는 모든 특성 전부 일치한데, 그냥 국밥인 철갑탄, 템창관리 빡센 알렉스의 스테 부담을 없애주는 엔도르핀 고정 채용,

부특으로 지원, 씨씨기 많은 알렉스한테 좋은 가시덤불과 올릴템이 많기때문에 할쿠를 들어줌 



증드인데 하위는 똑같음 방관트리 말고 주로 딜탱 트리에서 채용함 

장점은 딜탱 트리임에도 증드가 터졌을때 만큼은 방관 못지않게 딜이 쎼지만, 꺼졌을때의 현탐이 상당히 큼. 

그렇기때문에 딜탱임에도 흡혈마를 선호하는 사람도 있음.



4. 후반템 



일단 방관쪽 후반템인데 그때랑 크게 달라진건 없음 

루트 다돌면 일단 제일 위에껄로 교체함. 그 아래는 부위별로 가도 괜찮은 애들

전에는 무기 플건을 갔었는데 생각보다 별로라는 판정을 내리고 다시 악켈테로 돌렸음

물론 플건도 가격대비 성능은 괜찮기 때문에 스노우볼 빡세게 굴려야되거나 당장 쓸사람이 없으면 올려도 좋음. 


옷은 기본적으로 슈스자인데 돈이 넘치거나 포코가 만약 남으면 텍티컬 아머 올려도 된다만, 서가체 없으면 조건충족이 안되기 때문에 

서가체가 있을때 한정임. 


예전이랑 비슷하기 떄문에 자세한 설명은 옛날 글 참조




이건 딜탱쪽 후반템임 

마찬가지로 루트 다돌면 맨 위에껄로 바꿔줌. 

순서대로 올려주되, 템 남으면 아래에있는 템들로 고려해봐도 좋음. 




여기까지 마치겠음 그때랑 크게 바뀐게 없어서 분량이 많지 않음. 

궁금한거 있으면 댓


원래 이안 요청이 많았어서 이안 쓸려고 했는데 전문성이 낮기도 해서 나중에 여유 되면 씀