1.11V의 통계를 바탕으로 하였다

모든 통계는 닥지지 실시간 통계 코발트를 참고하였다

승률을 우선시 하되 픽률을 고려하였다



바바라는 임의로 원거리 딜러에 추가했다


역시나 고승률 고픽률의 실험체가 원거리 딜러에 몰빵해 있다


그리고 특이하게 코발트는 4원딜을 하더라도 이길 수 있기 때문에 4원딜을 픽해도 아무런 상관이 없다

압도적으로 이기거나 압도적으로 패배하는 그림이 자주 보이고,

후반에 잘하면 큰 점수차도 오히려 역전하는 그림을 보여주기도 한다


입구 막기 존나 좋은 실험체들만 모였다


솔직히 입문하기 좋은 단계의 티어는 A, B인것 같다

S는 고일대로 고인 사람들만 하는 실험체가 즐비하지만

A, B에서는 그래도 해볼만한 실험체가 있다고 생각이 든다


그 밑으로는 고인물 실험체, 고픽률 실험체가 있음에도 자체 성능으로 인해 승률이 50%를 넘지 못한다


원거리 딜러는 B티어 이상의 캐릭은 할줄 아는것만 잡아도 상관이 없다


특이하게 헤이즈 로지 리오의 픽률이 아주 높은데, 승률은 바닥을 기고 있다

칼라는 승률이 완전 씹창이 나있다


S 티어의 저격아야는 할줄 아는사람만 하자 강제 이니시에이터가 있는 경우 반드시 임펄스를 집어야하며

딜을 넣은 후 저격 무스로 우물에서도 딜을 넣을 수 있는 장점이 있다


시셀라의 경우 광역딜이 맵 전역이기 때문에 초반 운영부터 스노우볼을 굴리기 좋다


아르다는 특이하게 서포터군이지만 딜 버프를 많이 받았기 때문에 딜러로 기용해도 문제가 없다


활나딘은 하크가 필수


평원딜은 클로에 하트 돌소솔 3대장이다




+ 하이퍼 크리티컬은 반드시 1개 이상의 인퓨전을 소모해야한다

치명타 템을 올리는 사람도 있는데 대부분 하크 치확 인퓨전을 올리고

알렉이나 빛증을 올리는데


이런 경우 카운터 인퓨전 둔감이 있다

쿨 7초에 10초 지속이라 무한 지속이라고 보면 되는데

치명타 피해를 입으면 10초간 치명타 피해 50% 감소인데

이게 %p가 아니라 %라 하크 하드카운터다 상대는 두개를 인퓨전에 썼지만 나는 한개로도 그 이상의 효율을 뽑는거다

근데 이런거 올리고 버티기보단 나도 딜 올려서 얼른 죽여버리는게 속도 시원하지 않을까?