처음 쓰는 공략이라 가독성이랑 여러가지 많이 부족할테니 미리 양해구합니다.


공략 대회 하길래 처음으로 공략을 써보는 평범한 유저다.


- 아래 이미지와 같이 레녹스를 많이 써보거나 티어가 높은 사람은 아니지만 소소한 설명과 팁 정도 주면 

  좋을 거 같다는 생각에 작성했다.


목차

1. 레녹스는 어떤 실험체인가?


2. 레녹스의 스킬 설명 및 스킬 별 팁


3. 본인이 사용하는 루트와 스킬 순서, 특성 설명




1. 레녹스는 어떤 실험체인가?

 

 - 레녹스는 채찍을 주무기로 사용하는 스킬 탱커이다.


 - 레녹스가 근거리이긴 하지만 주력 스킬인 Q가 생각보다 사거리가 있기 때문에 중거리(?) 정도에서 

   교전하는 편이다.


 - 돌진해오는 적을 E로 저지해 아군을 지키며 W로 상대를 당겨와서 변수를 창출할 수 있다.


2. 레녹스의 스킬 설명 및 스킬 별 팁


 - 패시브 : 위풍당당



레녹스의 패시브는 "실험체"를 공격 시 최대 체력에 비례한 보호막을 획득하는 스킬이다.


평타로 공격하든 스킬로 공격하든 피해를 준다면 발동된다.


패시브 발동 시 캐릭터 체력 바에 노란색 체력 바(실드)가 추가되며 

캐릭터 주변으로 구형태의 푸른색 보호막 이펙트가 나타나게 된다. 아래 영상을 참고 바란다.


낚시꾼이라는 패시브도 같이 있긴 하지만 실제로는 잘 활용을 안 하는 효과다.


쿨타임은 이미지의 설명과 같이 레벨 별로 18/13/8초이며 쿨타임 감소의 영향을 안 받는다.


패시브의 쿨타임은 보호막이 사라진 시점부터 카운트 되기 시작하니 아래 영상을 참고 바란다.


-패시브 쿨타임 영상-


-패시브 이펙트 영상-




 - Q스킬 : 회오리 비늘



레녹스의 Q스킬은 주력 스킬이다.


설명과 같이 가장자리 외의 범위에서 피해를 주면 스킬 피해만 주고 가장자리 범위에 적을 적중시키면 

레녹스의 최대 체력에 비례한 추가 피해(기본 스킬 피해+체력 비례 피해)가 들어간다.


그리고 실험체, 야생 동물 상관없이 스킬 적중 시 회오리 비늘을 획득하는데 최대 2스택까지 쌓이며 

스택당 0.5초씩 감소한다.


회오리 비늘 스택은 Q스킬 1번 적중 당 1번 쌓인다.


흡혈마처럼 여러 적을 적중 시켜도 여러 개가 쌓이는 게 아니라 1스택만 쌓인다는 이야기이다.


스택은 스킬 적중 시점에서 8초 동안 유지되며 꽤 오래 유지된다.

(본인도 궁금해서 프레임 단위로 체크해 보았다.)


Tip. 회오리 비늘은 이펙트가 끝나기 전에 살짝 전진해서 보여지는 스킬 이팩트보다 

      진짜~ 살짝 앞으로 공격할 수 있다.

      해당 팁은 영상을 참고 바란다. 

      들개한테 했을 때 이펙트 움직이는 거 보이길래 해당 영상 제외하고 슬로우랑 추가 확대 넣었다.


-Q 범위 및 적중 위치에 따른 대미지 영상-


-Q 잡다한 Tip-




 - W스킬 : 날카로운 독니

 



레녹스의 W스킬은 변수를 창출해 주는 스킬이다.


첫 번째로 빠르게 작은 원 범위에 스킬 피해와 1.5초 동안 슬로우를 적용한다.


디버프 표시는 이렇게 생겼다


해당 1타는 개인적으로 보너스 피해 같은 느낌이다.


왜냐하면 첫 번째 공격의 범위가 작기 때문에 적이랑 붙어 있을 때 정도나 맞기 때문이다.


Q스킬과 비교한 이미지를 영상 이전에 첨부할테니 그걸 참고 바란다.


두 번째 공격은 메인 효과인 그랩(적을 당겨오는 효과)이다.


첫 타보다 대미지가 높고 2타를 적에게 적중 시 해당 적을 내 앞으로 당겨온다.


적은 레녹스 앞으로 날아올 때 에어본 상태가 되어 착지 전까지 아무런 행동을 할 수 없다.


당겨진 적을 눕혀서 2대3이나 체력을 많이 깎아 전투 이탈을 시켜서 싸움의 초반을 유리하게 가져갈 수 있다.


단점이 있다면 세로 범위는 길지만 가로 범위가 좁아 생각보다 맞추기가 어렵다.


대충 창 무기 스킬 정도 되는 가로 범위이다.(개인적인 생각이라 다를 수도 있다)


Tip. 보통 레녹스 초보 유저들이 힘들어 하는 요소가 W 2타 적중하면 

      궁을 연계해 대미지+상대의 움직임을 봉쇄하는 콤보를 넣을 수 있는데 이게 생각보다 어렵다.

      본인도 적중률이 많이 낮다.

      근데 오늘 공략용 영상 찍다 보니 적당한 타협점을 찾았다.

      바로 "W 1타의 경계선"이다.

      W로 낚아챘다면 바로 말해준 자기 앞 1타 범위의 경계선에 궁을 사용하면 높은 확률로 맞는다.

      해당 부분은 영상을 참고 바란다.

        

-W 범위 이미지-[Q 안쪽 범위보다 살짝 작다]


-W의 사거리-


-W 2타 그랩 성공 후 궁 연계 위치 Tip-




- E스킬 : 휩쓸기




레녹스의 E스킬은 개인적으로 2번째 주력기라고 생각한다.


휩쓸기는 레녹스를 중심으로 앞 뒤 세로 범위 내에 적을 밀쳐내며 광범위 슬로우를 적용한다.


디버프 표시는 이렇게 생겼다.


레녹스 앞의 적은 밀쳐지고 뒤의 적은 레녹스 쪽으로 당겨오게 된다.


해당 스킬을 활용하여 루크나 마커스 같이 돌진하는 적들을 밀쳐내 딜러를 보호할 수 있다.


그리고 이동기가 빠진 적은 슬로우가 걸리기 때문에 딜러에게 다가가는 거를 추가로 방해하게 된다.


방향을 조정하여 적을 당겨와 적의 도주를 방해할 수도 있다.


슬로우 시간은 짧긴 하지만 넓은 범위 내 적에게 넉백+높은 슬로우 수치는 나름 상위권 CC기라고 본다.


개인마다 의견은 다르니 반박하면 반박하는 당신의 말이 맞다.


Tip. 휩쓸기는 끊기지 않은 스킬이기 때문에 상태이상에 걸려도 발동된다.

      이게 왜 팁이냐?

      이론상이긴 하지만 타이밍 조정을 잘하면 리다이린 궁에서 벗어날 수 있다.

      실제로 도망가다가 리 다이린이 궁에 맞았는데 E로 밀쳐내고 유유히 빠져나간 경험이 있다.

      리 다이린의 궁은 돌진할 때만 저지불가고 적중후 타격할 때는 저지불가가 아니다.

      자료를 보여주고 싶었지만 생각보다 오래된 게임이어서 버전이 지나 자료를 못 구했다.

      (작성자가 미안하다)

      대신 대타로 곰 선생의 기절을 이용해서 보여주겠다.

      +a로 곰 선생의 내려찍기를 밀쳐내서 안 맞는 거도 보여주겠다.

      해당 부분은 감의 영역이고 먼지 팁이라 참고용으로만 보면 좋을 거 같다.

      그냥 단순하게 밀쳐서 범위를 뒤로 밀려나게 하고 무빙하는 거다. 

      매그너스가 E로 곰이 내려찍기 전에 쳐서 아래서 치던 아군 앞으로 배달하여 기절 시키는 거랑 비슷하다.


-E의 사거리-


-E 상태이상에도 발동되는 밀치기-[뒤에 슬로우+추가 확대했다]


-E 밀치기로 곰의 기절 피하기-




- R스킬 : 푸른뱀



레녹스의 R은 "적중"만 한다면 대미지 기여도가 높은 궁극기이다.


스킬의 설명대로 지정한 위치에 채찍을 2번 휘둘러 적에게 피해를 입히고 타격 수에 따라 

일반 푸른 뱀 혹은 강화 푸른 뱀 디버프를 적용한다.


근데 이거 왜 스킬 설명은 붙어있는데 디버프는 띄어쓰기 되어있냐?(작성자도 작성하면서 눈치챘다)


일반 디버프 표시는 이렇게 생겼다.


강화 디버프 표시는 이렇게 생겼다.(붉은 뱀 디버프라고 바꿔주면 좋을 거 같다)


푸른 뱀 디버프는 적이 이동하는 거리에 따라 고정 피해를 주며 이로 인해 적의 기동력을 봉쇄할 수도 있다.


대미지를 안 받겠다고 이동 안 하면 적에게 물리고 이동하자니 고정 피해로 들어와 생각보다 상대 입장에서

곤란한 디버프다.


이 디버프는 걷는 거 뿐만 아니라 모든 이동기 및 적의 강제 이동에도 똑같이 적용된다.


레녹스가 궁에 맞은 적을 W로 당기거나 밀쳐내면 강제 이동도 똑같이 이동 됐다 판정되어 고정 피해가

들어간다.


그리고 적중당한 적이하트의 E, 현우의 E같은 돌진기의 경우도 푸른 뱀이 적용된 상태에서 사용해버리면 

고정 피해가 이동한 거리만큼 한 번에 들어온다. 


루크의 E같은 순간이동 판정도 적용이 될 거다.


이 부분은 같이 실험할 사람이 없어서 돌진기 있는 맷돼지랑 적 뒤로 이동하는 위클라인에게 실험했다.


개인적으로 레녹스 강화 궁 맞은 상태인 쇼이치가 콤보를 쓰면 단검 타다 

피가 거의 사라지지 않을까 생각한다.


이 부분은 영상을 참고 바란다.


궁은 W때 같이 나왔기 때문에 팁이 딱히 없다.



-R의 사거리-[W랑 사거리가 비슷하다]


-R스킬 이동기나 스킬에 따른 대미지-



3본인이 사용하는 루트와 스킬 순서, 특성 설명


-루트


루트는 솔직히 내가 쓰는 루트는 별로라서 유명한 분들 거 쓰는 게 더 좋을 수도 있다.


이런 루트가 있다 정도로만 참고하면 좋을 듯 싶다.


요즘은 1, 2번째 루트는 잘 안 쓰니 참고 바란다.


소개할 능력도 부족해서 이런 루트 사용하고 있다고만 알아주면 좋을 듯 싶다.


모든 루트의 전술 스킬은 "초월" 고정이다.


한 턴 버티기도 좋고 3랩 이속 증가도 레녹스랑 나름 좋아서 사용하고 있다.


취향에 따라 다른 거 사용해도 상관없다.


-1번째 루트- 루트 번호 : 41380

해당 루트는 개울-골목길-주유소 3루트이다.


쿨이랑 속도 챙긴다고 만들긴 했는데 단점이 있다면 체력 장비가 1개밖에 없어서 초반에 몸이 약한 편이다.


장점은 배달도 없고 사람도 적당하면 빠르게 템 만들고 아군에게 합류가 가능하다는 정도다.


전술 스킬은 2레벨 올릴 100크레딧 되면 바로 올려주자


후반 장비 순서는 좌측에서 왼쪽 순서로 가는데 2번째 미스릴 투구까지는 고정이고 그 이후는 상황에 따라 

자유롭게 가면 될 거 같다.


전술 스킬 3레벨은 미갑 이후로 가주면 적당할 거 같다.


해당 루트가 몸이 약하다 보니 미갑을 우선 시 해야한다.



-2번째 루트- 루트 번호 : 75780

해당 루트는 1번째랑 동일하게 병원-개울-창고 1배달 3루트이다.


루트의 장점은 3루트면서 체력이랑 쿨까지 같이 챙기고 곰 있는 창고에서 마무리되니 나름 괜찮다 생각하는 루트다.


단점은 1배달이란 거랑 하이퍼 루트랑 거리가 있어서 아군 합류에는 좀 지체 되지 않을까 싶다.


전술 스킬은 100크레딧 모이면 바로 2레벨로 올려주자.


후반 장비 순서는 해당 템 세팅은 몸이 어느 정도 되는 편이기에 전술 3레벨 이후 좌측부터 순서대로

가주면 된다.


1번째 루트랑 똑같이 미스릴 투구까지 만들고 이후 자유롭게 가주면 될 거 같다.



-3번째 루트- 루트 번호 : 122450


마지막 루트는 요즘 자주 쓰는 루트다.


사실상 단점이 많은 루트다.


4루트+1배달까지 해야 하는 루트라 템 완성되는 속도가 느리다.


대신에 장점으로 초반 내구도랑 대미지가 생각보다 센편이다.


그리고 이 루트를 할 때는 100크레딧 모였을 때 초월 2레벨 바로 찍고 

이후로 3레벨을 마지막으로 가는 편이다.


딜 세팅에 가까운 세팅이라 미스릴 갑옷-우주 비행사의 헬멧-사복검-헤르메스가고 초월 3레벨 이후

전설 보급이나 크레딧 남으면 프로미넌스 가면 될 듯 하다.


왜 아이기스를 납두냐고 의문이 들텐데 개인적으로 아이기스가 후반 템에 비해 방어력이 낮지만 

레벨 상관없이 체력이 200이기 때문에 Q대미지+내구도 챙길 수 있어서 그대로 가져가는 거다.


어디까지나 개인 취향이라 다른 거 올려도 된다.



-특성

특성은 이렇게 3가지 가는 편이긴 한데 요즘은 흡혈마만 간다.


가볍게 설명하면 흡혈마는 자기가 공격적인 세팅을 하고 싶으면 가는 세팅이다.


헌신은 아군에게 보호막을 주면서 약간의 생존성을 올려주는 세팅이다.


빛의 수호는 방어막으로 내구도 약간과 초월 3레벨 효과를 상시 받기 좋은 세팅이다.


여기서 왜 전부 엔도르핀이 포함 되어있냐고 묻고 싶은 분들이 있을 거다.


이유는 간단하다 스테미너 회복 아이템 챙기기 힘들어서 그렇다.


실제로 헌신에 부특성으로 저항 들어서 해봤는데 스테미나가 엄청 부족하다.


레녹스의 Q가 쿨타임 감소 스택이 있어서 자주 쓰기 때문에 스테미너 회복 아이템이 생각보다 많이 필요하다.


그래서 마음 편해지려고 엔도르핀 챙긴 것이다..



-여기까지 공략 및 팁글을 마치겠다.-



글 가독성 떨어지고 설명할 능력이 

그렇게 되지 않아서 많이 부족한 공략글이었지만 

단은 그래도 도움이 되지 않을까 싶고 

대회도 참가해볼 겸 열심히 작성해봤다.

일 끝나고 생각보다 작성도 늦어져서 마지막에 힘 쫙 빠졌지만..

궁금한 요소가 있다면 물어보면 일단 답변 가능하거나 

실험 가능한 거에 한해서 시간 날 때 답변을 해드리겠습니다.