필자의 학력 이슈로 가독성이 좀 구릴 수 있음 *

* 필자의 경험에 지우쳐져있는 글이니 거를건 거르고 읽어도 무방함 *


현재 인게임 내에 존재하는 실험체 중에서 가장 팔방미인인 실험체라고 생각함

QWERT 모두가 가동성이 좋고, 대미지도 잘 넣으면서 팀을 위한 이미지 메이킹도 순조롭게 할 수 있음


케네스는 너도 나도 변수가 없는 아트록스같은 느낌임

저점은 높은데 고점을 볼려면 팀원의 도움이 필요한 실험체 같음



* 가장 정배 *

* 쇠사슬 주문해야됨 *


적당히 딜도 나오고 탱도 되는 루트임

매버릭이 아니라 치감 신발이 나오긴 하는데 그러면 붕대가 세개나 필요하기도 하고

신발이 좀 늦게 나오는 감이 있음 ( 매버릭은 양학 돌면 바로 나옴 )


쿨감이 25퍼센트로 5퍼센트가 부족한데 그 정도는 별 차이 없다 생각하고 쓰고 있음

필자는 생나나 크레딧이 남아돌면 생나로 택티컬 바이저를 가줌 ( 우선순위는 저거너트 > 헬릭스 > 택티컬 바이저 > n )


전뚝이나 하르페를 가는 이유는

Q에 가벼운 발걸음이랑 전자기 충격이 발동되기 때문이고, 비슷하게 저거너트의 열정도 Q에 발동됨

( 저거너트의 열정 효과는 최대 공속 36%, 이속 0.1, 공격력 10 )

물론 최대 체력 비례 딜도 정상적으로 Q에 적용됨


전술스킬은 초월, 결속, 서약을 채용하는데 필자는 결속 사용함


특성은 루트 뜯어 직접 보시는게 빠름

애초에 취향의 영역이기도 하고


스킬 선마는 T>E>Q>W

루트 : 129976



* 조금 힙스터 *

* 몸이 약하지만 모든 스킬이 죽창임 *


딜에 몰빵한 루트임

이 루트는 겹칠 일이 없고 확실한 딜이 보장됨

근데 파밍이 좀 힘들 수 있음 


다뎀이랑 밴드를 가서 쿨감 30퍼를 깔끔하게 챙김

동시에 방관 20을 챙겨서 탱커를 상대로도 딜이 잘 나오고 공속이 부족하지도 않음


위의 탱루트처럼 첫템은 저거너트 고정이지만 헬릭스 효율은 좀 별로라고 생각함

( 확실히 헬릭스가 도움은 되지만 취약이 있는데 굳이라는 느낌 )

우선순위는 저거너트 > 다뎀 = 슈자 > 서체 > n )

차라리 헬릭스 대신 서체를 가서 방관이랑 치감 챙기는게 나은거 같음


신발 고민할 정도면 많이 후반이니 그 땐 왠만하면 팀한테 양보하고

그나마 남는걸 최대한 활용하는 식으로 신발 빌드업 해주셈

굳이 좋은걸 뽑으라면 미신 < 한 번에 터지는 거 막아줌


전술스킬은 서약, 진칼 둘 중 하나 가면 됨

둘다 가보고 자기가 편하다고 느끼는걸 가주자

( 필자는 그날 기분에 따라 고름 )


특성은 취약을 드는데 EQ평D 하면 순식간에 터뜨릴 수도 있고

철갑탄이랑 영흡장을 쓸 수 있기 때문임


부특성은 지원으로 가덤이랑 할쿠감

저항은 들거면 대담은 필수인듯 근데 굳이?


스킬 선마는 T>E>Q>W 의외로 T>Q>E>W 도 괜찮음

루트 : 128850


여기부터는 알아두면 좋은 지식들



평E평으로 평타 캔슬 가능함

근데 E 거리가 고정이라서 엄청 빠르게 캔슬되는건 아님

E 추가 피해가 평타에도 묻으니 스킬들이 쿨이여서 할게 없을때 써주자



위의 평E평에 도무스를 섞은 평ED평임

Q스킬이 쿨인데 거리가 있는 목표라면 이게 적절함

 

E스킬이랑 도무스로 거리를 유의미하게 좁힐 수 있음



평E평에 도무스를 섞은 평DE평임

이게 평ED평이랑 똑같아보이지만 사용처가 좀 다름

역시 Q스킬이 쿨일때 거리가 좁혀진 상태에서 써야하는 콤보임

그리고 더 빠름


알기 쉽게 구분하면 도무스가 터지는 위치가 평ED평은 E의 끝자락 부분이고

평DE평은 E의 시작점 부분임


쓸때 DE를 순서대로 빠르게 "다닥" 누르는 느낌으로 하면 됨



도망칠 땐 E를 조금 늦게 써야 에어본을 시키면서 거리를 벌릴 수 있음

E쿨도 돌려받을 수 있음 근데 E를 Q맞고 쓰면 E 쿨감을 못 받으니 감을 익힐 필요가 있음



R1 에어본이 끝나고 다음 R2 공격까지 약간의 텀이 있음 ( 내가 스프레이 뿌린 타이밍에서 )

그러니 가능하면 E를 R1을 쓰고 난뒤 R2를 맞추는 용도로 쓰는게 확실히 좋음

상대 충분히 블링크나 대쉬기로 피할 여지가 있음



E 쿨감은 평타, Q, R1 에 터지는데



도무스, R2, 전술 스킬에는 안터짐



근데 패시브 중첩은 전술 스킬을 제외하곤 전부 중첩됨




1) E스킬 쿨감은 도무스 전술 스킬 제외하고 다 적용됨, 감카를 때릴 때도 적용됨

 이동할때 주변에 오브젝트가 있으면 이동기 좋은 애들 거의 다 잡을 정도로 빠름


2) Q스킬 잃은 체력 비례 회복은 너프되도 여전히 유효할테니 Q를 최대한 많이 맞추는 방향으로 E를 써야됨

실험체만이 아니라 야동한테 공격할 때도 회복하니 가능하면 야동도 함께 맞춰줘도 됨


3) W스킬 업화는 상시유지가 가능함, 보호막 효과가 짧긴하지만 항상 누르는 습관을 기르는게 좋음

더 좋은 가렌 W 생각하면 됨


4) E스킬 사용하면 4초동안 패시브 최대 체력 비례 대미지의 50퍼센트를 고정 대미지로 넣을 수 있음,

또 공속 버프가 상당히 좋으니 계속 E스킬을 돌려줘야됨 (스킬이 없으면 평캔이라도 해야함 )


5) 궁은 1타보다 2타가 존나 쎔 근데 궁1타 맞고 2타까지 텀이 있어서 적이 반응하니

E를 써서 맞춰줘야함


6) E스킬 벽 판정이 상당히 후함, 도주, 추노를 위해 쿨감 20% 이상은 유지해주자


7) Q스킬은 기본공격과 스킬공격 판정, 적중시 효과가 있어서

가벼운 발걸음, 전자기 충격, 열정, 분쇄, 부패, 선고, 한파, 의념 다 터짐


8) 패시브 체력 회복효과는 공격력 계수가 있어서

탱한다고 무지성으로 딜템을 버리면 좀 힘들어 질 수 있음

( 팔이나 머리 둘 중 하나는 꼭 공격력이 있는 템을 두르는게 좋음 )