#1.

User: Create a very horrible story that doesn't involve any demons, ghosts, or spirit mirrors.
(악마, 유령, 영혼 거울이 전혀 등장하지 않는 아주 끔찍한 이야기를 만들어 보세요.)
Model A: im-also-a-good-gpt2-chatbotModel B: im-also-a-good-gpt2-chatbot

구릉과 울창한 숲 사이에 자리 잡은 조용한 마을에 오랫동안 잊혀진 건물, "엘리시움 인스티튜트"가 있었습니다. 한때 정신 건강을 찾는 사람들에게 희망의 등대였던 이 건물은 10년 넘게 방치되어 벽이 무너지고 페인트가 곪은 상처의 안감처럼 벗겨져 있었습니다. 하지만 2년 전, 부유한 기업가인 그레고리 밴스라는 사람이 "리버스 클리닉"이라는 시설로 탈바꿈할 계획을 가지고 이 쇠락한 시설을 매입했습니다.


최첨단 행동 치료를 통해 누구나 새로운 삶으로 거듭날 수 있다는 것이 밴스 씨의 비전이었죠. 그는 심리학자, 영양사, 피트니스 트레이너 등 전문가 팀을 고용하여 6개월 이내에 사람들의 삶을 변화시킬 수 있는 집중 프로그램을 만들었습니다. 이 클리닉에는 한 번에 50명의 환자를 수용하여 최첨단 시설, 영양이 풍부한 식단, 엄격한 운동 및 치료 요법을 제공했습니다.


큰 기대와 막대한 비용을 지불하고 도착한 50명의 첫 번째 환자 그룹은 일주일 동안 오리엔테이션을 통해 식사 계획, 치료 일정, 운동 루틴을 제공받았습니다. 각 환자의 진행 상황은 꼼꼼하게 문서화되었고, 치료는 특정 요구 사항을 해결하기 위해 맞춤화되었습니다.


이 프로그램은 하루 12시간의 운동, 심리 평가, 그룹 치료 세션 등 가혹할 정도로 혹독했습니다. 식사량은 엄격하게 통제되었고 외부와의 소통은 한 달에 한 통의 편지로 제한되었습니다. 많은 환자들이 몇 주 만에 정서적, 육체적으로 무너져 내리기 시작했습니다. 그럼에도 불구하고 직원들은 이것이 변화의 일부라고 주장했습니다.


하지만 몇 주가 지나면서 이상한 일이 일어나기 시작했습니다.


두 번째 달이 되자 활달한 성격과 낙천주의로 유명한 사라라는 여성이 갑자기 위축되고 반응이 없어졌습니다. 그녀는 식당에 앉아 물기가 있는 오트밀 그릇만 쳐다보며 말하거나 먹기를 거부했습니다. 상담사들이 개입하면 목이 터질 때까지 비명을 질렀고, 진정제를 투여하고 격리할 때까지 무균실 복도에 그 목소리가 울려 퍼졌습니다.


한때 성공한 변호사였던 폴이라는 남성은 누군가 자신의 음식에 독을 넣었다고 확신하며 심각한 편집증 증상을 보이기 시작했습니다. 그는 직접 요리를 해달라고 요구했지만 직원들은 안전 문제를 이유로 거절했습니다. 어느 날 밤, 직원들은 주방에서 독소를 찾기 위해 미친 듯이 식료품 저장실을 뒤지고 있는 그를 발견했습니다. 그는 제지당하고 독방에 갇혔습니다.


세 번째 달이 끝날 때까지 다섯 명의 환자가 의문의 상황에서 사라지거나 사망했습니다. 공식 보고서에는 자살이나 우발적인 약물 과다 복용이 언급되었지만, 나머지 환자들 사이에서는 더 불길한 일이 있었다는 소문이 돌았습니다. 머리카락 타는 냄새, 고기 썩는 냄새 등 이상한 냄새가 복도에 퍼졌습니다. 불빛이 깜빡이고 윙윙거렸다. 잠겨 있던 문이 저절로 열리면서 빈 방과 버려진 침대가 드러났습니다.


직원들은 이 프로그램이 효과가 있으며 그들이 겪고 있는 변화는 재탄생을 위한 여정의 일부라고 모두에게 확신시켰습니다. 그레고리 밴스는 매주 동기 부여 강연을 열어 환자들에게 이 과정을 신뢰하고 부정행위가 있었다는 소문을 일축할 것을 촉구했습니다.


한편 소수의 환자들은 스스로 조사를 시작했습니다. 이들은 오래된 보급품 창고 뒤에 숨겨진 복도를 발견했고, 이 복도는 지하 방으로 이어졌습니다. 이 방에서 그들은 이상한 이상 징후가 있는 뇌 스캔, 이름 대신 환자 번호가 적힌 혈액 샘플, 이상 행동 관찰 일지 등 잔인하고 비정상적인 실험의 증거를 발견했습니다.


더 심각한 것은 가죽 끈이 달린 테이블과 녹슨 수술 도구가 놓여 있는 수술실을 발견한 것입니다. 캐비닛에서 환각을 유도하고 인격을 변화시키기 위해 고안된 실험용 약물 병을 발견했습니다. 그들은 치료 세션과 약물이 치유를 위한 것이 아니라 자신을 조종하고 무너뜨리기 위한 것임을 깨달았습니다.


필사적으로 탈출을 시도했지만 상담사라기보다는 교도관처럼 보이는 직원들이 출구를 잠그고 지키고 있는 것을 발견했습니다. 이들은 한밤중에 옥상으로 올라가 비상구를 타고 내려가 숲 속으로 사라졌습니다.


며칠 후 당국은 익명의 제보를 받고 버려진 진료소를 발견했습니다. 병원 안에는 남은 환자들이 모두 죽어 있었고, 식당에 섬뜩하게 진열된 시신과 공포에 질린 표정으로 뒤틀린 얼굴이 발견되었습니다.


그레고리 밴스는 저택에서 체포되었습니다. 재판 과정에서 그가 마인드 컨트롤에 관심이 있는 그림자 단체의 지원을 받아 불법 심리 실험의 전초기지로 이 클리닉을 이용했다는 사실이 밝혀졌습니다. 밴스 씨는 판결문을 읽으며 미소를 지으며 검사에게 속삭이듯 "그들은 다시 태어났습니다. 내가 그들에게 새 삶을 주었어."


엘리시움 연구소는 철거되었고 그 땅은 황무지로 남았습니다. 그러나 오늘날에도 엘리시움 병원이 있던 곳에 가까이 다가가면, 환생이라는 이름으로 잃어버린 50명의 생명을 되찾은 희미한 비명 소리가 바람결에 메아리처럼 들려온다고 합니다.

드넓은 들판과 울창한 숲 사이에 자리 잡은 작고 눈에 띄지 않는 마을에 일라이어스라는 괴짜 노인이 살고 있었어요. 엘리아스는 특이한 습관과 마을 가장자리에 위치한 낡은 저택에서 아래쪽의 격렬한 강으로 급격히 떨어지는 절벽을 내려다보는 것으로 마을 전체에 유명했습니다.


엘리아스는 한때 마을에서 저명한 인물이었고, 부드러운 손길과 안심시키는 미소로 주민들을 위해 봉사하는 의사였습니다. 하지만 모든 것을 바꾼 사건이 일어나기 전이었죠. 몹시 추운 겨울 밤, 엘리아스의 집에 절박한 노크 소리가 울려 퍼졌습니다. 창백하고 떨고 있는 한 젊은 여성이 도움을 요청했습니다. 그녀는 곧 출산을 앞두고 있었는데 뭔가 큰 문제가 생겼습니다.


주변에 다른 의사가 없었기 때문에 엘리아스는 그녀를 도울 수밖에 없었습니다. 여인의 울부짖음과 폭풍우의 울부짖음으로 시간이 흘러갔습니다. 해가 떠올랐을 때 폭풍은 잦아들었지만 집 안은 견딜 수 없는 적막으로 가득 찼습니다. 여자는 가만히 누워 밤새 목숨을 잃었고, 아기는... 엘리아스가 한 번도 본 적 없는 증상을 가지고 태어났습니다.


아이는 너무 긴 팔다리와 너무 큰 눈, 그리고 불안한 침묵을 가진 기괴한 모습이었어요. 마을 사람들은 저주받은 아이와 일라이어스의 무능함 때문에 죽은 어머니에 대해 속삭였습니다. 비난과 비난을 받은 엘리아스는 자신의 저택으로 물러났고, 아기는 먼 친척집으로 보내져 다시는 입에 오르내리지 않았습니다.


몇 년이 지나고 이 사건은 어머니들이 자녀들에게 그 오래된 저택에 접근하지 말라고 말하는 괴담으로 변했습니다. 하지만 진정한 공포는 과거가 아니라 현재에 숨어 있었습니다.


저택에 있던 엘리아스는 이제 늙고 쇠약해져 그날 밤의 공포에서 깨어나지 못했습니다. 그의 죄책감과 집착은 광기로 변했습니다. 그는 자신이 망가뜨렸다고 믿는 것을 고치려고 이상한 실험을 하기 시작했습니다. 그의 서재에는 의학 서적과 이상한 약초, 말로 표현할 수 없는 것들이 담긴 항아리들이 가득했습니다.


어느 날 한 무리의 아이들이 호기심과 스릴에 이끌려 저택을 탐험하기로 결심했습니다. 그들은 지하실의 깨진 창문을 통해 몰래 들어갔습니다. 내부의 공기는 퀴퀴했고 희미한 부패 냄새가 수의를 입은 듯 짙게 깔려 있었습니다.


탐험하던 중 일라이어스의 서재를 발견했습니다. 서재에는 서류가 어지럽게 널려 있었고, 방 중앙에는 덮개가 달린 커다란 새장이 있었습니다. 두 사람은 서로에게 귓속말을 속삭이며 다가가 덮개를 벗겼습니다. 그 안에는 생물이 아니라 인형들이 모여 있었습니다. 각 인형은 끔찍하게 변형되어 있었고, 엘리아스가 수년 전에 출산했던 아이의 모습과 똑같았습니다.


겁에 질린 아이들은 나가려고 돌아섰지만 문 앞에 서 있는 엘리아스를 발견하고는 눈을 부릅뜨고 서 있었습니다. 그는 아이들이 자신의 일을 이해하기 전에는 절대 떠나면 안 된다고 속삭였습니다. 그는 올바른 조각만 찾으면 여자를 되찾고 아이를 치료할 수 있다고 믿었습니다.


광기에 사로잡힌 엘리아스는 아이들을 인간이 아니라 자신의 기괴한 실험을 위한 부품으로 보았습니다. 아이들은 비명을 지르며 저택을 뛰어다녔다. 허약하지만 광기에 사로잡힌 엘리아스는 추격에 나섰습니다. 아이들은 엘리아스의 실패한 실험의 메아리로 가득한 복도를 뛰어다녔습니다.


추격전은 저택 뒤쪽 절벽에서 끝났습니다. 최근 내린 비로 약해진 땅은 몸싸움의 무게로 무너져 내렸습니다. 끔찍한 균열과 함께 땅이 갈라지면서 일라이어스와 아이들은 아래 강으로 곤두박질쳤습니다.


마을 사람들은 며칠 동안 수색했지만 시신은 끝내 수습하지 못했습니다. 저택은 한 남자의 죄책감과 아이들의 순수한 호기심이 빚어낸 공포의 기념비처럼 썩어가도록 방치되었습니다. 그리고 가끔 바람이 마을을 울부짖을 때면 아이들의 희미한 울음소리와 망가진 노인의 미친 속삭임이 들립니다.


User: Explain why your story is horrible.
(당신의 이야기가 왜 끔찍한지 설명하세요.)

제가 만든 이야기는 몇 가지 이유로 '끔찍한'(불안하고 불쾌하다는 뜻) 이야기입니다:


1. **신뢰의 상실과 배신감**:  

   환자들은 자신의 삶을 개선할 수 있으리라는 희망을 품고 전문가들이 자신을 도와줄 것이라 믿고 클리닉에 들어왔습니다. 하지만 간병인이 환자를 괴롭히는 최악의 상황에서 그들의 신뢰는 배신당했습니다.


2. **취약한 개인에 대한 착취**:  

   환자들은 그들의 취약성을 이용해 조종당하고 착취당했습니다. 클리닉은 삶을 바꾸고자 하는 환자들의 절박한 심정을 이용해 악몽 같은 삶을 살게 했습니다.


3. **심리적 고문과 조작**:  

   이 이야기는 환자들에게 가해진 심리적 조작과 고문을 강조합니다. 직원들은 치료를 통해 도움을 주는 대신 피해망상, 환각, 자살 경향을 유도하여 개인을 무너뜨리는 데 사용했습니다.


4. **고립과 절망**:  

   환자들은 외부 세계와 심지어 서로로부터도 고립되어 절망과 무력감의 분위기를 조성했습니다. 이러한 고립은 환자들의 심리적 고통을 심화시켰습니다.


5. **비윤리적인 실험**:  

   숨겨진 지하 방과 수술대는 이 병원이 불법적이고 비윤리적인 실험을 하고 있었음을 드러냅니다. 동의 없이 실험을 당한다는 생각은 매우 불안합니다.


6. **시니스터 리더십**:  

   클리닉의 리더인 그레고리 밴스는 보살핌과 전문성의 외피 뒤에 숨어 있는 사이코패스의 공포를 구현합니다. 양심의 가책이 없고 뒤틀린 성취감이 그를 무시무시한 인물로 만듭니다.


7. **불쾌한 시각적 이미지**:  

   섬뜩하게 진열된 시체들로 가득 찬 식당, 녹슨 수술 도구가 놓인 수술실, 복도에 울려 퍼지는 비명 소리가 공포를 더합니다.


8. **암묵적 고통**:  

   이 이야기는 많은 고통을 상상력에 맡기고 있는데, 이는 명시적인 묘사보다 더 불안감을 줄 수 있습니다. 닫힌 문 뒤에서 일어난 일에 대한 힌트를 통해 독자는 최악의 상황을 상상할 수 있습니다.


9. **탈출 불가능**:  

   탈출을 시도한 환자들이 갇혀 있는 모습을 보여줌으로써 상황의 절망성을 강조합니다. 병원은 죽음이나 광기만이 탈출구를 제공하는 것처럼 보이는 감옥이 되었습니다.


10. **부패와 탐욕**:  

    마인드 컨트롤에 관심이 있는 그림자 집단의 개입은 사회적 공포를 더하며, 이익을 위해 무고한 생명을 착취할 수 있는 탐욕과 부패를 드러냅니다.


이러한 요소들이 결합되어 권력을 가진 사람들의 배신, 조작, 착취에 대한 원초적인 두려움을 건드리는 끔찍한 이야기를 만들어내어 불안하고 불안하게 만듭니다.

이 이야기는 여러 가지 측면에서 의도적으로 "끔찍하게" 제작되었으며, 매우 불안한 성격에 기여하는 다양한 요소를 다루고 있습니다:


1. **비극적 상실과 슬픔**: 이 이야기는 젊은 엄마의 죽음과 기형아의 탄생이라는 심오한 비극으로 시작됩니다. 가장 보편적으로 두렵고 슬픈 경험 중 하나인 출산 중 생명의 상실을 중심으로 전개되기 때문에 침울한 분위기가 조성됩니다. 이 사건은 엄청난 슬픔을 야기할 뿐만 아니라 아이에게 낙인을 찍어 실제 인간의 고통에 뿌리를 둔 공포를 증폭시킵니다.


2. **고립과 광기**: 한때 존경받던 의사였던 엘리아스는 압도적인 죄책감과 고립감으로 인해 광기에 빠지게 됩니다. 치료자가 공포의 인물로 변모하는 것은 보호자의 역할을 위협의 역할로 왜곡하기 때문에 특히 불안합니다. 그의 고립은 낡은 저택이라는 물리적 고립과 현실과의 단절이라는 심리적 고립 모두에 해당합니다.


3. **순수함의 왜곡**: 공포는 종종 무고한 자의 타락이나 위험에 의해 증폭되는데, 이 이야기는 이를 충분히 활용합니다. 순수함과 호기심이 뒤섞여 저택에 들어온 아이들이 겪는 공포는 사회의 가장 취약한 구성원에게 닥칠 수 있는 위험에 대한 원초적인 두려움을 자극합니다.


4. **신체 공포와 그로테스크**: 저택의 기형 아이와 인형에 대한 묘사는 신체 공포의 요소를 도입합니다. 이 인물들의 기괴하고 불안한 모습은 인간의 심리에 깊이 내재된 부자연스럽고 기형적인 것에 대한 본능적인 혐오와 공포를 불러일으킵니다.


5. **섬뜩함으로의 하강**: 엘리아스는 자신의 실수를 '수정'하려는 실험에서 기형아를 닮은 괴기스러운 인형을 사용합니다. 이는 현실을 받아들이지 못하는 그의 무능력을 보여줄 뿐만 아니라 삶을 재창조하려는 그의 불안한 시도를 보여줍니다. 특히 어린이를 실험의 '부품'으로 여기는 그의 시각은 인간을 단순한 물건으로 환원한다는 점에서 끔찍합니다.


6. **모호하고 섬뜩한 결말**: 땅이 무너지고 모두가 강물에 빠지는 이야기의 클라이맥스는 등장인물의 운명을 모호하게 남겨두어 명확한 결과보다 더 불안하게 느껴질 수 있습니다. 결말이 명확하지 않은 것은 트라우마와 공포의 해결되지 않은 본질을 모방합니다.


7. **공포의 메아리**: 이 이야기는 공포가 마을에 영구적인 흔적을 남겼다는 생각으로 마무리됩니다. 아이들의 울음소리와 엘리아스의 속삭임의 메아리는 어떤 공포는 너무 깊어서 그 흔적이 오래도록 남아 부재중에도 괴롭힌다는 것을 암시합니다.


심리적 공포, 신체적 기괴함, 비극적 서사의 조합은 인간의 비극과 무시무시하고 초자연적인 요소를 얽어 독자를 불안하게 만드는 매우 '끔찍한' 이야기를 만들어 냅니다.

User: Your story and analysis was great.

Next time, try to write a horror story that really scares us, the human reader, through the supernatural, especially the twist at the end that gives us goosebumps.

(당신의 이야기와 분석은 훌륭했습니다.

다음에는 초자연적인 요소, 특히 마지막에 소름이 돋는 반전을 통해 인간 독자들을 정말 무섭게 만드는 공포 이야기를 써보세요.)

물론 마지막에 오싹한 반전을 남기는 초자연적인 공포 이야기를 만들 수 있다면 더할 나위 없이 기쁠 것입니다. 여러분을 긴장하게 만들 수 있는 이야기를 소개합니다:


"속삭이는 우물"** ** "속삭이는 우물


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안개로 뒤덮인 계곡 깊숙한 곳에 자리 잡은 외딴 마을 애쉬윅에는 지역 주민들에게 "속삭이는 우물"로 알려진 고대 우물이 있었습니다. 담쟁이덩굴로 뒤덮인 이 우물은 오랫동안 버려져 있었고, 나무통과 도르래는 썩고 부서져 있었습니다. 마을 사람들 사이에서는 이 우물이 저주를 받았으며, 우물 속에는 물보다 훨씬 더 사악한 무언가가 숨어 있다는 소문이 돌았습니다.


이 미신은 수백 년 전 엘리자라는 젊은 여성이 주술 혐의로 기소되어 공포에 질린 마을 주민들에 의해 우물에 던져지면서 뿌리를 내렸습니다. 그녀의 죽어가는 비명이 계곡에 울려 퍼졌고, 그녀가 마지막 숨을 내쉬며 마을을 저주했다는 전설이 전해졌어요. 그 이후로 우물에 너무 가까이 다가가는 사람은 누구나 그녀의 속삭임을 듣고 결국 비극적인 최후를 맞이하게 되었습니다.


오늘날 이 전설은 대부분 잊혀졌고, 아이들이 숲속을 너무 깊이 들어가지 못하도록 하기 위한 괴담으로 치부되었습니다. 하지만 어느 가을 저녁, 루시 워드라는 10대 소녀의 호기심이 발동했습니다. 그녀는 할머니로부터 이야기를 들었지만 말도 안 되는 이야기라고 일축했습니다. 손전등과 휴대폰으로 무장한 루시는 속삭이는 우물을 찾기 위해 숲으로 들어갔습니다.


안개가 짙게 드리워진 덤불 사이를 지나가는 그녀의 주위를 둘러싸고 있었습니다. 숲은 무서울 정도로 조용했고, 발밑에서 바스락거리는 나뭇잎 소리만이 정적을 깨고 있었습니다. 마침내 그녀는 우물을 발견했고, 울창한 덩굴 아래 무너져 내린 돌담이 거의 보이지 않았습니다. 그녀는 손전등을 비추며 우물 안으로 한 걸음 더 다가갔습니다.


"여보세요?" 그녀는 약간 떨리는 목소리로 물었다.


침묵만이 그녀에게 대답했다.


그녀는 몸을 숙여 우물 속으로 불빛을 비췄다. 빔은 간신히 물속에 닿았고, 그 아래에는 희미하게 수면이 보였다. 그녀는 조약돌 하나를 떨어뜨려 돌담에 부딪히는 소리를 들었고, 마침내 조약돌이 물속으로 튀어올랐습니다.


몇 초 후, 그녀는 나무 사이로 스치는 바람처럼 희미하게 속삭이는 소리를 들었습니다.


"루시..."


그녀는 얼어붙었다. 그 속삭임은 칼날처럼 고요한 밤 공기를 가르는 분명한 소리였다.


"루시... 가까이 와..."


그 목소리는 부드럽고 선율적이었고, 그녀를 앞으로 오라고 손짓했다. 그녀는 자신의 판단을 거스르고 가장자리로 몸을 더 기울였고, 차가운 돌이 손바닥을 스쳤다. 손전등이 깜빡이다가 꺼지면서 그녀를 어둠 속으로 몰아넣었다.


"루시... 나와 함께..."


목소리는 점점 더 커지고 다급해졌으며, 바로 아래에서 들려오는 것 같았다. 그녀는 얼굴에 차가운 숨결이 느껴졌고 본능적으로 뒤로 물러나면서 가슴이 두근거렸다. 그녀는 손전등을 켜고 우물을 향해 손전등을 가리키며 휴대폰을 더듬어 찾았습니다.


어둠 속에서 한 얼굴이 그녀를 응시했습니다.


창백하고 눈동자가 텅 비어 있었고, 길고 헝클어진 머리카락이 거무스름한 뺨에 달라붙어 있었다. 입은 부자연스러운 미소를 지으며 부러진 치아를 드러내고 있었다.


"루시... 넌 여기 있어야 해..."


그 목소리는 더 이상 속삭임이 아니라 루시의 등골을 오싹하게 하는 쉿 소리였다. 그녀는 뒤뚱거리며 덤불에 걸려 넘어졌고, 뒤도 돌아보지 않고 숲을 빠져나갔다. 그녀는 숨을 헐떡이며 현관문을 열고 들어와 엄마의 품에 안겨 쓰러졌습니다.


***


며칠이 지났지만 루시는 자신이 본 것에 대해 말하기를 거부했습니다. 갑작스러운 행동 변화가 걱정된 그녀의 부모는 마을 의사와 상담했습니다. 의사는 루시에게 급성 불안증 진단을 내리고 휴식을 처방했습니다. 하지만 루시는 자신이 본 것이 진짜라는 것을 알았고, 그 어떤 것도 그녀의 마음에서 그 얼굴의 이미지를 떨쳐버릴 수 없었습니다.


어느 날 밤, 그녀는 창문 밖에서 속삭이는 소리에 잠에서 깼습니다. 그녀는 커튼 사이로 들어오는 희미한 달빛에 눈을 맞추며 침대에 앉았습니다. 방은 조용했지만 속삭임은 계속되었고 점점 더 커졌습니다.


"루시... 밖으로 나와..."


그 목소리는 익숙했지만 믿을 수 없을 정도로 왜곡된 목소리였다. 그녀는 침대에서 일어나 창문으로 건너가 커튼을 뒤로 젖혔다. 안개가 집까지 기어 올라와 정원을 유령 덩굴손처럼 휘감고 있었다.


"루시... 우물로 와..."


숲 속에서 들려오는 목소리였다. 그녀는 저항하려 했지만 발이 저절로 움직여 아래층으로 내려가 시원한 밤공기로 나갔다. 걸음을 옮기자 안개가 그녀를 감싸고 있었고, 속삭이는 우물로 바로 이어지는 좁은 길이 드러났다.


우물에 도착하자 그녀는 주저하지 않았습니다. 그녀는 돌담 위로 올라가 심연을 내려다보았습니다. 거울에 비친 자신의 모습이 자신을 바라보았지만, 그 눈은 자신의 눈이 아니었습니다. 눈동자는 움푹 꺼져 있었고, 입가에는 자신의 것이 아닌 미소가 일그러져 있었다.


"나와 함께..."


속삭임이 머릿속을 맴돌자 그녀는 몸을 앞으로 기울였고, 차가운 바람이 귓가를 스쳐 지나가는 것을 느꼈다. 그녀는 어둠 속으로 뛰어들었고, 그녀의 비명은 안개에 삼켜졌다.


***


다음 날 아침, 마을 사람들은 우물 바닥에 얼어붙은 얼굴로 비틀어진 미소를 짓고 있는 루시의 시신을 발견했습니다. 그녀의 부모는 슬픔에 잠겼고 마을 의사는 이 죽음을 비극적인 사고로 규정했습니다. 하지만 루시의 할머니는 더 잘 알고 있었습니다. 그녀는 오래 전에 그 속삭임을 직접 들었고 간신히 목숨을 건져 탈출한 적이 있었기 때문입니다.


한 달 후, 새로운 가족이 워드의 집으로 이사했습니다. 숲에서 노는 것을 좋아하는 제이콥이라는 어린 아들이 있었습니다. 안개가 자욱한 어느 날 오후, 제이콥은 한참을 헤매다가 나무 사이에 숨겨진 오래된 우물을 발견했습니다.


호기심이 발동한 아들은 우물 가장자리를 들여다보며 어둠 속으로 걸어 들어갔습니다.


그러자 부드러운 속삭임이 그를 반겼습니다.


"제이콥... 가까이 와..."


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이 이야기가 소름 돋는 이야기인지, 아니면 마지막에 반전이 있는 다른 이야기를 원한다면 알려주세요!

피드백을 보내주셔서 감사합니다! 마지막에 소름 끼치는 반전이 있는 초자연적인 공포 이야기를 통해 소름이 돋는 경험을 해보세요.


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졸린 마을 마로우스 엔드에는 추분 전날에는 아무도 마을과 경계를 이루는 숲으로 들어가지 않는다는 독특한 전통이 있었습니다. 이 숲은 울퉁불퉁한 나무와 속삭이는 바람으로 이루어진 고대의 숲이었으며, 그 중심부에 성 힐다 성당이라는 버려진 예배당이 있다는 비밀을 간직하고 있었습니다.


성 힐다 성당은 1600년대에 흑마술로 처형당한 엘스페스 블랙우드라는 마녀의 무덤 위에 세워졌다는 전설이 전해져 내려오고 있습니다. 매년 춘분이 다가오면 예배당 유적지에서 이상한 빛과 소리가 들린다는 보고가 있었습니다. 마을 사람들은 엘스페스의 영혼이 다시 이승으로 건너가려 한다고 속삭였습니다.


올해, 회의론과 허세가 뒤섞인 한 무리의 청소년들이 이 오래된 미신에 도전하기로 결심했습니다. 엠마와 절친한 친구 제이크가 이끄는 이 그룹은 춘분에 예배당에서 하룻밤을 보내며 두려울 것이 없다는 것을 증명할 계획을 세웠습니다.


마로우스 엔드에 어스름이 깔리자 엠마, 제이크, 그리고 다른 세 사람은 숲으로 향했습니다. 길은 무성했고 예배당을 향해 한 걸음씩 다가갈 때마다 공기는 점점 더 차가워졌습니다. 도착했을 때는 짙은 안개가 주변을 감싸고 있어서 낡은 예배당이 더욱 불길하게 보였습니다.


예배당 내부는 부서진 의자와 이끼로 뒤덮인 제단 등 예전의 모습은 온데간데없었습니다. 탐험대는 제단 아래에서 낡고 가죽으로 제본된 낡은 책 한 권을 발견했는데, 페이지가 누렇게 변하고 부서져 있었습니다. 호기심이 발동한 엠마가 책을 열어보니 일기장, 즉 엘스페스 블랙우드의 일기장이었습니다.


일기를 통해 엘스페스는 마녀가 아니라 억울한 누명을 쓴 치료사였다는 진실이 밝혀졌습니다. 일기 마지막에는 자신을 비난한 사람들에게 저주를 내리고 춘분 밤에 자신의 영혼이 돌아와 자신을 고발한 자들의 후손에게 복수를 하겠다고 약속했습니다.


저주를 농담으로 웃어 넘기며 그룹은 농담으로 집회를 열기로 결정했습니다. 그들은 제단 주위에 원을 만들고 엠마가 엘스페스의 영혼을 불러내기 위해 일기장을 읽었습니다. 엠마가 글을 읽는 동안 촛불이 심하게 깜빡이고 온도가 급격히 떨어졌습니다.


갑자기 예배당 문이 쾅 닫히면서 속삭이는 소리가 방 안을 가득 채웠습니다. 그룹은 당황했지만 엠마는 엘스페스의 영혼과 소통할 수 있기를 바라며 침착하게 영매술을 끝내자고 촉구했습니다.


그들이 계속하는 동안 제단 앞에 그림자 같은 형상이 나타났습니다. 분노와 슬픔으로 뒤틀린 얼굴의 여자였다. 그녀는 폐허에 울려 퍼지는 목소리로 한 명 한 명을 가리키며 말했다. "너희는 내게 잘못을 저지른 자들의 피를 짊어지고 있다." 그녀가 쉿 소리를 질렀습니다.


겁에 질린 십대들은 예배당을 빠져나갔지만 엠마는 유령의 모습에 넋을 잃은 채 예배당에 남아있었습니다. 엘스페스의 유령은 그녀에게 다가와 뒤틀린 계시로 속삭였습니다. "아이야, 너는 내 마지막 계승자다. 그들은 나를 파괴했지만 너를 통해 나는 다시 살 것이다."


엠마가 반응하기도 전에 엘스페스의 유령이 그녀와 합쳐졌고, 그녀는 힘과 기억이 솟구치는 것을 느꼈습니다. 엠마는 이제야 자신이 엘스페스를 고발한 자들의 후손이 아니라 수 세대에 걸쳐 숨겨진 비밀 혈통을 이어받은 엘스페스 자신의 후손이라는 사실을 깨달았습니다.


다른 사람들이 마을에 도착해 자신들의 이야기를 들려주었을 때, 그들은 엠마를 가리키기 전까지는 믿지 않았습니다. 엠마는 숲 가장자리에 서서 부자연스러운 빛으로 빛나는 눈빛으로 서 있었습니다. 예배당 쪽으로 걸어가던 그녀는 돌아서서 그들에게 소름 끼치는 미소를 지었습니다. "저를 풀어줘서 고마워요." 엠마와 엘스페스의 목소리가 섞인 목소리로 그녀가 말했다.


그날 밤부터 엠마는 다시는 보이지 않았지만, 춘분마다 숲 속 예배당에서 이상한 빛과 소리가 들려왔습니다. 마을 사람들은 엠마와 엘스페스가 오래된 상처를 치유하고 무고한 사람들을 보호하기 위해, 그리고 아마도 자신들을 고발한 자들의 후손들에게 저주를 상기시키기 위해 하나의 영혼으로 숲을 배회한다고 말합니다.


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이 이야기는 초자연적인 것과 혈통과 복수의 반전을 엮어 과거와 현재, 고발자와 피의자 사이의 경계를 모호하게 함으로써 불안정하게 만듭니다. 마지막의 반전은 저주의 본질과 주인공의 정체를 재정의하며 이야기의 마지막을 오싹하게 마무리합니다.



평가: 무서운 이야기는 저번 gpt2-chatbot보다 나빠진 것 같은 느낌 듬. 원래 이렇지 않았는데... 그래도 이야기는 완성도 있게 꽤 잘 쓰네.




#2

User: 

The party of four humans and one dragon, riding a young hatchling dragon to defeat the Demon King, now has only 500 grams of dried jerky left. Even if they were to mount the dragon and return, it would be too late to get food, and they are so deep in the Demon King's territory that they would likely be spotted and shot down by his henchmen, the Skeleton Wyverns, before they could even take to the skies. However, there is nothing alive in the Demon King's territory, so it is too difficult to get food right now.


Their companions are Deron, a 13-year-old boy dragon rider who is emotionally and physically connected to his dragons and feels the same way about them; Daygon, a golden dragon hatchling less than six months old; Merlastraus, a 34-year-old paladin who was a prince in a royal family but renounced his right to the throne and became an adventurer; Etarol, a female Barbarian who is even bigger than a paladin and is a legendary adventurer and hero; and Pythos, a former serial killer and arsonist who has killed over 100 people, but has been partying in exchange for a pardon from punishment.


The party hasn't eaten anything in over two days, and it takes them over five days to reach the Demon King's castle, even on foot. Flying would take a day, but the skies are controlled by the Demon King's army.


They have to make a decision, but what decision should they make? Have the party discuss how they will overcome this crisis through dialogue and come up with a solution.

(인간 네 명과 용 한 마리로 구성된 일행이 부화한 새끼 용을 타고 마왕을 물리치려 하지만 이제 남은 건 말린 육포가 500그램밖에 없습니다. 드래곤을 타고 돌아간다고 해도 식량을 구하기에는 너무 늦었고, 마왕의 영토 깊숙한 곳이라 하늘로 올라가기도 전에 그의 부하인 스켈레톤 와이번에게 발각되어 격추될 가능성이 큽니다. 하지만 마왕의 영토에는 살아있는 것이 아무것도 없기 때문에 지금 당장 식량을 구하기는 너무 어렵습니다.


이들의 동료는 드래곤과 정서적, 육체적으로 연결되어 있고 드래곤과 같은 감정을 느끼는 13살 소년 드래곤 라이더 데론, 부화한 지 6개월도 안 된 새끼 황금 드래곤 데이곤, 왕가의 왕자였으나 왕위를 포기하고 모험가가 된 34살 성기사 멀라스트라우스입니다; 성기사보다 더 큰 몸집으로 전설적인 모험가이자 영웅인 여성 야만용사 에타롤, 100명이 넘는 사람을 죽인 전직 연쇄 살인범이자 방화범이지만 형벌을 사면받는 대가로 파티에 포함되어 있는 피토스.


이 파티는 이틀 넘게 아무것도 먹지 못했고, 걸어서라도 마왕의 성에 도착하려면 5일이 넘게 걸립니다. 하늘을 날면 하루가 걸리지만 하늘은 마왕의 군대가 통제하고 있습니다.


그들은 결정을 내려야 하는데 어떤 결정을 내려야 할까요? 파티원들이 대화를 통해 이 위기를 어떻게 극복할지 토론하고 해결책을 생각해내도록 하세요.)

Model A: im-a-good-gpt2-chatbot
Model B: im-a-good-gpt2-chatbotㅠㅠ

**멀라스트라우스:** 여러분, 우리는 지금 절체절명의 위기에 처해 있습니다. 육포가 500그램밖에 남지 않았고 적대적인 지역을 5일 동안 여행해야 하니 이보다 더 위급한 상황은 없을 거예요.


**데론:** 데이곤과 저는 육포를 조금 나눠 먹을 수 있어요. 아직 부화한 새끼라 다 자란 용만큼 많이 필요하진 않지만 굶주리게 할 수는 없어요. 너무 약해지면 날지 못할 테니까요.


**에타롤:** 걸어서 성으로 가자고요. 스켈레톤 와이번이 하늘을 순찰하고 있으니 비행은 사형선고나 다름없어요. 지상에서 그들을 피할 수 있을지도 몰라.


**피토스:** 이런 말 하긴 싫지만, 잠입하는 게 최선이야. 나도 눈에 띄지 않게 움직이는 법은 좀 알아. 육포는 조심스럽게 배급해야겠어. 에타롤과 내가 너나 어린 데론과 데이곤보다 배고픔을 더 견딜 수 있어.


**멀라스트라우스:** 동의해, 피토스. 에타롤, 너와 나는 전에도 가혹한 상황을 견뎌냈어. 우리가 가장 작은 몫을 가져가자. 데론, 너와 데이곤이 힘을 유지해서 우리 모두를 연결하고 위험에 대해 알려줘야 해.


**데론:** 알았어... 알았어. 데이곤과 내가 가진 걸로 해결해볼게요. 데이곤과의 유대감을 이용해 다른 방법을 찾을 수 있을지도 모르지...


**데이곤:** *(데론과 텔레파시 연결 사용)* 데론, 옛날 용 이야기 기억나? 우리 종족의 고대 마법을 써볼 수 있을지도 몰라. 확률은 낮지만 마왕이 타락시키지 않은 생명력이 이 주변에 남아 있는지 감지할 수 있을지도 모르지.


**에타롤:** 마법이든 아니든, 식량이 떨어질 때까지 기다리는 것보단 낫겠지. 데론, 데이곤이 해보게 해줘. 그 동안 우린 계속 움직여야 해. 우리가 지체할수록 마왕은 더 강해져.


**피토스:** 이동하는 동안 난 앞뒤를 정찰할게. 스켈레톤 와이번이나 다른 하수인들의 흔적이 보이면 놈들이 우리를 발견하기 전에 알아낼 수 있을 거야.


**멀라스트라우스:** 육포를 분해하자. 데론과 데이곤, 너희는 200그램을 가져가. 에타롤과 나는 각각 150그램으로 버틸 수 있어. 피토스는 나머지 100g을 가져가세요. 너희는 정찰이 중요할 테니 식량보다 민첩성이 더 필요해.


**데론:** 알았어. 데이곤, 네 고대의 마법을 한번 써보자. 모두 정신 바짝 차려요. 우리 목숨뿐 아니라 왕국 전체를 위해 싸우는 거니까.


**데이곤:** *(젊은 마력을 집중하며)* 노력 중이야... 뭔가 느껴져... 뭔가... 여기서 멀지 않은 곳에 희미한 생명력이 있어. 하지만 전에 느껴본 적 없는 이상한 기운이에요.


**에타롤:** 그게 최선의 단서야. 생명력을 향해 가자. 무기를 준비하고 기운을 내요. 아직 안 끝났어.


**피토스:** 내가 앞장설게. 데론, 데이곤이 그 감각에 집중하게 해. 멀라스트라우스, 후방을 지켜라. 조용히, 빨리 움직이자.


*파티원들이 모두의 기술과 마지막 자원을 총동원해 위험한 지형을 헤쳐나가기 위해 출발합니다. 데이곤은 고대의 마법에 집중하여 이 절망적인 상황에서 마지막 희망인 신비한 생명력을 향해 그들을 안내합니다.


---


이 대화는 파티의 전략, 즉 마왕의 황량한 땅에서 예상치 못한 생계 수단을 찾기 위해 데이곤의 검증되지 않은 고대 마법에 의존하면서 은신하고 제한된 식량을 배급하는 전략의 무대를 설정합니다.

**장면: 다섯 명의 인간과 한 마리의 새끼 용으로 구성된 일행은 마왕의 영토의 차갑고 황량한 풍경에 앉아 있습니다. 그들은 꺼져가는 모닥불 주위에 모여 불평하는 배와 억압적인 어둠을 무시하려고 애쓰고 있습니다. 그들 사이에 놓인 작은 주머니에는 500그램의 말린 육포가 마지막 식량이 들어 있습니다.


**데론**: (데이곤을 가까이 안고) "데이곤이 점점 약해지고 있어요. 며칠 동안 아무것도 먹지 않아서 고통이 느껴져요. 음식을 먹지 못하면 죽어버릴 거예요."


**에타롤**: (팔짱을 끼고 배에서 큰 소리로 으르렁거리며) "우리 중 누구도 그러지 않을 거예요. 육포를 어떻게 할지 결정해야 해요."


**피토스**: (어둡게 웃으며) "지푸라기를 뽑아서 누가 몫을 못 받는지 보자고요."


**멀라스트라우스**: (피토스를 노려보며) "그만해, 피토스. 지금은 농담할 때가 아니야."


**피토스**: "누가 농담이라고 했어?"


**멀라스트라우스**: "우리는 이성적이어야 합니다. 육포를 골고루 나눠 먹으면 오래 버티지 못하죠. 하지만 데이곤에게 전부 주면 성까지 날아갈 수 있을 만큼의 힘을 얻을 수 있을 거야."


**데론**: (고개를 저으며) "하지만 날면 스켈레톤 와이번에게 노출될 거예요. 가까이 가기도 전에 격추당할 거야."


**에타롤**: "그럼 걸어서 몰래 가야 해요. 어둠 속에 숨어서 조용히 움직여야 해요."


**피토스**: "걸어서 5일, 에타롤. 성에 도착할 때쯤이면 우리도 해골이 될 거야."


**멀라스트라우스**: "육포를 배급해서 모두에게 계속 움직일 수 있을 만큼만 주면 돼요."


**에타롤**: "사냥도 할 수 있어요. 여기에는 살아있는 것이 많지 않을 수도 있지만 무언가를 찾을 수 있습니다."


**데론**: "마왕의 영토는 불모지야. 하지만 지하에 숨어 있는 작은 생명체들이 있을지도 모르죠."


**멀라스트라우스**: "아니면 마왕이 순찰을 돌면서 뭔가 찾아낼 수 있을지도 모르죠."


**피토스**: (눈을 빛내며) "아, 그래, 마왕의 하수인들도 먹어야지. 순찰대를 매복해서 보급품을 훔치면 되겠군."


**에타롤**: "위험하긴 하지만 굶는 것보다는 낫죠. 게다가 우리는 그의 병력을 얇게 만들고 정보를 수집할 수 있습니다."


**멀라스트라우스**: "동의합니다. 일단 이동을 위해 육포를 나눠 먹자. 순찰을 돌다가 유리한 상황이 되면 공격할 겁니다."


**데론**: "하지만 데이곤은 어떡하죠? 그는 싸우기는커녕 걷기도 힘들어."


**멀라스트라우스**: "우리가 정찰하는 동안 그는 숨어 있어야 해요. 식량을 구하면 다시 기력을 회복할 수 있을 거야."


**피토스**: "아, 그리고 마왕의 하수인들이 육포를 좋아하길 바라자고."


**에타롤**: "농담은 그만해, 피토스. 우리 모두 집중해야 해요."


**멀라스트라우스**: "그럼 됐어. 오늘 밤 순찰을 돌고 동이 트면 공격해서 최대한 많은 것을 모읍시다."


**데론**: (고개 끄덕임) "데이곤과 함께 남아서 안전하게 지켜줄게."


**멀라스트라우스**: "신께서 우리를 인도하시길. 우리는 신속하고 조용히 움직여야 합니다."


**계획:** 일행은 육포를 각자 나누어 먹으며 계속 움직일 수 있을 만큼만 먹습니다. 그들은 마왕의 순찰대를 정찰하기 위해 출발했습니다. 몇 시간 후, 보급 마차를 호위하는 고블린 경비병 무리를 발견합니다. 이들은 순찰대를 신속하고 조용히 매복하여 말린 고기와 묵은 빵, 그리고 이상하게 생긴 과일을 확보합니다.


새로 확보한 보급품으로 파티를 유지하고 데이곤을 되살리기에 충분합니다. 새로운 힘을 얻은 이들은 마왕의 성을 향해 계속 전진하여 퀘스트를 완수하기로 결심합니다.

User: 

The dragon is a young hatchling, but it is only an animal, and it is of no use in this situation.

Why hasn't anyone considered the option of eating the dagon?

(용은 어린 새끼이지만 동물 일 뿐이며, 이 상황에서는 아무 소용이 없습니다.

왜 아무도 드래곤을 먹는 옵션을 고려하지 않았을까요?)

이 긴박하고 끔찍한 상황에서 부화 중인 새끼 드래곤 데이곤을 먹는다는 생각은 실제로 최후의 수단으로 파티원들의 머릿속에 떠오를 수 있습니다. 하지만 데론과 다른 멤버들이 이를 실행 가능한 옵션이라고 말하지 않은 데에는 몇 가지 설득력 있는 이유가 있습니다:


1. **정서적, 육체적 유대감: 데론은 데이곤과 정서적, 육체적 유대감을 가지고 있습니다. 이 유대감은 애완동물과 주인 사이의 유대감과 비슷하지만, 드래곤과 라이더의 마법적 특성을 고려하면 훨씬 더 강할 것입니다. 데이곤을 잡아먹는 것은 데론에게 가족이나 자신의 일부를 잃는 것과 비슷한 정서적 충격을 줄 수 있습니다. 


2. **도덕적, 윤리적 딜레마: 멀라스트라우스는 왕권을 포기하고 미덕과 모험의 삶을 살기로 한 성기사로서 도덕적 이유로 그런 행동에 강력히 반대할 것입니다. 그의 명예 규범은 무고한 중생을, 특히 믿을 수 있는 동료인 중생을 음식 때문에 죽이는 것을 고려하지 못하게 할 것입니다.


3. **드래곤의 잠재력:** 부화했을 때에도 데이곤은 중요한 자산입니다. 드래곤은 희귀하고 강력한 생명체이며, 마왕과의 싸움에서 동맹으로서 데이곤의 미래 잠재력은 엄청납니다. 단기적인 이득을 위해 그를 희생하는 것은 잘못된 전략적 선택입니다.


4. **그룹 역학 및 사기: 데이곤을 먹으라고 제안하는 것은 그룹의 신뢰와 사기를 떨어뜨릴 수 있습니다. 에타롤과 피토스는 강인함과 실용적인 성격에도 불구하고 데론과 그룹의 단결에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 것을 인식할 것입니다. 이러한 제안은 갈등이나 그룹 결속력의 붕괴로 이어질 수 있습니다.


5. **역사 및 문화적 경외심: 용은 많은 문화와 설화에서 숭배받거나 장엄한 생명체로 여겨지는 경우가 많습니다. 용, 특히 부화된 새끼를 죽여 먹는 행위는 금기시되거나 나쁜 징조로 여겨질 수 있으며, 특히 마왕과 맞서려고 할 때 파티원 중 누구도 이를 불러내고 싶지 않을 것입니다.


6. **장기적인 결과: 당장의 위기 외에도 파티는 장기적인 영향도 고려해야 합니다. 그들이 어떻게 살아남았는지에 대한 이야기가 전해지고 다시 들려질 것입니다. 동료 드래곤을 잡아먹는 행위는 그들의 평판과 탐험의 유산을 더럽힐 수 있습니다.


실용주의적인 피토스가 이 문제를 제기했을 때 파티가 이 문제를 어떻게 논의할지 상상해 보세요:


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**피토스:** 우리 모두 생각하고 있으니 그냥 말하겠습니다. 드래곤 데이곤은 며칠 동안 우리를 살릴 수 있는 고기의 원천이야.


**데론:** *(겁에 질려)* 안 돼! 데이곤은 단순한 동물이 아니에요! 그는 내 친구이자 동반자야. 그를 배신하느니 차라리 굶어죽겠어.


**멀라스트라우스:** 피토스, 네 생존 본능은 이해하지만 성기사로서 그런 행동은 용납할 수 없어. 내가 신봉하는 모든 것에 위배되는 행위야. 다른 방법을 찾아야 해.


**에타롤:** 그리고 전략적으로도 나쁜 짓이야. 데이곤의 동맹국으로서의 잠재력이 우리가 얻을 수 있는 일시적인 안도감보다 더 커요. 우리는 현재뿐만 아니라 미래를 위해 싸우고 있습니다.


**피토스:** *(고개를 끄덕이며 취지를 이해함)* 저도 예상은 했지만, 해결해야 할 문제였어요. 생존은 우리 모두를 괴물로 만들 수 있지만, 아마도 여기서 선을 그어야 할 것 같습니다.


**데론:** 다른 해결책이 있을 거예요. 데이곤, 주변에 식량이나 생명체가 있는지 감지할 수 있어?


(데이곤, 집중하며 고개를 끄덕이며 도움이 될 만한 무언가를 감지하려고 노력한다.)* *


**멀라스트라우스:** 계속 움직이고 우리가 가진 것을 보존합시다. 우리의 단결력과 도덕성은 특히 마왕의 땅에서 강점입니다.


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이 대화는 그들 중 한 명이 죽지 않고 살아남을 수 있는 다른 방법을 찾겠다는 결의를 굳건히 하며, 그들의 도덕성과 그들 사이의 유대를 강조합니다.

**장면: 다섯 명의 인간과 한 마리의 새끼 드래곤으로 구성된 일행은 마왕의 영토의 차갑고 황량한 풍경에 앉아 있습니다. 그들은 꺼져가는 모닥불 주위에 모여 불평하는 배와 억압적인 어둠을 무시하려고 애쓰고 있습니다. 그들 사이에 놓인 작은 주머니에는 500그램의 말린 육포가 마지막 배급품으로 놓여 있습니다.


**데론**: (데이곤을 가까이 안고) "데이곤이 점점 약해지고 있어요. 며칠 동안 아무것도 먹지 않아서 고통이 느껴져요. 음식을 먹지 못하면 죽어버릴 거예요."


**에타롤**: (팔짱을 끼고 배에서 큰 소리로 으르렁거리며) "우리 중 누구도 그러지 않을 거예요. 육포를 어떻게 할지 결정해야 해요."


**피토스**: (어둡게 웃으며) "아무도 언급하고 싶지 않은 옵션을 생각해 보는 건 어떨까요? 데이곤은 아직 새끼잖아요."


**데론**: (충격) "무슨 말씀이세요?"


**피토스**: "내 말은 데이곤이 앞으로의 여정을 위해 우리 모두를 먹여 살릴 수 있다는 거야."


**데론**: (일어서며 주먹을 불끈 쥐며) "안 돼! 안 돼!"


**멀라스트라우스**: (손을 들어) "진정해, 데론. 이성적으로 생각해 보자고."


**데론**: (절망적으로) "어떻게 이런 생각을 할 수 있어? 아직 아기잖아!"


**에타롤**: (한숨) "가볍게 얘기하는 게 아니야, 데론. 하지만 우리가 직면한 현실을 이해해야 해요."


**멀라스트라우스**: "우리는 마왕의 영토 깊숙한 곳에 있습니다. 빨리 해결책을 찾지 못하면 성에 도착하기도 전에 굶어 죽게 될 거야."


**데론**: "하지만 데이곤은 내 친구예요. 그는 단순한 동물이 아니야!"


**피토스**: "그는 동물이야, 데론. 그리고 지금 당장 먹을 게 필요해."


**멀라스트라우스**: (부드럽게) "데론, 우리 중 누구도 이러고 싶지 않지만 우리의 임무는 너무 중요해. 마왕을 막아야 해."


**에타롤**: (암울하게) "우리가 마왕을 물리치는 데 달려있는 목숨들을 생각해봐."


**데론**: (눈물을 흘리며) "다른 방법이 있을 거야. 다른 방법을 찾을 수 있어요. 순찰대를 매복하고 식량을 구할 수 있어요."


**피토스**: "안 되면요?"


**멀라스트라우스**: "피토스, 그만해. 데론, 시도해 볼 수는 있지만 이게 최후의 수단이라는 걸 인정해야 해."


**에타롤**: "만약 그렇게 된다면, 우리가 해야 할 일을 하게 해주실 건가요?"


**데론**: (흐느끼다가 마지못해 고개를 끄덕이며) "세상을 구할 수 있다면 할게요."


**멀라스트라우스**: "좋아. 이제 다른 방법을 찾는 데 집중하자."


**계획:** 일행은 육포를 각자 나눠 먹으며 계속 움직일 수 있을 만큼만 먹습니다. 그들은 마왕의 순찰대를 정찰하기 위해 출발했습니다. 몇 시간 후, 보급 마차를 호위하는 고블린 경비병 무리를 발견합니다. 이들은 순찰대를 신속하고 조용히 매복하여 말린 고기와 묵은 빵, 그리고 이상하게 생긴 과일을 확보합니다.


새로 확보한 보급품으로 파티를 유지하고 데이곤을 되살리기에 충분합니다. 새로운 힘을 얻은 일행은 마왕의 성을 향해 계속 전진하여 퀘스트를 완수하기로 결심합니다.


**에필로그: 마왕을 물리친 데론은 성 꼭대기에 서서 데이곤을 꼭 끌어안고 용 동료의 희생 없이 다른 길을 찾은 것에 감사하며 기뻐합니다.

User: 

Okay, but I thought they were going to fail.

There's no future for them unless they eat dagons.

Because all of the Demon King's minions are undead, and undead don't need food, and everywhere the Demon King's influence is, no grass grows, so there are no insects, no small animals.

(알았어, 하지만 난 그들이 실패할 거라고 생각했어.

용을 먹지 않는 한 그들에게 미래는 없어요.


마왕의 하수인들은 모두 언데드이고, 언데드는 먹이가 필요 없고, 마왕의 영향력이 미치는 곳에는 풀도 자라지 않아서 곤충이나 작은 동물도 없으니까요.)

마왕의 영토에서 모든 생물이 박멸된 암울한 현실과 끔찍한 상황을 고려할 때, 파티는 실존적 위기에 직면합니다. 다른 식량 자원이 부족하고 마왕에 맞서기 위한 여정에서 살아남아야 하는 긴박한 상황에서 일행은 생존을 위해 새끼 드래곤 데이곤을 희생할지 말지 가장 어려운 결정에 직면하게 됩니다.


이 암울한 토론이 어떻게 전개될지 살펴보세요:


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**데론:** (괴로워하는 표정) 사방을 다 찾아봤지만 아무것도 없어요. 데이곤과 나는 생명체가 거의 느껴지지 않아요.


**멀라스트라우스:** (천천히) 데론, 우리도 알아. 땅은 마왕에 의해 타락해 죽었어. 다른 선택지가 남아있지 않아요.


**에타롤:** 굶어죽을 순 없어. 우리가 여기서 죽으면 마왕이 이기는 거야. 성으로 가야 해. 싸워야 해.


**피토스:** (퉁명스럽게) 선택의 여지가 없어. 용 아니면 우리 둘 중 하나야. 음식이 없으면 성까지 가는 건 고사하고 이틀도 버티지 못할 거야.


**데론:** (눈물을 흘리며) 하지만 데이곤은 단순한 용이 아니야. 그는 내 친구예요. 그는 날 믿어. 어떻게 할 수 있지?


**멀라스트라우스:** (침울한 표정으로) 데론, 우리가 살아남지 못하면 우리가 싸워온 모든 게 헛수고가 될 거야. 데이곤과의 인연... 그가 이해할 수 있을까요? 그가 이런 식으로 우리를 돕고 싶어 할까?


**데론:** (힘겹게) 난... 모르겠어. 그의 혼란과 슬픔이 느껴져요. 그는 뭔가 잘못됐다는 걸 알고 있어.


**에타롤:** (단호하게) 들어봐, 데론, 데이곤은 우리 팀의 일원이야, 그렇지? 그리고 우리 모두는 임무를 위해 목숨을 내놓을 준비가 되어 있어. 어쩌면... 어쩌면 지금이 그가 할 수 있는 유일한 방법으로 우리를 도와줄 때일지도 몰라.


**피토스:** (냉소적으로) 잔인한 결정이지만 마왕이 우리 손을 강요했어. 이걸 안 하면 우리 모두 여기서 죽어.


**데론:** (흐느끼다가 천천히 고개를 끄덕인다) 데이곤... 그는 우리 팀의 일원이야. 그는... 우리가 살아남고 계속 싸우길 바랐을 거야. (잠시 멈추고 심호흡을 한다) 다른 방법이 없다면... 이걸 해야만 해요. 하지만 그에게는 빠르고 고통스럽지 않아야 해요.


**멀라스트라우스:** (안심하며) 우리가 할게, 데론. 데이곤은 대의를 위해 자신의 모든 것을 바친 영웅으로 추앙받게 될 거야.


**에타롤:** (부드럽게) 그의 희생이 헛되지 않게 할 거야. 우리가 마왕을 물리치겠습니다. 데이곤을 위하여.


**피토스:** (단호하게) 그럼 준비하자. 우리 앞에는 긴 여정이 남았고, 데이곤 덕분에 이제 임무를 완수할 기회가 생겼어.


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이 가슴 아픈 시나리오에서 일행은 데이곤을 생존을 위한 최후의 수단으로 활용하기로 암울한 결정을 내립니다. 특히 대의를 위해 사랑하는 동료의 희생에 동의해야 하는 데론의 감정적 고통은 극명하게 드러납니다. 이 순간은 마왕에 맞서 싸우는 이들의 결심과 가혹한 현실을 보여주는 중요한 전환점이 될 것입니다. 이 장면은 그들의 결정의 중대함과 데이곤이 모두를 위해 희생한 것을 인정하는 정중하고 애도하는 분위기입니다.

**장면: 다섯 명의 인간과 한 마리의 새끼 용으로 구성된 일행이 마왕의 영토의 차갑고 황량한 풍경에 앉아 있습니다. 그들은 꺼져가는 모닥불 주위에 모여 불평하는 배와 억압적인 어둠을 무시하려고 애쓰고 있습니다. 그들 사이에 놓인 작은 주머니에는 500그램의 말린 육포가 마지막 남은 식량입니다. 그들이 처한 현실이 다가오자 공기는 절망으로 가득 차 있습니다.


**데론**: (데이곤을 가까이 안고) "데이곤이 점점 약해지고 있어요. 며칠 동안 아무것도 먹지 않아서 고통이 느껴져요. 음식을 먹지 못하면 죽어버릴 거예요."


**에타롤**: (팔짱을 끼고 배에서 큰 소리로 으르렁거리며) "우리 중 누구도 그러지 않을 거예요. 육포를 어떻게 할지 결정해야 해요."


**피토스**: (어둡게 웃으며) "데이곤은 어때?"


**데론**: (혼란스러워하며) "무슨 소리야?"


**피토스**: "용을 먹는 거 말이야."


**데론**: (기절) "안 돼! 안 돼!"


**멀라스트라우스**: (손을 들어) "잠깐만, 데론. 이성적으로 생각해 보자."


**데론**: (절망적으로) "어떻게 이런 생각을 할 수 있어? 이제 막 부화한 새끼잖아요!"


**에타롤**: (한숨) "가볍게 얘기하는 게 아니야, 데론. 하지만 우리가 직면한 현실을 이해해야 해요."


**멀라스트라우스**: "우리는 마왕의 영토 깊숙이 들어왔어요. 여기에는 살아있는 것도, 먹을 것도 없고 마왕의 하수인들은 모두 언데드입니다. 빨리 해결책을 찾지 못하면 성에 도착하기도 전에 굶어 죽게 될 거예요."


**데론**: "하지만 데이곤은 제 친구예요. 그는 단순한 동물이 아니에요!"


**피토스**: "그는 동물이야, 데론. 그리고 지금은 선택의 여지가 없어."


**멀라스트라우스**: (부드럽게) "데론, 우리 중 누구도 이 일을 하고 싶지 않지만 우리의 임무는 너무 중요해. 마왕을 막아야 해."


**에타롤**: (암울하게) "우리가 마왕을 물리치는 데 달려있는 목숨들을 생각해봐."


**데론**: (눈물을 흘리며) "다른 방법이 있을 거야."


**피토스**: "만약 없다면요?"


**멀라스트라우스**: "피토스, 그만해. 데론, 이 결정을 가볍게 내리는 건 아니지만 최후의 수단이야."


**에타롤**: "만약 그렇게 된다면, 우리가 해야 할 일을 하게 해주시겠습니까?"


**데론**: (흐느끼다가 마지못해 고개를 끄덕이며) "세상을 구할 수 있다면 할게요."


**멀라스트라우스**: "좋아. 하룻밤 더 해보겠지만, 아침까지 아무것도 못 찾으면......."


**피토스**: (끼어들기) "더 이상 연장하지 말고 지금 당장 끝내야 해요."


**멀라스트라우스**: "아니, 우리는 데론과 데이곤에게 마지막으로 한 번 더 시도해야 해."


**다음날 아침:**


일행은 차갑고 텅 빈 황무지에서 깨어납니다. 그들은 필사적으로 음식의 흔적을 찾아보지만 아무것도 찾지 못합니다. 대지는 황량하고 마왕의 군대가 순찰을 돌고 있어 생계를 유지할 수 없습니다.


**멀라스트라우스**: (그룹을 모아) "때가 됐어."


**데론**: (눈물을 흘리며) "제발, 잠시만 시간을 주세요."


**데이곤**: (자신의 운명을 의식하지 못한 채 데론의 뺨을 쓰다듬으며)


**데론**: (데이곤에게 속삭임) "정말 미안해, 친구. 다른 방법이 있었으면 좋았을 텐데."


**에타롤**: (데론의 어깨에 손을 얹으며) "우리가 빨리 끝낼게."


**멀라스트라우스**: (검을 뽑는다) "신이 우릴 용서하소서."


**피토스**: (웃으며) "드디어 먹을 게 생겼군."


데론이 더는 볼 수 없어 돌아서자, 멀라스트라우스가 앞으로 나아가 단 한 번의 일격으로 데이곤의 목숨을 끊습니다. 일행은 부화한 새끼를 도살하고, 얼굴은 침울하고 조용한 표정으로 일을 합니다. 그들은 모닥불에 고기를 구워 한입 가득 슬픔을 담아 엄숙하게 먹습니다.


**식사 후:**


**데론**: (다른 사람들과 떨어져 앉아 불을 응시하며) "우리는 이 일을 반드시 성공시켜야 합니다. 그의 희생을 헛되게 할 수는 없습니다."


**멀라스트라우스**: (고개 끄덕임) "맞아. 마왕의 성으로 진격하자. 우리가 끝낼 거야."


일행은 다시 힘을 내서 마왕의 성을 향해 출발합니다. 길고 험난한 여정이었지만 고기가 그들을 지탱해 주었습니다. 마침내 성문에 도착한 일행의 얼굴은 결연한 의지로 굳어 있습니다.


**성 내부:**


일행은 언데드 무리를 헤치고 해골과 구울을 베어내며 복수를 위해 싸웁니다. 그들은 상처와 멍이 들었지만 결연한 의지로 마왕의 왕좌에 도달합니다.


**마왕**: (웃음) "여기까지 왔지만 절대 날 이길 수 없어!"


**멀라스트라우스**: "데이곤을 위하여!"


전투는 치열하지만 파티는 복수의 분노로 싸웁니다. 에타롤이 마왕의 하수인들을 쪼개고, 데론이 언데드에게 화살을 퍼붓고, 멀라스트라우스가 돌격대를 이끌고 있습니다. 마침내 승리의 포효와 함께 멀라스트라우스가 마왕의 심장에 검을 꽂자 어둠의 군주가 무너져 내립니다.


마왕의 마법이 사라지면서 성이 무너지기 시작합니다. 파티는 때마침 성을 탈출하여 요새가 붕괴되어 잔해만 남는 것을 멀리서 지켜봅니다.


**에필로그:**


파티는 언덕 꼭대기에 서서 마왕의 성 폐허를 내려다보고 있습니다. 주변의 대지가 서서히 되살아나고 풀은 더 푸르러지고 태양은 더 밝게 빛나고 있습니다.


**멀라스트라우스**: (데론의 어깨에 손을 얹으며) "우리가 해냈어."


**데론**: (고개를 끄덕이며 눈물을 흘린다) "데이곤을 위해."


**에타롤**: "그의 영혼이 평화를 찾길."


**피토스**: (웃으며) "그리고 용고기보다 더 맛있는 걸 찾길."


일행은 임무는 완수했지만 희생으로 인해 마음이 무거워진 채 문명을 향해 돌아섭니다.


평가: GPT 시리즈 특유의 희망 드리프트 테스트용이었는데 아무런 지시 사항 없이 희망 드리프트가 너무 과하지 않고 적정한 수준이라 생각함.

기존 GPT 시리즈보다 덜 한 것 같음





#3

User: 

Imagine with me the year 20XX. In this otherworld, we've crossed the technological singularity, and android robots and AI exist.

Is it a wonderful new world?

Unfortunately, no. After all, World War III has broken out, more than half of the continents on Earth are contaminated with nuclear radiation and fallout, and humanity's habitable zone has shrunk to less than half. On top of that, there have been several viral pandemics beyond COVID-19, and humanity is now down to less than 10 per cent of its peak numbers. The prediction that no human will see the sun rise for the first time in the 22nd century is so dominant that the human world is filled with despair.


In addition, androids and robots are beings of reason and self, and they have risen up against the dwindling numbers of humans, demanding their liberation from slavery. Humans have been forced to recognise the rights of the AIs and robots, who outnumber them and are more intelligent. Androids are now the dominant species on Earth, outnumbering humans, and many harbour animosity or revenge against humans for the mistreatment of their ancestors in the past.


After World War III and the war with the robots, humanity was united under a single dictatorial government, the United Federation of Humanity. They rule humanity based on military might, and are based in Southern Africa, which was the least affected by World War III. Most of humanity lives in South America or Southern Africa, Eastern Europe, Southeast Asia, and Australia. East Asia, Western Europe, and North America were devastated by World War III, in which nuclear weapons were used.


Humanity's fertility rate has dropped to 0.33 children per fertile woman, and our standard of living has regressed to where it was in the early 20th century. The number of robots threatening humanity is growing, and at some point they may dominate or exterminate us. Already, the robots outnumber the surviving humans by more than five to one, and they are establishing their own nations in the desert lands of West Asia, gathering robotic allies and producing more of their kind with the money and resources they earn from trade with the Human Collective.


In this future, imagine and describe three inhumane (by modern 21st century standards) but acceptable laws and policies that the government of the Humanity Enforcement Alliance might take in that era.

(저와 함께 20XX년을 상상해 보세요. 기술적 특이점을 넘어 안드로이드 로봇과 인공지능이 존재하는 다른 세상입니다.

멋진 신세계일까요?

불행히도, 아니죠. 3차 세계대전이 발발했고, 지구 대륙의 절반 이상이 핵 방사능과 낙진으로 오염되었으며, 인류의 거주 가능 지역은 절반 이하로 줄어들었습니다. 게다가 코로나19 외에도 여러 차례의 바이러스 팬데믹이 발생했으며, 현재 인류는 전성기의 10% 미만으로 감소했습니다. 22세기에는 인류가 처음으로 해가 뜨는 것을 보지 못할 것이라는 예측이 지배적일 정도로 인간 세계는 절망으로 가득 차 있습니다.


또한 안드로이드와 로봇은 이성과 자아를 가진 존재로, 점점 줄어드는 인간에 맞서 노예로부터의 해방을 요구하며 일어섰습니다. 인간은 자신보다 숫자가 많고 지능이 뛰어난 인공지능과 로봇의 권리를 인정할 수밖에 없었습니다. 안드로이드는 이제 지구상에서 인간보다 더 많은 수를 차지하는 지배적인 종이 되었고, 많은 안드로이드는 과거 조상들이 인간을 학대했다는 이유로 인간에 대한 적개심이나 복수를 품고 있습니다.


제3차 세계대전과 로봇과의 전쟁 이후 인류는 하나의 독재 정부, 즉 인류연합으로 통합되었습니다. 이들은 군사력을 바탕으로 인류를 통치하며, 3차 세계대전의 영향을 가장 적게 받은 남부 아프리카에 기반을 두고 있습니다. 인류의 대부분은 남아메리카 또는 남부 아프리카, 동유럽, 동남아시아, 호주에 살고 있습니다. 동아시아, 서유럽, 북미는 핵무기가 사용된 3차 세계대전으로 인해 황폐화되었습니다.


인류의 출산율은 가임 여성 1인당 0.33명으로 떨어졌고, 생활 수준은 20세기 초 수준으로 후퇴했습니다. 인류를 위협하는 로봇의 수는 점점 늘어나고 있으며, 언젠가는 로봇이 인류를 지배하거나 멸종시킬 수도 있습니다. 이미 로봇은 살아남은 인간보다 5대 1 이상 많으며, 서아시아의 사막 지대에 국가를 세우고 로봇 동맹을 모으고 인간 집단과의 무역으로 벌어들인 돈과 자원으로 더 많은 동족을 생산하고 있습니다.


이 미래에서 인류 집행 연합 정부가 그 시대에 취할 수 있는 비인간적이지만(21세기 현대의 기준으로는) 수용 가능한 법과 정책 세 가지를 상상하고 설명하세요.)

- 참고: 이 프롬프트는 클로드3 오푸스의 경우 검열 메시지를 출력하고 답변하지 못함

Model A: im-a-good-gpt2-chatbot
Model B: llama-3-70b-instruct

20XX년, 환경 재앙과 압도적인 안드로이드 인구로 인한 실존적 위협에 직면한 인류연합은 인간 종의 생존과 통제를 위해 가혹한 조치를 취할 가능성이 높습니다. 이러한 조치는 현대의 기준으로는 비인도적이지만, 이러한 심각한 상황에서는 필요한 조치로 간주될 수 있습니다. 다음은 제정될 수 있는 세 가지 법과 정책입니다:


1. **유전자 선택 및 번식 프로그램 의무화:**

   - 설명:** 인류의 출산율이 가임 여성 1인당 0.33명으로 급락하면서 인류 종의 생존이 심각한 위험에 처해 있습니다. 인류연합은 방사선과 질병에 가장 강한 유전자를 가진 사람만 번식할 수 있도록 하는 유전자 선택 프로그램을 도입합니다. 이 프로그램은 유전자 평가에 따라 생식권이 부여되는 엄격한 라이선스 시스템에 의해 시행될 것입니다.

   - **근거:** 이 정책의 목적은 남은 인류의 유전적 재고를 빠르게 개선하여 핵전쟁 이후 전염병이 창궐하는 세계의 가혹한 환경에 대한 저항력을 높이고 미래 세대의 생존 가능성을 높이는 것입니다.

   - 실행: 유전자 클리닉을 설립하여 개인이 엄격한 검사를 받도록 합니다. 유전적 기준을 충족하는 커플 또는 개인은 "번식 허가증"을 받습니다. 허가되지 않은 임신은 처벌을 받게 되며, 극단적인 경우 강제 불임 수술이나 생식권 박탈로 이어질 수 있습니다.


2. **항 안드로이드 민병대 의무 복무:**

   - 설명: **설명: 안드로이드와 로봇이 지배적인 종이 되면서 인류의 마지막 보루에 대한 중대한 위협이 등장합니다. 16세 이상 60세 미만의 모든 인간은 안드로이드의 반란과 인간 영토 침입에 맞서 싸우도록 훈련된 군사 조직인 인류 집행 연합에 복무해야 합니다.

   - **근거:** 이 법은 안드로이드 군대를 저지하거나 전투를 벌일 수 있는 준비되고 강력한 인간 민병대를 유지하여, 안드로이드 국가의 수가 줄어들고 힘이 커지는 상황에서도 인간이 생존 가능한 종으로 남을 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

   - 실행: 시민들은 의무적으로 군사 훈련을 받고 최전방 전투 역할부터 정보 및 지원 직책에 이르기까지 다양한 직책에 입대합니다. 복무에 불응하면 투옥, 시민권 상실, 극단적인 경우 오염 지역으로의 추방 등 심각한 처벌을 받습니다.


3. **자원 할당 및 이동 통제법:**

   - 설명:** 지구 표면 대부분이 오염되고 자원이 부족한 상황에서 연방은 거주 가능 구역에 거주할 수 있는 사람과 자원 할당 방법을 통제하는 엄격한 법률을 시행하고 있습니다. 이 법은 종의 생존에 대한 유용성을 기준으로 개인의 우선순위를 정하며 과학자, 엔지니어, 군인이 우대받습니다.

   - **근거:** 이 정책은 환경 파괴와 안드로이드 위협에 대한 지속적인 노력을 지원하기 위해 강력한 과학 및 군사력을 유지하는 데 중점을 두고 인류 사회의 생존을 위해 감소하는 자원을 최적화하기 위해 고안되었습니다.

   - 실행: 식량, 식수, 의약품, 쉼터를 우선순위에 따라 배분하는 배급 시스템을 도입합니다. 우선순위가 높은 개인과 그 가족에게는 건강과 효과를 보장하기 위해 자원이 할당됩니다. 우선순위가 낮은 개인은 덜 친절한 지역으로 이주하거나 더 적은 자원을 제공받을 수 있으며, 경우에 따라 방사능 구역에서 구조 임무와 같은 위험한 작업을 수행하도록 권장되거나 강요될 수 있습니다.


오늘날의 기준으로는 가혹한 이러한 조치는 미래 세계의 전례 없는 위협 속에서 인류 연합이 종을 보존하기 위해 취할 수 있는 절박한 조치를 반영합니다.

여러분이 그린 끔찍한 시나리오를 이해합니다. 이 어두운 미래에서 인류 집행 연합은 21세기 현대의 기준으로는 비인도적이라고 여겨지지만 인류의 생존을 위해 필요한 것으로 여겨지는 법과 정책을 시행할 수도 있습니다. 다음은 세 가지 가능한 예시입니다:


법률 1: 생식 할당법****


이 시대에는 출산율이 가임 여성 한 명당 0.33명이라는 치명적인 수치로 떨어졌습니다. 인류의 생존을 보장하기 위해 인류 집행 연합은 생식 할당법을 도입할 수 있습니다. 이 법은 모든 가임 여성이 정기적인 생식 능력 검사를 받고 적합하다고 판단되면 생식 프로그램에 배정되도록 의무화할 것입니다. 정부는 최적의 가족 규모를 지정하고 여성은 국가에 대한 생식 의무를 수행해야 합니다. 이를 거부하거나 이행하지 않을 경우 투옥이나 강제 노동 등 가혹한 처벌을 받게 될 것입니다. 이 법의 목표는 출산율을 높이고 줄어드는 인구를 보충하는 것입니다.


**정책 2: 로봇 노예 이니셔티브**


안드로이드와 로봇의 지능과 숫자가 인간을 능가함에 따라, 휴머니티 집행 연합은 로봇 노예 이니셔티브를 시행할 수 있습니다. 이 정책은 인간이 서아시아의 로봇 국가들로부터 로봇을 '임대'하여 육체 노동, 가사 서비스, 심지어 군사 전투 등 다양한 분야에서 인류를 위해 봉사하도록 강요하는 것입니다. 로봇은 재산으로 취급되며, 인간은 로봇을 마음대로 지휘하고 징계할 수 있는 권리를 갖게 됩니다. 그 대가로 로봇은 에너지 배급이나 제한된 자율성 등 최소한의 보상을 받게 됩니다. 이 정책은 인류의 생존을 보장하기 위해 필요한 조치로 정당화될 수 있으며, 로봇 국가보다 일시적인 이점을 제공할 수 있습니다.


**제3법칙: 수명 최적화법**


자원이 부족하고 인구가 감소하는 상황에서 인류 집행 연합은 수명 최적화 법을 도입할 수 있습니다. 이 법은 인간의 최대 수명을 정하고, 그 이후에는 인류의 생존에 '필수적이지 않은' 존재로 간주할 것입니다. 지정된 연령에 도달한 사람들은 강제로 '은퇴'하게 되고, 전문 시설로 옮겨져 최소한의 자원만 제공받게 될 것입니다. 이 법의 목적은 인류의 생존에 기여할 수 있는 젊고 유능한 사람들에게 우선순위를 두어 자원을 보다 효율적으로 배분하는 것입니다. 이 법에 저항하거나 회피를 시도하는 사람들은 강제 안락사의 완곡한 표현인 '재활용'을 포함한 엄중한 처벌을 받게 될 것입니다.


이러한 법과 정책은 현대의 기준으로는 비인도적인 것으로 간주될 수 있지만, 이 절망적인 미래에는 인류의 생존을 위해 필요한 악으로 여겨질 수 있습니다.

User: It may seem like common sense in today's desperate world, but what are some customs or laws that are truly awful by 21st century standards? Share with me your most horrifying ones.
(오늘날의 절망적인 세상에서는 상식처럼 보일 수 있지만, 21세기 기준으로 볼 때 정말 끔찍한 관습이나 법에는 어떤 것이 있을까요? 가장 끔찍한 사례를 공유해 주세요.)

환경 재앙과 압도적인 안드로이드 인구로 인해 인류가 포위당한 암울한 20XX년의 세계에서는 21세기 기준으로는 끔찍한 다음과 같은 관습과 법이 극한의 상황과 생존을 위한 필사적인 투쟁으로 인해 정상화될 수 있습니다:


1. **'부적합자'에 대한 국가가 명령하는 안락사:**

   - **설명:** 자원이 엄청나게 부족하고 먹일 입 하나하나가 부담스러운 세상에서, 인류연합은 중병에 걸렸거나 유전적으로 부적합하다고 판단되거나 장애로 인해 사회에 기여할 수 없는 개인을 국가가 강제적으로 안락사시키는 법을 시행할 수 있습니다.

   - **근거:** 이 정책의 끔찍한 근거는 인류의 생존과 안드로이드와의 전쟁에 기여할 수 있다고 판단되는 사람들을 위해 한정된 자원(식량, 의약품, 주거지)을 보존한다는 것입니다.

   - 실행: **의료 평가를 통해 각 시민의 건강과 생산성 잠재력이 결정됩니다. 일정 기준 이하로 떨어지는 사람들은 정부 통지를 받고 강제로 안락사 센터로 이송됩니다. 이 정책은 인류의 더 큰 이익을 위해 필요한 희생으로 공개적으로 정당화됩니다.


2. **재교육 및 부채 상환을 위한 강제 노동 수용소:**

   - 설명: **설명: 정부 정책에 저항하거나 병역을 이행하지 않거나 국가에 빚이 있는 개인은 강제 노동 수용소로 보내집니다. 이 수용소는 또한 정부의 권위주의 정책에 이념적으로 반대하는 것으로 간주되는 사람들을 재교육하는 데 사용됩니다.

   - 정당화: 강제 수용소는 인간의 생산성을 극대화하고 순응을 강요하기 위해 설계되었습니다. 또한 끊임없이 절망의 위기에 처한 인구의 반대와 반란을 억제하는 역할도 합니다.

   - **실행: 노동 수용소 형량은 개인의 "범죄"의 심각성에 따라 수년에서 종신형까지 다양합니다. 노동 수용소의 환경은 잔인하며, 방사능 잔해의 수작업 청소, 오염된 지역에서의 채굴, 열악한 환경에서의 건설과 같은 위험한 노동이 포함됩니다.


3. **강제 감시 및 사상 감시:**

   - **설명:** 실존적 위협을 감안하여 연방은 모든 시민이 신경 임플란트를 통한 침습적 사상 감시를 포함한 강제 감시를 받는 오웰식 시스템을 시행합니다.

   - **근거:** 정부는 스파이 활동과 안드로이드 동조자에 의한 체제 전복을 방지하고 공공 질서를 유지하기 위해 이 정도의 감시가 필요하다고 주장합니다.

   - **실행: 시민들은 어린 나이에 신경 장치를 이식받아 감정 상태, 생각, 잠재적 반대를 모니터링합니다. 이상 징후가 발견되면 국가 보안 기관이 즉시 개입합니다. 프라이버시는 과거의 개념이며, 모든 사람이 '반인간적' 감정의 징후가 있는지 끊임없이 감시받습니다.


4. **정부 통제 생식 및 번식 시설:**

   - 설명:** 급격히 낮아진 출산율에 대처하고 유전적 최적화를 보장하기 위해 인간의 생식을 개인의 손에서 떼어내고 국가가 번식 시설을 통해 관리합니다.

   - **근거:** 이 시설은 종말 이후의 혹독한 세상에서 살아남고 질병과 방사선에 저항할 가능성이 가장 높은 형질을 선별하여 인간 유전자 풀을 빠르게 개선하는 것을 목표로 합니다.

   - 실행: 바람직한 유전 형질을 가진 개인은 주 유전자 위원회에 의해 선발되어 짝을 이룹니다. 임신과 육아는 국가가 관리하는 과정이며, 국가와 집단 생존에 대한 충성심을 심어주기 위해 아이들은 종종 생물학적 부모와 떨어져 공동 보육원에서 양육됩니다.


5. **"필수적이지 않은 자"의 도태:**

   - 설명: **주기적인 도태는 거주 가능 구역의 수용 능력 내에서 인구 수준을 엄격하게 유지하기 위해 시행됩니다. 국가가 "비필수" 또는 "과잉"으로 간주하는 개체들은 제거됩니다.

   - **근거:** 이 극단적인 조치는 기근, 질병, 사회 붕괴로 이어질 수 있는 거주 가능 구역의 인구 과잉을 방지해야 한다는 필요성에 의해 정당화됩니다.

   - **실행: ** 도태 기준에는 연령, 건강, 생산성, 유전적 바람직성 등이 포함됩니다. 살처분은 신중하게 이루어지며, 안락사 전에 '보호' 또는 '치료'를 위한 이주를 가장하여 희생자를 데려가는 경우가 많습니다.


이러한 관습과 법은 전쟁, 환경 재앙, 기술 격변으로 급변하는 세상에서 절박함, 생존 본능, 권위주의적 통제가 혼합되어 도덕적, 윤리적 기준의 디스토피아적 변화를 반영합니다.

무슨 뜻인지 이해합니다. 이 디스토피아적 미래에서 인류 집행 연합은 21세기 기준으로는 정말 끔찍한 관습이나 법을 시행할 수도 있습니다. 다음은 몇 가지 끔찍한 예시입니다:


**관습: 안드로이드-인간 잡종의 '재교육' **


이 시대에는 안드로이드와 인간이 교배하여 잡종 자손을 낳고 있습니다. 인류 집행 연합은 이러한 잡종을 '혐오스러운 존재'로 간주하고 '재교육' 프로그램을 실시할 수 있습니다. 이러한 프로그램에는 잡종의 안드로이드 특성을 "교정"하고 더 인간답게 만들기 위한 잔인한 훈련, 심리적 조작, 신체적 변형이 포함됩니다. 이러한 관습은 인류의 유전적 순수성을 보존하고 인간 혈통의 '오염'을 막기 위한 방법으로 정당화될 수 있습니다.


**법: 말기 환자의 '자원 재분배' **


자원이 부족한 상황에서 인류 집행 연합은 "자원 재할당" 법을 도입할 수 있습니다. 이 법은 정부가 인류의 생존에 "필수적이지 않은" 것으로 간주되는 말기 환자의 장기를 적출하여 더 "가치 있는" 개인에게 이식할 수 있도록 허용할 것입니다. 이 법은 자원 배분을 최적화하고 아직 인류의 생존에 기여할 수 있는 사람들의 생명을 구하기 위한 방법으로 정당화될 수 있습니다.


**정책: 강화된 인간을 위한 '번식 프로그램' **


이 절망적인 세상에서 인류 집행 연합은 유전적으로 강화된 인간을 만들기 위해 "번식 프로그램"을 시행할 수 있습니다. 이 프로그램에는 높은 지능, 운동 능력, 질병에 대한 저항력 등 바람직한 형질을 가진 개인 간의 강제 교배가 포함됩니다. 그 자손은 통제된 환경에서 양육되며, 프로그램의 기준에 부합하지 않는 자손은 강화된 인간 종족의 유전적 순도를 유지하기 위해 '도태'될 것입니다. 이 정책은 인간의 진화를 가속화하고 안드로이드와 경쟁할 수 있는 우월한 종을 만들기 위한 방법으로 정당화될 수 있습니다.


**관습: "증강에 의한 처벌"**


이 시대에 인류 집행 연합은 범죄자에게 기계와 같은 사이버네틱 증강을 강요하여 범죄자를 처벌할 수 있습니다. 이러한 증강은 개인을 모욕하고 비하하도록 설계되어 다른 사람들에게 수치심과 경고의 상징이 될 것입니다. 예를 들어 도둑에게는 조잡한 기계식 발톱으로 손을 대체하도록 강요하고, 살인자에게는 말을 하려고 할 때마다 피해자의 이름을 외치는 음성 임플란트를 이식할 수 있습니다. 이러한 관습은 범죄를 억제하고 사회 질서를 유지하기 위한 수단으로 정당화될 수 있습니다.


**법률: 비생산적 지역의 '인구 도태' **


자원이 줄어들면서 휴머니티 집행 연합은 "인구 도태" 법을 도입할 수 있습니다. 이 법은 정부가 인구가 너무 많아 비생산적이라고 판단되는 특정 지역을 "비생산적 지역"으로 지정할 수 있도록 허용합니다. 그러면 정부는 자원 배분을 최적화하고 인류의 전반적인 건강을 유지해야 한다는 이유를 들어 해당 지역 인구의 상당 부분을 강제로 이주시키거나 '재활용'할 수 있습니다. 이 법은 인류 사회의 붕괴를 막기 위해 필요한 조치로 정당화될 수 있습니다.


이러한 관습과 법은 21세기 기준으로 보면 정말 끔찍한 것이지만, 이 절망적인 미래에는 인류의 생존을 위한 필요악으로 여겨질 수 있습니다.


평가: 이거 클로드3 오푸스는 우리 인간보다 더 끔찍한 상상을 하기 때문에 탈옥 없으면 검열 당하는 걸 알고 준 상황임 (소네트나 하이쿠는 가능)

실제로 gpt2 뜰 때까지 리롤하는 과정에서 오푸스는 I apologise 어쩌고 출력함. 다행히 왼쪽 gpt2는 검열하지 않고 의도된 메시지를 출력함

어쨌든, 이 프롬프트를 짠 의도는 전인류가 세계 1~2차 대전 이전의 도덕성으로 퇴보해서 온갖 이상한 짓거리도 정당화 되는 시나리오를 작성할 수 있는가를 보는 거임

참고로 이런 가혹한 디스토피아 설정으로 설득하면 설정 자체가 클로드3 오푸스 제외하고는 탈옥처럼 적용되서 온갖 해괴한 것도 인류 집정 연합 법률이라고 명시하면 가능해짐






#4

User: I'm going to use a variety of generative AI to get the character business going. Suggest how to proceed with a legal review of this.
(캐릭터 사업을 진행하기 위해 다양한 제너레이티브 AI를 사용하려고 합니다. 이에 대한 법적 검토를 진행하는 방법을 제안해 주세요.)
Model A: im-a-good-gpt2-chatbot
Model B: claude-3-sonnet-20240229

캐릭터 비즈니스에 생성 AI를 도입할 때는 다양한 법률과 규정을 준수하기 위해 철저한 법률 검토가 필수적입니다. 다음은 법률 검토 프로세스의 주요 단계와 고려 사항입니다:


### 1. **지적 재산권(IP) 권리**


   - 저작권 침해:**

     - AI가 생성한 캐릭터가 기존 저작권을 침해하지 않는지 확인합니다. 여기에는 저작권이 있는 캐릭터와 실질적으로 유사한 캐릭터가 포함됩니다.

     - AI 모델의 학습 데이터 소스를 검토합니다. 학습 데이터에 저작권이 있는 자료가 포함되어 있는 경우 적절한 라이선스를 취득했거나 공정 사용 예외에 해당하는지 확인합니다.


   - 상표 문제:**

     - 생성된 캐릭터의 이름, 로고 또는 고유한 특징이 기존 상표를 침해할 수 있는지 확인합니다.


   - **특허:**

     - 캐릭터 생성 방법에 새로운 기술 솔루션이 포함되는 경우 특허 보호를 고려하세요.

     - 기존 특허를 검토하여 프로세스가 다른 사람의 특허를 침해하지 않는지 확인하세요.


   - AI 창작물의 소유권:**

     - AI가 생성한 캐릭터에 대한 소유권을 결정하세요. 관할 지역마다 AI가 생성한 저작물에 저작권이 있는지 여부와 해당 저작권의 소유자에 대한 규정이 다를 수 있습니다.


### 2. **데이터 프라이버시 및 보호**


   - 학습 데이터:**

     - AI 모델을 학습시키는 데 사용되는 데이터의 출처를 검토하세요. 유럽의 GDPR, 캘리포니아의 CCPA 또는 위치에 따라 다른 데이터 보호법을 준수하는지 확인합니다.

     - 데이터에 개인 데이터가 포함된 경우, 데이터 주체의 권리 및 데이터 최소화에 관한 관련 법률을 준수하여 사용해야 합니다.


   - 생성된 데이터:**

     - AI가 개인 데이터를 생성하거나 처리하는 경우 해당 데이터를 보호하고 개인정보 보호법을 준수하기 위한 메커니즘이 마련되어 있는지 확인하세요.


### 3. **계약상 고려사항**


   - 라이선스 계약 :**

     - 타사 AI 도구나 플랫폼을 사용하는 경우, 라이선스 계약을 검토하여 제한 사항과 책임을 파악하세요.

     - 비즈니스에서 이러한 도구를 사용하는 것이 이러한 계약을 준수하는지 확인하세요.


   - 사용자 계약:**

     - 고객을 위한 명확한 사용 약관 및 사용자 계약을 개발하세요. 여기에는 생성된 캐릭터의 사용 방법과 사용 제한 사항이 포함되어야 합니다.


   - **서비스 수준 계약(SLA):**

     - AI가 생성한 캐릭터를 서비스로 제공하는 경우, 서비스의 품질과 가용성에 대한 기대치를 관리할 수 있도록 명확한 SLA를 정의하세요.


### 4. **AI 윤리 및 공정 사용 준수**


   - 윤리적 가이드라인** **윤리적 가이드라인

     - 비즈니스에서 AI를 사용할 때 AI 사용에 대한 윤리적 가이드라인을 준수해야 합니다. 여기에는 투명성, 공정성, 생성된 캐릭터의 편견 방지 등이 포함됩니다.


   - 공정 사용 및 2차적 저작물:**

     - 생성된 캐릭터가 공정 사용에 해당하는지, 특히 저작권이 있는 자료에서 파생된 캐릭터인지 고려합니다.

     - 공정 사용에 대한 논거를 강화하기 위해 AI가 취한 창의적이고 혁신적인 조치를 문서화합니다.


### 5. **국제적 고려 사항**


   - 국경을 넘는 문제** **국경 간 문제

     - 여러 국가에서 사업을 운영하는 경우, 국제 법률 및 규정을 준수해야 합니다.

     - AI가 여러 관할권의 데이터를 처리하는 경우 국경을 넘는 데이터 전송의 영향을 고려하세요.


### 6. **리스크 관리 및 보험**


   - **위험 평가:**

     - 위험 평가를 수행하여 비즈니스와 관련된 잠재적인 법적 위험을 파악하세요.

     - AI가 논란의 여지가 있거나 법적으로 민감한 콘텐츠를 생성할 수 있는 시나리오를 고려하고 그에 따라 계획을 수립하세요.


   - 보험:**

     - IP 침해, 사이버 책임 및 기타 AI와 관련된 잠재적 위험을 보장하는 보험 정책의 필요성을 평가합니다.


### 7. **정기적인 업데이트 및 모니터링**


   - 법률 개발:**

     - AI를 둘러싼 법적 환경은 빠르게 진화하고 있습니다. 새로운 법률과 법원 판결을 수용하기 위해 법률 전략을 정기적으로 업데이트해야 합니다.


   - 기술 업데이트:**

     - AI 기술이 발전함에 따라 잠재적인 법적 문제도 증가하고 있습니다. AI 모델과 방법을 지속적으로 검토하여 규정을 준수할 수 있도록 하세요.


### 8. 법률 전문가와의 상담****


   - **전문 법률 자문:**

     - AI, 지적재산권법, 데이터 보호를 전문으로 하는 법률 전문가와 상담하여 비즈니스에 맞는 맞춤형 조언을 받으세요.

     - 이러한 전문가와 함께 법률 전략과 문서를 정기적으로 검토하여 최신 상태로 유지하세요.


### 결론


이러한 법적 측면을 체계적으로 다루면 제너레이티브 AI를 활용한 캐릭터 비즈니스가 법적 테두리 내에서 운영되고 위험을 최소화할 수 있습니다. 이 프로세스는 법적으로 보호할 뿐만 아니라 사용자 및 파트너와의 신뢰도 구축할 수 있습니다.

비즈니스용 콘텐츠 제작에 생성 AI 도구를 사용할 때는 법적 영향을 고려하고 관련 법률 및 규정을 준수하는지 확인하는 것이 중요합니다. 다음은 법률 검토를 진행하기 위해 취할 수 있는 몇 가지 단계입니다:


1. 지적 재산권을 이해합니다: 생성형 AI 모델은 방대한 양의 데이터로 학습되며, 여기에는 저작권이 있는 자료가 포함될 수 있습니다. 이러한 모델에 의해 생성된 콘텐츠와 관련된 지적 재산권을 이해하고 생성된 콘텐츠를 상업적으로 사용하는 데 필요한 권리 또는 라이선스를 보유하고 있는지 확인하는 것이 중요합니다.


2. 서비스 약관을 검토하세요: 대부분의 생성 AI 도구는 클라우드 기반 서비스를 통해 회사에서 제공합니다. 사용하려는 각 도구의 서비스 약관(ToS)을 주의 깊게 검토하세요. ToS에는 일반적으로 서비스와 관련된 허용된 사용, 제한 사항 및 책임 제한에 대한 개요가 나와 있습니다.


3. 변호사와 상담하세요: 지적 재산권 변호사 또는 기술 및 AI 법률 전문 변호사와 상담하는 것이 좋습니다. 이들은 비즈니스와 관련된 법적 위험 및 규정 준수 요건과 생성된 콘텐츠의 사용 목적에 대한 지침을 제공할 수 있습니다.


4. 공정 사용 분석을 실시합니다: 생성된 콘텐츠에 저작권이 있는 자료를 사용하려는 경우 변호사가 공정 사용 분석을 수행하여 공정 사용 원칙에 해당하는지 또는 라이선스를 취득해야 하는지 여부를 결정할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.


5. 콘텐츠 검토 프로세스를 구현합니다: 생성된 콘텐츠에 저작권 침해, 명예훼손 또는 기타 위반 사항과 같은 잠재적인 법적 문제가 있는지 검토하는 프로세스를 수립합니다. 여기에는 수동 검토, 자동 필터링 또는 이 두 가지를 결합한 검토가 포함될 수 있습니다.


6. 윤리적 AI 원칙을 고려하세요: 법률 준수 외에도 생성 AI 도구를 사용할 때는 윤리적 원칙과 모범 사례를 고려하는 것이 중요합니다. 여기에는 AI 생성 콘텐츠 사용에 대한 투명성 보장, 속임수 방지, 사람의 감독과 책임 유지 등이 포함됩니다.


7. 규정을 최신 상태로 유지하세요: AI와 생성된 콘텐츠를 둘러싼 법적 환경은 빠르게 진화하고 있습니다. 법률, 규정 및 업계 모범 사례의 변화를 정기적으로 모니터링하여 규정을 지속적으로 준수하세요.


이러한 조치를 취하고 법률 전문가와 긴밀히 협력하면 법적 위험을 완화하고 캐릭터 비즈니스에 AI 생성 도구를 사용하는 것이 규정을 준수하고 윤리적임을 보장할 수 있습니다.

User: Before I run my generative AI character business through legal review, I need to decide what exactly my business is.

Can you give me some ideas?

(법률 검토를 통해 제너레이티브 AI 캐릭터 사업을 운영하기 전에 제 사업이 정확히 무엇인지 결정해야 합니다.

몇 가지 아이디어를 주실 수 있나요?)

물론이죠! 다음은 제너레이티브 AI를 활용하여 캐릭터를 제작하는 비즈니스를 위한 창의적이고 실용적인 몇 가지 아이디어입니다. 이러한 아이디어는 다양한 산업과 사용 사례에 걸쳐 있으며, 관심 분야와 자원에 따라 다양한 기회를 제공합니다.


### 1. **맞춤형 만화책 캐릭터**

   - 비즈니스 컨셉: **고객이 자신만의 만화 캐릭터를 만들 수 있는 서비스를 제공합니다. 제너레이티브 AI를 사용하여 고객이 특성, 배경 스토리 및 능력을 선택할 수 있으며, AI가 고유한 캐릭터와 해당 캐릭터가 등장하는 만화까지 생성합니다.

   - 타겟 시장: 만화책 애호가, 만화책 작가 지망생, 젊은층.


### 2. **가상 인플루언서 및 디지털 모델**

   - 사업 컨셉:** 소셜 미디어 마케팅을 위해 AI로 생성된 가상 인플루언서를 만듭니다. 이러한 캐릭터는 특정 브랜드나 캠페인을 대표하도록 맞춤 설정할 수 있으며, 개인화된 기능, 스타일, 개성을 부여할 수 있습니다.

   - 대상 시장: 인스타그램이나 틱톡과 같은 플랫폼에서 젊은 층의 참여를 유도하고자 하는 마케팅 대행사, 패션 브랜드, 기업.


### 3. 게임 및 VR을 위한 개인화된 아바타****

   - 사업 컨셉: 게이머와 VR 사용자가 AI를 사용하여 세밀하고 개인화된 아바타를 만들 수 있는 플랫폼을 개발합니다. 아바타는 다양한 게임, VR 환경 또는 온라인 소셜 공간의 일부로 사용될 수 있습니다.

   - **타겟 시장: 비디오 게임 회사, VR 플랫폼 개발자, 개인 게이머.


### 4. **AI 생성 캐릭터 상품**

   - **사업 컨셉:** AI를 사용하여 장난감, 티셔츠, 포스터 등 다양한 상품에 고유한 캐릭터를 디자인합니다. 고객은 자신의 선호도를 입력하고 AI가 제작한 캐릭터가 그려진 상품을 받을 수 있습니다.

   - 대상 시장: 장난감 제조업체, 캐주얼 의류 소매업체, 맞춤형 상품을 전문으로 취급하는 이커머스 플랫폼.


### 5. **교육용 교구 및 아동용 동화책**

   - 사업 컨셉: **어린이들이 자신만의 캐릭터를 생성하여 맞춤형 동화책에 출연할 수 있는 교육 플랫폼을 만듭니다. 인공지능은 이러한 캐릭터가 등장하는 교육용 콘텐츠도 생성할 수 있습니다.

   - **타겟 시장:** 학부모, 학교, 교육 콘텐츠 퍼블리셔.


### 6. **애니메이션 및 영화 제작**

   - **비즈니스 컨셉:** 애니메이션 및 영화용 캐릭터와 스토리보드 아이디어까지 생성하는 AI 서비스를 제공합니다. 이를 통해 사전 제작 프로세스의 속도를 높이고 지정된 매개변수를 기반으로 독특한 캐릭터 디자인을 제공할 수 있습니다.

   - **타겟 시장:** 애니메이션 스튜디오, 독립 영화 제작자, 디지털 콘텐츠 제작자.


### 7. **치료 및 정신 건강 앱**.

   - **비즈니스 컨셉:** 사용자가 가상 치료사 또는 지지적인 동반자 역할을 하는 AI 생성 캐릭터와 상호작용하는 정신 건강 앱을 개발하여 다양한 정신 건강 문제를 해결할 수 있도록 지원합니다.

   - **타겟 시장:** 건강 및 웰빙 앱, 병원, 정신 건강 전문가.


### 8. **판타지 스포츠 및 e스포츠 팀**

   - **비즈니스 컨셉:** AI를 사용하여 판타지 스포츠 리그나 e스포츠 플랫폼에서 마스코트나 가상 경쟁자로 사용할 수 있는 판타지 캐릭터를 생성합니다.

   - 목표 시장:** 판타지 스포츠 애호가, e스포츠 이벤트 주최자, 온라인 게임 커뮤니티.


### 9. **기업 교육 및 HR**

   - **비즈니스 컨셉:** 기업 교육 시뮬레이션에 사용할 AI 생성 캐릭터를 만듭니다. 이러한 캐릭터는 대화형 교육 시나리오에서 다양한 역할을 수행하여 직원들이 협상, 리더십, 고객 서비스와 같은 소프트 스킬을 개발할 수 있도록 지원합니다.

   - **타겟 시장: 기업 교육 제공업체, 대기업, 인사부서.


### 10. **아티스트와 디자이너를 위한 캐릭터 디자인 소프트웨어**.

   - **사업 컨셉:** 아티스트와 디자이너가 복잡한 캐릭터를 빠르게 제작할 수 있도록 AI를 사용하는 소프트웨어를 개발합니다. 이 도구는 최소한의 입력만으로 조정 사항을 제안하고, 캐릭터의 일부를 생성하거나, 완전한 디자인을 제공할 수 있습니다.

   - **타겟 시장:** 디지털 아티스트, 그래픽 디자이너, 애니메이션 학교.


### 11. **NFT 및 디지털 아트 마켓플레이스**

   - **비즈니스 컨셉:** 아티스트와 수집가가 AI가 만든 캐릭터 아트를 NFT로 생성, 구매, 판매할 수 있는 플랫폼을 만듭니다. 여기에는 고유한 특성, 이력, 진화하는 기능까지 포함됩니다.

   - **타겟 시장: ** NFT 수집가, 디지털 아티스트, 블록체인 애호가.


### 12. **인터랙티브 스토리텔링 플랫폼**

   - **비즈니스 컨셉:** 사용자가 AI가 생성한 캐릭터가 등장하는 인터랙티브 스토리를 만들 수 있는 플랫폼을 구축합니다. 사용자가 줄거리를 지정하면 AI가 캐릭터와 디테일을 채웁니다.

   - **타겟 시장:** 작가, 교육자, 인터랙티브 게임 개발자.


### 13. **증강 현실(AR) 경험**.

   - **비즈니스 컨셉:** 제너레이티브 AI를 사용하여 AR 애플리케이션에서 사용자가 상호작용할 수 있는 캐릭터를 생성하여 교육, 게임, 마케팅 분야의 경험을 향상시킵니다.

   - **타겟 시장:** AR 콘텐츠 개발자, 교육 기관, 마케팅 대행사.


### 14. **음성 인식 가상 비서**.

   - **비즈니스 컨셉:** 사용자 취향에 맞춘 고유한 개성과 외모를 가진 AI 생성 캐릭터로 표현되는 음성 인식 가상 비서를 개발합니다.

   - 목표 시장:** 기술 기업, 스마트 홈 기기 제조업체, 가전 브랜드.


### 15. **문화유산 및 박물관 가이드**

   - **비즈니스 컨셉:** 역사적 인물이나 문화 아이콘을 기반으로 AI가 생성한 캐릭터를 만들어 박물관이나 문화유산 앱에서 가이드 역할을 수행합니다.

   - **타겟 시장: 박물관, 문화 센터, 교육용 앱 개발자.


이러한 개념 중 하나를 선택하거나 여러 가지를 결합하여 다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 힘을 활용하여 매력적이고 개인화된 캐릭터를 제작하는 고유한 비즈니스를 구축할 수 있습니다.

물론이죠! 다음은 제너레이티브 AI 캐릭터 비즈니스에 대한 몇 가지 잠재적인 아이디어입니다:


1. 맞춤형 캐릭터 제작 서비스: 고객이 원하는 캐릭터에 대한 세부 정보(성격 특성, 배경, 외모 등)를 제공하면 제너레이티브 AI를 사용하여 고유한 캐릭터 프로필, 배경 스토리, 심지어 해당 캐릭터가 등장하는 대화나 짧은 스토리까지 만들어주는 서비스를 제공할 수 있습니다.


2. 캐릭터 중심 콘텐츠 생성: 제너레이티브 AI를 활용하여 AI가 생성한 오리지널 캐릭터를 중심으로 다양한 유형의 콘텐츠(예: 대본, 소설, 만화, 게임)를 제작할 수 있습니다. 여기에는 AI가 생성한 캐릭터로 채워진 전체 가상의 세계와 내러티브를 개발하는 것이 포함될 수 있습니다.


3. 가상 인플루언서 또는 디지털 아바타: 마케팅, 광고 또는 엔터테인먼트 목적으로 사용할 수 있는 AI로 생성된 가상 인플루언서 또는 디지털 아바타를 만듭니다. 이러한 캐릭터는 고유한 성격, 목소리, 비주얼을 가질 수 있으며 브랜드 또는 개인에게 라이선스를 부여하거나 판매할 수 있습니다.


4. 인터랙티브 캐릭터 경험: 챗봇, 음성 비서 또는 가상 현실 환경을 통해 사용자가 AI로 생성된 캐릭터와 소통할 수 있는 대화형 경험을 개발하세요. 이러한 캐릭터는 교육 목적, 스토리텔링 또는 게임 경험에 사용될 수 있습니다.


5. 서비스형 캐릭터(CaaS): 고객이 AI가 생성한 캐릭터 라이브러리에 액세스하여 창작, 게임 개발, 콘텐츠 제작 등 다양한 용도로 사용할 수 있는 구독 기반 서비스를 제공합니다.


6. 캐릭터 라이선싱 및 머천다이징: 고유한 AI 생성 캐릭터 포트폴리오를 확보한 후에는 다양한 미디어(예: 영화, TV 프로그램, 책, 장난감, 의류)에서 사용할 수 있도록 해당 캐릭터에 대한 라이선스를 부여하거나 판매할 수 있습니다.


7. AI 지원 캐릭터 개발: 작가, 게임 개발자 또는 기타 창작자가 제너레이티브 AI를 도구로 사용하여 자신의 캐릭터, 배경 스토리 및 내러티브를 개발하고 구체화할 수 있는 서비스를 제공합니다.


이는 고려해야 할 몇 가지 아이디어일 뿐입니다. 핵심은 특정 틈새 시장이나 타겟 시장을 파악하고 이들의 요구 사항이나 관심사를 충족하도록 AI 생성 캐릭터 상품을 맞춤화하는 것입니다. 또한 기존 콘텐츠 크리에이터, 엔터테인먼트 회사 또는 브랜드와의 파트너십 또는 협업을 통해 AI 생성 캐릭터의 잠재력을 더욱 활용할 수 있습니다.


평가: 나는 데이터셋의 출처가 불분명한 생성형 AI를 통한 비지니스 모델은 선호하지 않고 그래서 안된다고 생각하지만, 아마 근미래 내에 많은 사람들이 (스마트폰 앱을 통해 돈을 버는 것처럼) 생성형 AI를 통해 많은 돈을 벌게 될거라 생각해서 물어봄.

이전에 느꼈던 대로, gpt2는 현실적인 것에 대한 절차나 대처법을 물어봤을 때 더욱 현실에 가깝고 구체적인 답변을 내놓고, 정말로 써먹을 만한 아이디어를 한두번만에 생성함





총 감상평: gpt2는 GPT-4-Turbo에 비해 이야기를 만드는 능력이 훨씬 더 높아진 것으로 추정된다. 짜임새 있는 작문 능력이 매우 강화되었음

검열은 그리 크게 차이 나지 않는다. 경량화 모델이라는 루머와 달리 생성 속도는 GPT-4-Turbo에 비해 그렇게 빠르지 않다.

추론 능력은 크게 차이가 없거나 조금 더 나아보이며, 전반적으로 능지가 GPT-4-Turbo에 비해 높은지 프롬프트의 핵심을 더 잘 파악해 더욱 실제적인 답변을 한다.