출처 : https://baldursgate3.game/news/patch-3-mac-support-magic-mirror-more_93 


여러분, 안녕하세요,


이제 Baldur's Gate 3의 패치 3이 출시되었습니다. Mac 사용자와 만성적인 캐릭터 재현자들은 기뻐합니다! 금요일 업데이트에서는 Baldur's Gate 3가 Mac에 정식 출시되며 Magic Mirror를 통해 게임 내 캐릭터의 모습을 변경할 수 있습니다.


맥 지원


패치 3을 통해 이제 Baldur's Gate 3가 Mac에서 완벽하게 지원됩니다!


8월 PC 출시와 마찬가지로 이전 버전의 Mac용 BG3에서 저장한 내용은 정식 출시와 호환되지 않습니다. Mac에서 Baldur's Gate 3 정식 버전을 준비하고 잠재적인 호환성 문제를 최소화하려면 최신 버전을 설치하기 전에 게임을 완전히 제거하고 모든 모드를 제거하는 것이 좋습니다.


Mac 사용자를 위한 최소 및 권장 사양도 업데이트되었습니다. Retina 디스플레이에서 높음 또는 울트라 설정으로 게임을 실행하려면 M1 Pro 프로세서와 FSR을 활성화하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 Steam 상점 페이지를 확인하세요 .


Mac 플레이어 여러분, 기다려 주셔서 감사합니다. 이제 파티를 모아 모험을 떠나십시오.


매직미러


여러분의 야영지 한구석에 '빈티지 박람회에서 이걸 발견했는데 현재 우리 집에 비해 너무 멋져요'라는 에너지를 발산하는 Magic Mirror라는 아이템이 숨겨져 있습니다. 그것을 바라보는 사람의 모습을 영구적으로 바꾸는 전설적인 능력에 대한 이야기가 전해지고 있습니다.


매직 미러를 사용하면 원할 때마다 원하는 만큼 외모를 변경할 수 있습니다. 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 외모, 목소리, 대명사, 황천 지역은 변경할 수 있지만 인종/아인종 및 체형은 변경할 수 없습니다. 오리진 캐릭터, 고용인, 풀 일리시드는 매직 미러를 사용할 수 없습니다. 게임플레이 선택에 따른 외형 수정은 계속 유지됩니다. 눈이 멀었나요? 최근에 재미있는 올챙이를 삼켰나요? 인생에서 중요한 결정을 내리는 매직 미러링은 없습니다.


개인적으로 우리는 플레이에서 Dark Urge 순간이 있을 때마다 우리의 하강을 실제로 강조하기 위해 점점 더 두꺼운 아이라이너를 적용할 것입니다.



아, 공허의 신비 - 그 경솔한 머리 색깔을 바꿀 시간입니다.


우리는 추가 기능과 에필로그 장면을 포함한 추가 업데이트를 계속 진행하고 있으며, 여러분의 지속적인 피드백은 Baldur's Gate 3의 미래를 형성하고 영향을 미치는 데 도움이 됩니다.


다음번까지 플레이해 주셔서 감사합니다!


스포일러 - 아래 항목 중 일부에는 스포일러가 포함될 수 있다는 점을 명심하세요. 위험은 사용자 본인이 감수하시기 바랍니다. 


하이라이트

이제 Baldur's Gate 3가 Mac에서 완벽하게 지원됩니다!

이제 외모를 바꿀 수 있는 마법의 거울을 캠프에서 만나보세요!


전투

Cazador는 이제 Daylight 주문으로 생성된 것과 같은 마법의 햇빛에 있는 경우 안개 형태로 변하거나 안개 형태를 유지할 수 없습니다.

Ansur의 Stormheart Nova가 뒤에 숨을 수 있는 얼음 방패를 뚫고 폭발하는 문제를 수정했습니다.

그림은 갑자기 이상하게 똑똑해져서 아다만틴 대장간에서 도가니를 피하고 있었습니다. 긴장된 웃음으로 우리는 그를 조금 멍청하게 만들었습니다.

레벨 4 이상의 Divine Smite에서 Divine Smite를 반응으로 추가하여 한 번의 공격에 두 개의 Divine Smite를 허용하도록 수정했습니다.

Divine Smite 피해가 5d8 한도를 초과하여 증가하는 문제를 수정했습니다.

Poltergeist 적에 대한 몇 가지 개선 사항이 적용되었습니다. 이제 Radiant Spirit Guardians로 공격을 받거나 적중하면 드러납니다. 캐릭터의 See Invisibility 오라에 여전히 남아 있으면 다시 투명화되지 않습니다. 균형 및 탐험가 모드에서는 투명 상태일 때 민첩 절약 던지기에 불리한 점이 있습니다. 공격 범위가 감소했습니다. 그리고 그들은 쉽게 찾을 수 있도록 전투 중에 플레이어와 거리를 두려고 하지 않을 것입니다.

은밀한 공격 피해 보너스가 레벨 11에서 6d6으로 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.

추가 공격 기능이 활성화된 동안 여러 개의 연기가루 화살을 무료로 사용할 수 있는 경우를 수정했습니다. 


PS5

이제 PS5 컨트롤러의 색상이 원소 피해 유형과 더 밀접하게 일치합니다.


성능

Lower City의 성능이 향상되었습니다. 앞으로 더 많이 올 것입니다!


미술

일부 방어구의 염료 색상을 더욱 강렬하고 눈에 띄게 만들었습니다. 이는 새로 염색된 아이템에만 영향을 미칩니다.

Dragonborn 캐릭터는 이제 야만인 피어싱 중 하나를 선택할 수 있습니다.

Shadowheart가 모자를 착용하면 금발이 되는 문제를 수정했습니다.

언더다크에서 관중의 눈 반사를 개선했습니다.

축소할 때 얼굴 문신이 사라지는 문제를 수정했습니다.


흐름과 스크립팅

일시적으로 파티를 떠나는(예: 감옥에 가는 등) 동료가 파트너십 기록을 잊어버리고 당신에게 비정상적으로 냉담하게 행동하는 버그를 수정했습니다.

Cazador가 자비를 구하는 동안 거래할 수 있는 버그를 수정했습니다.

덜 중요한 캠프 순간을 비활성화하여 캠프에 가기 전에 그와 함께 밤을 보내기로 동의한 경우 Astarion 로맨스 흐름을 개선했습니다.

위더스와 대화할 때 일부 대화 옵션이 한 번만 표시되는 문제를 수정했습니다.

오린의 슬레이어 형태를 틈에 빠뜨리면 황천석을 얻을 수 없는 차단 문제를 수정했습니다.

Dammon이 Last Light에서 전투에 참여하고 사망하여 Karlach의 스토리가 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.

티플링이 에메랄드 숲을 떠날 때 일지 단계를 추가했습니다. 해당 지역에서 Dammon을 더 이상 사용할 수 없으면 심장 단조 퀘스트도 종료됩니다.

Karlach와의 대화 중 하나에서 Karlach 대신 Gale과 데이트하고 있다고 게임이 수정했습니다.

이제 섀도우하트가 샤르 숭배를 고백하려면 더 높은 승인이 필요합니다.

이제 고양이 미쉬카(Myshka)는 지시를 받으면 당신을 따라다닐 것입니다. 동물과 대화하기가 없어도 마찬가지입니다.

Halsin, Jaheira 및 Minthara는 더 이상 Volo의 아이스픽 뇌엽 절제술을 받을 수 없습니다. 그것은 단지 그들의 취미가 아닙니다.

버섯이 모두 파괴되면 반라의 쓰러진 몸과 상호작용하여 노파에서 반라를 잘라낼 수 없는 문제를 수정했습니다.

Lae'zel은 밤에 매복 공격을 당할 때 목을 그은 후에 더 이상 (죽었든 살아 있든) 따라가지 않습니다.

파티원 중 다른 사람이 구체와 대화하는 경우 House of Hope의 소위 불침투성 구체에서 바로 오르픽 해머를 떼어낼 수 있는 버그를 수정했습니다.

Shadowheart가 나중에 Avernus에서 그녀를 만나겠다고 말하면 Karlach가 Avernus에 혼자 나타나도록 Shadowheart의 최종 게임 로맨스 대화의 흐름 문제를 수정했습니다.

Karlach의 일지에 Rosymoron Monastery Trail에 도착하면 Shadow-Cursed Lands에 도착했다고 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

이제 Wyll은 Karlach가 처음으로 그에게 더 일관되게 접근했다는 것을 인정해야 합니다.

일부 플레이어에게 Shadowheart 수영 장면이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

내레이터는 당신이 마인드 플레이어가 아닐 때 더 이상 당신을 마인드 플레이어라고 생각하지 않습니다.

고타쉬가 이미 죽었음에도 불구하고 오린을 만난 후 동료들이 고타쉬를 죽이는 것에 대해 이야기하는 것을 수정했습니다.

더 이상 관련이 없는 주제를 논의하는 Astarion 문제를 수정했습니다.

Nere와 Minthara 간의 상호 작용을 재작업했습니다.

'문라이즈 타워로의 여행' 퀘스트는 더 이상 Nere를 구한 후 Minthara로 보내지 않습니다. 그는 이제 자신만의 거문고를 가지고 있습니다. 당신이 그를 동굴에서 구해낸다면 그는 당신에게 그것을 선물로 줄 것입니다. 이제 이 수금을 사용하여 민타라의 수금처럼 그림자 저주받은 땅을 통해 드라이더를 불러낼 수 있습니다. 두 거문고 모두 새로운 설명이 있습니다.

Nere는 Speak with Dead에서 Minthara를 더 이상 언급하지 않습니다.

Moonrise로 가는 안전한 통로에 대해 들었다면 Minthara에게 물어볼 수 있습니다. 그녀는 먼저 에메랄드 숲을 습격해 달라고 요청할 것입니다. 이런 일이 발생하면 Nere에게 Minthara에 대해 물을 수 있고 Minthara에게 Nere에 대해 물을 수 있습니다.

그에 맞춰 '문라이즈 타워 여행'과 '호송대 따라가기' 일지가 업데이트되었습니다.

동굴을 청소하기 전에 듀에르가가 죽으면 네레를 구해도 더 이상 위험 구역이 생성되지 않습니다.

Karlach와 데이트하는 동안 Tender Henk는 더 이상 그의 뒤에 서 있는 또 다른 Tender Henk를 보여주기 위해 자리를 떠나지 않습니다. 쳐다보며.


게임플레이

다음 주문은 이제 성역 상태를 올바르게 깨뜨립니다: 번개 부르기, 에바드의 검은 촉수, 변이, 하다르의 굶주림, 공포, 얼음 폭풍, 살점에서 돌로, 신성한 개입, 최면 패턴, 느림, 냄새나는 구름, 추방, 보호의 문양.

레벨 업은 이제 레벨 업할 수 있는 모든 캐릭터를 대기열에 추가하므로 개별적으로 클릭할 필요가 없습니다.

일부 시체를 약탈한 후 '(빈)' 태그가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

변장한 동안 일부 반응을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.

Cazador의 지팡이인 Woe를 장착하면 이제 역병 주문이 올바르게 잠금 해제됩니다.

여러 가지 마법 아이템과 Volo의 Ersatz Eye가 사망하고 부활한 후 힘을 잃는 문제를 수정했습니다.

Spell Sniper 위업이 공격 주문에 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

Spell Sniper 위업은 이제 치명타 임계값을 1만큼 올바르게 감소시킵니다.

긴 휴식 이후 실바누스의 우상 버프가 사라지는 현상을 수정하였습니다.

NPC는 더 이상 상호 작용과 흐름을 개선하기 위해 Dark Urge Slayer 형태 이외의 어떤 것에서도 도망가지 않습니다.

언데드 만들기를 통해 성장한 미라는 이제 점프하여 더 잘 따라갈 수 있습니다.

Everburn Blade는 이제 폭발성 표면과 폭발성 물체가 맞을 때 발화하도록 올바르게 설정합니다.

Misty Escape 위업은 더 이상 집중력을 방해하지 않습니다.

상점 표지판을 읽는 것은 더 이상 범죄로 간주되지 않습니다.

이제 단어 자르기 반응이 기본적으로 묻기로 설정됩니다.

소환된 좀비와 스켈레톤은 더 이상 전리품을 주워 해산할 때 함께 사라지지 않습니다.

이제 아제르 소환의 과열 능력을 소환 시 핫바에서 사용할 수 있습니다.

민첩한 손가락 장갑은 이제 노움, 하플링, 드워프에게 민첩 보너스를 올바르게 적용합니다.

같은 시체에서 2개의 해골을 소환할 수 있는 Animate Dead 익스플로잇을 수정했습니다.

게임이 컨트롤러에서 개체 선택을 처리하는 방식을 최적화했습니다.

Sovereign Spaw가 애니메이션 포자를 사용하여 고용인을 부활시킬 수 있던 문제를 수정했습니다. 우리는 그에게 더 이상 플레이어 캐릭터에 이 기능을 사용하지 말라고 가르쳤습니다.


UI

선택한 거래 모드(거래 또는 물물교환)가 이제 플레이어 프로필에 저장됩니다.

멀티플레이어에서 다른 파티원이 대화에 들어갈 때 자동으로 들을 수 있도록 기본 온라인 설정에 옵션을 추가했습니다.

조사 창에서 저항, 취약성, 면역 여부를 명확히 했습니다.

파티의 다른 플레이어가 거래할 때 알림을 추가했습니다.

등반으로 인해 주문이 중단되는 문제를 해결하여 상자에서 내려간 후 두 번 공격할 수 있게 되었습니다.

주목할만한 기능 목록 위에 활성 조건을 배치하도록 컨트롤러의 캐릭터 시트를 업데이트했습니다.


레벨 디자인

작은 캐릭터가 통과하지 못하는 Act I의 일부 작은 구멍을 수정했습니다.


글쓰기

두 가지 적대적인 선택만 받는 것을 방지하기 위해 Dream Visitor와의 첫 번째 대면 대화에 대화 옵션을 추가했습니다.

너무 모호한 일부 주문 및 동작 설명을 다시 작성했습니다.


오디오

라파엘의 보스 전투 음악이 때때로 불완전하거나 누락되는 문제를 수정했습니다.

PS5 분할 화면의 대화에서 일부 VO가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

PS5에서 3D 오디오를 활성화했을 때 오디오가 끊기는 현상을 수정했습니다. 

병합된 분할 화면 시네마틱의 오디오를 최적화했습니다.


영화 예술

Ketheric의 착한 소녀 Squire를 쓰다듬을 때 접촉이 개선되었습니다.

볼로가 전문적인 작전을 수행할 때 아름다운 피가 분출되는 현상을 추가했습니다.

Act II 로맨스 장면에서 Wyll의 뿔이 Karlach의 얼굴에 끼어드는 문제를 수정했습니다.

Avernus에서 Karlach의 최종 게임 장면의 Wyll 경로에서 누락된 음악을 수정했습니다.

게일과 함께 낭만적인 장면에 멋진 보라색 피크닉 담요를 배치하고 게일과 함께 침대에서 시간을 보내고 싶은 경우 카메라 회전을 수정했습니다.

Shadowheart가 Thulla와의 대화 중에 고통스럽거나 재채기를 하려고 하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

누락된 부 삐걱거리는 소리를 추가했습니다.

바알 사원의 제단에 접근할 때 장면의 인트로를 재작업하고 일부 버그를 수정했습니다.

Shadowheart와의 대화 톤에 더 잘 어울리도록 카메라, 얼굴 표정 및 머리 방향을 업데이트했습니다.

Lae'zel과 데이트를 시작할 때 Lae'zel의 몸이 다른 곳으로 날아갔다가 대화 중간에 다시 돌아오는 것을 포함하여 일부 팝 및 카메라 문제를 수정했습니다.

이제 Minsc를 영입한 후 Jaheira와 대화할 때 Boo가 의도한 대로 장면에 포착됩니다.

리빙턴의 우체국 옆에서 스크래치를 쓰다듬을 때 스크래치가 공중에 떠다니던 문제를 수정했습니다.


충돌 및 차단기

멀티플레이어에서 대화를 들을 때 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.

활성 롤 대화 중에 만들어진 저장 게임을 로드할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.

벽 주문을 미리 볼 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

트리거된 함정에서 멀어질 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

캐릭터 생성에서 이름을 변경하는 동안 컨트롤러, 키보드 및 마우스 간 전환 시 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

멀리 있는 캐릭터가 카메라 청취 범위 내에 들어오면 드물게 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

칼라크가 때때로 해변에서 깨어난 후 주문을 시전하거나 순간이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.

PS5에서 화면을 차단하는 동료를 닫을 때 전송되는 모든 아이템의 긴 목록을 수정했습니다.

Steam 인증 티켓이 조기에 공개되어 무작위로 로그인이 실패하는 버그를 수정했습니다.

주문을 수정할 때(예: Metamagic 사용) 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.

컨트롤러 충돌 문제를 해결했습니다.

보상 UI가 두 번 팝업될 수 있는 차단 문제를 수정했습니다.

파티원 중 두 명이 마인드 플레이어가 되기로 선택했다고 생각하는 게임 때문에 아스트랄 프리즘에서 일부 저장 게임이 차단되는 문제를 수정했습니다.

대화에서 캐릭터로 전환할 때 방향 패드를 사용하여 대화 옵션을 탐색할 수 없는 문제를 수정했습니다.

더 이상 사용할 수 없는 모드로 만든 저장 게임을 로드하려고 하면 충돌이 발생할 수 있다는 경고 메시지를 추가했습니다. 이제 게임은 UI에서 선택된 경우 저장 게임에 누락된 모드가 있는지 여부만 계산합니다.

노틸로이드에서 Lae'zel의 첫 번째 대화를 건너뛴 경우 항목을 선택하지 못하게 하는 차단 문제를 해결했습니다.

두 개의 활성 롤이 동시에 발생하여 활성 롤 UI에 멈추는 버그를 수정했습니다.

게임의 다른 지역에서 웨이포인트를 사용하려고 할 때 캠프에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.


PS5

게임이 개체 선택을 처리하는 방식을 최적화했습니다.

'최신 항목을 제외한 모두 삭제' 옵션 사용과 관련된 충돌을 수정했습니다.

일부 플레이어에게 '참여 실패: 이미 연결되어 있습니다'라는 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다. 멀티플레이어 게임에 참가할 때 오류가 발생합니다.

PS5 HDR의 블랙 레벨 보정 범위를 수정했습니다.

시체를 약탈하면 연결된 모든 클라이언트의 컨테이너가 열리는 문제를 수정했습니다.

예를 들어 Displacer Beast의 Displace 액션을 사용할 때 텔레포트할 때 끊김 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.

두 번째 플레이어가 분할 화면에 참여할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.

저장 게임을 삭제하면 선택 항목이 더 이상 목록 맨 위로 올라가지 않습니다.


성능 및 최적화

품질 모드에서 30FPS를 안정화하여 게임의 전부는 아니지만 대부분의 지역에서 품질 FPS 목표를 달성할 수 있도록 많은 최적화를 수행했습니다. 우리는 60FPS를 안정화하기 위해 계속해서 열심히 노력하고 있습니다.

밀거나 밀어내는 주문(예: Thunderwave)을 미리 볼 때 성능이 향상되었습니다.

자동화된 오버헤드 대화 및 세계 내 동작으로 멀리 있는 NPC를 비활성화하여 성능을 향상했습니다.

컨트롤러에서 전 세계를 이동할 때 여러 가지 최적화를 수행했습니다.

주문을 준비할 때 커서를 업데이트할 때의 성능이 향상되었습니다.

밀집된 군중에서의 성능이 향상되었습니다.

캐릭터 로딩 시간이 향상되었습니다.

미니맵 성능이 향상되었습니다.

Lower City의 성능이 향상되었습니다.

레벨업 시스템을 최적화했습니다.

전투 중 턴 순서 계산이 최적화되었습니다.

게임이 발사체를 처리하는 방식을 최적화했습니다.

Shadow-Cursed Lands의 조명을 최적화했습니다.

UI에서 선택하지 않는 한 저장 파일에 누락된 모드가 있는지 여부 계산이 중지되었습니다.

UI가 열려 있지 않으면 캐릭터 생성에서 아이콘 로드가 중지되었습니다.


전투

Glut가 일부 Prone 생물을 다중 공격할 수 없는 문제를 수정했습니다.

Shadow Creeper의 Burrow 동작 범위가 증가했습니다.

Gerringothe Thorm의 가연성 동전이 폭발한 후에도 전투를 떠나지 않던 문제를 수정했습니다.

Self-Same Trial의 야만인이 분노 능력을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다. 또한 원래 의도했던 몇 가지 패시브도 추가했습니다.

주문 부패 저주는 이제 더 많은 피해를 입히고 전술가 모드의 모든 내성굴림에 불리함을 줍니다.

Ansur는 이제 Fly 주문을 사용한 후 가장 가까운 플레이어를 향해 방향을 바꾸려고 시도해야 합니다.

마그마 메피트는 이제 예상대로 Lower City 하수구에서 사망 시 폭발합니다.

마지막 전투에서 드림 방문자의 침묵 주문이 의도한 대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

고르타쉬의 하인들이 폭정의 현시에서 베인의 명령의 목소리를 사용하는 버그를 수정했습니다.

Gortash의 폭정의 화신 버프가 예상대로 작동하지 않는 문제를 수정하고 그의 함정에 대한 툴팁 설명을 추가했습니다.

Farslayer of Bhaal 시험에서 Farslayer의 의식은 이제 탐험가 모드에서 7턴, 균형 모드에서 6턴, 전술가 모드에서 5턴 동안 지속됩니다. 의식이 끝나면 그는 Bhaal의 Power Word Kill을 시전할 수 있습니다.

Farslayer of Bhaal 시험에서 Farslayer가 전투를 중단할 때 의식 성가 조건이 그대로 유지되어 의식 범위에 들어오고 나갈 때 여러 문제가 발생하는 버그를 수정했습니다.

Farslayer of Bhaal 시험에서 다수의 매복 전투원을 모았고, 시험 기간 동안 더 빠른 전투 라운드를 얻기 위해 Invoker of Bhaal에서 Slow 주문을 제거했습니다.

Bane의 Iron Consuls가 이미 효과를 받고 있는 대상에게 Voice of Command를 시전할 수 없게 만들었습니다. 또한 집중하는 동안 다시 캐스팅할 수도 없습니다.

Gortash가 Morphic Pool에서 받는 폭탄의 수가 증가했습니다.

Morphic Pool에서 Gortash를 만날 때까지 Gortash의 인벤토리에서 연막탄 폭탄을 제거했습니다.

Gortash와의 전투에서 Force Curtain Active 상태로 인해 버그가 발생하는 문제를 수정했습니다.

고타쉬가 도망치려 하지 않도록 폭발 직전과 베인의 닫힌 주먹의 조건을 개선했습니다.

Cazador의 승천 의식 중에는 공격하기 전에 라운드를 기다리지 않고 추가 박쥐가 즉시 전투에 참여합니다.

NPC가 전투 중에 Ramazith's Tower의 층 사이를 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.

돌진할 때 샤란이 괴사 피해를 입는 문제를 수정했습니다.

도플갱어를 위한 새로운 능력인 형태 회피(Morphic Evasion)를 만들었습니다. 이를 통해 동료로부터의 피해를 피할 수 있습니다.

전술가 모드에서 라파엘은 이제 턴당 두 번 다중 공격을 할 수 있습니다.

스토리 모드의 특정 NPC가 동맹으로 간주되는 경우 HP 버프를 추가했습니다.

자헤이라가 전투에서 동맹 캐릭터와 유사한 중립 캐릭터를 고려하도록 만들었습니다.

자헤이라가 전투 중에 캐릭터에게 피해를 줄 가능성을 훨씬 줄였습니다.

Shadowfell에서 발견된 뼈 더미가 틈에 밀려들어도 더 이상 마법처럼 돌아오지 않습니다.

발더스 게이트 묘지에 있는 모타크 그레이시(Mortarch Gracie)는 이제 민간인이 전투에 참여하게 되면 그곳의 민간인을 보호합니다.

레인저 동료는 전투 중에 소환할 수 없습니다.

라파엘은 이제 비무장 공격으로 발톱을 사용하여 공격합니다.

Oliver의 Shadowdad가 시전한 Daddy's Lecture 주문이 캐릭터가 근접 범위 내에 있지 않은 경우에도 Shield Bash 반응을 유발하는 문제를 수정했습니다.

라파엘은 이제 상태 효과를 제어하고 무력화하는 데 취약합니다. 그러나 그는 1턴 동안만 영향을 받습니다.

라파엘의 지혜 능력치 점수가 증가되었습니다.

Shadow-Cursed Lands에서 까마귀의 실명 공격이 적중 시에만 작동해야 한다는 점을 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.

탐험가 모드에서는 불렛이 더 이상 공격에 치명타를 가할 수 없습니다.

Thaumaturgy 주문을 사용해서는 안 되는 일부 NPC를 수정했습니다.

Act II 보스인 미르쿨의 사도가 올바른 상태 면역을 갖지 않는 문제를 수정했습니다.

전술가 모드에서 미즐은 이제 당신을 목졸라 죽일 때 당신을 제지합니다.

Nightsong의 전투 AI는 이제 Ketheric을 표적으로 삼는 쪽으로 더 큰 편향성을 갖게 됩니다.

Ansur가 Stormheart Nova를 충전하는 동안 사망하면 잘못된 애니메이션을 재생하는 문제를 수정했습니다.

이제 비코니아의 성역이 플레이어 캐릭터로부터 들어오는 피해를 차단합니다.

모든 샤란은 더 이상 괴사 피해에 저항하지 않거나 방사 피해에 취약하지 않습니다.

이제 비코니아의 늑대 형태가 섀도우하트를 놀라게 할 수 있습니다.

라파엘의 지옥불 주문이 이제 적절하게 화염 저항을 관통합니다.

라파엘의 지옥불 주문이 화염 저항을 관통하도록 수정했습니다.

승천한 악마 형태의 라파엘의 공격은 이제 2턴이 아닌 1턴 동안 지속되는 지옥불 표면을 남깁니다.

라파엘의 레벨이 16레벨로 증가되었습니다.

라파엘의 악마 사슬은 이제 더욱 강력해졌으며 약간 감소된 피해로 최대 3명의 대상을 공격할 수 있습니다.

드래곤은 이제 균형 및 전술가 모드에서 균일한 피해 감소 메커니즘을 갖습니다. 

High Hall에서 Intellect Devourers의 생성 위치를 조정했습니다.

사슬개구리 조약(Pact of the Chain Frog)은 이제 더 높은 레벨에서 추가 공격 능력을 갖게 되었습니다.

대상이 이미 언데드화 상태에 있는 동안 성직자가 조건을 적용할 때 광휘 피해를 주는 언데드 파괴 기능을 수정했습니다. 언데드에게 턴 언데드 조건이 적용될 때만 피해를 입혀야 합니다.

인큐버스가 에테리얼 플레인에서 돌아올 때 가끔 턴을 건너뛰는 현상을 수정했습니다.

전투가 시작될 때 식물 역병이 매복 상태를 잃지 않던 문제를 수정했습니다.

미즐이 자원을 소비하지 않고 재사용 대기시간도 없이 그림자 순간이동 주문을 시전하는 문제를 수정했습니다.

Raphael의 Fiendish Ascension 주문 아이콘을 업데이트했습니다.

영혼 과충전 상태에 대한 아이콘을 업데이트했습니다.

전술가 모드에서 라파엘이 턴당 두 번 다중 공격을 사용할 수 있는 새로운 다중 공격을 만들었습니다.

라파엘이 이미 승천 상태에 있는 동안 영혼 과충전 상태를 받는 문제를 수정했습니다. 이제 그는 캠비온 형태로 돌아온 후에만 그것을 받을 것입니다.

탐험가 모드에서 라파엘은 영혼 과충전 상태일 때 사용할 수 있는 작업이 없습니다.

인큐버스는 무력화되면 더 이상 에테르 차원으로 탈출하지 않습니다.

인큐버스의 Draining Kiss가 이제 긴 휴식이 아닌 10턴 동안 지속됩니다.

케테릭은 이제 독 피해에 면역이고 괴사 피해에 저항합니다.

Gortash의 수류탄 피해를 줄이고 Bane의 Divine Intervention이 Gortash를 천둥 피해와 낙하로부터 보호하도록 만들었습니다.

Bane의 Divine Intervention 공격으로부터 Gortash를 더 잘 보호했습니다.

고르타쉬가 천둥 피해에 저항하도록 만들었습니다.

이제 Gortash는 Otto의 저항할 수 없는 춤의 효과를 받는 동안 Bane에게 도움을 요청할 수 없습니다.

특정 플레이어 소환(특히)이 Gortash의 수류탄을 공격하고 스스로 폭파하는 문제를 수정했습니다.

Armored Owlbear Cub의 주문이나 방어구 클래스가 올바르지 않은 문제를 수정했습니다. 또한 들어오는 피해를 2만큼 감소시키는 패시브를 부여했습니다.

이제 Lathander의 피에서 나오는 Lathander의 빛의 눈부신 오라가 전투 중에 적대적인 언데드에 대한 내성 굴림을 보여줍니다.

창조의 메아리 효과는 이제 생명체를 죽이는 대신 명시된 피해 유형을 처리할 때 트리거됩니다.

우리의 Devour Intellect 능력으로 소모되는 지능이 -3으로 감소합니다. 이제 Devour Intellect 조건이 중첩되어 지능 감소가 -3 이상으로 증가할 수 있습니다.

이제 Lae'zel과 Shadowheart 사이의 캠프에서 전투 중에 전투를 시작하면 전투가 제대로 시작됩니다.

Wild Shape: Owlbear의 파열 공격은 이제 툴팁과 일치하는 일관된 피해를 줍니다.

전투 중에 상인 스크롤을 사용하는 Mystic Carrion을 수정했습니다.

Raphael이 Wild Shape를 HP 0으로 줄이면 캐릭터는 더 이상 Severed Soul 상태를 받지 않습니다.

올리버가 리스윈 마을 광장에서 전투 중에 봉제인형을 소환하지 않는 버그를 수정했습니다.

Great Weapon Master: 적이 Wild Shape를 떠날 때 보너스 공격이 더 이상 실행되지 않습니다.

그림포지의 수액은 이제 독 대신 산을 뱉어냅니다.

이제 목표의 턴이 끝나면 Goading 공격 조건이 떨어집니다.

적대적인 생물에 조건을 적용할 때 폭풍우의 소리 부츠가 반향을 적용하지 않는 문제를 수정했습니다. 잔향 중첩 한도가 5로 증가했습니다.

전술가 모드에서 미르쿨의 사도는 더 많은 체력을 가지며 미니언을 소모할 때 HP를 회복할 수 있습니다.

물의 정령 캐스팅이 힘 능력 점수 대신 지능 능력 점수로 수정되었습니다.

잔나스의 유령 영지에 있는 저주받은 해골의 저항을 조정하고 HP와 방어력을 줄였습니다.

Beastmaster Zurk는 이제 올가미 공격 대신 무장해제 공격을 사용할 수 있습니다.

Ramazith's Tower에서 Lorroakan과의 전투에서 myrmidons의 대표적인 주문을 수정했습니다.

Shadow Ambush 패시브가 공격당 한 번이 아닌 두 번 트리거되는 문제를 수정했습니다. 

Grease Mephits의 기름진 방전 주문이 이제 2턴이 아닌 1턴 동안만 엎드리기를 적용합니다.

연소배거미는 이제 기회 공격을 사용할 수 있습니다.

지니 야프는 이제 레벨 10이 되었습니다.

캐릭터가 때때로 Eyebite 주문을 적대적인 행동으로 취급하지 않는 문제를 수정했습니다.

고용된 오우거는 더 이상 싸울 수 없는 경우 다른 캐릭터에 대한 적대감을 유발하지 않습니다.

이제 Minthara는 캠프에 모집된 후 올바르게 전투에 참여할 것입니다.

이제 최종 게임에서 길드홀 동맹을 소환할 때 올바르게 표시됩니다.


게임플레이

활성 플레이어에 비해 아바타가 부족한 저장 파일을 로드하면 할당되지 않은 플레이어가 캐릭터 생성을 시작하게 됩니다.

해고된 아바타는 이제 긴 휴식 혜택을 받게 됩니다.

레벨 업은 이제 레벨 업할 수 있는 모든 캐릭터를 대기열에 추가하므로 개별적으로 클릭할 필요가 없습니다.

5번의 공격이 적중하도록 'Action Surge' 업적을 업데이트했습니다.

더 이상 틈에 뛰어들거나 자신을 죽음에 빠뜨릴 때 '밀어내기' 업적이 부여되지 않습니다.

캐릭터 변신이 중단된 후 장비를 다시 활성화하면 장비를 통해 제공되는 패시브가 다시 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

상인의 아이템을 물물교환 창 옆에 놓고, 구매하지 않고 창을 닫은 다음, 죽이면 해당 아이템이 전리품으로 나타나는 버그를 수정했습니다.

컨트롤러에서 캐릭터 생성 후 카메라가 캐릭터에 제대로 고정되지 않는 문제를 수정했습니다.

조건이 있는 장착 아이템에 VFX가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

횃불, 상자, 피가 관련된 드문 상황에서 NPC가 교대로 전투를 하지 않는 문제를 수정했습니다.

자신 변장을 사용한 경우 던지기 동작 미리보기에서 자신과 변장한 자신의 미리보기가 더 이상 표시되지 않습니다.

대화 옵션을 통해 노쇠한 마을의 듀에르가를 공격하기로 선택하면 더 이상 화면이 사라지기 전에 몇 초 동안 검은색 화면이 표시되지 않습니다.

'항상 아이템 스택 분할 표시' 옵션이 활성화된 경우 아이템 스택을 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다.

Sovereign Spaw가 Animating Spores를 사용하여 고용인을 부활시킬 수 있는 문제를 수정했습니다. 

퀘스트에서 일부 지도 마커가 적절한 시간에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

시전자의 주문 저장 DC를 사용하지 않고 표면을 생성하는 주문을 수정했습니다.

보너스 액션을 사용할 때까지 추가 공격을 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.

드롭인 플레이어가 캐릭터 생성에 있는 경우 긴 휴식과 '캠프에 가서 하루를 마무리하세요' 옵션을 차단했습니다.

컨트롤러의 캐릭터 생성에서 캐릭터가 잘못된 방향으로 회전하는 문제를 수정했습니다.

가끔 노틸로이드의 괄약근 문 중 하나를 선택하여 열 수 없는 문제를 해결했습니다.

파괴된 표면의 가장자리에 서 있는 동안 떨어지는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.

변신 중 스크립트를 통해 장착된 아이템이 현재 장비를 교체하지 않고 첫 번째 무료 슬롯으로 이동하는 문제를 수정했습니다.

불 표면에 놓인 물약은 더 이상 파괴되지 않습니다.

에델 아줌마와 싸우는 동안 캐릭터는 더 이상 노파의 은신처에 떠다니지 않습니다.

부두 창고의 지붕을 통해 늑대인간이 당신을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.

The glitter Gala 주얼리 상점의 특정 카메라 각도에서 마우스 클릭이 등록되지 않는 문제를 수정했습니다.

변이 상태에서는 더 이상 카르서스의 강박을 시전할 수 없습니다.

10턴 동안 지속되는 불의 장벽의 지속 시간이 증가되었습니다.

변환자의 돌: 이동 속도에 대한 문제를 수정하여 돌을 떨어뜨렸다가 다시 집을 때 추가 움직임을 얻을 수 있었습니다.

꿈의 방문자가 발견된 올챙이 항아리에 대해 말하면 이제 해당 항아리에 대해 핑을 보냅니다.

Gale의 Netherese Orb Blast는 더 이상 주문을 취소할 수 없습니다.

쓰라린 이혼 지팡이의 이상한 주문 동작을 수정했습니다. 이제 Connor에서만 사용할 수 있습니다.

다른 캐릭터가 그와 대화하는 동안 Ansur가 루팅 가능한 문제를 수정했습니다.

이제 Minsc와 싸울 때 치명적이지 않은 공격 튜토리얼이 실행됩니다.

캐릭터가 다운된 동안 케테릭이 미르쿨의 사도로 변신하는 모습을 가끔 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.

고대 은신처의 언데드가 죽었을 때 XP를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

기스양키가 잠자고 있을 때 기스양키 패리가 작동하는 문제를 수정했습니다.

Banishment는 더 이상 Self-Same Trial에서 클론을 제거하지 않습니다.

공연이 끝난 후 무력화된 NPC가 음유시인에게 동전을 던지는 버그를 수정했습니다.

밤의 창으로 잠금 해제된 Moonmote는 비무장 공격과 함께 작동하며 효과 반경에 들어오는 적에게 내성 던지기 굴림을 표시합니다.

이제 Volo가 Act III에서 캠프에 도착하면 거래할 수 있습니다.

Shadowheart와 Selûnites는 이제 Selûne의 동상을 인식하기 위한 검사를 자동으로 통과합니다.

동물과 대화하는 동안 스크래치와 새끼 부엉이곰을 동시에 쓰다듬으면 '당신에게는 이유가 있는 두 손이 있습니다' 업적이 부여됩니다. 이제 모든 파티원에게도 발동됩니다.

두 번째 결혼 지팡이가 행동을 잘못 사용하는 문제를 수정했습니다.

발굴 고분은 더 이상 전투 중에 파낼 수 없습니다.

명령: 투하(Drop)는 더 이상 무장 해제에 면역인 캐릭터를 대상으로 삼을 수 없습니다.

캐릭터의 캠프 조각상은 더 이상 무장해제될 수 없습니다.

더 이상 케테릭의 시신을 주울 수 없습니다.

어퍼 시티 안뜰의 문을 공격해도 더 이상 경비병이 적대적이지 않습니다.

잘못된 컨테이너를 계속해서 열려고 시도하는 문제를 해결했습니다.

석화된 캐릭터는 더 이상 무장 해제될 수 없습니다.

Hellcrawler 액션은 더 이상 지도 밖으로 순간이동을 허용하지 않습니다.

배니싱 스마이트는 더 이상 죽은 생물을 추방하지 않습니다.

격노한 투척은 더 이상 야만인에게 광란의 긴장을 적용하지 않습니다.

함몰을 통과한 경우에도 Nere가 갇혀 있다는 대화가 발생하는 문제를 수정했습니다.

이제 해고된 캐릭터의 배낭에서 파티원의 시체가 제거됩니다.

Ranged Steel Watchers는 이제 올바른 범죄 반응을 보입니다.

이제 황제는 오르페우스의 의장대와 함께 해골 위에서 전투를 벌이는 동안 머리 위에서 대화를 나누게 되며, 그곳으로 가는 동안 머리 위에서 하는 대화의 빈도는 약간 줄어들 것입니다.

자해 피해에 대한 루프에서 번개 충전이 피해 보너스를 유발하는 문제를 수정했습니다.

이제 번개 충전의 +1 번개 피해 보너스가 각 피해 사례(예: 매직 미사일의 각 볼트)에 추가됩니다.

Sleight of Hand 검사를 통해 Wyrmway 책을 캡처할 수 있게 되었습니다.

관련 스킬 체크에 실패하더라도 현자가 성공한 것으로 계산되는 '분리의 비밀' 배경 목표 문제를 수정했습니다.

Charlatans의 '보드 섞기' 배경 목표가 이제 더 일관되게 실행됩니다.

이제 전투 중인 캐릭터를 성공적으로 밀면 전투에 밀기 동작이 추가됩니다.

와일드 매직: 고양이와 개는 더 이상 시네마틱을 차단하지 않습니다.

캐릭터에 묶인 무기를 던질 때 발생하는 문제를 수정했습니다.

도난당한 물건을 즉시 떨어뜨리면 원래 범죄가 해결된 후 더 이상 물건의 소유가 취소되고 무료로 가져갈 수 없습니다.

누군가를 위험한 표면에 던져서 그 사람이 죽으면 이제 그 사람의 죽음에 대한 책임은 당신에게 있습니다.

음유시인이 음유시인 스킬을 최대한 활용하여 The Necromancy of Thay를 잠금 해제할 수 없던 문제를 수정했습니다. 바드 더 세게!

의도한 대로 발더스 게이트 감옥에 있는 쥐 스키틀에게서 카운팅 하우스 안전 키를 구입할 수 있게 되었습니다.

NPC가 경비병을 부르는데 목격자 없이 변신하거나 변장을 하면 경비병이 직접 체포하는 대신 심문을 하게 됩니다.

단검이 장착 해제되지 않아 오린의 단검을 틈으로 밀어넣어도 틈의 가장자리에 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.

이제 Glut가 추종자인 경우 짧은 휴식 시 치유됩니다.

Mouldering Coffin을 더 이상 오를 수 없도록 만들어 Connor Vinderblad의 시체가 늪지 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

Mind Flayer Colony의 금고에서 얻은 기스제라이 정신을 소비하는 옵션을 선택하면 이제 작동합니다.

동일시련의 문을 부수는 난이도가 증가되었습니다.

Crèche Y'llek의 정문 밖에서 볼 수 있는 경비병과 이교도들은 이제 들어오면서 대화를 나눌 것입니다.

Lathander는 Morninglord의 Radiance 축복에 좀 더 인색하며 더 이상 파티에 참여할 때마다 파티원을 다시 축복하지 않습니다.

이제 다른 캐릭터가 Vlaakith의 초상화에 대한 기록 확인을 다시 시도할 수 있으며 이제 활성 판정이 됩니다.

어둠의 갈증의 흉터의 출혈 상태가 사라지기 전에 여러 번 새로 고쳐지는 문제를 수정했습니다.

전투에 참여하지 않는 파티원으로 전환한 후 다시 전투로 전환하면 스텔스 콘이 보이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.

이제 파티원을 해고할 때 스토리 아이템(및 인벤토리에 끌어온 캐릭터)이 다른 파티원에게 제대로 이전됩니다.

Creche의 Raider Add'ath와 Warrior Ith'dul이 일부 상황에서 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

저장 게임에서 해당 시네마틱으로 바로 로드할 때 시네마틱 중에 Wild-Shaped 동료가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

Baldur's Mouth Gazette의 경비원은 자신의 업무를 좀 더 진지하게 받아들이고 뇌물을 받는 대신 알려진 무단 침입자를 쫓아낼 것입니다.

더 이상 거래를 시도하거나 문을 통해 공격하여 오우거와 버그베어의 열정의 밤을 방해할 수 없습니다.

Underdark의 석화된 졸음이 관전자에 의해 리더가 살해된 경우 범죄에 반응하지 않는 버그를 수정했습니다.

아스트랄 플레인을 종료한 후 턴제 모드로 들어가면 인퀴지터의 대화가 너무 빨리 시작되지 않습니다.

불에 물을 던지는 Waukeen's Rest의 Flaming Fist는 이제 동적으로 불 표면을 찾아 불을 끄게 됩니다.

이제 Iron Throne이 파괴된 후 Steel Watch Foundry 점술 화면이 (의도한 대로) 깨집니다.

플레이어 캐릭터는 Rosymoron Monastery 지붕에 있는 기스양키 해골을 약탈할 때 한 번만 언급합니다.

긴 휴식 후 실제 수류탄이 갑자기 폭발할 수 있는 버그를 수정했습니다. 좋은 아침이에요!

High Hall에 숨어 있는 민간인들은 이제 마인드 플레이어 캐릭터와 마주할 때 예상대로 도망갑니다. 

폭풍해안 장막의 제단에 충분한 금을 기부하면 각 신의 축복과 저주에 대한 고유한 VFX를 볼 수 있습니다. 이 기능은 더 이상 성직자에게만 국한되는 기능이 아닙니다.

절대자의 피 묻은 상징은 더 이상 상호 작용할 수 없습니다.

이제 랩소디 아이템 미착용 시 스칼렛 송금 조건이 제거됩니다. 

Ketheric을 물리친 후 Moonrise Towers에서 노움과 티플링의 유휴 행동을 개선했습니다.

Lower City 입구 근처의 우리에 있는 닭들은 근처에서 범죄를 저지를 때 더 이상 우리 밖으로 뛰쳐나오지 않습니다.

쓰러진 적들은 더 이상 저장/로드 후 두 배의 XP를 얻지 않습니다.

오린은 자신의 은신처로 가는 길에 함정을 설치하기 시작했습니다. 더욱 맛있고 사악하고 악마적인 하강을 기대하세요.

Vlaakith's Wish는 이제 새로운 시네마틱에 맞춰 Radiant 데미지로 당신을 죽일 것입니다.

Rosymorn 폭발 중에 조종하는 캐릭터가 죽는 경우, 가능할 때 자동으로 활성 캐릭터로 전환됩니다.

이제 폭발 카운트다운을 실행하면 Rosymoron 수도원 문에서의 상황이 취소됩니다.

Gauntlet of Shar에서 비활성화할 수 없는 몇 가지 함정을 수정했습니다.

노틸로이드의 특정 방을 우회하기 위해 점프 또는 마법사 손을 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.

이제 변이할 수 없는 생물을 대상으로 삼으려고 할 때 변이에 대한 올바른 텍스트 경고가 표시됩니다. 

라산더의 피를 떨어뜨려도 더 이상 라산더의 피 방에 있는 포털과 광선이 활성화되지 않습니다.

홀리 랜스 투구가 제공하는 은혜 없는 강타 패시브가 효과가 활성화될 때 공격자 대신 착용자에게 내성 굴림을 발생시키는 문제를 수정했습니다.

헌신의 방패, 불신앙의 방패, 주문 전문가 부적, 경이로운 장갑, 변신술 모자를 다시 장착할 때 더 이상 누적된 자원을 제공하지 않습니다.

Halsin의 곰 형태 레벨 업은 다른 Wild Shape 형태와 균형을 이루었습니다.

드루이드의 Primal Strike 기능이 일부 형태에 대해 마법적인 공격을 하지 않는 문제를 수정했습니다.

이제 늑대와 오소리 형태의 공격 툴팁에 피해 규모가 표시됩니다.

파괴적인 분노는 이제 번개 및 천둥 피해 유형에만 최대 피해를 적용합니다.

지옥의 질책은 이제 주문 슬롯 레벨 4, 5, 6에 대한 반응으로 사용할 수 있습니다.

일부 상황에서 Commander's Strike가 다른 동작을 사용할 수 없도록 하는 문제를 수정했습니다. 후속 공격은 이제 별도의 행동입니다.

식물 역병은 이제 성공적인 인식 검사를 통해 발견한 후 매복 상태가 됩니다.

Agonizing Blast는 더 이상 Eldritch Blast 피해에 부정적인 카리스마 수정자를 추가하지 않습니다.

전술가 모드에서 불경한 자궁과 의식 양초의 HP가 이제 두 배가 됩니다.

죽음의 목자가 언데드가 아닌 사람을 부활시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.

대상이 기절 상태를 잃은 후에도 죽음의 바알 머리가 기절 시선에 집중을 유지하는 문제를 수정했습니다.

NPC가 사망 시 폭발해야 할 때 폭발하지 않는 문제를 수정했습니다.

Wild Strike 및 향상된 Wild Strike 추가 공격은 Wild Shape를 잃은 후에도 더 이상 이어지지 않습니다.

일부 상황에서 무기력 상태가 적대적인 행동으로 간주되는 문제를 수정했습니다.

드문 상황에서 상인에게 Act I 마법 아이템이 올바르게 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

야수의 양상: 종마 임시 체력이 이제 야만인 수준에 따라 조정됩니다.

이제 오프핸드 원거리 무기 공격도 명사수 위업을 통해 저지대 페널티 예외로부터 혜택을 받습니다.

번개 충전의 번개 및 폭발 피해를 수정하여 Hex 및 Agonizing Blast의 추가 피해를 다시 유발합니다.

Markoheshkir 지팡이가 게임을 로드한 후 재사용 대기시간을 재설정하는 문제를 수정했습니다.

용암 정령은 더 이상 차원 결속 주문에 면역이 아닙니다.

스펠 파워 스태프와 마르코헤쉬키르에 적용되는 아케인 배터리는 이제 스태프를 장착 해제하면 제거됩니다.

컬러 스프레이 링으로 잠금 해제된 컬러 스프레이 주문은 이제 짧은 휴식마다 한 번씩 작동합니다.

Lower City에서 너무 자주 반복되는 일부 머리 위 대화에 지연을 추가했습니다.

Great Weapon Master는 이제 양손으로 휘두르는 모든 근접 무기와 작동합니다. (이것은 Greatclubs를 추가합니다.)

강철시계 주조소 앞에서 기름을 청소하는 어부들의 행동을 개선했습니다.

Dank Crypt의 틈에 빠진 후 Soul Echo가 올바른 위치에 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

발더스 게이트 부두에서 브리그를 내리는 NPC의 행동을 개선했습니다.

Banite 경비원은 이제 투명 소매치기가 덜 재미있다고 생각하고 대신 잡히면 공격합니다.

'피식자 구출' 배경 목표는 호프의 사슬 중 하나를 파괴한 후가 아니라 호프를 완전히 해방시킨 후에만 완료해야 합니다.

Sarevok과 그의 추종자들은 더 이상 음소거 또는 Wild-Shaped 캐릭터를 무시하지 않습니다.

부패한 늪지의 개구리는 더 많은 보상을 줍니다.

이제 Underdark의 Harper 보관소에 더 나은 전리품이 있습니다.

Disengage를 사용하기 전에 Mirkon의 위협 상태에 대한 확인을 추가했습니다.

예를 들어, 샤르의 건틀릿에서 세 개의 특정 압력판 트랩을 더 쉽게 타겟팅하여 무장 해제할 수 있도록 했습니다.

가시벽은 더 이상 빨간색으로 빛나지 않습니다.

Devella는 이제 게임플레이에서도 대화와 같은 위치에 있게 됩니다.

관련 조사 체크에 성공하면 노파의 집에 숨겨진 입구가 나타나도록 만들었습니다.

천사의 구제 및 복원 수도꼭지의 물약은 이제 영감의 샘 기능을 가진 음유시인의 음유시인 영감을 복원합니다.

공물 상자에서 보물을 훔친 것에 대한 Umberlee의 분노가 이제 더욱... 눈에 띄게 나타납니다.

이제 [ALT]를 눌러 월드 하이라이터를 전환하면 Mol의 안대가 강조 표시됩니다.

전술가 모드에서 ettercaps는 이제 중독되거나 거미줄에 걸린 캐릭터를 다중 공격합니다.

전술가 모드에서 페이즈 스파이더는 이제 웹 표면을 뱉어내는 웹 기능을 갖습니다.

Sanctuary는 더 이상 이미 영향을 받고 있는 캐릭터를 대상으로 삼을 수 없으며, 목적 없이 이를 사용하는 적도 고칠 수 없습니다.

강철 감시자는 자폭 시퀀스를 시작할 때 더 이상 무작위로 보조 광역 폭발을 생성하지 않습니다.

Mind Flayer Colony의 일리시드 금고 퍼즐 개선: 이제 인접한 노드를 뇌 뒤쪽 부분에 연결할 수 있지만 잘못된 충전을 연결하면 연결이 끊어집니다. 이제 시냅스의 흐름은 항상 노드의 앞에서 뒤로 이동합니다.


흐름과 스크립팅

행위 또는 행위 불가지론 전반에 걸쳐

캐릭터가 위더스의 옷장으로 사라질 때 휙휙 효과가 추가되었으며, 캐릭터를 옷장 밖으로 드래그하면 이제 약간 다른 위치로 순간이동하는 대신 드롭한 위치에 배치됩니다.

이제 NPC가 우리를 소환하여 마을을 돌아다닐 때 우리에게 반응합니다.

Shadowheart가 두 번 재생되는 동일한 로맨스 장면을 수정했습니다.

라에젤이 캠프에서 무기를 꺼낼 수 있도록 유휴 행동을 업데이트했습니다.

티플링들이 여전히 라에젤을 우리에서 풀어주고 있는 동안 라에젤을 모집할 수 있어서 발생하는 버그를 수정했습니다. 이것은 그녀가 캠프에서 당신에게 적대적이게 만들 것입니다.

Wyll이 Mizora와의 계약을 수락한 후 Wyll과 대화할 때 Astarion이 Wyll에 대해 3인칭으로 이야기하는 문제를 수정했습니다.

Lae'zel의 시체는 이미 죽어 모집되지 않은 경우 Crèche Y'llek 또는 Shadow-Cursed Lands에 더 이상 나타나지 않습니다.

튜토리얼을 재설정해도 잠긴 튜토리얼 팝업이 한 번만 표시되는 현상을 수정했습니다.

친절한 NPC의 도움을 받은 경비원을 설득할 수 없던 문제를 수정했습니다.

캠프에서 Wyll과 Karlach의 대결 장면이 발생하지 않고 Wyll이 그의 머리 위에 느낌표가 표시되는 버그의 영향을 받은 저장 게임을 수정했습니다.

Cerys는 Zevlor가 Act I에서 사망한 경우 Zevlor에 대해 이야기하지 않습니다.

NPC가 범죄 반응으로 인해 시야에서 사라졌다가 다시 돌아오기 전에 다른 레벨로 이동한 경우 NPC와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다(특히 해당 NPC가 Dammon과 같은 퀘스트를 위해 이후 레벨에 나타나는 경우 문제가 발생함). .

대화에서 일반 설득을 사용하면 올챙이의 도움을 받은 것처럼 동료들이 더 이상 이에 대해 언급하지 않습니다.

Avatar Gale이 마법 아이템을 소비한 후 Wyll에게 자신의 구체에 대해 말하면 게임에서 제대로 기록되지 않는 문제를 해결했습니다.

아바타 게일의 상태가 악화될 때 특정 대화가 나오지 않던 문제를 수정했습니다.

Gale이 Tara와 대화한 후 실제로 할 말이 없을 때 주의를 요구하는 것을 방지했습니다.

시체가 캠프로 이동될 때 더 이상 캠프 복장으로 바뀌지 않습니다.

Gale이 플레이어가 말하지 않은 대사를 참조하는 문제를 수정했습니다.

낭만적인 밤에 대한 후속 조치가 항상 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.

다른 Origin과 진지하게 대화하면 Gale이 논의 중인 주제에 대해 항상 당신과 헤어지는 버그를 수정했습니다.

어린이나 동물은 아직 다른 NPC가 반응하지 않은 비동맹 인간형 NPC의 살인 현장을 마주했을 때 아무것도 하지 않고 도망가게 됩니다.

'부적의 영혼 돕기' 퀘스트의 흐름 문제를 수정했습니다.

게일에게 나중에 함께 보낸 밤에 대해 이야기하라고 말할 수 있었지만 다시는 이야기할 수 없는 버그를 수정했습니다.

Shadowheart는 이제 그녀에게 나중에 이야기를 해달라고 요청할 때 제대로 기다릴 것입니다.

에메랄드 숲에서 황소가 죽더라도 마지막 빛에 다몬이 나타나도록 보장했습니다. 소 주변의 지식 체크는 필요할 때 정상적으로 클리어되며, 소를 마지막 빛에 남겨두면 보상을 받을 수 있습니다.

긴 휴식을 취한 후 광대 얼굴 페인트가 지워지지 않는 문제를 수정했습니다.

Shadowheart는 이제 당신이 그녀와 헤어졌는지 기억할 것입니다.

더 이상 Halsin이 캠프에서 어떻게 지내는지 반복적으로 오소리할 수 없습니다.

대화할 때 일부 캐릭터가 반응하지 않는 문제를 수정했습니다. 

위더스는 강제로 방해를 받아도 집중력을 꺾지 않고 부활을 막지 않습니다.

이제 긴 휴식을 취하면 Nightsong도 치유됩니다.

Dream Visitor는 성공적인 일반 공격 대신 올챙이 능력을 사용하는 것을 칭찬합니다.

게일에게 가상의 거트 펀치를 상기시키는 것이 가능해졌습니다.

Dark Urge가 동일한 동료를 죽이는 대신 동료를 죽이겠다고 제안할 수 있는 문제를 수정했습니다. 또한 해당 살인에 대해 잘못된 동료가 선택되는 문제도 수정되었습니다.

둘 이상의 동료와 로맨스를 할 때 Minthara의 흐름 문제를 수정했습니다.

Nere가 Act II에 가지 않은 경우 게임 후반에 언급되는 문제를 수정했습니다.

모집 시 무료 올챙이를 얻는 Minthara의 영향을 받은 저장 게임에는 이제 수정 사항이 적용됩니다.

Karlach는 Wyll이 계약을 어기더라도 더 이상 반대하지 않습니다.

1막에서 자비를 베풀었다면 3막에서 더 이상 노파에게 '내가 너를 죽였다'고 말할 수 없습니다.

캠프의 캐릭터는 플레이어가 소유한 시체를 집거나 떨어뜨리는 데 더 이상 적대적인 반응을 보이지 않습니다.

이제 NPC가 범죄를 조사하는 동안 대화를 시도하면 바쁘다고 알립니다.

게일의 연애 승인 기준을 소폭 높였습니다.

하나의 아바타가 배타적이어야 했던 여러 관계에 들어가는 것에 대한 강화가 추가되었습니다.

나이트송이 캠프에 존재하지 않아 나이트송과 섀도우하트의 만남이 이루어지지 않는 현상을 수정하였습니다.

Nightsong을 죽임으로써 Nightsong과 Shadowheart를 사용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.

게일이 유물에 대해 알기도 전에 유물의 힘을 언급하던 문제를 수정했습니다.

동료들이 때때로 게일의 배경 공개에 대해 언급해야 할 때 언급하지 않는 문제를 수정했습니다.

Wyll과 Astarion이 Karlach와 연애한 후 연애에 대해 논의할 때 줄을 건너뛰는 문제를 수정했습니다.

Raphael이 Act II를 떠난 후에도 발생하는 Raphael을 찾을 계획에 대한 Astarion과의 캠프 대화 버그를 수정했습니다.

Astarion이 이전에 언급한 적이 없더라도 Astarion이 Raphael을 만나고 싶다는 것을 알고 있다고 Astarion에게 알릴 수 있는 버그를 수정했습니다.

Halsin은 더 이상 Moonrise Towers에 가는 것에 대해 두 번의 아침 브리핑을 제공하지 않습니다.

게일이 첫 번째 아이템을 두 번 준 것에 대해 감사하는 문제를 수정했습니다.

이제 동료들이 라파엘을 물리친 것에 대해 논평할 시간이 더 많아졌습니다.

Wyll과 Karlach 장면에 누락된 공격 옵션을 추가했습니다.

미조라는 더 이상 지옥 밖에서 죽지 않습니다.


1막

Long Rest에서 부엉이곰 동굴 상황이 가끔 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

Shattered Sanctum에서 Liam을 고문하는 데 사용할 수 있는 고문 무기는 더 이상 고블린의 소유물로 간주되지 않습니다.

Underdark의 개 목걸이가 움직일 때마다 캐릭터가 개 목걸이에 댓글을 달던 문제를 수정했습니다.

언더다크의 경비병 중 한 명과 대화할 때 듀에르가에 표면 드워프 대화 옵션이 표시되는 문제를 수정했습니다.

Worg Pens의 고블린과의 대화에서 공격 및 거래 버튼을 차단했습니다. 고블린이 적대적이지 않고 공격할 수 있도록 했기 때문입니다.

그림포지에서 Deep Rothé가 공격을 받을 때 듀에르가가 전투에 참여하지 않던 문제를 수정했습니다.

Nere가 함락되는 동안 Nere는 이제 자신이 시간이 부족하다는 것을 더욱 일관되게 경고합니다.

긴 휴식 없이 그림포지 캠프로 순간이동해도 더 이상 상황이 진행되지 않습니다.

Astarion의 물린 장면에는 파티원만 고려되도록 했습니다.

동굴에서 자동으로 실행되는 대화는 이제 동료 대신 화자로 가장 가까운 사용 가능한 아바타를 선택해야 합니다.

그림포지 지역은 네레와 듀에르가의 대결이 진행되는 동안 위험 지역으로 변합니다.

Crèche Y'llek에서 Vlaakith와의 대화가 시작되지 않거나 의도하지 않은 캐릭터에서 실행되는 일부 사례를 수정했습니다.

Crèche Y'llek에서 Dream Visitor를 만났을 때 Lae'zel의 반응은 이제 대화가 끝난 직후에 나타나며 이제 멀티플레이어에서 올바르게 작동합니다.

Mirileth에서 Speak with Dead를 사용하면 Waukeen's Rest 내부가 아닌 외부에서 발생하는 문제를 수정했습니다.

BOOOAL이 죽을 때 일부 kuo-toa가 BOOOAL의 충실한 상태를 잃지 않는 버그를 수정했습니다.

Lae'zel이 Voss의 속임수 판정에 성공하고 평화로운 해결에 도달하면 기스양키는 더 이상 적대적이지 않습니다.

충돌 현장 근처에 점프 튜토리얼 팝업에 대한 트리거를 추가했습니다.

Long Rest에서 누락된 Zhentarim 배송 상황이 때때로 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

고블린 캠프의 리암이 가끔 긴 휴식에서 제대로 업데이트되지 않는 상황을 수정했습니다.

Lae'zel은 이제 그녀가 당신을 죽이도록 선택하거나 Act I에서 밤에 그녀가 당신을 매복했을 때 그녀를 공격하는 경우 예상대로 당신을 공격합니다.

다른 도적에게 도움을 요청할 때 마리의 행동을 수정했습니다.

안도른과 마리가 Arcane Lock으로 잠긴 문을 사용하지 않도록 행동을 개선했습니다.

예배당 안의 도적들은 단순히 전투 위치로 이동하는 것이 아니라 마리의 부름을 받았을 때 플레이어가 숨지 않으면 플레이어가 있는 곳으로 달려갑니다.

안도른의 문에 있는 금속 레버는 Arcane Lock으로 잠겨 있으면 열리지 않습니다.

안도른의 함정 방아쇠를 움직여 그가 직접 발동하지 않도록 했습니다.

더 이상 바위를 먼저 움직이지 않으면 컨트롤러의 활성 검색을 통해 해변에 숨겨진 화려한 상자를 열고 상호 작용할 수 없습니다.

Anders가 퀘스트를 제공하기 전에 Karlach를 죽이면 Karlach의 머리 제거 시네마틱이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.

Anders와의 대화에서 내레이터는 Karlach를 만난 적이 없다면 더 이상 Karlach가 말한 내용을 언급하지 않습니다.

Karlach에서 아바타를 분리한 다음 그녀를 사용하여 요금소에 있는 Anders에게 접근할 경우 잘못된 대화가 실행되는 문제를 수정했습니다.

Karlach가 자신의 지옥 엔진에 관해 대사를 반복하는 문제를 수정했습니다.

우리가 노틸로이드에 다시 모집되어 Lae'zel의 도입이 시작되기 전에 임프를 죽일 수 있는 드문 문제를 수정했습니다.

감옥에 갇히면 대결 중에 아르카와 사자와 더 이상 상호 작용할 수 없습니다.

게크 석탄과의 대화에서 칼라흐에 대한 지지율 변경을 추가했습니다.

Nere의 머리를 회수할 수 없는 경우 Glut가 이미 Spaw를 죽인 후에도 계속해서 Spaw를 죽이라고 요청하는 문제를 수정했습니다.

이제 Anders에게 Karlach를 죽였지만 그가 그녀를 죽이라고 요청할 때 즉시 그녀의 머리를 가져갈 수 없다고 보고할 수 있습니다.

Volo가 이미 투명 물약에 대해 언급했다면 고블린 캠프에서 어떻게 탈출할 계획인지 물어보는 것은 더 이상 불가능합니다.

새로운 게임에서는 이제 Mol의 친구가 되어도 떠날 수 있습니다.

새로운 게임에서는 이제 Mol이 여러분이 침입한 후 말을 하고, 여러분이 아이들을 도와준 후 티플링 어린이 굴에 다시 들어갑니다.

두 번째 범죄를 위해 언더다크 뗏목을 건드려 범죄를 촉발할 때, 퀘스트 부츠가 없다면 듀에르가는 적대적이 될 것입니다.

노파가 그녀의 비영구적인 것으로 위장한 동안 메이리나를 쓰러뜨리게 만들었습니다.

그림포지의 심해 노움은 더 이상 네레에 대한 범죄에 반응하지 않아야 합니다.

언더다크에서 돌에 있는 검을 조사할 때 종교 체크에 성공하면 이제 검과 다시 상호작용할 때 이 옵션이 숨겨집니다.

할신이 네티에게 보낸 급하게 쓴 쪽지는 이제 중요한 스토리 아이템으로 부각됩니다. 

에메랄드 숲 습격에 참가하지 못한 고블린 캠프의 고블린은 더 이상 전투에 나타나지 않습니다.

Rath는 더 이상 아라벨라와 대화할 때 시체에서 외면하지 않을 것입니다.

캠프에서 파티를 벌이는 고블린과 티플링이 더 이상 동료의 텐트에 끼어들지 않습니다.

아라딘은 더 이상 공격에 반응하는 도중에 도망치지 않습니다.

플로릭이 레이븐가드를 죽였다가 다시 살아난다면 당신이 그를 죽였다고 잘못 비난해서는 안 됩니다.

Avatar Astarion이 다른 사람을 물고 나서 Gale에게 자신이 뱀파이어라고 말하면 Gale은 더 이상 물린 것처럼 반응해서는 안 됩니다.

고대인의 열쇠에 대한 메모가 이제 중요한 스토리 아이템으로 강조 표시됩니다.

언더다크 엘리베이터 근처의 머리 위 대화는 캐릭터가 이미 떠난 경우에는 나타나지 않습니다.

Skickpit은 Underdark 엘리베이터가 이미 떠난 경우 경고를 시도하지 않습니다.

동료들은 칼라흐가 모집 후 영구적으로 사망한 경우 칼라흐의 모집에 더 이상 반응하지 않습니다.

1막에서 오랫동안 휴식을 취하지 않았다면 Mizora는 Karlach의 죽음을 올바르게 인정해야 합니다.

로시몬 파괴가 발동된 경우 해당 지역을 성공적으로 탈출하면 안전지대 퀘스트 마커가 지워집니다.

민타라의 습격으로부터 에메랄드 숲을 방어한 후 에메랄드 숲의 드루이드와 전투를 벌이더라도 칼라크와 윌은 파티를 떠나지 않습니다.

키스락 테레진과의 대화에서 이미 자이스스크를 사용한 경우 의무실 옵션이 표시되지 않습니다.

Ethel 아줌마가 죽은 사람과 대화하기에서 매력 없이는 대답할 수 없을 정도로 명료하게 대답하는 문제를 수정했습니다.

Arka가 Sazza를 죽인 후 Emerald Grove에서 Arka와 대화할 때 발생하는 카메라 문제를 수정했습니다.

자신이 투옥된 경우 더 이상 에메랄드 숲에서 아르카와 사자의 대결에 참여할 수 없습니다.

Rosymorn 지역에서 케이블카를 타고 여행하는 동안 파티원들이 서로 아무 말도 하지 못하는 문제를 수정했습니다.

다른 파티원이 올챙이를 먹어도 자이스스크 디버프가 더 이상 제거되지 않습니다.

이미 무장 해제한 경우 라산더의 피 방어를 더 이상 무장 해제할 수 없습니다.

부엉이곰 엄마는 이제 상황에 어떻게 대처하느냐에 따라 올바른 영상으로 반응합니다.

Underdark에 있는 Harper 보관함의 지도 마커를 찾은 후에도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

해머가 그림에게 피해를 입히는 것에 마치 그렇지 않은 것처럼 캐릭터가 반응하는 문제를 수정했습니다.

동료들은 더 이상 캠프 축하 행사가 끝난 후 밤에 서로 대화할 수 없습니다.

어둠의 충동이 캠프 방문객을 살해한 후 손을 씻지 않으면 피를 흘리게 만들었습니다.

Mol은 이제 일부 항목이 누락되었다는 사실을 알려줍니다.


2막

샤르의 건틀릿에서 Umbral Tremors의 시야 범위를 업데이트하여 자동으로 전투에 참여하도록 했습니다.

소환수의 소멸로 인해 케테릭의 죽어가는 말이 조기에 끊어지는 장면을 수정했습니다.

아바타 Lae'zel이 자이스스크를 방문하기 전 밤에 구유에 반성할 때 대화 흐름과 두 개의 중복된 대화 옵션을 수정했습니다.

캐릭터가 빛의 보호를 받고 있음에도 불구하고 그림자 저주가 자신에게 어떤 영향을 미치는지에 대해 때때로 언급하는 문제를 수정했습니다.

Shadow-Cursed Lands에 숨어서 발생하는 연속성 버그를 수정했습니다. Harper 정찰병은 이전에 한 번도 말한 적이 없더라도 Last Light에 도착하면 함께 있다고 말할 것입니다.

Self-Same Trial 동안 무장 해제되면 무기가 사라지는 문제를 수정했습니다.

클론 하나를 죽이고 시험을 중지했다가 다시 시작해도 게임은 더 이상 자체 동일 시험을 통과했다고 생각하지 않습니다.

Brewer로 술을 마실 때 Minthara의 당신에 대한 승인이 더 이상 두 번 연속으로 증가하지 않습니다.

Shadow-Cursed Lands를 떠난 후 밤에 대화가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

올리버를 죽인 후 다시 살아나면 올리버가 말할 수 있는지 확인하세요.

Thaniel을 저장한 후 Halsin이 포털에서 나오는 경우 전투 중에도 발동할 수 있는 일부 극단적인 경우를 수정했습니다.

Shadowheart는 이미 동일한 제단에서 피를 바쳤을 때 더 이상 샤르의 건틀릿에서 재판을 요청하지 않습니다.

Marcus와의 전투 후 Jaheira의 대화가 플레이어 입력이 필요하지 않은 경우 잠재적으로 기다리는 버그를 수정했습니다.

Nightsong과 Balthazar 간의 대화를 중단하면 Balthazar가 응답하지 않고 Nightsong과 대화할 때 대화의 공격 옵션이 더 이상 작동하지 않는 버그 상태가 될 수 있습니다. 이제 방해를 방지하기 위해 범위 내의 모든 플레이어가 대화에 포함됩니다.

Dark Urge가 Isobel을 살해하는 조건을 완화하여 동일한 플레이어가 조종하는 다른 캐릭터도 그녀를 죽일 수 있도록 했습니다. 이에 대한 일지 항목도 추가되었습니다.

Halsin은 이제 Thaniel과 함께 Shadowfell에서 돌아오기 전에 그림자 저주에 대해 모든 적절한 예방 조치를 취합니다.

아바타 섀도우하트는 이제 나이트송을 만나면 밤의 창을 받아야 합니다.

꿈의 방문객이 남긴 코멘트는 라에젤 없이 유물 안으로 들어간 후 라에젤과의 대화에 나타나야 합니다.

이제 Tiefling 죄수들은 Moonrise Towers 탈출 보트에서 Last Light에 대해 한 번 알 수 있습니다.

이제 Bex는 Moonrise Towers에서 Danis를 구출하면 쿠키를 제대로 제공합니다.

일부 대화에서는 캐릭터가 그림자 저주 문제를 올바르게 참조해야 합니다.

Yeva는 Tadpoling Centre에서 전투가 끝난 후 더 이상 Mind Flayer Colony로 도망가지 않습니다.

꿈의 방문자는 식민지에서 케테릭 편에서 싸운 이소벨의 올챙이에 대해 더 이상 언급하지 않습니다.

Nightsong을 보기로 결정하는 동안 플레이어 캐릭터를 제어하지 않는 경우에도 실수로 Shadowheart로 대사를 전달하는 문제를 수정했습니다.

부채 징수 캠프의 밤 동안 오우거가 서로 겹쳐서 생성되는 문제를 수정했습니다.

Act II 로맨스 흐름과 관련된 Astarion의 대화에서 게임이 잘못된 대사를 표시하는 문제를 수정했습니다.

Jaheira와 Minthara는 더 이상 케테르 패배 이후의 대화를 무한정 반복하지 않습니다.

Isobel이 Jaheira가 이미 죽은 경우 Moonrise를 공격한다고 언급하지 않도록 했습니다.

Isobel은 Jaheira가 바로 앞에서 구울에게 살해당하는 것을 본다면 Jaheira가 Moonrise Towers를 공격하러 떠난다고 더 이상 말하지 않습니다.

특정 이벤트 순서에서 Yurgir는 Raphael의 마지막 대화에서 당신에게 충성하지 않았지만 전투에서는 동맹을 맺었습니다. 이 문제는 수정되었으며 대화에도 제대로 반영되었습니다.

Nightsong을 풀어줄 때 동반자 Shadowheart가 마치 아바타인 것처럼 말하는 문제를 수정했습니다.

Moonrise Towers를 공격하는 동안 특정 NPC가 어떻게든 당신과 함께 올라가면 옥상에서 전투에 참여할 수 있습니다.

Moonrise Towers 옥상의 컷신에서 Nightsong이 누락되는 문제를 수정했습니다.

새로운 게임만 해당: Isobel을 만나고 Ketheric이 그녀의 아버지라는 것을 알고 있는 경우, 이제 그녀를 만나고 그녀의 빈 석관을 찾을 때 게임에서 이를 고려합니다.

Isobel과 그녀의 아버지에 관한 몇 가지 대화 옵션을 더 쉽게 잠금 해제할 수 있게 되었습니다.

Act II가 끝날 때 Moonrise Towers에 갇힌 동료를 해산할 수 없는 버그를 수정했습니다.

게일은 '생존 마지막 밤' 캠프 밤 대화 이후 더 이상 자고 있는 일행을 지나치지 않습니다.


3막

부적의 영혼을 도와주세요 퀘스트에서 오버헤드 대화의 흐름 문제를 수정했습니다.

Dark Urge와 대화하기 전에 다른 캐릭터를 사용하여 Orin의 납치자를 구출하는 경우 Dark Urge와 Orin 간의 결투가 중단되는 버그가 수정되었습니다.

Minsc와의 Counting House 대화에서 동반자 감탄사가 제대로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

주조소가 파괴된 후 주조소 입구 근처에 파괴된 강철 감시자와 구경꾼을 추가했습니다.

경비원은 더 이상 감옥 지역 밖의 Wyrm's Rock Prison에서 탈출했다는 이유로 당신을 체포하려고 하지 않습니다.

Gortash의 쿠데타 이후 Wyrm's Rock Fortress로 돌아올 때 Audience Hall에 고어를 더 추가했습니다.

Vanra를 노파에서 잘라낼 수 있는 대화 중간에 '나가기' 옵션을 선택하면 더 이상 기본적으로 Vanra가 저장된 것으로 간주되지 않습니다.

Act III에서 노파는 메이리나를 데려가도록 놔두면 늪에서 메이리나를 잃는다는 언급을 더 이상 하지 않습니다.

이제 플레이어가 아닌 소환수가 오린이나 그녀의 하수인을 조기에 공격할 때 반응해야 합니다.

Devella가 누구인지 알지 못한 채 저장하면 Devella와의 대화가 너무 일찍 끝나던 문제를 수정했습니다.

잘못된 방에서 Devella가 실행되는 대화를 수정했습니다.

Gothric Rillyn의 관에 전리품을 추가하여 이제 그가 자신의 물건을 가져도 괜찮다고 말할 때 그것이 노골적인 거짓말이 되지 않도록 했습니다.

언더시티 폐허 깊은 곳에 있는 특정 문과 상호작용하면 더 이상 어둠의 충동이 아닌 캐릭터에 대한 어둠의 충동 대화와 일지가 실행되지 않습니다.

반라가 실종된 것을 모르는 경우를 대비해 얼굴이 빨개지는 인어에서 그리슬리 선장과의 대화에 대화 옵션을 추가했습니다.

막힌 카메라로 인해 검은 화면이 나타나는 문제를 해결하기 위해 Act III에서 노파와의 대화 시작 위치를 조정했습니다.

노파가 머리 위 대화에서 무언가를 말하는 동안 첫 번째 버섯을 파괴하면 노파가 지하실로 순간이동하지 않는 문제를 수정했습니다.

버섯 중 하나가 파괴되어 노파가 얼굴이 빨개지는 인어 지하실로 순간이동하지 못하는 현상을 수정했습니다.

이제 얼굴이 빨개지는 인어 지하실에 있는 노파의 버섯을 공격하면 노파가 그곳에 있으면 전투가 시작됩니다.

초기 대화를 받고 다른 지역으로 로드한 후 다시 돌아올 경우 Knights of the Shield Hideout의 포털이 사라지는 문제를 수정했습니다.

철왕좌에 갔다가 파도의 종복들을 배신했다면 그들의 시체가 물의 여왕의 집에 다시 나타나서는 안 됩니다.

철왕좌에 갔다가 파도의 종복들을 배신하고 탈출했다면, 물의 여왕의 집에서는 사원에 있는 모든 파도의 종복들이 적대적으로 변해야 합니다.

파도의 하인이 잠수정 지역에서 돌아온 후 Allandra는 대화를 사용할 수 있어야 하며 그녀를 공격하면 다른 파도의 하인이 적대적이 되어야 합니다.

이제 노파가 당신의 동맹이라면 최종 게임에서 죽을 수 있습니다.

Dolor의 독백 후 Devella를 죽이는 대신 캐릭터가 유휴 상태가 되는 문제를 수정했습니다.

바알 신전 찾기와 관련된 서브퀘스트의 흐름 문제를 수정했습니다.

진실은 빛난다 배경 목표가 이제 발레리아를 죽인 후 발동하는 대신 살인자가 누구인지 알면 발동됩니다.

오린은 그녀의 위치가 그녀의 영화적 대화와 더 잘 일치하도록 더 이상 바알 사원을 순찰하지 않을 것입니다.

Yenna의 행동 애니메이션으로 인해 발생하는 문제를 수정했습니다.

Lae'zel이 Morphic Pool에서 적대적으로 변하면 퀘스트가 올바르게 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.

Lae'zel이 최종 게임에서 Vlaakith를 존경하더라도 레드 드래곤에 대해 숭배하지 않는 것처럼 말하는 문제를 수정했습니다.

Act II의 Drider 호위와 관련하여 Act III의 Dark Urge와 Orin 간의 결투가 제대로 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.

Morphic Pool에서 편주를 클릭하면 모든 Netherstone을 한 플레이어에게 전송하여 최종 게임 흐름을 개선했습니다.

거래 내용을 전혀 들어본 적이 없는 경우 동반자가 라파엘 거래의 세부 사항에 대해 이야기하는 문제를 수정했습니다.

부적의 영혼 돕기 퀘스트에서 사로잡힌 언데드가 자신에게 치유를 시전해도 치유되지 않는 문제를 수정했습니다.

캠프로 이동한 후 Karlach와의 대화가 두 번째로 실행되는 문제를 수정했습니다.

Sorcerous Sundries에서 Gale을 만난 적이 없더라도 Gale이 트리거되는 오버헤드 대화를 수정했습니다.

더 이상 유족의 아이를 위해 관을 만들고 관 제작자를 살해한 다음 돌아가서 부부에게 모든 것이 괜찮다고 말할 수 없습니다. 이건 버그였어, 괴물들아.

이제 하이 홀의 뇌간으로 향하는 지도 표시가 줄기의 적절한 부분에 배치됩니다.

이제 Tusgront는 당신을 골목으로 데려가도록 설득한 다음 떠나려고 하면 당신을 공격할 것입니다.

Steel Watch Foundry의 동일한 Banite에서 두 개의 Motivator를 소매치기하거나 약탈할 수 없도록 했습니다.

Manip Falcäo는 더 이상 접근할 수 없는 Wulbren의 머리를 가져오라고 요청하지 않습니다.

Bhaalists는 난민을 표적 연습으로 사용하여 하수구에서 공을 갖고 있습니다. 당신이 Bhaal과 함께 공놀이를 했다면 그들은 이제 덜 적대적으로 변할 것입니다.

Dame Aylin이 최종 게임 동료로 부활했을 때 전투에 다시 참여하지 않는 문제를 수정했습니다.

계산원이 캐쉬가드와 적대적인 관계를 맺은 후 긴 휴식을 취하는 경우 경우에 따라 경계 상태에 들어가지 않는 문제를 수정했습니다.

이제 Vanra와 Captain Grisly의 상태가 긴 휴식 시 올바르게 업데이트됩니다.

일부 플레이어가 오린의 메시지를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.

게임 초반에 그림포지에서 노움을 저장한 경우 Thulla가 Wyrm's Crossing에서 대화를 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.

음유시인은 악기 상인인 Thoams C. Quirkilious와 함께 음악에 대해 이야기를 나누며 당신에 대한 그의 태도를 높일 것입니다.

납치 중에 저장이 이루어진 경우 저장 게임을 로드한 후 오린이 더 이상 알몸으로 나타나지 않습니다.

최후의 심판관은 이제 샤르의 발 뒤에 숨어 있어도 제대로 작동합니다.

Voss가 하수구에 나타나야 할 때 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

라에젤을 사용할 수 없는 동안 오르페우스를 동화한 후 그녀에게 말을 걸어 공격하거나 스킬 체크에 실패하면 라에젤은 적대적이 되어야 합니다.

Flaming Fists at Last Light는 Florrick이 Baldur's Gate로 떠난 경우 더 이상 Florrick을 언급하지 않습니다.

Sally Flymm의 대화에서 중복된 대화 옵션을 제거했습니다.

Gortash와의 동맹을 수락한 후에는 절대의 적 조건이 더 이상 적용되지 않습니다.

Gortash를 만나 그의 동맹 제안을 들으면 Wyrm's Crossing의 South Span Checkpoint에서 Steel Watch 스캔이 비활성화됩니다.

Yenna와 Grub의 이동 경로가 개선되었습니다.

때때로 Grub이 Yenna의 시체 옆에 머무르는 문제를 수정했으며, Yenna가 캠프를 떠나라는 요청을 받으면 Grub이 Yenna를 따라가도록 했습니다.

이제 모든 Wyrmway 시험을 통과하면 언데드 수호자를 물리치는 것과 같은 XP를 얻을 수 있습니다.

Devella는 Wyrm's Crossing에서 오랫동안 휴식을 취하면 Basilisk Gate로 이동합니다.

Wyrm's Crossing에서 오랫동안 휴식을 취하더라도 Highberry Townhouse의 의식 및 범죄 현장은 발생합니다.

'살인 사건 조사' 퀘스트를 수행하는 동안 Wyrm's Crossing의 긴 휴식과 관련된 사소한 수정을 했습니다.

Orin이 이미 살해된 경우 Gortash를 죽인 후 끝없이 굴러가는 주도권을 잡는 드문 버그를 수정했습니다.

오린은 사칭 작업을 마친 후 더 이상 납치범의 캠프복을 고집스럽게 보관하지 않습니다.

Mystic Carrion을 죽인 후 Wyrm's Crossing에서 오랫동안 휴식을 취한 경우 Thrumbo가 죽지 않고 Mystic Carrion의 심장이 담긴 캐노픽 항아리가 지하실에 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.

이제 Mystic Carrion으로부터 위협 편지를 받으면 알림을 받게 됩니다.

Ancient Lair에서 첫 번째 내성 굴림 후에 패시브 내성 굴림이 호출되지 않던 문제를 수정했습니다.

Dame Aylin은 Isobel이 Act II에서 사망한 경우 Ramazith의 탑에 갇힌 동안 Isobel이 살아 있었다고 더 이상 언급하지 않습니다.

Devella가 화면 밖에서 Elfsong Tavern을 떠난 경우, 그녀의 두 명의 Flaming Fist 경비원도 그녀와 함께 떠납니다.

비코니아는 더 이상 자신이 파티에 없을 때 섀도우하트가 파티에 있다고 생각하지 않습니다. 이제 Shadowheart가 없는 사람들을 위해 그녀의 은신처로 가는 통로가 열릴 것입니다.

길드홀에서 루간의 누락된 대화 옵션을 수정했습니다.

Lorroakan과의 전투 후 첫 번째 긴 휴식이 Wyrm's Crossing에서 있었던 경우 Nightsong은 더 이상 캠프로 가는 대신 Ramazith's Tower에 머물지 않습니다.

Mystic Carrion과 대화할 때, 포기할 항아리나 Thrumbo의 시체가 없으면 그는 더 이상 당신을 구석구석에 몰아넣지 않습니다. 또한 이전에 Thrumbo를 만났고 Carrion이 아직 그의 퀘스트에 대해 설명하지 않은 경우 그는 더 이상 전투를 시작하지 않습니다.

위험한 지역에서 더 이상 쉴 수 없도록 희망의 집 구역 정의를 수정했습니다.

Karlach가 지옥에서 나왔다고 생각하지 않도록 House of Hope의 구역 정의를 수정했습니다.

Wild Shape에서 그와 대화할 때 인큐버스 대화가 더 이상 깨지지 않습니다.

최종 게임에서 성채의 문에 접근하면 트리거는 성채로 걸어가는 플레이어가 만든 캐릭터를 선택합니다.

Barcus는 Wulbren과 재회하지 않은 경우 더 이상 나타나지 않습니다.

Gortash와 대화하기 전에 이미 알고 있었음에도 불구하고 캠프가 손상되었다는 정보를 동료들이 논의하는 문제를 수정했습니다.

지하실과 Mamzell Amira의 책상과 선반을 포함하도록 Sharess' Caress의 아이템 소유권이 확장되었습니다.

채찍을 든 드워프에 대해 이미 들은 후에도 Mamzell Amira가 소개 대사를 계속 반복하는 문제를 수정했습니다.

Mamzell Amira는 더 이상 패스를 사용할 수 없는 경우 더 이상 트윈 드로우로 보상하지 않습니다. 대신 그녀는 당신에게 금을 줄 것입니다.

이제 Dame Aylin은 Lorroakan 전투가 아닌 다른 Act III 상황에서 최종 게임 동료로 사망한 경우 다음 전투 라운드가 시작될 때 제대로 부활합니다.

발레리아는 더 이상 자신의 조사에 관한 메모를 거래를 통해 판매하지 않습니다.

Voss는 이전에 상호 작용할 수 없었던 경우 Taproom에 있는 동안 대화해야 하며 Undercity에서 Voss와 대화하면 올바른 대화가 시작됩니다.

철왕좌에서 인질을 전부 구하지 않고 대부분을 구한 경우 Wyll과 Ravengard 사이의 대화가 잠수정에서 올바르게 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.

Netherbrain과의 싸움으로 이어지는 대화에서 동료 라인이 재생되지 않는 일부 인스턴스를 수정했습니다.

Baldur's City 묘지에서는 문자 그대로 방금 통과한 영묘에서 더 이상 자신을 가둘 수 없습니다.

발더스 게이트의 무덤지기는 이제 무덤을 파려고 하면 화를 냅니다. (잡히지 마세요!) 

묘지에 있는 코볼트 약탈자는 이제 당신의 말을 듣고 방해하며, 기본적으로 설명할 수 없을 정도로 화를 내는 대신 백업으로서 적대적이 됩니다.

Gondians는 이미 Motivator를 무장 해제하기 시작한 경우 더 이상 대화를 시작하지 않습니다.

Guildhall의 Bursar Uktar에 금고 열쇠를 가져오는 것에 대한 퀘스트 보상을 추가했습니다.

Lower City의 Long Rest에서 Jatlo의 시체가 더 이상 사라지지 않습니다.

Bhaal의 영향력에서 벗어난 Dark Urge 플레이어는 더 이상 Bhaal의 두뇌를 지배하고 있음을 암시하는 최종 결정 대화에서 옵션을 볼 수 없습니다.

Lumbar에게 무료 펀치 비용을 지불하는 옵션은 이미 비용을 지불했지만 아직 펀치를 던지지 않은 경우 대화에 더 이상 표시되지 않습니다.

Mizora가 Gortash와 대화하지 않고 그를 죽였음에도 Gortash를 만나라고 말하는 버그를 수정했습니다.

Halsin은 당신이 실제로 그와 관계를 맺고 있지 않는 한 더 이상 마지막 전투 전에 마지막 키스를 제공하지 않습니다.

Ravengard를 죽였으나 Mizora가 관련되지 않은 경우 말이 되지 않는 Cordula Eltan과의 대화 흐름을 수정했습니다. 이제 이를 고려합니다.

이제 Devella는 Dolor의 전투에서 살아남으면 움직이고 플레이어와 대화하려고 합니다.

Act III에서 Araj의 폭발물을 마시고 그녀가 실험을 계속하도록 허용하면 경험치와 일부 골드를 받게 됩니다.

Doora Thumbfoot에서 목걸이를 구매하면 작은 보상이 잠금 해제됩니다.

Jaheira는 때로는 Minsc가 그녀를 모집할 때 죽었으나 Act II 이후 캠프에 남겨두었을 때 완벽하게 기뻐할 수 있습니다(아마도 이 시점에서 이야기를 하게 되어 기쁠 것입니다). 이제 그녀는 당신이 그것을 그냥 넘어가도록 내버려두지 않고 예상대로 – 나쁘게 반응할 것입니다.

Raphael은 더 이상 Sharess' Caress의 공격을 무기한으로 받아들이지 않을 것입니다. 여러 번의 시도 후에 그는 자신의 방에서 순간이동할 것입니다.

이제 Karlach와 다시 대화하여 변신할 수 있다고 말할 수 있습니다. 또한 당신과 Karlach 모두 변신해서는 안 된다고 말한 경우 오르페우스에 관한 황제와의 대화에서 옵션을 사용할 수 있게 만들었습니다.

Vanra가 Grisly 선장의 방에 구조되었을 경우를 대비해 도망친 후 The Blushing Mermaid 지하실에 나타나는 문제를 수정했습니다. 또한 Hag's Bane을 그녀에게 던질 경우 지하실로 후퇴하는 대신 Hag가 Captain's Room에 머무르는 가능성은 희박하지만 가능한 상태를 수정했습니다.

이제 로라는 퀘스트를 수락한 후 집에 갈 때 바실리스크 게이트의 정문으로 나갈 것입니다.

Tusgront는 밀수업자의 동굴 이후에 Farlin에게 들여보내달라고 말한 사람이 누구인지 특별히 귀를 기울였습니다. 이제 그는 어떤 파티원이라도 만나서 기뻐합니다.

Act III에서 Omeluum을 저장한 후 대화할 때의 흐름 문제를 수정했습니다.


신문

Karlach의 메인 퀘스트라인에서 Dammon의 흐름 문제를 해결하기 위해 새로운 일지 항목을 추가했습니다.

Wake Up Art Cullagh 및 Lift the Shadow Curse 퀘스트에 대한 추가 일지 항목을 추가했습니다.

유적 탐험 퀘스트에 누락된 일지 항목을 추가했습니다.

그림포지 동굴 탐험 포기에 대한 일지 항목을 명확히 했습니다.

Isobel과 Nightsong을 최종 게임 동맹으로 모집했지만 배신했을 때 일지 항목을 명확히 했습니다. 또한 이 일지가 잘못된 시간에 실행될 수 있는 버그를 수정했습니다.

Open Hand Temple Murders 퀘스트가 완료로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.

Return Rakath's Gold 퀘스트에 대한 일부 일지 항목의 잘못된 텍스트를 수정했습니다.

Karlach를 영입한 후 상호 배타적인 두 개의 일지 항목이 표시되는 문제를 수정했습니다.

Karlach의 일지에 Rosymoron Monastery Trail에 도착하면 Shadow-Cursed Lands에 도착했다고 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

이제 '드루이드 할신 구출' 퀘스트에 티플링과 함께 캠프에서 파티가 시작되면 축하하라고 올바르게 표시됩니다.

'부적의 영혼을 도와주세요' 퀘스트 일지에 Mad Monk로부터 직접 부적을 듣기 전에 부적을 Wyrm's Crossing으로 가져와야 한다는 언급이 더 이상 언급되지 않습니다.

Mystic Carrion 저널 흐름을 몇 가지 개선했습니다.

'밤노래 찾기' 퀘스트는 이제 로로아칸을 속였거나 밤노래를 라마지스의 탑으로 가져가지 않은 경우에도 Lower City를 떠난 후 항상 종료됩니다.

이제 Lorroakan의 보상은 그녀가 갇힌 후가 아니라 Nightsong을 처치한 직후에 주어집니다.

Aradin의 캠프 공격, Nightsong이 Ramazith의 Tower로 이동, Nightsong과 Lorroakan이 적대적임에 대한 추가 '밤의 노래 찾기' 퀘스트 업데이트를 추가했습니다.

이제 샤르의 건틀릿에서 시험을 마치면 Shadowheart의 일지가 업데이트됩니다.

길드홀 퀘스트가 항상 제대로 닫히지 않는 문제를 수정했습니다.

민스크가 그를 구한 후 길드홀로 돌아가라고 요청할 때 대한 퀘스트 업데이트를 추가하세요.

Sharess' Caress에서 Arfur Gregorio가 협박을 받고 감옥에 오지 않는 문제를 수정했습니다.

Felogyr의 폭죽 비밀번호를 알고 있거나 이미 그곳에 가본 적이 있는 경우 Arfur를 죽이거나 Arfur와 대결한 후 '의심스러운 장난감 조사' 퀘스트가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

이제 펠로지르의 불꽃놀이 최상층에 도달하거나 그곳의 경비병을 죽이면 '수상한 장난감 조사' 퀘스트가 진행됩니다.

'수상한 장난감 조사' 퀘스트에서 아르푸르와 대결하는 퀘스트 목표 도중 펠로지르의 불꽃놀이를 방문하면 퀘스트가 불꽃놀이 조사로 전환되며 바니테스를 처치한 후에도 아르푸르와 함께 계속됩니다.

'하이 하퍼' 퀘스트의 '단텔론의 춤추는 도끼에서 하퍼를 만나다' 퀘스트 목표에 대해 지도 마커가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

Astarion의 흉터가 동시에 잠금 해제되는 것과 관련하여 거의 동일한 두 가지 퀘스트 업데이트를 수정했습니다.

이제 철왕좌에 도킹하면 '고타쉬의 거래 고려' 퀘스트가 즉시 종료됩니다.

이제 '난민 구출' 및 '에메랄드 숲 습격' 목표에 적절한 이름이 지정됩니다.

이제 발더스의 입과 관련된 일지 항목에 귀하가 인쇄한 기사가 반영됩니다.

이제 케테릭을 처치하면 특정 스토리 경로에서 '어둠의 딸' 퀘스트가 진행됩니다.

이제 Origin Shadowheart가 Dark Justiciar에 관한 조사 결과를 일지에 올바르게 기록합니다.

일지는 더 이상 액트 III에서 이소벨이 액트 II에서 죽어도 당신의 동맹이 될 것이라고 잘못 알려주지 않습니다.

주조소를 파괴하는 방법을 모르고 주조소의 낮은 레벨에 도달한 경우 더 나은 안내를 제공하기 위해 '강철 시계 비활성화' 퀘스트에 대한 새로운 퀘스트 업데이트를 추가했습니다.

철 왕좌를 방문한 후 '곤디우스 구하기' 퀘스트의 빈 퀘스트 목표를 수정했습니다.

Act II에서 진행하기 위해 수행한 작업을 명확히 하기 위해 '밤의 노래 찾기' 퀘스트라인에 대한 일부 일지 항목을 수정했습니다.

일지에는 자헤이라가 민스크가 누구인지 말하기도 전에 민스크를 찾고 있었다는 사실이 드러나는 경향이 있었습니다. 이제 이 단계를 건너뛰는 대신 그녀와 대화하라고 올바르게 업데이트됩니다.

Steel Watch Foundry 퀘스트라인에 대한 일부 일지 버그를 수정했습니다.

'네레의 머리 배달' 퀘스트가 구출된 후 떠나면 올바르게 종료되지 않는 현상을 수정했습니다.

Sarevok과 Elminster는 이제 적절한 숙련도 보너스를 갖습니다. 

엘민스터는 이제 레벨 20입니다.

Aradin은 이제 Baldur's Gate에서 만나면 레벨 8까지 올라갑니다.

이제 1막을 떠날 때 '난민 구출' 퀘스트가 올바르게 종료됩니다.

이제 에메랄드 숲에 대한 습격은 습격이 진행되는 동안 1막을 떠나면 침입자의 승리로 끝납니다.

멀티플레이어에서 액트 I에 도달할 때 일부 경우 '노틸로이드 탈출' 퀘스트가 업데이트되지 않고 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.

'마음의 단조' 퀘스트가 진행 중이고 에메랄드 숲 공격 후 티플링들이 액트 II로 떠날 경우 새로운 일지 항목이 추가되었습니다.

초반에 보스의 은검을 훔쳐도 더 이상 보스의 퀘스트가 중단되지 않습니다.

Lower City 입구에서 Steel Watcher에 의해 쓰러진 범죄자와 관련된 민간인의 머리 위 대화가 이제 올바르게 반복됩니다.

Zhent 쿠데타 중에 Nine-Fingers 대화가 항상 전투를 시작하지 않는 문제를 수정했습니다.

더 이상 Gasper Throaks의 시체에 Speak with Dead를 사용할 수 없는 것처럼 보입니다.

어떤 머리 없는 유령은 당신이 법을 어기면 더 이상 신경 쓰지 않을 것입니다.

Wyrm's Crossing에서 오랫동안 휴식을 취하는 경우 Lorroakan과의 마지막 대결 후 Sorcerous Sundries 결론 이벤트가 실행되지 않거나 잘못 실행되는 문제를 수정했습니다.

Isobel이 Dame Aylin이 우리에 갇혔다는 사실을 알린 후 Ramazith의 탑으로 떠나지 않던 문제를 수정했습니다.

강철 시계 공장을 파괴하기 위해 룬가루 폭탄을 사용하면 특정 조건에서만 헌신의 맹세가 깨질 수 있습니다.

트레심의 날아가는 애니메이션이 너무 일찍 재생되는 문제를 수정했습니다.

이제 Minsc를 저장하면 유해한 조건이 제거되어 어색한 순간을 방지할 수 있습니다.

Rosymorn 지역의 배고픈 블루제이는 더 이상 수도원 파괴를 위해 머물지 않을 것입니다.

플레이어가 돌로르로 변신한 도플갱어를 와인 축제에서 처치하면 죽은 캐릭터의 이름이 올바르게 수정됩니다.

코미디 쇼에서 이기면 Elfsong Tavern의 Phantaizha가 실크루트에 대해 이야기해 줄 것입니다.

울마를 돕는 데 동의한 후 카자도르를 죽이기 전에 그녀를 죽이는 경우 '카자도르의 궁전 조사' 퀘스트가 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.

Astarion이 Raphael을 찾고 싶다고 말한 적이 없더라도 Astarion의 질문에 대답하지 않고 떠나는 Raphael에 대한 퀘스트 업데이트의 버그를 수정했습니다.

'하!' 처음에는 Sorcerous Sundries에 대한 Gale 라인이 있습니다. 플레이어를 그곳으로 데려가려고 할 때 중복되는 줄을 제거했습니다.


UI

캐릭터의 인벤토리 간에 아이템을 드래그 앤 드롭할 때 가끔 인벤토리 필터가 닫히거나 재설정되는 현상을 수정했습니다.

Disengage 및 Opportunity Attack에 대한 튜토리얼 창에 항목을 추가했습니다.

'대화 참가' 아이콘이 왼쪽 분할 화면에서 플레이어에게만 나타나는 문제를 수정했습니다.

멀티 플레이에서 서버 FPS가 매우 낮게 떨어졌을 때 아이템 결합 UI에서 멈추는 문제를 수정했습니다.

Active Roll UI의 보너스가 때때로 화면에서 너무 높게 나타나는 문제를 수정했습니다.

이제 Mystra's Grace 부츠의 툴팁에 아이템 희귀도가 표시됩니다.

히트 포인트 툴팁의 제목이 임시 히트 포인트로 잘못 표시된 문제를 수정했습니다.

다운된 캐릭터가 HUD에 죽은 것으로 표시되는 버그를 수정했습니다.

투척, 지속 효과, 사용자 지정 및 주문 변형에 대한 단축바 필터가 비어 있는 것으로 나타나는 문제를 수정했습니다.

두 플레이어가 동시에 초점을 이동할 때 분할 화면에 툴팁이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

전체 화면 튜토리얼이 열려 있을 때 새로운 튜토리얼 팝업이 지연되었습니다.

이제 모든 캐릭터의 캐릭터 시트에 대한 파티 보기가 파티 라인과 동일한 순서를 따릅니다.

몽크의 비무장 버전의 Shadow Strike는 이제 무기 공격 버전과 다른 아이콘을 갖습니다.

Divine Strike 반응 아이콘을 업데이트했습니다.

Lower City Pass 아이콘을 중요한 스토리 아이템으로 주황색으로 강조했습니다.

관련이 없는 상황(예: 레벨 업 중 주문 툴팁 보기)의 툴팁에서 '활성 집중이 중단됩니다' 경고를 제거했습니다.

이제 Volo의 상인 지도 아이콘은 실제로 그와 거래할 수 있는 경우에만 나타납니다.

적, 인쇄기, 모자와 종 모자, 나무 틈새에 의한 일부 화살 공격에 대한 아이콘을 수정했습니다.

보너스가 없는 경우에도 활성 롤 UI에 '보너스 추가'가 표시되는 문제를 해결했습니다.

도취된 살인자 조건에 대한 누락된 아이콘을 수정했습니다.

연금술 주머니, 캠프 보급 자루, 열쇠고리는 이제 무역 UI에 표시되며 스토리 아이템으로 강조 표시되지 않습니다.

특히 멀티플레이어 게임에서 연금술 패널의 일부 값이 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

영어가 아닌 언어의 캐릭터 시트에서 '근접 공격(오프 핸드)' 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다.

실제 최대 무게 용량(즉, Karlach가 들어 올릴 수 있는 Shadowhearts의 수)을 반영하여 캐릭터 인벤토리 헤더에 표시되는 최대 무게를 수정했습니다.

연금술 화면 UI 정렬 문제를 수정했습니다.

단축바에 대한 반응이 더 이상 전투 기록과 겹치지 않습니다.

완전히 확장된 단축바는 더 이상 전투 기록과 겹치지 않습니다.

저널 UI 경계를 오버플로하는 긴 저널 항목을 수정했습니다.

음성 채팅 분할 화면 중첩 및 불투명도 문제를 수정했습니다.

대화 UI에서 대화 도중에 저장 게임을 로드할 때 텍스트 매개변수(예: 가격)가 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.

대화, 메시지, 알림의 배경 아트가 개선되었습니다.

적들이 사용할 때 어둠의 화살 아이콘이 수정되었습니다.

깨진 아이콘 2개를 수정했습니다.

Wild Magic이 부여하는 행동 아이콘을 업데이트하여 다른 행동 및 주문 중에서 더 눈에 띄게 했습니다.

연소 오일이 전투 기록에 두 번 나타나는 문제를 수정했습니다.

Lower City에서 발견된 선언문의 아이콘을 수정했습니다.

Ramazith's Tower의 Arcane Barrier 아이콘이 누락된 문제를 수정했습니다.

이제 Break of Dawn 주문에 피해 유형을 반영하는 새로운 아이콘이 생겼습니다.

일시적으로 적대적, 도취된 살인자, 영혼의 맹세, 투사된 이미지 조건에 대한 아이콘이 누락된 문제를 수정했습니다.

둥지에 대한 표시 이름이 누락된 문제를 수정했습니다.

기초 블록과 금이 간 돌에 누락된 아이콘이 수정되었습니다.

웨이포인트 사용 후 더 이상 파티원이 자동으로 그룹화되지 않습니다.

이제 턴제 모드 외부에서 시전할 때 일부 턴제 정보가 숨겨집니다.

업캐스팅할 때 검사 프롬프트를 숨겨서 더 깔끔하게 보입니다.

Act I의 의자 아이콘이 누락된 문제를 수정했습니다.

툴팁에 농도 경고가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.


캐릭터 생성 및 레벨업

컨트롤러를 사용하여 Guardian을 사용자 정의하는 동안 캐릭터 생성 중에 성숙도, 주근깨 수량, 주근깨 강도 및 백반증 색소 침착 모양 옵션이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

재지정 시 잘못된 캐릭터 이름이 나타나는 현상을 수정하였습니다.

캐릭터 생성 시 '권장 사용' 텍스트가 러시아어로 버튼 범위 밖으로 흘러나오는 문제를 수정했습니다.

두 번째 플레이어가 게임 레벨에 들어갈 때 캐릭터 생성 시 분할 화면이 분할되지 않는 문제를 수정했습니다.

캐릭터 생성 컨트롤러 UI에서 저장된 캐릭터 무작위화의 왼쪽과 오른쪽에 화살표를 정렬했습니다.

캐릭터 생성 및 Respec 컨트롤러 UI에서 현지화된 텍스트가 UI 요소와 겹치는 문제를 수정했습니다.

캐릭터 생성기에서 캐릭터 요약이 너무 길어도 외모 설정이 더 이상 화면 밖으로 밀려나지 않습니다.

캐릭터 시트 및 인벤토리

현재 장착된 무기를 인벤토리에 있는 장착할 수 없는 무기로 끌어서 교체함으로써 장착 제한을 우회할 수 있는 버그를 수정했습니다. 강철 감시자들이 그 거대한 대검을 되찾을 것입니다. 정말 감사합니다.

캐릭터 시트에서 레벨업에 필요한 XP 양이 누락되는 문제를 수정했습니다.

전투 중에 인벤토리를 열어놓고 추종자의 차례가 되면 더 이상 해당 추종자의 인벤토리로 전환되지 않습니다. 즉, 드래그 앤 드롭을 하는 중이라면 다음 차례까지 해당 추종자에게 아이템을 잃을 수도 있다는 의미입니다.

컨트롤러 캐릭터 시트의 인벤토리 탭에서 최대 무게가 수정되었습니다.

캐릭터가 플레이어가 될 때 인벤토리 가중치가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.


창 조사

반응이 발생할 때 조사 창을 열어도 더 이상 전투가 차단되지 않습니다.


미니맵

게임을 다시 시작할 때까지 미니맵 방향 설정이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.

분할 화면에서 미니맵에 따른 좌표 및 위치 이름 정렬 문제를 수정했습니다.


제어 장치

보상과 일지 업데이트가 컨트롤러에 동시에 나타날 경우 서로 겹치는 문제를 수정했습니다.

컨트롤러의 캐릭터 시트에 과도한 행이 있는 문제를 수정했습니다.

컨트롤러의 소환수와 추종자에 대한 방사형 메뉴에서 일부 누락된 주문을 수정했습니다.

컨트롤러의 캐릭터 시트에 누락된 스킬 숙련도를 추가했습니다.

컨트롤러의 캐릭터 시트에 결투용 무기 슬롯에 링크 아이콘을 추가했습니다.

컨트롤러와 키보드, 마우스 사이를 전환할 때 상인의 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 비용을 지불하지 않고 캠프로 보낼 수 있는 버그를 수정했습니다.

캐릭터가 공격하지 않는 주문의 대상인 경우(예: Jannath's Estate) 컨트롤러 커서가 가끔 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

컨트롤러의 회전 종료 버튼에 대한 강조 표시가 더욱 명확해졌습니다.

활성 검색 UI의 텍스트 정렬 오류를 수정했습니다.

장착 아이콘의 크기가 증가하고, 선택한 측정 단위에 맞지 않는 캐릭터 시트의 최대 무게가 수정되었으며, 캐릭터 시트 성능이 향상되었습니다.

툴팁을 고정하거나 닫으려고 할 때 컨트롤러에서 발생하는 문제가 해결되었습니다.

작업 원형 메뉴에서 토글 가능한 패시브 설명에 누락된 값이 수정되었습니다.

Relentless Lunge가 Actions 원형 메뉴에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

컨트롤러에서 Active Roll 보너스 목록의 탐색 및 모양이 개선되었습니다.

컨트롤러에서 검사 프롬프트가 즉시 깜박이는 문제를 수정했습니다.

컨트롤러의 파티 라인에 대해 '검사' 프롬프트가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

컨트롤러의 장착 아이콘을 이동하고 더 크게 만들어 누가 흥미로운 장비를 보유하고 있는지 더 잘 확인할 수 있습니다.

컨트롤러의 캐릭터 시트 성능을 약간 개선했습니다.

컨트롤러의 검사 UI에서 새 요소를 선택할 때 깜박이는 현상을 수정했습니다.

Dispel Disguise와 같은 후속 작업은 이제 컨트롤러에서 사용할 때 특별 하위 메뉴에 그룹화되어 나타납니다.

컨트롤러에서 활성 롤 버튼이 겹치는 문제를 해결했습니다.

컨트롤러에서 캐릭터를 검토한 후 뒤로 이동할 때 캐릭터 모델이 의도한 위치로 돌아오지 않는 문제를 해결했습니다.

이제 방사형 메뉴에 있는 동안 파티 라인에 액세스할 수 있습니다.

이제 분할 화면에서 리소스 표시줄이 더 넓어졌습니다.

분할 화면의 전투 기록이 상황에 방해가 되지 않도록 이동되었습니다.

생기

쥐의 죽음 포즈를 개선했습니다.

잘림을 방지하기 위해 바람의 영향을 받을 때 천의 동작을 개선했습니다.

캐릭터 생성 유휴 애니메이션의 블렌딩을 업데이트했습니다.

목이 휘는 문제를 해결하기 위해 원소의 애니메이션을 업데이트했습니다.

수액의 크기를 고려하여 전투 애니메이션을 업데이트했습니다.

Brewer의 머리 위 대화로 인해 때때로 전투 중에 상체 전체가 경련을 일으키던 문제를 수정했습니다.

Brewer의 움직임에서 발생하는 팝 현상을 수정했습니다.

가끔 소름 끼치는 눈을 보이는 어린이 초상화 관련 문제를 수정했습니다.

코볼트의 발이 때때로 땅에 잘리는 문제를 수정했습니다.

시전하고 반응할 때 라파엘의 다중 공격 애니메이션을 수정했습니다.

남성 인간 애니메이션에서 덫에 걸리거나 눈이 멀게 되는 패들 손을 수정했습니다.

남성 노움의 눈꺼풀 모양을 업데이트하고 눈을 감았을 때 사용자 정의 얼굴 표정을 업데이트했습니다.

추가 어깨 패드를 제거하기 위해 최종 게임에서 여성 인간을 업데이트했습니다.

영화 대화에서 황제의 머리가 마스크에 끼이는 문제를 수정했습니다.

일부 Brewer 애니메이션을 추가했습니다.

Flames of the Phoenix의 남성 인간 팔 애니메이션 문제를 수정했습니다.

비둘기 애니메이션을 업데이트했습니다.

트라거스 피어싱 위치를 업데이트했습니다.

특정 암컷 하플링 머리의 눈꺼풀이 업데이트되었습니다.

닫힌 눈에 대한 사용자 정의 애니메이션을 추가했습니다.

Cazador의 장면에 맞게 Astarion의 바지를 업데이트했습니다.

신발에 대한 애니메이션이 업데이트되었습니다.

복수의 가면과 대화할 때 발생하는 일부 립싱크 문제를 수정했습니다.

Githyanki Half Plate의 스프링 물리학을 업데이트했습니다.

남성 드워프를 위한 손상된 기스양키 하프 플레이트를 업데이트했습니다.

가죽 소매의 애니메이션을 업데이트했습니다.

눈꺼풀이 잘리는 것을 방지하기 위해 통증 애니메이션을 업데이트했습니다.

옷장 애니메이션을 조정했습니다.

정교한 무기로 몰래 공격을 사용하는 도적에 대한 누락된 애니메이션을 추가했습니다.

눈꺼풀이 잘리는 것을 방지하기 위해 키스에 대한 게일의 독특한 얼굴 애니메이션을 조정했습니다.

타이밍 문제를 해결하기 위해 잠자는 개 애니메이션을 다시 가져왔습니다.

Dragonborn 음유시인 머리에 플루트가 잘리는 현상을 수정했습니다.

남성 인간 가드 애니메이션을 수정했습니다.

Flumph 생성 애니메이션의 타이밍을 수정했습니다.

특정 얼굴 표정이 잘리는 것을 방지하기 위해 반쪽 눈꺼풀을 조정했습니다.

황제의 예복이 무릎에 걸려 있던 문제를 수정했습니다.

Flaming Fist NPC가 그림자 저주에 둘러싸여 있을 때 일부 팝업 및 정지 문제를 해결했습니다.

일부 판금 갑옷의 애니메이션을 개선했습니다.

눈이 머리 밖으로 튀어나오는 것을 방지하기 위해 돼지 머리 애니메이션을 다시 내보냈습니다.

클리핑 문제를 해결하기 위해 천이 있는 갑옷을 통과시켰습니다.

주문을 시전할 때 동결을 방지하기 위해 올리버 전투 중 일부 애니메이션을 조정했습니다.

샤란 로브의 애니메이션을 업데이트했습니다.

잠자는 캐릭터를 돌보는 애니메이션을 다듬고 일부 패들 손을 수정했습니다.

샤르의 건틀릿에서 스켈레톤의 일부 불량 팝 현상이 감소했습니다.

특정 갑옷 및 캠프 의류에서 애니메이션이 작동하는 방식을 업데이트했습니다.

그림포지의 용암이 푸딩처럼 흔들리고 흔들리는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

Lucretious는 이제 인간 귀 대신 엘프 귀를 갖게 되었습니다.

Flurry of Blows가 하프링과 노움에 대해 보조 공격 애니메이션을 올바르게 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.


글쓰기

누락된 스레드를 처리하기 위해 최종 게임 대화에 새로운 대화 옵션을 추가했습니다.

Astarion과의 대화에서 흐름 문제를 수정했습니다.

황제와의 대화에서 반복되는 대사를 수정했습니다.

Araj Oblodra 및 Astarion과의 대화에서 작은 흐름 문제가 수정되었습니다.

Karlach가 혼자 갈 경우 Avernus로 가는 것에 대한 대화 옵션 중 하나의 문구를 조정했습니다.

밤에 게일과 대화할 때 불필요한 승인 하락을 제거했습니다.

Monk's Manifestation이 조기에 끝나는 대화를 수정했습니다.

에메랄드 그로브에서 나디라와 대화할 때의 흐름 문제를 수정했습니다.

Rosymoron Monastery 근처의 블루제이가 의심스러운 인간의 목소리로 지저귀는 문제를 수정했습니다.

Moonrise Towers에서 Steelclaw와 He Who Was 옆의 까마귀와 대화할 때 일부 누락된 내레이터 VO를 수정했습니다.

Wyrm's Rock에 있는 Gortash의 함정과 관련된 조건에 대한 툴팁을 작성했습니다.

노래와 비명 능력을 쉽게 볼 수 있도록 Phalar Aluve 검 툴팁에 툴팁 링크를 추가하고, Thunder of Absolute Force 툴팁을 업데이트하여 Thunder 데미지 보너스를 설명했으며, 결투 패시브 툴팁을 업데이트하여 방패를 사용할 수 있음을 설명했습니다. 보너스를 받으세요.

너무 모호한 일부 주문 및 동작 설명을 다시 작성했습니다.

마법 무기 툴팁의 잘못된 업캐스트 정보를 수정했습니다.

돈과 골드 드래곤본의 맥락에서 사용되는 '골드'에 대한 잘못된 번역을 수정했습니다.

1막에서 광고지를 읽을 때 밤노래를 찾을 수 있는 위치에 대한 작은 세부 정보를 일지에 추가했습니다.

튜토리얼에서 올챙이 능력에 대한 설명을 개선하여 하나만 소비해도 특정 능력 하나가 잠금 해제되는 것처럼 들리지 않습니다.

스크래치를 소환하는 공의 이름은 이제 스크래치의 공입니다.

Arcane Radiance 툴팁에 더 많은 정보를 추가했습니다.

뱀파이어 다중 공격 툴팁에서 누락된 이름을 수정했습니다.

롤란의 마법사 갑옷의 이름과 설명을 업데이트했습니다.

회개의 오라에 대한 이름과 설명을 추가했습니다. (증오의 기운의 이름과 설명을 재사용하곤 했습니다.)

메이리나의 로켓에 지식 설명을 추가했습니다.

잘못된 기간을 표시하는 Cloudkill 툴팁을 수정했습니다.

컨트롤러의 Guardian of Faith 툴팁이 잘못된 상태를 표시하는 문제를 수정했습니다.

연금술 튜토리얼 팝업을 다시 작성했습니다.

올바른 피해 증가(1d8)를 표시하도록 Panther Prowl 조건을 업데이트했습니다.

보너스의 올바른 대상(시전자가 아닌 생물)을 표시하도록 축복받은 자비 패시브를 업데이트했습니다.

Shove 능력에 대한 참조를 제거하기 위해 Flaming Sphere의 Ram에 대한 설명을 편집했습니다.

대상이 방사 구체를 받는다는 점을 명확히 하기 위해 빛나는 장갑 설명을 업데이트했습니다.

Smite the Graceless 툴팁 제목을 다듬었습니다.

Aura of Penance 주문의 툴팁을 수정했습니다.

일광이 아이템에 20턴 동안만 마법을 부여할 수 있다는 점을 명확히 했습니다.

로딩 화면 힌트를 추가했습니다. 하나는 공격 굴림 및 능력에 대한 것이고, 다른 하나는 캐릭터를 틈에 밀어 넣어 약탈하지 못하게 하는 것에 대한 것입니다.

Wild Shape, Sorcery Points, Spell Slots 및 Channel Divinity에 대한 추가 비용을 부여하는 마법 아이템에 대한 표시기를 툴팁에 추가했습니다. 이에 대한 툴팁도 작성했습니다.

원거리 공격 굴림 보너스를 반영하도록 사격술 툴팁을 업데이트하고, 깃털 낙하 조건을 명확히 하기 위해 까마귀 여왕의 혜택 툴팁을 업데이트했습니다.

대화에서 오르페우스를 시전자 대신 황제로 잘못 언급한 대사를 수정했습니다.

대화 옵션이 하나만 표시되는 것을 방지하기 위해 Dame Aylin이 Ketheric Thorm의 죽음에 대해 감사를 표하는 Selûne에게 기도하는 동안 '더 가까이' 갈 수 있는 대화를 조정했습니다.

Gortash가 Karlach와 대결하는 지점에 더 많은 대화 옵션을 추가하여 선택지가 하나만 있지 않도록 했습니다.

여러 툴팁과 경고 문구를 작성하고 개선했습니다.

게임 전반에 걸쳐 VO와 자막 간의 몇 가지 불일치를 수정했습니다.

다재다능함과 일반화된 양손 휘두르기 이점을 포함하도록 Great Weapon Master 툴팁을 업데이트했습니다.

프럼피 모자에 대한 설명을 추가했습니다.

인큐버스의 Draining Kiss 및 관련 조건(Drained 및 Sumptuously Drained)에 대한 툴팁을 업데이트했습니다.

Ethereal Escape 패시브 및 상태에 대한 툴팁을 업데이트했습니다.

폭풍의 분노와 주문 부패 툴팁을 업데이트하여 해당 메커니즘을 더 정확하게 반영했습니다.

황제의 제안에 저항하기 위한 스킬 체크에 실패할 수 있는 이유를 설명하기 위해 해설 대사를 추가했습니다.

Otherworldly Leap이 주문 슬롯 사용 부족을 언급하지 않는 문제를 수정했습니다.

금고 이름과 일치하도록 계산 하우스 키를 수정했습니다. 

고급 보안 금고 키 중 하나의 표시 이름을 수정했습니다. 각 키에 대한 고유한 설명을 추가했습니다.

재사용 대기시간을 포함하도록 머나먼 왕국의 행운 툴팁을 다시 작성했습니다.

강제 결투 주문 설명을 다시 작성하여 그 효과를 더욱 정확하게 설명했습니다.

전염 수정: Slimy Doom이 잘못된 능력 점수를 참조하고 있습니다. 

실수로 스크래치의 공이라는 이름이 붙은 하이베리 지하실에 있는 두 개의 공을 수정했습니다.

레벨 7의 Swamp에 대한 설명에서 Blight 주문 대신 Conjure Minor Elementals 주문을 받게 될 것이라고 잘못 주장하는 문제를 수정했습니다.

실제 내용 대신 기술 이름을 표시하는 길드홀의 스크롤을 수정했습니다.

실제 내용 대신 기술 이름을 표시하는 Philgrave's Mansion의 메모를 수정했습니다.

이제 레벨 4의 위치 볼트 툴팁에 올바른 피해량이 표시됩니다.

'태양 영혼의 만트라와 명상'에 대한 텍스트를 추가했습니다.

로시몬 수도원 신앙의 수호자 방 문 상태가 더욱 명확해졌습니다.

게임 전반에 걸쳐 여러 오타와 텍스트 오류를 수정했습니다.


레벨 디자인

Oubliette에서 Mind Flayer Colony로 순간 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.

Stormshore Tabernacle 주변의 일부 카메라 잘림 문제를 수정했습니다.

책을 닿을 수 있는 거리 내로 옮기거나 땅에 구멍을 뚫는 등 1막과 2막의 레벨 디자인을 전반적으로 조정했습니다.

게임 전반에 걸쳐 여러 레벨 디자인을 조정했습니다.

Lower City 지하실에 있는 바위가 더 이상 미니맵을 어지럽히지 않습니다.

Crèche Y'llek에서 캐릭터가 공중에 서 있을 수 있는 탐색 문제를 수정했습니다.

내비게이션을 차단하는 The Blushing Mermaid 지붕 문제를 수정했습니다.

Crèche Y'llek 및 Reithwin에서 퍼즐을 완료한 후 잠금이 해제되는 슬라이딩 벽을 통해 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.

문라이즈 타워에 있는 발타자르의 비밀 방에 있는 옷장 안으로 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

Elfsong Tavern 내부 벽의 일부 틈을 수정했습니다.

Shadow-Cursed Lands에서 접근할 수 없는 은판을 옮겼습니다.

언더시티 폐허의 페이딩 현상이 개선되었습니다.

Gortash의 포스터를 더 쉽게 찾을 수 있도록 만들었습니다.

Lower City에서 Lae'zel과의 특정 대화가 시작되는 위치를 조정했습니다.

모든 캠프에 위더스 옷장(Withers' Wardrobe)의 생성 지점이 추가되었습니다.

고블린 캠프의 틈을 확대했습니다.

Crèche Y'llek에서 접근할 수 없는 지점을 수정하기 위해 일부 카드를 이동했습니다.

Moonrise Towers 캠프에서 상자를 아래로 옮겼습니다.

바알 사원 미니맵의 모양과 정확도가 개선되었습니다.

민타라 근처의 틈을 목표로 삼는 것이 더 쉬워졌습니다.

Chult 정글의 여러 좁은 지점에서 탐색 기능이 개선되었습니다.

Wyrmway의 틈에 빠진 후 캐릭터가 올바른 위치에 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.

Counting House의 선반에 있는 특정 물약에 접근할 수 없는 문제를 수정했습니다.

Peartree의 집 주변의 카메라 페이딩이 개선되었습니다.

희망의 집에서 통과할 수 있는 일부 기둥을 수정했습니다.

Shadowfell 전투 지역의 카메라 문제를 수정했습니다.

캐릭터가 낮은 층이나 레벨에 있는 경우 바닥이 올바르게 페이드되는 현상을 개선했습니다.

게임 전반에 걸쳐 일부 카메라 및 페이딩 문제를 수정했습니다.

늪 지역의 카메라 움직임이 개선되었습니다.

벌집 물품 및 상품의 색이 바래는 문제를 수정했습니다.

물의 여왕의 집 윗층 사무실 입구 위로 지붕이 튀어나오는 문제를 수정했습니다.

전투 중에 그림포지의 특정 유형의 상자를 더 쉽게 통과할 수 있도록 만들었습니다.

자헤이라의 지하실에 있는 부유한 상자를 접근할 수 있게 만들었습니다.

Volo의 작동 장면이 트리거되는 위치로 인해 동료가 잘리는 문제를 수정했습니다.

Yurgir의 방에 있는 특정 석판과 일부 밧줄 그물을 뚫고 사격할 수 있는 문제를 수정했습니다.

미니맵에서 일부 지붕이 올바르게 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.

더 이상 언더다크의 쿠오-토아 지역에 있는 울퉁불퉁한 바위와 벽을 우연히 지나갈 수 없습니다.

Wyrm's Lookout의 미니맵을 개선했습니다.

이제 Hhune Mausoleum에 있는 가고일의 머리에 도달할 수 있습니다.

시야를 방해하는 시각적으로 투명한 난간을 조정했습니다.

아스트랄 플레인에서 기스양키 레이더 시체의 위치를 수정했습니다.

노틸로이드의 닫힌 문 주위로 카메라를 회전해도 더 이상 당신이 있는 방에 접근할 수 없는 것처럼 보이지 않습니다.

무성한 유적 예배당의 의자를 옮겼습니다.

Underdark 캠프의 일부 상자를 낮추었습니다.

Grymforge의 플랫폼 양쪽에 점프 가능한 플랫폼을 추가했습니다.

피어트리의 집에서 걸을 수 있는 테이블을 수정했습니다.

Thrumbo의 보트가 물 위에 떠 있는 문제를 수정했습니다.

Sharess' Caress의 메인 플로어를 이동했습니다.

문라이즈 타워(Moonrise Towers)에 있는 발타자르(Balthazar)의 비밀 방에 있는 틈을 수정했습니다.

Act I에서 불탄 책을 옮겼습니다.

Intellect Devourers에 집중할 때 노틸로이드의 바닥을 통해 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.

Overgrown Ruins 예배당의 일부 난간에서 발사체가 통과할 수 없는 문제를 수정했습니다.

Lower City에서 도달할 수 없는 보물 마운드를 수정했습니다.

Wyrm's Crossing에 새로운 보물 마운드를 추가했습니다.

최종 게임의 보물 마운드를 수정했습니다.

더 이상 Ramazith's Tower에서 Myrmidon 재 더미를 집을 수 없습니다.

보너스 액션 도움말을 포함하도록 Ranger Exceptional Training을 업데이트했습니다.

금을 포함하도록 Act I의 발굴 지점을 업데이트했습니다.

언더다크 상자를 비버뱅으로 이동하여 더 쉽게 약탈할 수 있도록 했습니다.

전리품이 없는 Crèche Y'llek의 발굴 장소를 업데이트했습니다.

영묘 산성 구덩이의 카메라를 개선했습니다.

Shadow-Cursed Lands에서 특정 각도로 떠 있는 것처럼 보이는 일부 잔해를 수정했습니다.

샤르의 건틀렛의 레버 정렬이 개선되었습니다.

샤르의 건틀렛 바닥에 있는 꽃병을 옮겼습니다.

문라이즈 타워 감옥의 방 덮개로 숨겨진 문이 있는지 확인했습니다.

바알 사원의 피 웅덩이가 혈액 표면으로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.

그녀의 관에 Shovel의 장난감을 추가했습니다.

살인 재판소 지역에 지도가 누락된 문제를 수정했습니다.

Grymforge의 깊은 구덩이 중 하나에서 카메라 탐색 및 일부 시각적 문제가 개선되었습니다.

Sharess' Caress의 Elminster 도서관 방에서 일부 접근할 수 없는 개체를 수정했습니다.

일부 장식용 병과 플라스크를 파괴 가능하게 만들었습니다.

Gortash 포스터에 접근할 수 있게 만들었습니다.

아스트랄 플레인 지역이 미니맵에 예상대로 표시되도록 개선되었습니다.

상호작용할 수 없는 일부 배럴을 교체했습니다.

Last Light로 댐을 통해 물이 고이는 문제를 수정했습니다.

Thorm Mausoleum의 페이딩이 개선되었습니다.

Crèche Y'llek의 비밀 방에서 축소할 때 발생하는 일부 카메라 문제를 수정했습니다.

그림포지의 비밀 상자 중 하나에 더 많은 전리품이 있습니다. 

Underdark에서 더 많은 시체가 전리품을 갖게 될 것입니다.

Wyrm's Rock 근처의 갇힌 상자에는 더 나은 전리품이 있습니다.

Underdark의 가스 통풍구 위에 있는 배낭의 은목걸이 아이콘을 수정했습니다.

Counting House 금고에서 일부 기둥이 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.

길드홀에서 물을 클릭할 수 없는 문제를 수정했습니다.

일부 그림포지 지점의 물이 수면으로 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.

더 이상 Morphic Pool의 일부 화강암 사다리 뒤로 걸을 수 없습니다.

Reithwin Tollhouse의 탐색 문제를 수정했습니다.

Moonrise Towers의 일부 페이딩 문제를 수정하고 그루터기와 바닥 가장자리를 추가했습니다.

Ambrust의 집에서 일부 페이딩 및 카메라 문제가 수정되었습니다.

Crèche Y'llek의 카메라 및 페이딩 문제를 수정했습니다.

Wyrm's Rock Fortress의 접견실 한 지점에서 기둥과 벽을 뚫고 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다.

이제 샤르의 건틀렛에 떠 있는 디스크를 현재 없는 층에서 다시 소환할 수 있습니다.

무성한 터널의 암벽 안에 설 수 있던 문제를 수정했습니다.

Crèche Y'llek 및 Blighted Village 주변의 일부 카메라 차단 및 불규칙한 움직임을 수정했습니다.

Lower City에 있는 건물의 내부 벽과 외부 벽이 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.

에터캡과의 전투 중 탐색을 개선하기 위해 속삭이는 심연에 바위 사다리를 추가했습니다.

언더다크의 웨이포인트 근처에 떠 있는 약탈 가능한 버섯의 위치를 개선했습니다.

뗏목이 아직 Underdark에 있을 때 그림포지의 뗏목 도킹 구역 아래에 접근할 수 없는 틈을 수정했습니다.

Sorcerous Sundries 지하실의 미니맵을 일부 수정했습니다.

오린과 사레복의 관계에 대해 더 많은 정보를 제공하는 아이템을 Lower City에 배치했습니다.

Sarevok의 죽음의 기사는 이제 Sarevok이 분해하면 분해됩니다. 그들은 또한 Sarevok과의 유대 관계를 나타내는 새로운 조건을 갖게 되었습니다.

Grymforge의 특정 지점에서 컨트롤러 탐색이 개선되었습니다.

역병 걸린 마을 아래 지하실 지역에 있는 발사 가능한 종유석을 덜 눈에 띄게 만들었습니다.

Wyrm's Rock Fortress의 사다리가 아래 바닥까지 제대로 확장되지 않던 문제를 수정했습니다.

노파의 은신처 입구의 카메라 탐색 기능이 개선되었습니다.

Flymm Cargo 지하실에서 기둥이 투명하지 않던 문제를 수정했습니다.

일부 서커스 포스터의 접근성을 높였습니다.

Gorion's Mausoleum의 벽이 파괴된 후 탐색을 차단하는 문제를 수정했습니다.

시각적 인공물, 바닥 틈, 지붕의 페이딩 등 Lower City의 여러 문제를 수정했습니다.

Wyrm's Crossing에서 일부 불규칙한 페이딩 및 투명 동작을 수정했습니다.

NPC가 근처에 서 있으면 Shadow-Cursed Lands의 테이블에 있는 주머니를 더 쉽게 집을 수 있도록 만들었습니다.

다른 방과 구역 사이를 이동할 때 발생하는 미니맵 문제를 수정했습니다.

Philgrave's Mansion의 일부 바닥 높이와 계단의 틈을 수정했습니다.

Upper City 시퀀스에 들어가기 전 Astral Plane의 탐색 문제를 수정했습니다.

Oathbreaker Knight와의 대화가 항상 올바른 환경에서 이루어지도록 했습니다.

바실리스크 관문 막사 주변에서 걸어갈 수 있는 지역의 지도 정확도가 향상되었습니다.

샤르의 건틀렛(Gauntlet of Shar)에서 지도의 가장자리를 조정했습니다.

Wyrm's Lookout의 일부 Astral Plane 탐색 문제를 수정했습니다.

언더시티 폐허의 계단 미니맵을 조정했습니다.

미니맵의 여러 렌더링 문제와 레벨과 미니맵 간의 불일치를 수정했습니다.

그림포지의 미니맵을 업데이트했습니다.

에메랄드 숲에 있는 몇몇 잘려진 물체의 위치를 조정했습니다.

Underdark의 일부 미니맵 문제를 수정했습니다.

발더스 게이트(Baldur's Gate) 지하의 미니맵을 손상시키는 커다란 검은색 모양을 수정했습니다.

Steel Watch Foundry 주변의 게이트와 격자에 대한 투시 설정을 수정했습니다.

디럭스 에디션에서는 더 쉽게 접근할 수 있도록 비스트의 초상화를 이동했습니다.

Elfsong 선술집에서 길 찾기 및 선택이 향상되었습니다.

함정을 두 번 이상 작동시키는 비밀 Harper 상자를 수정했습니다.

Gortash의 사무실에 있는 작동하지 않는 올챙이 항아리를 실제로 Illithid Powers를 얻는 데 사용할 수 있는 항아리로 교체했습니다.

Risen Road의 Gith 초크포인트에서 미니맵 오프셋이 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

언더시티 폐허에서 미니맵이 올바르게 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.

메이슨 길드 지하의 미니맵을 업데이트했습니다.

언더시티와 필그레이브 저택의 미니맵을 업데이트했습니다.

Last Light의 수풀에 놓여 있던 횃불은 공공 안전상의 이유로 옮겨졌습니다.

고블린 캠프의 돌에 나타나는 페이딩을 일부 조정했습니다.

그림포지에서 접근할 수 없는 아이템을 수정했습니다.

Reithwin Tollhouse 지붕의 미니맵을 조정했습니다.

그림포지(Grymforge)의 페이딩 현상을 수정했습니다.

Wyrm's Crossing의 동굴 지역에서 페이딩 현상이 수정되었습니다.

언더시티 폐허의 페이딩 현상을 수정했습니다.

파괴된 모든 항목을 클릭할 수 있고 선택을 방해하지 않는지 확인하세요.

Avernus의 지역 장막을 개선했습니다.

부서진 성소에 있는 파괴 가능한 기둥이 이제 호버링 시 고유 이름을 표시합니다. 

고블린 캠프의 특정 상자에 더 나은 전리품을 배치했습니다.

Steel Watch Foundry 밀실은 이제 맨 위층과 맨 아래층에 있을 때 미니맵에서 가려집니다.

Lower City 부두 지역에서 더욱 위험한 느낌을 주기 위해 Steel Watcher 배치 및 동작을 일부 변경했습니다.

Adamantine Forge의 Crucible을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

더 이상 컨트롤러의 활성 검색 기능을 사용하여 세금 징수원의 금고에 있는 금을 약탈할 수 없습니다.

놀 동굴에서 놀이 높은 지역 중 하나로 올라가는 것을 방지하는 탐색 문제를 수정했습니다.

Forge of the Nine 건물 안팎의 페이딩이 개선되었습니다.

Wyrm's Lookout 캠프의 일부 페이딩 문제를 수정했습니다.

Lower City 묘지의 카메라 탐색이 개선되었습니다.

에메랄드 그로브의 한 지점에서 카메라 탐색이 개선되었습니다.

엘프송 캠프에서 엘민스터의 생성 위치를 이동했습니다.

통행료 징수소의 큰 금고 중 하나에 왈츠를 추는 문제를 수정했습니다.

하수구의 수문 밸브를 연 후 미니맵에서 시야가 가려지는 문제를 수정했습니다.

에메랄드 그로브 엘리베이터 뒤에 끼이게 되는 문제를 수정했습니다.

비밀 옷장을 다시 닫은 후 파괴하면 젠타림 은신처에 접근할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.

이제 투명화 물약과 두루마리를 Jannath's Estate에서 찾을 수 있습니다.

특정 조건에서 Elfsong Tavern의 중복 가구를 수정하고 Lakrissa가 긴 휴식 후에 Taproom으로 돌아오지 않는 문제를 수정했습니다.

Mind Flayer Colony에서 통과할 수 있는 테이블을 수정했습니다.

적들이 위에서 당신을 목표로 삼을 수 있었던 Ramazith's Tower 바닥의 틈을 수정했습니다.

부엉이곰 동굴에서 걸을 수 없는 지역을 더욱 명확하게 표시했습니다.

감자를 선택할 수 있게 만들었습니다.

Jannath의 집에 그림을 옮겼습니다.

고블린 캠프에서 접근할 수 없는 상자를 옮겼습니다.

부서진 성소 석관의 해골에는 더 많은 전리품이 있습니다.

Water Queen Cellar에 숨겨진 상자에는 더 나은 전리품이 있습니다.

메이슨 길드의 강화된 금박 상자에는 이제 전리품이 있습니다.

노파의 은신처에 있는 울퉁불퉁한 문 뒤 지역을 통과할 수 있어도 더 이상 어두워지지 않습니다.

게임 전반에 걸쳐 여러 영역에서 미니맵의 모양과 정확성이 향상되었습니다.


미술

Avery Sonshal에게 다른 모자를 주었습니다.

에메랄드 그로브의 에라마스의 외모를 조정하고 후드를 제거하여 에라마스가 잘리는 현상을 수정했습니다.

발더스 게이트의 캐릭터 초상화를 재생성했습니다.

확대 및 축소할 때 가끔 캐릭터의 얼굴 피부색이 바뀌는 문제를 수정했습니다.

하수구에 있는 Aelis Siryasius의 초상화를 수정했습니다.

Sorcerous Sundries의 용암 정령의 초상화를 수정했습니다.

Watcher Guardian의 초상화를 수정했습니다.

Netherbrain의 초상화를 수정했습니다.

Zethino의 목에 보이는 솔기가 수정되었습니다.

게일과의 로맨스 장면에서 아스트랄 플레인의 수면 모양을 개선했습니다.

Mirie의 겨드랑이에 있는 구멍을 고쳤습니다.

Sarth Baretha에서 찾을 수 있는 Elaborate Slate의 해상도가 향상되었습니다.

Cazador의 궁전에 있는 두개골의 해상도를 높였습니다.

서명된 무역 비자 및 에바드의 검은 촉수 두루마리에 대한 툴팁 아이콘을 추가했습니다.

Divine Strike, Divine Smite 및 Shadow Strike에 대한 아이콘 변형을 추가하고 Mage-Animated 및 Shar's Embrace 조건에 대한 아이콘을 추가했습니다.

그림포지의 거대한 조각상 중 하나를 탐색하기가 더 쉬워졌습니다.

에메랄드 그로브 주변에 떠다니는 덤불을 수정했습니다.

Crèche Y'llek에 있는 심문관의 방 천장에 있는 구멍을 수정하고 해당 지역의 일부 펑키한 페이딩을 수정했습니다.

샤르의 건틀릿(Gauntlet of Shar)에서 사소한 아트 수정이 이루어졌습니다.

House of Healing에서 일부 깜박이는 벽 텍스처를 수정했습니다.

에메랄드 숲 바로 안쪽에 있는 나무에서 일부 부자연스러운 이끼를 제거했습니다.

티플링이 에메랄드 숲을 떠날 준비를 할 때 일부 꽃이 상자에 끼이는 문제를 수정했습니다.

아케인 타워 근처 파이프 내부의 파란색 빛을 제거했습니다.

The Blushing Mermaid의 벽에 있던 처형 통지문을 옮겼습니다.

그림포지(Grymforge)의 벤치를 통해 상자가 잘리는 문제를 해결했습니다.

Cazador의 궁전에서 체인이 충분히 길지 않은 문제를 해결했습니다.

샤르의 건틀렛(Gauntlet of Shar) 벽에 있는 구멍을 수정했습니다.

Crèche Y'llek 캠프에 떠다니는 상자와 잔디를 수정했습니다.

고블린 캠프의 벽에 있는 구멍을 수정했습니다.

하이 홀의 창문을 통해 화분에 심은 나무가 잘리는 문제를 수정했습니다.

그림포지(Grymforge)에 떠다니는 자갈 더미를 수정했습니다.

Underdark의 벽 밖으로 함정 해제 툴킷을 옮겼습니다.

거꾸로 열리는 마법의 금고의 진열장 문제를 수정했습니다.

침묵의 도서관에서 문이 떠다니는 현상을 수정했습니다.

그림포지(Grymforge)의 떠다니는 무기 선반을 수정했습니다.

Self-Same Trial에서 동상의 페이딩 현상을 수정했습니다.

Philgrave's Mansion에서 불이 켜져 접근할 수 없는 구획을 수정했습니다.

문라이즈 타워(Moonrise Towers)의 촛대 아래에 있는 캐비닛을 파괴해도 계속 떠다니는 촛대에 중력을 추가했습니다.

고블린 캠프의 페이딩 테이블을 수정했습니다.

Wyrm's Lookout 캠프에 떠다니는 자루, 바퀴, 판자를 수정했습니다.

그림포지(Grymforge)의 일부 늘어진 환경 아트를 수정했습니다.

Counting House 옆에 떠다니는 잔디를 수정했습니다.

고블린 캠프에 떠다니는 치유 물약을 수정했습니다.

쿠오토아가 있는 바위 사이의 구멍을 수정했습니다.

Crèche Y'llek의 떠다니는 의자를 수정했습니다.

제대로 사라지지 않는 그림자 저주받은 나무의 벌집을 수정했습니다.

Masons' Guild에서 일부 깜박이는 벽 텍스처를 수정했습니다.

Steel Watch Foundry Lab의 잘못 정렬된 난간을 수정했습니다.

강철 시계 주조 연구소에서 접근할 수 없는 금괴를 옮겼습니다.

Last Light 지하실에 떠다니거나 잘리는 상자와 자루를 수정했습니다.

Steel Watch Foundry의 일부 통풍구 모양을 수정했습니다.

Philgrave's Mansion 지하실의 벽에 있는 구멍을 수정했습니다.

지나갈 수 있는 일부 금박 상자를 수정했습니다.

Cazador의 궁전에서 일부 깜박이는 문 텍스처를 수정했습니다.

Sharess' Caress의 몇몇 잘리고 떠다니는 아이템을 수정했습니다.

Shadow-Cursed Lands에서 불필요한 떠다니는 기둥을 제거했습니다.

그림포지 지역의 일부 투명 계단을 수정했습니다.

눈에 보이는 지형 인공물을 수정하기 위해 바위와 통을 약간 위로 이동했습니다.

충돌 현장에서 떠다니는 통을 옮겼습니다.

그림포지(Grymforge)에서 문제가 있는 떠다니는 치즈 일부를 수정했습니다.

떠다니는 깨진 병을 옮겼습니다.

아케인 타워의 발전기 세 개를 재조정했습니다.

그림포지의 방에 떠 있는 바위 아래에 바위를 추가했습니다.

상실의 방에 떠다니는 자갈 몇 개를 제거했습니다.

숲에 떠다니는 나무를 수정했습니다.

그림포지에서 일부 절벽과 벽 내부에서 특정 각도로 카메라를 움직일 때 세계가 뭉개지는 여러 지점을 수정했습니다.

Underdark의 작은 배에 있는 저해상도 텍스처를 업스케일했습니다.

언더시티 폐허의 숨겨진 길에 은은한 조명을 추가하여 더 이상 완전히 보이지 않게 되었습니다. 또한 더 나은 환경 혼합을 위해 바위를 옮겼습니다.

House of Healing Morgue 옆 산성 구덩이의 안개와 조명을 조정했습니다.

에메랄드 숲의 한적한 방에 있는 사암 벽에 구멍을 막았습니다.

1층이 사라질 때 Crèche Y'llek에 떠다니는 잔디 조각을 제거했습니다.

환경적인 세부 사항을 추가하고 에메랄드 그로브에 떠 있는 물고기와 낚싯대 양동이를 낮췄습니다.

Shadowfell 입구의 벽화 뒤 장식을 개선했습니다. 더 많은 지지 구조물을 추가하고, 덩굴에 뿌리를 추가하고, 더 황폐해 보이도록 만들었습니다.

에메랄드 숲의 벽화 앞 명판을 더욱 눈에 띄게 만들었습니다.

리빙턴의 일부 지형에 초목과 관목을 추가했습니다.

떠다니는 풀과 떠다니는 덤불을 고치고, Wyrm's Crossing의 물로 내려가는 길을 따라 있는 바위의 큰 틈을 메웠습니다.

Whispering Depths에서 공중에서 시작되는 일부 물방울을 수정했습니다.

아이템이 있던 표면을 파괴해도 떨어지지 않는 일부 아이템을 수정하고 Reithwin Tollhouse에서 교차하는 기둥을 수정했습니다.

Riverside Teahouse의 옷장 아이콘이 이제 옷장과 일치합니다.

컨트롤러에 누락된 일부 표면 아이콘을 추가했습니다.

메이슨 길드 지하의 미니맵을 다듬었습니다.

Sharess' Caress 웨이포인트의 배치가 개선되었습니다.

Cazador의 궁전에 있는 세포에 추가 장식을 추가했습니다.

Karlach 데이트 시네마틱에서 접시와 수저의 시각적 효과가 개선되었습니다.

Open Hand Temple의 외관 트림과 관련된 일부 문제를 수정했습니다.

Act I의 건물 중 하나에서 페이딩 현상을 수정했습니다.

노틸로이드 충돌 현장 근처 물에서 빨간색 조명 인공물을 제거했습니다.

고블린 캠프에서 적들이 뚫고 들어갈 수 있는 잔해 조각을 수정하기 위해 몇 가지 조정을 했습니다.

Rosymorn 지역에서 Elminster와 대화할 때 잔디로 인해 일부 샷이 막히는 문제를 수정했습니다.

뒤에서 훤히 보이는 지도를 수정했습니다.

리빙턴의 서커스에 떠다니는 상자를 수정했습니다.

Sarevok의 비참한 갑옷 아이콘을 추가했습니다.

발타자르의 괴사 연구실에 있는 의식 원의 깜박임 및 가시성 문제를 수정했습니다.

The Waning Moon에 있는 연금술사의 연구실에 떠다니는 종이 조각을 수정했습니다.

Waukeen's Rest의 잔해 더미에 틈이 있는 문제를 수정했습니다.

고블린 캠프에서 사다리가 벽에 끼이는 현상을 수정했습니다.

djinni Yafeu가 맞춤 초상화를 갖지 않던 문제를 수정했습니다.

Brewer의 초상화가 프레임에 제대로 맞지 않는 문제를 업데이트했습니다.

Baldur's Mouth와 Elfsong Tavern 사이의 길모퉁이에서 깜박이는 텍스처를 수정하고 일부 장식 텍스처를 조정했습니다.

불타는 주먹 목가리개 외형을 업데이트했습니다.

여성 기스양키와 남성 하플링의 사슬갑옷 모양을 업데이트했습니다.

정의된 색상 사전 설정으로 머리 색깔을 재설정하는 고정 모자입니다.

Karlach의 의상은 이제 유색 염료에 더 잘 반응합니다.

Reaper's Rigidity 아이콘을 추가했습니다.

샤르의 포옹 조건에 대한 아이콘을 추가했습니다. 

마법사 애니메이션 조건에 대한 아이콘을 추가했습니다.

이전에 강철발톱처럼 보였던 폐하의 비주얼을 업데이트했습니다. 이제 폐하의 모습은 그의 이름과 본성에 걸맞게 되었습니다.

서커스에서 Zethino의 눈에 보이는 목 솔기를 수정했습니다.

이제 원치 않는 걸작 비늘 갑옷에 염료를 사용할 수 있습니다.

장미 목 문신의 누락된 부분을 수정했습니다.

여성 인간의 스케일 메일 +2 소매에 검은색 질감이 있는 현상을 수정했습니다.

라에젤의 방어구는 이제 유색 염료에 더 잘 반응합니다.

갓 태어난 놀의 머리에 누락된 털을 추가했습니다.

AI가 출입구에 끼지 않도록 용광로 위에 작은 플랫폼을 추가했습니다. 또한 플랫폼이 너무 높지 않도록 상단 자체를 낮추고 물리학을 업데이트했습니다.

기어가는 발톱의 모양이 업데이트되었습니다.

Karlach의 바지 바닥이 부츠를 통해 잘리는 문제를 수정했습니다.

뼈가시 부츠를 착용할 때 특정 종족의 바지에 구멍이 나는 문제를 수정했습니다.

Sharess' Caress의 배경 NPC가 잘리는 현상을 수정했습니다.

이제 케테릭의 갑옷을 염색할 수 있습니다.

캐릭터 생성 시 분홍색과 보라색 눈 색상이 서로 분리되는 현상을 수정했습니다.

파도의 하인의 문신을 조정했습니다.

일부 NPC 고양이, 개, 하이에나, 딥 로테, 늑대의 털 모양을 개선했습니다.

일반 로브를 입고 충돌 현장에서 데드 마인드 플래이어를 수정했습니다.

신발 없이 스타터 야만용사 복장을 착용하면 여성 기스양키 다리가 사라지는 문제를 수정했습니다.

샤란 바지가 신발에 끼이는 현상을 수정했습니다.

오린의 옷에 비쳐보이는 부분을 수정했습니다.

민스크의 오른쪽 장갑에 있는 구멍을 고쳤습니다.

피부를 드러내는 일반 셔츠와 뼈가시 장갑을 함께 착용하면 칼라크 문신과 흉터가 더 이상 사라지지 않습니다.

최종 게임 독백 중에 라파엘의 발이 도태되는 문제를 수정했습니다.

외모가 업데이트된 Lower City의 캐릭터 초상화를 업데이트했습니다.

외모가 업데이트된 Wyrm's Crossing의 캐릭터 초상화를 업데이트했습니다.

행동, 주문, 조건, 아이템에 대한 몇 가지 새로운 아이콘을 추가했습니다.

오래되고 곰팡이 핀 파우치에 대한 아이콘이 추가되었습니다.

캐릭터 생성 시 Black 2 및 Black 3 Draconic Bloodline 스케일이 시각적으로 올바르게 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.

Baldur's Mouth Gazette의 일부 종이 롤 관련 문제를 수정했습니다.

떠다니는 헬멧을 수정했습니다.

캠프 셔츠 관련 문제를 수정했습니다.

업데이트된 웅덩이 물리학.

길드홀에서 미니맵의 공백을 채우기 위해 바위를 추가했습니다.

미니맵을 개선하기 위해 Mind Flayer Colony의 일부 환경을 수정했습니다.

Helldusk 헬멧은 축소해도 더 이상 뿔이 사라지지 않습니다.

우리를 소환하세요 아이템과 오스카의 이젤에 대한 새로운 아이콘을 추가했습니다.

뱀파이어 스폰의 가슴이 피로 뒤덮인 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.

서큐버스가 누드 필터의 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다.

특정 종족에서 뒤틀린 지능의 머리띠에 시각적인 내용이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

특정 종족에서 엔드게임 하프 플레이트 아머의 소매가 사라지는 문제를 수정했습니다.

특정 종족이 장착할 때 Blackguard's Gauntlet의 누락된 모델을 수정했습니다.

잘림을 방지하기 위해 그림포지 엘리베이터 옆 경비병의 수염을 업데이트했습니다.

워드 마그마의 초상화가 업데이트되었습니다.

가짜 Jaheira는 더 이상 광대 얼굴 페인트를 사용하지 않습니다.

앤더스의 초상화가 업데이트되었습니다.

피어싱에 가끔 검은 질감이 나타나는 문제를 수정했습니다.

횡단이 가능한 것처럼 보이지만 그렇지 않은 지역에 장식을 추가했습니다.

Elfsong 캠프에 복제된 문을 숨겼습니다.

여러 가지 아트 수정을 가했습니다. 

후네 묘소에 새로운 비행기를 추가하고 텔레포트 연결을 설정했습니다. 계단에서 순간이동 동작을 제거했습니다. 횃불을 계단 옆에서 문틀 옆으로 옮겼습니다.

Raphael의 더블릿과 Buff Tanner의 셔츠에 클리핑이 발생하는 문제를 수정했습니다.

이제 Wobb의 외모가 그의 목소리와 일치합니다.

 

조명

에메랄드 숲에서 카가, 아라벨라와의 대화에서 조명을 연마했습니다.

시네마틱에서 환상이 해제되면 늪이 약간 밝아졌습니다.

고블린 캠프의 Abdirak에 대한 맞춤 조명을 추가했습니다.

보트의 그림포지(Grymforge)와 언더다크(Underdark) 사이의 전환에서 조명을 수정했습니다.

그림포지(Grymforge)로 가는 보트를 밟을 때 장면 사이에 조명이 바뀌는 문제를 수정했습니다.

Thorm Mausoleum 깊이의 조명을 수정하고 장식을 약간 변경했습니다.

Malus Thorm을 사용하여 장면의 조명을 다듬었습니다.

Nightsong이 죽은 후 컷씬의 조명을 업데이트했습니다.

Neurocitor와 상호작용할 때 일부 특히 어두운 조명을 수정했습니다.

잠수정에서 산토리아와 대화할 때 조명이 개선되었습니다.

잠수정의 조명 위치를 조정했습니다.

카르서스의 강박을 시전한 후 Netherbrain과의 대화에서 조명 문제를 수정했습니다.

Minsc를 모집할 때 Jaheira가 사격 시 제대로 조명을 받지 않는 문제를 수정했습니다.

Netherbrain 상단에 동료 감탄사를 위한 맞춤 조명을 추가했습니다.

House of Hope의 대화에서 지나치게 어두운 조명을 수정했습니다.

Netherbrain의 일부 그림자 문제를 수정했습니다.

Avernus에서 Karlach의 최종 게임 장면에 대기 안개를 추가했습니다.

Mizora가 캠프를 방문할 때 Karlach의 감탄사에 대한 조명을 업데이트했습니다.

스크래치의 초기 대화 안팎의 조명을 개선했습니다.

Crusher와의 대화에서 새로운 Dark Urge 라인에 조명을 추가했습니다.


오디오

리마스터링된 오디오 파일.

분할 화면 플레이어가 대화 듣기를 멈출 때 VO가 멈추는 문제를 수정했습니다.

시네마틱에서 줄을 건너뛰거나 시네마틱으로 로드할 때 사운드가 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.

별도의 대화에서 문자를 전환할 때 VO가 끊기는 현상을 수정했습니다.

노틸로이드에서 Myrnath와의 대화에서 일부 소리와 동기화되지 않은 끙끙거리는 소리를 조정했습니다.

노틸로이드에 탑승한 Lae'zel의 첫 번째 장면과 해변에 있는 Shadowheart의 장면에서는 캐릭터의 발성이 몸이 아닌 머리에서 나옵니다.

결투 후 Lae'zel과의 대화에서 믹스를 업데이트했습니다.

Gale과의 로맨스 대화의 믹스를 업데이트했습니다.

Underdark에서 사다리를 타고 올라갈 때의 믹스를 업데이트했습니다.

Underdark와 Grymforge 사이의 선박 장면에서 믹싱 패스를 수행했습니다.

Rosyorn Monastery 근처의 블루제이의 목소리가 몸이 아닌 머리에서 나오도록 만들었습니다.

Fist Glenvora 및 Fist Olloa에 대한 VO 문제를 수정했습니다.

소리가 시작될 때 카메라가 너무 멀리 떨어져 있으면 움직이는 플랫폼 소리가 전혀 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

Fraygo의 Flophouse에서 Petras 및 Dalyria와의 대화에서 캐릭터 음성이 업데이트되었습니다.

Dark Urge가 Bhaal에 저항한 후 장면의 캐릭터 발성이 업데이트되었습니다.

Act II 이벤트 이후 밤에 일어났을 때 캐릭터 음성이 업데이트되었습니다.

Black Mass 이후 Astarion과 함께 로맨스 장면에서 세련된 캐릭터 발성.

카자도르와의 전투 후 발성이 몸이 아닌 머리에서 나오도록 만들었습니다.

Morphic Pool의 Netherbrain을 사용하는 장면에서는 캐릭터의 발성이 몸이 아닌 머리에서 나옵니다.

Karlach로 플레이할 때 노틸로이드의 캐릭터 음성이 업데이트되었습니다.

Silfy가 소매치기를 하는 것을 잡았을 때 대화의 오디오를 업데이트했습니다.

인벤토리 아이템에 대한 다양한 소리를 수정했습니다.

올챙이 버프 준비를 위해 오디오를 다시 동기화했습니다.

Morphic Pool에서 Netherbrain이 있는 장면의 사운드를 수정했습니다.

Steel Watcher 자폭 오디오 루프가 반복되지 않는 문제를 수정했습니다.

일부 잘못된 인벤토리 소리를 수정했습니다.

잘못된 보컬을 사용하는 배트를 수정했습니다.

드래곤본의 애니메이션 그리기 및 저장을 위한 오디오를 조정했습니다.

Shadow-Cursed Needle Blights 및 Steel Watchers의 일부 오디오를 수정했습니다.

게일의 '생존 마지막 밤' 대화에 사운드가 전달되었나요?

Active Search UI용 사운드를 설계하고 구현했습니다.

Reithwin 중앙 광장 아래에 있는 조각상 중 하나와 상호 작용할 때 소리가 전달됩니까?

Wyrm's Crossing에서 왈라의 볼륨을 줄였습니다.

일부 캐릭터의 목소리를 관련 애니메이션과 다시 동기화했습니다.

Astarion의 모집 대화에 누락된 캔트립 소리를 추가했습니다.


특수효과

Sorcerous Sundries에서 Klank의 소음 볼륨이 증가했습니다.

Orin 장면의 SFX를 다듬었습니다.

에메랄드 숲의 다람쥐 장면에 약간의 SFX 조정을 적용했습니다.

Moonrise Towers에서 Astarion 및 Araj Oblodra와의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.

Underdark의 호수 장면에서 SFX를 다듬었습니다.

Moonrise Towers에서 Astarion과 Araj Oblodra의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.

다른 아이템을 파괴하는 아이템을 파괴할 때 발생하는 SFX 스팸을 수정했습니다.

Steel Watcher Titan을 예상하여 베이스 울림과 금속 충격 소음을 추가했습니다.

올빼미곰 새끼와의 최종 게임 대화에 SFX를 추가했습니다.

에메랄드 숲 앞 컷신의 믹스를 업데이트했습니다.

집사와의 대화가 끝날 때 바알 사원 문이 열리는 SFX를 추가했습니다.

문라이즈 타워 1층에서 케테릭과의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.

Fraygo의 Flophouse에서 Astarion, Petras 및 Dalyria를 사용하여 장면의 SFX를 다듬었습니다.

Shadowheart의 유물에 누락된 SFX를 추가했습니다.

황천석을 모두 갖기 전에 Morphic Pool에 가려고 하면 경고하는 동안 분위기 SFX를 추가했습니다.

결투 후 Lae'zel을 땅에 밀어 넣을 때의 SFX를 추가했습니다.

Carrion을 물리친 후 Philgrave's Mansion에서 Thrumbo와의 대화에 일부 SFX를 추가했습니다.

Gale이 Netherbrain 위로 올라가 결정을 내릴 때의 SFX를 추가했습니다.

Absolute의 군대가 Baldur's Gate로 행진하는 경우 Act I으로 돌아가려고 하면 경고 중에 분위기 SFX가 추가되었습니다.

1막 캠프 축하 후 Shadowheart와의 로맨스 대화에 누락된 컵 SFX를 추가했습니다.

Nightsong이 Moonrise Towers 꼭대기에 도착하는 장면에서 SFX를 구현하고 기존 SFX 볼륨을 조정했습니다.

오르페우스를 구출한 후 오르페우스와의 대화에 누락된 SFX를 추가했습니다.

노틸로이드에서 Myrnath와 상호 작용할 때 SFX 동기화를 수정했습니다.

게일과의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.

Bloomridge Park에서 Sinister Hooded Man, Cirian 및 Fist Griff와의 대화에 SFX를 추가했습니다.

Netherbrain과의 마지막 전투 전 장면에 SFX를 추가했습니다.

에메랄드 그로브에서 실버와 대화 시 SFX를 다듬었습니다.

게일이 극적으로 끝나기 전에 단검을 소환하고 그것을 잡을 때의 SFX를 추가했습니다.

오린을 죽인 후 대화의 SFX를 다듬었습니다.

그림포지에서 점술의 눈과 대화할 때 SFX를 다듬었습니다.

Sorcerous Sundries에서 애니메이션 갑옷과 상호작용할 때 누락된 SFX를 추가했습니다.

마지막 빛 입구에서 자헤이라의 손에 튀는 올챙이의 VFX와 SFX를 동기화했습니다.

Halsin 포털이 Shadowfell로 열리는 VFX에 대한 SFX를 연마했습니다.

금강 골렘에는 더 이상 SFX가 누락되지 않습니다.

문에 누락된 SFX를 수정했습니다.

검 갈기 애니메이션에 누락된 SFX를 수정했습니다.

Dribbles가 순간이동 주문을 사용할 때 SFX가 누락되는 문제를 수정했습니다.

전리품 및 인벤토리와 관련된 잘못된 SFX를 수정했습니다.

Last Light에 처음 들어갈 때 대화에서 일부 SFX의 타이밍을 변경했습니다.

Underdark와 Grymforge 사이의 보트 장면에 대한 SFX를 다듬었습니다.

새로운 연금술 레시피를 잠금 해제할 때의 SFX를 추가했습니다.

Steel Watch Foundry 엘리베이터에 SFX를 추가했습니다.

하수구의 이동 플랫폼에 대한 SFX를 추가했습니다.

Lower City의 바퀴 레버와 문에 대한 소리를 수정했습니다.

사후아긴스의 블러드 프렌지(Blood Frenzy) 액션에 SFX를 추가했습니다.

컨테이너를 약탈할 때 발생하는 일부 소리를 수정했습니다.

Sorcerous Sundries의 레버에 SFX를 추가했습니다.

격렬한 소용돌이 SFX를 리믹스하고 반복했습니다.

게일의 메인 대화에서 SFX를 다듬었습니다.

Wyrm's Crossing 아래 윈치 메커니즘에 대한 누락된 SFX를 수정했습니다.

Knights of the Shield Hideout의 포털에서 누락된 SFX를 수정했습니다.

Tara와의 대화에서 폴리를 조정했습니다.

감소의 오일을 적용할 때 SFX를 추가했습니다.

비밀 암석 메커니즘에 SFX를 추가했습니다.

Morphic Pool에 Netherbrain이 있는 장면에 누락된 SFX를 추가했습니다.

Oathbreaker Knight와의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.

일부 Steel Watcher SFX를 재작업했습니다.

캠프에서 라에젤과 섀도우하트의 전투 장면의 폴리를 업데이트했습니다.

민타라와의 로맨스 대화에서 일부 SFX를 다듬었습니다.

Nine-Fingers 및 Minsc와의 대화에 Boo 끽끽거리는 소리를 추가했습니다.

슬레이어가 죽을 때 오린이 낄낄거리는 SFX를 추가했습니다.

최종 황천석을 수집할 때 나타나는 포털의 소리를 업데이트했습니다.

Minsc에게 개인적인 질문을 할 때 Boo가 삐걱거리는 소리를 추가했습니다.

Zhent가 길드를 켠 후 Nine-Fingers 및 Minsc와의 대화에서 누락된 Boo 삐걱거리는 소리를 추가했습니다.

The Necromancy of Thay와 상호 작용할 때 성공 판정에 속삭임 SFX를 추가했습니다.

우리를 소환하기 위한 SFX를 추가했습니다.

Dark Urge가 Bhaal을 수락한 후 대화의 SFX를 다듬었습니다.


VFX

Cazador의 Sinister Lord 버프에 대한 VFX를 업데이트하고 그의 궁전에서 죄수에게 저주를 받아 받는 상태 효과 VFX를 수정했습니다.

로시몬 수도원 상단 수정 창의 VFX 방향을 변경했습니다.

캠프에서 Vlaakith의 페이드아웃 및 VFX를 개선했습니다.

라파엘이 자신의 진정한 모습을 드러낼 때 주변의 화재 VFX 배치를 수정했습니다.

Minsc의 마음에 들어갈 때 VFX가 누락되는 문제를 수정했습니다.

누락된 Orin 변환 VFX를 추가했습니다.

에이버리 손샬의 마음에 들어갈 때 VFX를 추가했습니다.

Nina Dortmell에 Speak with Dead VFX를 추가했습니다.

Act I의 Cazador에 관한 Astarion의 악몽에서 VFX를 다듬었습니다.

젖은 상태의 캐릭터는 불타는 VFX 뒤에 서 있을 때 더 이상 투명해지지 않습니다.

Bardic Inspiration VFX는 더 이상 캐릭터가 움직일 때 속도를 바꾸지 않습니다.

위더스의 옷장에 대한 VFX가 개선되었습니다.

여러 수도사 주문의 준비 애니메이션에 대한 VFX를 수정했습니다.

캠프에서 플레이어를 부활시키는 위더스에 일부 VFX를 추가했습니다.

팬더가 Prowl 사용을 준비하는 동안 VFX를 추가했습니다.

Waukeen's Rest의 불에 보이지 않는 물을 던지는 남자가 이제는 실제 물을 사용하여 그렇게 하는 모습이 보입니다.


영화 예술

게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 카메라, 모션캡처, 스테이징 및 얼굴 표정을 전반적으로 개선했습니다.

게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 팝, 지터 및 클리핑이 수정되었습니다.

게임 전반에 걸쳐 많은 대화에 사용자 정의 터치와 광택을 추가했습니다.

게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 모캡을 정리했습니다.

게임 전반의 여러 대화에서 키가 큰 플레이어 캐릭터에 대한 카메라 샷의 변형을 추가했습니다.

동료 Lae'zel이 파티원 없이 심문관 W'wargaz와 대화할 때 카메라가 파손되는 문제를 수정했습니다.

에메랄드 숲에서 알피라와의 대화에서 류트와의 접촉이 개선되었습니다.

에메랄드 그로브에서 Mattis의 핸드 팝을 수정했습니다.

Roger Highberry와의 대화에서 표정을 수정했습니다.

Dark Urge를 플레이할 때 Moonrise Towers에서 Ketheric Thorm을 처음 볼 때 어색한 침묵을 수정했습니다.

Fezzerk와의 대화가 짧아지는 문제를 수정했습니다.

Nightsong을 이미 구출한 후 Last Light에서 Isobel을 만나면 프레임이 확대되는 문제를 수정했습니다.

Dror Ragzlin 앞에 있는 마인드 플레이어가 일부 영화 장면에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

Act II 이벤트 이후 캠프 장면에서 캠프파이어가 과도하게 노출되는 문제를 수정했습니다.

동굴에서 루간과 대화할 때 루간의 패들 손이 수정되었습니다.

폐허가 된 전장에서 까마귀와 대화할 때 카메라가 막히던 문제를 수정했습니다.

Wyll을 모집할 때 줄이 짧아지는 문제를 수정했습니다.

물리 경련을 방지하기 위해 황제의 촉수와 스프링에 대한 사용자 정의 애니메이션을 추가했습니다.

그림포지에서 네레가 당신을 보낸 후의 대화에서 애니메이션이 다듬어졌습니다.

캠프 축하 후 민타라와 함께 밤을 보낼 경우 여성 노움의 잘린 손가락을 정리했습니다.

Cazador의 궁전에서 Astarion과의 대화에서 모션 캡처를 정리하고, 카메라 샷을 개선하고, 일부 표정을 조정했습니다.

Wyrm's Rock Fortress에서 Ravengard와의 대화가 시작될 때 잠시 멈추는 문제를 수정했습니다.

Worg Pens의 고블린을 위한 세련된 손 애니메이션과 바닥 접촉.

마인드 플레이어 캐릭터에 대한 몇 가지 자세 포즈를 추가하고 촉수를 설명하기 위해 전환을 조정했습니다.

드워프를 위한 문라이즈 타워의 벽 촉수가 있는 장면의 모양을 개선했습니다.

부의 삐걱거리는 소리 후에 나타나는 '계속' 대화 옵션을 수정했습니다.

발레리아에게 성배를 트렁크에 좀 더 안전하게 보관하라고 말했습니다.

Dream Visitor의 경련하는 머리를 수정했습니다.

라에젤과의 로맨스 장면에서 남성 노움의 애니메이션을 수정했습니다.

Malus Thorm의 환자와 Cazador의 목 솔기가 보이는 문제를 수정했습니다.

트럼보에 표정을 추가했습니다.

Act III에서 라리다와의 대화에서 캐릭터가 보는 위치를 조정하고 표정을 업데이트했습니다.

Nightsong이 날아가는 장면의 일부 과다 노출을 수정했습니다.

Abdirak이 일어설 때 허벅지 위에 떠 있는 손을 수정했습니다.

Volo의 작동을 위해 눕기 전에 노움 캐릭터의 손이 잘리고 침대 위에 떠다니는 문제를 수정했습니다.

Hid Viconia는 잘못된 방향을 바라보는 좀 더 나은 고정된 캐릭터를 보여줍니다.

Shadow-Cursed Lands에서 Mizora가 잔디에 의해 막히는 일부 샷을 수정했습니다.

최종 황천석에 대해 황제와 대화할 때 머리가 터지는 것을 방지하기 위해 타이밍과 애니메이션을 재조정했습니다.

언더다크의 마이코니드 식민지에 접근할 때 조명이 터지는 현상을 수정했습니다.

라에젤이 오르페우스의 죽음을 슬퍼할 때 카메라를 가리고 있던 무기를 숨겼고, 용도 나타나기 전에 나타나지 않도록 숨겼습니다.

슬레이어가 집사를 죽일 때 애니메이션을 다듬었습니다.

Moonrise Towers에 접근할 때 Wyll의 감탄사 중 하나 이후 어색한 일시 정지 문제를 해결했습니다.

Cazador의 궁전에서 Astarion과의 대화가 일찍 끊어지는 문제를 수정하고 카메라 샷을 수정했습니다.

와인 페스티벌 중 로저 하이베리와의 대화 중 일부 표정을 수정했습니다.

칼라크를 만난 후 윌과 대화할 때 일부 표정을 수정했습니다.

Quil이 Karlach의 텐트에 끼이지 않도록 캠프로 옮겼습니다.

당신이 아직 그곳에 있는 동안 그림자 저주가 마지막 빛을 장악하는 시네마틱에서 일부 카메라를 막고 있는 강력한 캐릭터를 수정했습니다.

게일의 극적인 결말 이후 대화에서 칼라크가 개입하는 동안 라에젤이 어색해 보이던 문제를 수정했습니다.

거미 고기 덩어리를 핥을 때 드래곤본 캐릭터의 손이 얼굴을 뚫고 들어가는 문제를 수정했습니다.

Big Huido와 대화할 때 카메라가 상자에 끼이는 현상을 수정했습니다.

Shadowheart와 대화할 때 사소한 흐름 문제가 수정되었습니다.

캐릭터가 Last Light에서 Florrick과의 대화를 보고 있는 위치를 수정했습니다.

황제의 과거를 배울 수 있는 대화에서 엘더 브레인이 터지는 문제를 수정했습니다.

Netherbrain과 맞설 때 강한 여성 인간 캐릭터가 잘리는 문제를 해결하기 위해 손 자세를 조정했습니다.

Sorcerous Sundries에서 잘림을 방지하기 위해 Nightsong의 날개가 필요할 때 사라지도록 했습니다.

Shadowheart의 아버지가 환경을 통해 잘리는 문제를 수정했습니다.

Shadowheart의 어머니가 등장하는 장면에서 일부 잘리는 현상을 수정했습니다.

Cerys와의 대화에서 일부 카메라, 페이딩 및 감정을 업데이트했습니다.

Blurg in the Underdark와의 대화가 끝난 후 다른 캐릭터로 전환하면 대화가 중단되는 문제를 수정했습니다.

아스트랄 플레인에서 라인 중 하나가 끝날 때 황제가 얼어붙는 문제를 수정했습니다.

Zevlor와 처음 대화할 때 프레임이 확대되는 현상을 수정했습니다.

Isobel이 Last Light의 발코니에서 당신을 맞이하기 위해 돌아설 때 격렬하게 머리를 숙이는 문제를 수정했습니다.

Avernus에서 Karlach의 최종 게임 장면 끝 부분에 나오는 팝업을 수정했습니다.

Karlach의 최종 게임 장면에서 포털의 깜박임을 수정했습니다.

게일과의 로맨스 대화에서 사소한 흐름 문제가 수정되었습니다.

파티에 Wyll과 함께 처음으로 Karlach에 접근할 때 팝업이 발생하는 문제를 수정했습니다.

게일과 키스한 후 일부 잘못된 카메라를 수정했습니다.

Gale을 사용하여 아스트랄하게 투영하는 경우 피어싱이 일반적인 물리적 개체로 나타나는 문제를 수정했습니다.

여러 대화에서 캐릭터 발성 문제를 수정했습니다.

Jaheira와 Orin에 관해 대화할 때 일부 카메라 샷을 수정했습니다.

캠프에서 알피라의 잔이 그녀의 손에서 회전하던 문제를 수정했습니다.

Yurgir에 대해 Astarion과 대화할 때 페이딩 및 표정을 약간 조정했습니다.

부엉이곰과 스크래치가 있는 캠프에서 대화할 때 일부 카메라 장면이 수정되었습니다.

Ketheric의 Netherstone을 가져갈 때 Gale이 무기에 의해 막히는 문제를 수정했습니다.

젠타림 은신처에서 오스카와의 대화에서 큰 캐릭터가 카메라를 막고 있던 문제를 수정했습니다.

오르페우스 이야기에 관해 Lae'zel과 대화할 때 팝핑 및 타이밍이 수정되었습니다.

Astarion과의 최종 게임 로맨스 대화 중 하나에서 카메라가 손에 의해 가려지는 문제를 수정했습니다.

Dream Visitor와의 캠프 대화에서 공중에 떠 있는 팔을 수정하기 위해 카메라 샷을 조정했습니다.

프레이고의 플롭하우스에서 페트라, 달리리아와 대화할 때 어색한 표정을 수정했습니다.

식민지에서 선택된 세 명과 함께 장면의 오디오 믹스를 업데이트했습니다.

Minsc의 모집 대화에서 손 포즈를 수정했습니다.

게일과의 아스트랄 로맨스 장면에서 보트를 숨겼습니다.

게일이 주문을 가르치는 대화의 시작 부분을 건너뛰면 미스트라의 투영이 사라지는 현상을 강화했습니다.

게일과 로맨스 장면에서 게일과 남성 인간에 대한 일부 애니메이션을 업데이트했습니다.

Lightfeather 사령관의 날개가 몸에 잘리는 문제를 수정했습니다.

캠프에서 게일과 함께하는 로맨스 장면에서 플라토닉한 선택에 맞게 카메라를 조정했습니다.

Astarion이 곰을 처리한 후 대화에서 팝업이 발생하는 문제를 수정했습니다.

Gortash를 물리친 후 Karlach의 장면에서 더 짧은 경주에 대한 카메라 프레이밍이 개선되었습니다.

라파엘이 희망의 집에 등장할 때 카메라 샷을 개선했습니다.

식민지의 Mind-Archive 인터페이스와 관련된 몇 가지 대화에서 떠다니는 헤드 버그를 수정했습니다.

최종 게임에서 Minsc와 대화할 때 일부 팝업이 수정되었습니다.

별의 손길이 닿은 올챙이를 삼키는 드래곤본 캐릭터의 모습을 개선했습니다.

Astarion과 대화할 때 가끔 잘못된 대사가 재생되는 문제를 수정했습니다.

최종 게임에서 할신과 대화할 때 캐릭터가 바라보는 위치를 수정했습니다.

클리핑 촉수를 수정했습니다.

Cazador에 대해 Astarion과 대화할 때 일부 팝 현상을 수정했습니다.

충돌 현장 근처에서 마인드 플레이어의 머리를 밟으면 SFX가 좀 더 만족스러울 정도로 삐걱거리는 소리를 냅니다.

올리버 테포코와 대화할 때 일부 표정과 카메라 샷을 수정했습니다.

올빼미곰 냄새를 맡는 애니메이션을 업데이트했습니다.

Oloric Witmirth와의 대화에서 얼굴 표정, 머리, 캐릭터가 보는 위치를 수정했습니다.

Shadowheart가 Viconia와 대결할 때 대형 무기가 일부 카메라를 가리는 문제를 수정했습니다.

Astarion과 대화할 때 일부 구불구불한 팔꿈치를 수정했습니다.

Dark Urge가 Bhaal을 수락한 후 동료의 표정이 추가되었습니다.

캠프 축하 후 Shadowheart와 함께 보내는 밤 동안 애니메이션을 정리했습니다.

작은 종족의 애니메이션을 업데이트하고, 머리 움직임을 줄였으며, 에메랄드 숲 뒤에 있는 하피와의 대화에서 포즈를 개선했습니다.

거미 고기 덩어리와 상호 작용할 때 드래곤본과 강한 여성 인체 유형에 대한 애니메이션을 업데이트했습니다.

블랙 미사 이후 남성 노움과 드래곤본의 다양한 잘림 문제를 수정했습니다.

집사가 나타날 때 사용하는 애니메이션을 업데이트했습니다.

Elfsong Tavern 캠프에서 덤웨이터와 상호 작용할 때 캐릭터가 직면하고 포즈를 업데이트하는 위치를 수정했습니다.

Dream Visitor의 단검이 손에서 흔들리는 문제를 수정했습니다.

Lower City에서 Dammon과의 대화를 조정하여 건너뛸 때 발생하는 문제를 해결했습니다.

식민지에서 선택된 세 사람과 함께 장면에서 빈 카메라 샷과 오린의 머리카락이 잘리는 문제를 수정했습니다.

라에젤의 입술에 드래곤본 주둥이가 잘리는 문제를 수정하기 위해 카메라 샷을 변경했습니다.

Zevlor가 에메랄드 그로브 내부에서 그와의 대화에서 순간 이동하는 문제를 수정했습니다.

Moonrise Towers에서 Jaheira와 대화할 때 잘리는 문제를 수정했습니다.

Art Cullagh와 대화할 때 드래곤본이 다른 캐릭터를 막는 문제를 수정했습니다.

카메라 패닝 속도를 조정하고 늪의 노파에게 유휴 애니메이션을 추가했습니다.

Astarion의 잘 숨겨진 비밀에 대해 Lae'zel과 대화할 때 몇 가지 팝 현상을 수정했습니다.

사랑스러운 마인드 플레이어 촉수를 조정하여 덜 교차하도록 했습니다.

Astarion을 모집할 때 남성 인간 캐릭터의 손이 잘리는 문제를 수정했습니다.

Wyrm's Lookout 캠프에서 수면 컷신이 진행되는 동안 캐릭터의 침구 위치를 수정했습니다.

오르페우스가 마지막 전투 후 떠날 때 나타나는 팝 현상을 수정했습니다.

최종 전투 후 시각적 연속성을 위해 마인드 플레이어인 경우 샷에서 위치를 회전했습니다.

마지막 전투 후 갑옷에 촉수가 잘리는 현상을 수정했습니다.

오르페우스와 대결할 때 라에젤의 팝 현상을 수정했습니다.

라에젤이 그를 찌를 때 촉수가 검에 끼어드는 것을 방지하기 위해 오르페우스의 머리 위치를 조정했습니다.

마지막 전투 후 동료 옆을 지나갈 때 동료가 땅을 바라보던 문제를 수정했습니다.

최종 전투 후 특정 샷을 개선하기 위해 카메라 선택을 변경했습니다.

카메라 팝을 수정하기 위해 두 대화 사이에 설정 장면을 추가하고 최종 게임 대화에서 Astarion의 등에 있는 무기가 사라지는 문제를 수정했습니다.

에메랄드 숲에서 알피라와의 대화를 몇 가지 개선했습니다.

캠프 축하 후 민타라와 로맨스를 나눌 때 남성 노움과 하플링이 잘리는 문제를 수정했습니다.

Redhammer가 Iron Throne에 도착할 때 잠수정 외부에 떠다니는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

오르페우스에 관해 황제와 대화할 때 캐릭터와 무기가 카메라 샷을 가리는 문제를 수정했습니다.

샤르의 건틀렛(Gauntlet of Shar)에서 쥐가 바닥을 뚫고 지나가는 문제를 수정했습니다.

Moonrise Towers의 벽 촉수와 상호 작용할 때 다양한 플레이어 높이를 고려하도록 카메라를 업데이트했습니다.

자신에 대해 말할 때 게일의 이상한 포즈와 이상한 표정을 수정했습니다.

캐릭터가 땅에 떠다니는 등 오린의 변형과 관련된 여러 문제를 수정하고 얼굴 표정과 애니메이션을 개선했습니다.

Minthara가 축하 행사가 끝난 후 밤에 껴안고 제단에 앉기 위해 제단을 향해 걸어갈 때의 전환을 조정했습니다.

당신이 그곳에 있는 동안 그림자 저주가 최후의 빛을 빼앗는 장면에서 일부 강한 체형이 카메라를 막고 있던 문제를 수정했습니다.

에메랄드 그로브에서 대화하는 동안 Wyll의 레이피어가 짧은 종족의 가슴을 자연스럽게 관통하던 문제를 수정했습니다.

House of Hope에서 Raphael의 모습에 대한 여러 카메라 샷을 수정하고 개선했습니다.

Gortash가 패배한 후 Karlach 장면의 일부 잘림 및 조명 문제를 수정했습니다.

Araj Oblodra 및 Astarion과의 대화에서 여러 혼합 및 위치 문제를 수정하고 카메라와 표정을 조정했습니다.

Moonrise Towers의 벽 촉수와 상호 작용할 때 일부 카메라가 막히는 문제를 수정했습니다.

캐릭터의 지면 접촉이 개선되었으며 절대자의 목소리를 처음 들을 때 캐릭터가 바라보는 위치가 조정되었습니다.

캠프 축하 후 Shadowheart와의 로맨스 장면에서 컵 팝, 아바타 팝 및 카메라 초점 문제를 수정했습니다.

Yul에서 Speak with Dead를 사용할 경우 Wyll과 Lae'zel의 감탄사를 수정했습니다.

Wyll을 먼저 모집한 경우 Karlach가 캠프에서 Wyll과 마주했을 때 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

캠프에서 미조라와의 대화의 첫 번째 부분을 건너뛸 때 미조라의 중재자 중 한 명이 누락되는 문제를 수정했습니다.

Korrilla와 대화할 때 땅이 검은 공허처럼 보이던 카메라 문제를 수정했습니다.

숲에서 방혈한 멧돼지와 상호작용할 때 키가 큰 풀이 잘리는 문제를 수정했습니다.

Nightsong이 Act II를 통과했지만 Isobel이 그렇지 않은 경우 대화 흐름 문제를 수정했습니다.

Cazador와의 전투 후 Astarion이 단검을 쥐는 능력이 향상되었으며 뒤틀린 팔이 풀렸습니다.

식민지에서 Mind-Archive 인터페이스와 상호 작용할 때 일부 누락된 VO를 수정했습니다.

Wyll과 함께하는 Act III 로맨스 장면에서 손이 잘리는 문제를 수정했습니다.

House of Healing의 간호사와 관련된 시각적 흐름 문제를 수정했습니다.

액트 2 이후 밤에 잠에서 깨어났을 때 기스양키가 땅에서 튀어오르던 문제를 수정했습니다.

Morphic Pool의 작은 배 아래에 동료가 잘리는 현상을 수정했습니다.

게임이 끝날 때 도시의 컷신에서 종탑에 팝업이 표시되는 문제를 수정했습니다.

선택된 세 명의 애니메이션을 다듬었습니다.

미조라와 하룻밤을 보낸 후 대화에서 호흡하는 SFX를 조정했습니다.

함몰 뒤에 있는 Nere의 마음에 들어갈 때 통증 발성을 조정했습니다.

Araj Oblodra와 대화할 때 캐릭터가 날아가는 문제를 수정했습니다.

Carrion이 패배한 후 Thrumbo와의 대화에서 믹스를 업데이트했습니다.

날개 애니메이션 개선을 포함하여 House of Hope의 인큐버스 장면을 다듬었습니다.

Postmaster Badger에서 동물과 대화를 사용할 때 카메라가 업데이트되었습니다.

Lora 및 Liara Portyr와의 대화에서 캐릭터가 바라보는 위치와 일부 태도를 수정했습니다.

올빼미곰 대화의 오디오를 조정했습니다.

Doora Thumbfoot과 대화할 때 일부 애니메이션과 목이 터지는 현상을 수정했습니다.

Liam이 당신에게 침을 뱉을 때 강한 여성 인간 캐릭터가 직면하는 위치를 조정했습니다.

Chef Marjoram이 프레임을 확대 및 축소하는 문제를 수정했습니다.

울마가 구르 장례식장을 통과하는 문제를 수정했습니다.

깨달은 자 덩어리(Lump the Enlightened)가 터지고 갑자기 더 작게 나타나는 문제를 수정했습니다.

Gale이 The Annals of Karsus를 꺼내는 대화의 애니메이션을 업데이트했습니다. 만약 그의 인벤토리에 이미 책이 있다면, 당신은 더 이상 그 책을 그에게 전달하는 것처럼 보이지 않을 것입니다.

게일이 에메랄드 그로브에서 매티스의 반지를 가져가는 연속 애니메이션 루프에 갇히던 문제를 수정했습니다.

에메랄드 그로브에서 매티스의 손에 있는 반지의 모양을 개선했습니다.

민스크와 대화할 때 민스크가 이상한 방향을 바라보던 문제를 수정했습니다. 점프컷도 수정했습니다.

Karlach가 Wyrm's Rock Prison으로 보내지면 대화에서 팝업이 표시되는 문제를 수정했습니다.

쓰라린 이혼 지팡이를 찰 때 표정을 조정했습니다.

클리핑을 방지하기 위해 House of Hope의 인큐버스 장면에서 무릎 굽힘을 줄였습니다.

파티원이 개입하는 동안 카메라와 관련된 문제를 수정했습니다.

부엉이곰 동굴의 셀루나이트 상자를 볼 때 카메라가 아바타 섀도우하트를 보도록 설정하세요.

카메라가 Zhent 배지를 올바르게 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.

역병 걸린 마을에서 오우거와 함께 있는 장면에서 누락된 죽은 티플링을 추가했습니다.

Harper Skywin의 어색한 랜턴 위치를 편집하고 Moonlantern VFX를 조정하여 Drider 매복 후 Moonlantern이 있는 영화에서 장면을 더 쉽게 읽을 수 있도록 했습니다.

하피 근처에서 Sleight of Hand 검사에 실패하면 Mirkon이 터지는 문제를 수정했습니다.

게일과 대화할 때 일부 패들 손을 수정했습니다.

누락된 VFX를 플레이어 캐릭터에 다시 할당했습니다.

Moonrise Towers에서 Minthara와의 대화에서 VFX 오프스크린을 상쇄하는 문제가 있는 애니메이션을 수정했습니다.

가끔 시네마틱에 무작위 동료가 나타나는 문제를 해결했습니다.

오린이 전투에서 Bhaal's Boon을 받을 때 카메라 샷이 수정되어 더 이상 그녀의 발만 표시되지 않습니다.

게일의 로맨스 대화 중에 물이 나타나서는 안 되는 곳에 물이 나타나는 문제를 수정했습니다.

Risen Road 근처의 Gith 맵에 대한 대화에서 조명이 갑자기 사라지는 문제를 수정했습니다.

뒤틀린 팔을 고쳤습니다.

Rolan에 누락된 타박상을 추가했습니다.

Vlaakith가 그녀에게 질문하면 파티가 끝나기를 바라는 시네마틱 시퀀스가 약간 확장되었습니다.

Karlach 및 배경 동료의 머리가 터지는 현상을 수정했습니다.

게임 종료 시 자헤이라와 대화할 때 머리가 터지는 현상을 수정했습니다.

대화에서 카메라가 잠수정의 빈 부분을 가리키던 문제를 수정했습니다. 또한 인질이 해저에 서 있는 대신 탑승하도록 보장됩니다.

세련된 바르쿠스를 풍차에서 조금 풀어냈습니다.

게일의 폭발 후 검은색으로 변하는 현상을 제거했습니다.

Astarion에 대해 Karlach와 대화할 때 줄이 끊어지는 문제를 수정했습니다.

누구도 이를 요구하지 않았지만 우리는 노틸로이드의 뇌변형 장면을 더욱 끔찍하게 만들었습니다. 천만에요.

타이밍 문제와 잘못된 애니메이션 페이드 문제를 수정했습니다.

Last Light의 대화에서 Isobel이 프레임 밖으로 날아가는 문제를 수정했습니다.

의식을 중단하기 전에 인간 남성 캐릭터가 고개를 돌려 아스타리온을 바라보는 애니메이션을 추가했습니다.