하도 물어보는 사람이 많아서 버퍼도 해주기로 했다.

세트는 3종류인데

순례 - "방어" 능력만 오름. 피맥, 받피감, 회피율 이런거만 오른다.

미지 - 이게 표준형이다.

총사령관/백전노장 - 쿨감 위주 + 파티원에게 약간의 유틸 버프

딜을 무시하면 백전노장을 가라는 말이 된다. 실제로 백전노장이 셋옵이 조금 다른걸 확인했다.


버퍼 전용 옵션은 아래의 3가지임을 확인할 수 있었다.

6세트 + 5세트를 착용했다고 가정해보자.

개별 버프력 - 1968 1948 1968 1948 1920 1953 (순서대로 상하어벨신팔)

1978 1958 1953 1948 1612 (순서대로 목반보법귀)


왼쪽세트 쿨감 35% 모든속도 10% 받는피해감소 10% / 파티원 공속 10% 받피감 5%

왼쪽 파츠 팔찌에 모든속도 10%

버퍼전용옵션 1~25 Lv. +2 범위 20%

오른쪽세트도 착용시 이속 15%


오른쪽세트 쿨회 60% 범위 10% / 파티원 이속 10% 일정시간마다 소량 회복

오른쪽 파츠 귀걸이에 스탯 125

버퍼전용옵션 스탯 50 범위 20% + 충전형보호막

왼쪽세트도 착용시 범위 10%


종합하면 최종쿨타임 40.625% (59.375% 감소) 범위 50% 이속 45% 공속 30% 캐속 20% 받피감 15% 충전형보호막 일정시간마다회복

스탯관련 1~25 Lv.+2 / 스탯 175

이 된다.


이 놈과 비교해보자.


1. 버프력 - 왼쪽 파츠

추천 : 1968 1948 1968 1948 1920 1910 (순서대로 상하어벨신팔)

세트 : 1968 1948 1968 1948 1920 1953 (순서대로 상하어벨신팔)

우선 버프력은 팔찌 빼고 완벽하게 일치한다.

세트 아이템의 셋옵에 1~25 Lv. +2가 있는데 이것은 내딛는 용기에도 있는 옵션이므로 똑같다.

팔찌가 문제가 있음을 확인했으니 대체제를 알아보자.

일괄변환에 있는 아이템 중에는

파워 네비게이트 팩(짭칸, 1968), 상변 팔찌(출혈/화상/감전/중독, 1953)

없는 아이템 중에는

구속된 자유(무큐과소모, 1996), 수확하는 옥수(1968), 전술 드론 컨트롤러 암릿(1948)

정도를 추천한다. 각자의 장단점이 있어서 이 정도 적었다.


2. 버프력 - 오른쪽 파츠

추천 : 1928 1958 1953 1953 1612 (순서대로 목반보법귀)

세트 : 1978 1958 1953 1948 1612 (순서대로 목반보법귀)

목걸이에서 50, 마법석에서 5 차이임을 확인할 수 있다.

스탯 175(귀걸이 125, 세트 50)은 시각의 관점 착용 및 귀걸이 보주 스탯 +175 면 동급이며, 200일 경우 오히려 관점이 더 좋다. 175는 무용담으로도 구할 수 있으므로 구하기 어렵지도 않다.

버프력이 낮은 추천픽 목걸이는 기사의 속죄인데, 유틸리티가 훌륭하지만 버프력이 낮아 그대로 쓰는 것은 권장하지 않는다.

일괄변환에 있는 아이템 중에는

폭룡왕의 지배 - 공포(1973)

없는 아이템 중에는

잠겨진 영역(1978), 아토믹 코어 네클레스(1943)

정도를 추천할 수 있다.


1. 과 2. 를 종합해보면, 개별 버프력은 세트템이 팔찌/목걸이에서 유리하지만 고정픽 선에서 커버가 가능한 영역이며, 마법석에선 근소하나마 밀린다.

스탯과 관련된 옵션 역시 세트템이 특별히 우월한 부분이 없다.

즉, 버프력 측면에서 열세일 가능성이 훨씬 높아진다. 기존 고정픽 둘둘은 버프력만 보고 하나하나 바꾸는데 있어 부담이 적거나 없기 때문.


3. 유틸리티

유틸리티는 11세트를 종합한 기준으로 보겠다.

최종쿨타임 40.625% (59.375% 감소) 범위 50%

이속 45% 공속 30% 캐속 20%

받피감 15% 충전형보호막30% 일정시간마다회복


기존 고정픽 유틸리티를 살펴보면 (일부 픽은 대체하였다)

상의 - HP max +30%, 방어력 +7000, 비카운터 받피감 20%, 2초 지속 무적 포탈 개방(2회 사용가능)

하의 - 범위 27% 이속 18% HP max +600

어깨 - 쿨회 +50%

벨트 - 쿨회 +20% 범위 20%

신발 - 이속 +8%

팔찌 - 파워 네비게이트 팩(1968) 쿨감 15%, HP 65%를 보호막으로 전환, 공속 +8 캐속 +12 방어력 +1.4만

수확하는 옥수(1968) 쿨회 +25%, 공속 +8 캐속 +12

전술 드론 컨트롤러 암릿(1948) 쿨감 12% 공속 +8 캐속 +12

상변 팔찌(1953) 피해의 50%를 상변으로 전환(큐어 빨리 쓸수록 최종적으로 받는 피해량 감소)

목걸이 - 폭룡왕의 지배 - 공포(1973) HP 15% 보호막 추가, 공속이속 +20 캐속 +30 HP max +600

잠겨진 영역(1978) - 모든속도 +15%

아토믹 코어 네클레스(1948) - 쿨회 +25% 모든속도 +15%

반지 - 쿨회 +30% 이속 +28%, 구슬 습득시 검은색 공속 24% 캐속 36% 흰색 HP 10% 보호막(재생x)

보조 - 쿨감 10% 공속 +25% 캐속 +40%

법석 - 쿨회 +20%

귀걸이 - 받피감 10%


팔찌를 파워 네비게이트 팩, 목걸이를 폭룡왕의 지배 - 공포 로 골랐다고 가정하고(둘 다 일괄 변환 중 나아가려는 자의 마음 세트에 들어있다) 종합해보면

쿨감 15% 10%, 쿨회 +50% +20% +30% +20%(합 120%)

최종 쿨타임 34.772727...% (65.227272...% 감소) 범위 47%

이속 74% 공속 77% 캐속 118%

받피감 10%(비카운터 30%) HP max +1200, 30% 방어력 +2.1만 충전형보호막 - 전환 65% + 추가 15%, 비충전형(주워먹을때마다 갱신) 10% 2초 무적포탈 2회

다시 세트의 유틸리티를 가져와보면 

최종쿨타임 40.625% (59.375% 감소) 범위 50% - 쿨타임에서 열세, 범위는 약우세

이속 45% 공속 30% 캐속 20% - 전부 크게 열세

받피감 15% 충전형보호막30% 일정시간마다회복 - 사실상 전부 열세

이 정도로 표현할 수 있다.

유틸리티에서는 압도적으로 세트픽이 밀린다.

참고로 여기서 팔, 목을 바꾼 기준으로 버프력 차이는 팔 -15, 목 +5, 법석 -5로 버프력 합 역시 15 만큼  세트가 밀린다.


4. 그럼 딜은?

마지막으로 솔플 딜이라도 높지 않나? 할 수도 있으니 비교해 보자.


세트고정픽(버퍼전용 포함)
상의피증 6144 스증 10%피증 6414 스증 18.8%
하의피증 4917 스증 10%피증 4796 스증 7%
어깨피증 4528 스증 11% 속강 18피증 3988 스증 10%
벨트피증 3450 스증 14% 속강 20피증 5604 스증 6%
신발피증 9875 스증 17%피증 9764 스증 14.45%
팔찌피증 5874 스증 15% 속강 30피증 8919 스증 9%
목걸이피증 6318 스증 9% 속강 20
피증 7396 스증 8.15% 속강 20
반지피증 5604 스증 11%피증 4258 스증 5%
보조피증 4528 스증 12%피증 7100 속강 10
법석피증 5066 스증 15%피증 5240 스증 10.25%
귀걸이피증 5874 스증 15%피증 4528

세트 피증 62148 스증 3.803576.. 속강 88

고정 피증 68007 스증 2.314917.. 속강 20

여기서 스증은 %수치를 모두 곱한 결과다. 1.1 x 1.1 x 1.11 x ... 같은 식으로 말이다.

그나마 딜은 우월해 보인다.


5. 유연성

세트템은 당연히 파츠를 바꾸는게 불가능하다.

같은 세트템이라도 통일되지 않을 경우 3유효급(기억 세트)에 스증 조금 더 들어간 수준으로 전락해버린다.

반면, 고정픽은 각 파츠가 얽매이지 않고 자유로운 변형이 가능하다.

가령, 쿨회 25% 쿨감 10% 범위 20% 를 포기하고 익스펜션 서플라이 벨트 - 내면의 얼굴 - 언비튼 메달로 변경하면 생존성도 증가하고(속성저항 증가 및 화속성으로만 피격당함) 속도도 더 증가하며(벨트가 모든 속도 45%. 굴착에서 빠져도 오르는 양이 더 높다) 스증도 더 증가한다(벨트 6%->7%, 보조 속강 10 -> 스증 12.35%, 법석 스증 10.25% -> 21%. 피증은 좀 내려가기는 한다). 이들은 일괄 변경에서 화상 세트에 들어있다.

또한 커스텀픽까지 이용하면 더 높은 버프력, 더 높은 딜을 챙기는 것도 가능해진다.

예를 들어 쿨링 서포트 벨트는 피증 5604 스증 6%로 딜 성능이 별로지만, 숲속의 마녀 벨트를 딜 기준 최고점으로 채용하면 공격력 증가 963.4% 최종 데미지 증가 18.965% 속성 강화 +20 쿨타임 감소 19.25% 라는 보통 장비 2개급 파츠가 된다. 모든 파츠가 이렇게까지 팍 오르지는 않지만 꽤나 고점을 바라볼 수 있다. [버퍼 전용 옵션] 이 버프력 높은 장비에 스증도 꽤 붙여줬기 때문.

또한 세트템의 유틸리티도 좋은 편이 아니어서 딥 다이버 워치, 숲속의 마녀 목걸이 2개 선에서 정리 가능하다. 딥 다이버 워치의 유틸리티 중 공속이속20 캐속30, 숲속의 마녀 목걸이의 유틸리티 중 이동속도 40, 모든속도10 두 개를 합치면 이속50 공속 30 캐속 40으로 공속은 같고 나머지는 이겨버린다.


6. 결론

앞선 내용을 표로 요약한 것이다.

세트기준고정픽(추천+보호막팔목)
21154(고정)버프력21169(변동가능)
40.625%최종 남은 쿨타임34.772727...%
50%범위47%
45%이속74%
30%공속77%
20%캐속118%
받피감 15%
충전형 보호막 30%
생존 관련 옵션받피감 10%(비카운터 30%)
HP max +1200, 30%
방어력 +21,000
충전형 보호막 전환 65% 추가 15%
보호막 10%(투톤 구슬 습득시 갱신)
2초 지속 무적 포탈 2회 생성 가능
피증 62148
스증 3.803576...
속강 88
딜 옵션피증 68007
스증 2.314917...
속강 20
상,팔 외 정가 없음
상,팔 정가비용 개당 에소 190
획득난이도고정픽만 있으면 언제든지 일괄변환으로도 가능
중재자/바칼 이후부터획득시점일괄변환 이용하면 고정픽만 있으면 되므로 시나리오에서 얻은 에픽도 사용가능


추가) 커스텀을 두른 버퍼 딜까지 비교해볼 필요가 있다고 판단해 여기서 계산해보기로 한다.

이상의 조합을 이용하며, 이 조합은 딜에 있어 극고점은 아닐 수 있지만 흔히 알려진 조합으로 가져왔다.

버프력은 당연히 계산할 필요가 없는 것이, 관점은 동일하고 나머지는 모두 고정픽을 가볍게 이길 수 있기 때문.

어지간한 옵션은 494 이상이다(가끔 예외가 있는데 여기 쓰는 옵션들은 해당하지 않음).

여기서 딜 위주의 옵션을 채용했고 무큐기 기준이다(딥다팔 무큐스증, 블베반 무큐스증 등).

https://arca.live/b/dunfa/101504943?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&target=all&keyword=%EA%B3%A0%EC%A0%90&p=1

이 글을 참고하길 바란다. 접이글에 커스텀 옵션을 간단히 요약해두었으니 파츠별로 열어보면 알 수 있다.

다 합쳐보면 

피증 67664 / 스증 5.8220 / 속강 180 / 쿨감 23.29% 쿨회 50% (최종쿨타임 48.86% 감소) / 30 35 40 45 스증 20% 가 된다.

피증 62148 / 스증 3.803576... / 속강 88 따위와 비교가 안 되며, 쿨타임에서 우세하기는 한데 장특 쿨타임을 2번 찍어주면 끝이다. 총사령관이 장특 쿨타임을 안 찍어도 스증이 4.208875... 밖에 안 되므로 그냥 진다. 스증만 거의 40%가량 차이이며, 속강도 92차이나 나므로 절대 이기지 못한다. 이 커스텀을 모두 갖추지 못해도 꽤 높은 수준의 밸류를 가진 고정픽이 몇 있다.

 등이 그것이다. 결론적으로, 어느 정도의 커스텀을 잘 둘러주면 딜이고 버프력이고 컷이다.

주의할 점은 이런 밸류는 버퍼 최종 데미지 n% 증가 에서 나오는데 이게 던담에 반영되지 않는다는 것.


그러니까

1. 딜은 그래도 보통의 고정픽보다는 강하다.

2. 버프력은 특별히 우월하지 않으며 조합에 따라 열세일 수도 있다.

3. 그 외 "버퍼"로서의 유틸리티는 전체적으로 후달린다. 특히 속도.

4. 입수 시점이 너무 늦다.

5. 세트픽은 하나하나 변경이 불가능하다.

라고 요약 가능하다.

입수 시점과 난이도, 그리고 성능을 감안해 보았을 때 굳이 목 매서 모을 이유가 1도 없다.